製作者スレ SRPG Stu ..
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411:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:43:33.54 40tBXUDP.net
基地外の方ですよ、それ

412:名前は開発中のものです。
19/01/06 16:49:13.97 YaFhFpWz.net
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど

413:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:06:36.79 Z8jVAGCo.net
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?

414:名前は開発中のものです。
19/01/06 17:12:54.74 7yVX6NL9.net
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?

415:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:33:52.54 Z8jVAGCo.net
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。

416:名前は開発中のものです。
19/01/06 19:44:17.66 aNOlFAhG.net
作者は素材を公開すれば平和になるのにな

417:名前は開発中のものです。
19/01/07 00:56:01.51 TUBkWA/C.net
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。

418:名前は開発中のものです。
19/01/11 17:43:21.89 vrbxoXxd.net
アプデこねーな

419:名前は開発中のものです。
19/01/11 20:09:03.78 JniYPs34.net
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ

420:名前は開発中のものです。
19/01/12 10:43:51.48 zVjWnVEq.net
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる

421:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:10:34.78 iQ0DvaCV.net
作者が圧力かけてるからね

422:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:05:21.81 B1V6GlCc.net
公式素材ももっと出して欲しいな

423:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:25:26.62 tAP2BZjY.net
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…

424:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:26:21.31 iQ0DvaCV.net
ここにも古事記がいるしよ

425:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:38:50.68 Vs6YpEOD.net
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな

426:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:52:28.34 Hb3yXWsU.net
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草

427:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:55:46.62 JLQwljPp.net
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな

428:名前は開発中のものです。
19/01/12 13:13:51.51 1len6SsP.net
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…

429:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:13:54.43 c0h2A5Jk.net
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えて


430:「ただけないでしょうか



431:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:30:42.87 yF6pVxhP.net
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽

432:名前は開発中のものです。
19/01/13 01:12:13.88 X5+ethKR.net
ありがとー!

433:名前は開発中のものです。
19/01/13 03:24:57.92 Dm3FwUaF.net
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?

434:名前は開発中のものです。
19/01/13 05:09:36.49 fKLgw/3A.net
は?

435:名前は開発中のものです。
19/01/13 07:41:11.31 Dm3FwUaF.net
速さを回避にしたくない

436:名前は開発中のものです。
19/01/13 10:25:39.21 fKLgw/3A.net
singleton-calculator.js弄りなさい

437:名前は開発中のものです。
19/01/13 12:20:03.21 EjaUDWwM.net
回避を消したいんだよ

438:名前は開発中のものです。
19/01/13 16:50:27.63 EjaUDWwM.net
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ

439:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:01:38.93 X5+ethKR.net
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ

440:名前は開発中のものです。
19/01/13 19:09:36.44 OuxFv8Jd.net
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ

441:名前は開発中のものです。
19/01/13 20:24:52.13 X5+ethKR.net
>>424
申し訳ない

442:名前は開発中のものです。
19/01/13 23:11:44.69 EjaUDWwM.net
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!

443:名前は開発中のものです。
19/01/14 03:20:53.06 NOkUua1i.net
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ

444:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:16:49.62 lfo3Hf9y.net
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…

445:名前は開発中のものです。
19/01/15 22:23:57.09 lfo3Hf9y.net
Wikiにのっけとくね

446:名前は開発中のものです。
19/01/15 23:42:55.27 goxA7JDq.net
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする

447:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:28:04.63 G6CYMEQt.net
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?

448:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:32:50.46 SYcdGjrf.net
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた

449:名前は開発中のものです。
19/01/16 07:41:03.01 m0yEWMVR.net
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか

450:名前は開発中のものです。
19/01/16 10:21:29.44 rJxnE+4a.net
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな

451:名前は開発中のものです。
19/01/16 16:50:31.00 M0PhF1B2.net
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒

452:名前は開発中のものです。
19/01/16 17:12:01.01 XqxMY/ss.net
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ

453:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:12:22.41 9XQup4+u.net
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?

454:名前は開発中のものです。
19/01/17 20:43:49.86 EOTnkEGR.net
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?

455:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:08:18.10 9XQup4+u.net
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか

456:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:39:44.90 EOTnkEGR.net
大丈夫だ、傷は浅い

457:名前は開発中のものです。
19/01/17 21:58:51.92 ZcyWFX2v.net
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない

458:名前は開発中のものです。
19/01/17 22:20:58.48 9XQup4+u.net
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな

459:名前は開発中のものです。
19/01/18 23:49:35.43 /AAGXMjH.net
槍の必殺モーションって回す以外なくない?

460:名前は開発中のものです。
19/01/19 08:18:55.65 V5yH6v2C.net
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う

461:名前は開発中のものです。
19/01/19 12:22:25.78 e5rq7LXB.net
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う

462:名前は開発中のものです。
19/01/19 17:18:02.43 hF3sieSv.net
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが

463:名前は開発中のものです。
19/01/19 21:17:50.66 8guDfgRm.net
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか

464:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:37:34.88 E6UVyef0.net
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね

465:名前は開発中のものです。
19/01/19 22:39:32.58 /Lk20S4B.net
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで

466:名前は開発中のものです。
19/01/20 17:47:17.68 faTIYvfG.net
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない

467:名前は開発中のものです。
19/01/20 23:55:25.14 +wPhysRr.net
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ

468:名前は開発中のものです。
19/01/21 04:30:43.44 uojoSe4g.net
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした

469:名前は開発中のものです。
19/01/21 08:29:17.12 SGan+PCK.net
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない

470:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:11:01.54 uojoSe4g.net
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…

471:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:21:15.79 EOLkv877.net
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?

472:名前は開発中のものです。
19/01/21 09:32:07.23 uojoSe4g.net
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ

473:名前は開発中のものです。
19/01/21 10:14:45.45 uojoSe4g.net
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね

474:名前は開発中のものです。
19/01/21 11:04:25.62 uojoSe4g.net
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで

475:名前は開発中のものです。
19/01/21 14:35:10.27 pbd3N0cs.net


476:名前は開発中のものです。
19/01/22 01:55:01.83 QYIqumF5.net
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して

477:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:03:26.62 /2k5n9zE.net
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。

478:名前は開発中のものです。
19/01/22 14:14:47.38 /2k5n9zE.net
すまん自己解決した

479:名前は開発中のものです。
19/01/23 04:54:16.56 DNksOEnN.net
また気軽に聞いておくれ

480:名前は開発中のものです。
19/01/23 13:00:05.12 9F9gedjZ.net
僕もなんでも答えます

481:名前は開発中のものです。
19/01/23 17:19:54.39 V7923eC0.net
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな

482:名前は開発中のものです。
19/01/23 18:57:44.87 k3avzW80.net
23歳156cm4○kgです

483:名前は開発中のものです。
19/01/24 02:04:46.95 8pXOklXp.net
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?

484:名前は開発中のものです。
19/01/24 07:54:11.10 C3pbg6XX.net
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?

485:名前は開発中のものです。
19/01/24 18:28:54.59 8pXOklXp.net
できたわ
ありがと

486:名前は開発中のものです。
19/01/25 02:30:54.87 7TJlk0QO.net
>>457
俺もそれあったわ

487:名前は開発中のものです。
19/01/25 03:29:15.32 Q1/cEvz/.net
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな

488:名前は開発中のものです。
19/01/25 22:01:31.13 AiHapo+w.net
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど

489:名前は開発中のものです。
19/01/25 23:20:04.61 /9qMDb7h.net
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?

490:名前は開発中のものです。
19/01/26 05:20:44.58 henIKlIw.net
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし

491:名前は開発中のものです。
19/01/27 02:28:22.27 EAYWoZOo.net
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな

492:名前は開発中のものです。
19/01/27 08:16:59.61 L4N2tkwU.net
そうだよ

493:名前は開発中のものです。
19/01/27 22:51:21.06 p3qKL0pt.net
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ


494:画面外に飛ばすやり方でなんとかしました どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか



495:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:31:36.67 wZxxWBvm.net
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる

496:名前は開発中のものです。
19/01/27 23:44:22.50 bKmyj2Wq.net
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ

497:名前は開発中のものです。
19/01/28 00:18:41.44 w/xG3ZUP.net
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です
>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです

498:名前は開発中のものです。
19/01/29 00:51:55.27 +P0IXZdX.net
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。

499:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:05:23.35 lJE7BpHl.net
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます

500:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:34:43.56 +P0IXZdX.net
わからないのですか。?

501:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:08:58.56 43PRjY6q.net
英語でOK

502:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:14:43.17 rhkf6Wzj.net
どうせいつものアレだよ

503:名前は開発中のものです。
19/01/29 10:22:41.27 43PRjY6q.net
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい

504:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:42:51.03 rhkf6Wzj.net
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?

505:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:55:06.80 AUJPIFeK.net
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?

506:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:59:38.21 MRHTFRdn.net
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

507:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:07:07.38 AUJPIFeK.net
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる

508:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:08:15.72 rhkf6Wzj.net
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな

509:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:24:48.83 43PRjY6q.net
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫

510:名前は開発中のものです。
19/01/29 14:49:08.55 +qKSIogx.net
ガイジに負けるんじゃねえぞ

511:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:20:31.60 iqmPAk8i.net
お前たちが止まんねぇ限り


512:、その先に俺はいるぞ!



513:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:05:07.69 EFj3Jy6F.net
止まるんじゃねぇぞ…

514:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:24:58.68 Q8lLYgmb.net
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ

515:名前は開発中のものです。
19/01/29 18:50:58.58 rhkf6Wzj.net
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな

516:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:03:22.57 lJE7BpHl.net
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw

517:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:13:28.67 +qKSIogx.net
全く面白い人達が多いね

518:名前は開発中のものです。
19/01/29 23:33:34.07 SwquJEx/.net
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い

519:名前は開発中のものです。
19/01/30 00:50:45.02 nTY62iMS.net
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい

520:名前は開発中のものです。
19/01/30 03:32:34.06 js1uu7Di.net
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ

521:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:36:16.64 IFAy08pY.net
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?

522:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:20:55.97 nTY62iMS.net
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい

523:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:21:59.81 dOWlK4Cd.net
それもあるし単純に上げるのめんどいw

524:名前は開発中のものです。
19/01/30 10:03:20.78 43A7QhCI.net
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない

525:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:26:22.91 wHF995zF.net
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう

526:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:56:45.59 NEZlm1WV.net
そう?
調整したら?

527:名前は開発中のものです。
19/01/30 13:13:39.81 nTY62iMS.net
俺うまいから一撃w

528:名前は開発中のものです。
19/01/30 14:58:50.78 43A7QhCI.net
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな

529:名前は開発中のものです。
19/01/30 15:38:40.35 IFAy08pY.net
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな

530:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:03:14.86 sIUkcssL.net
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず

531:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:43:17.41 75T2XyVx.net
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね

532:名前は開発中のものです。
19/01/30 17:03:28.83 43A7QhCI.net
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。

533:名前は開発中のものです。
19/01/30 18:19:22.11 DhjyHVTY.net
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい

534:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:00:04.90 wHF995zF.net
URLリンク(chirimenzeyo.webcrow.jp)
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな

535:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:40:23.24 mrGQkPb3.net
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな

536:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:48:23.76 wHF995zF.net
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能

537:名前は開発中のものです。
19/01/30 23:24:01.00 qdVglJJL.net
僕は強いから一撃で倒せる

538:名前は開発中のものです。
19/01/31 08:46:21.86 hC


539:cUW383.net



540:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:28:37.83 AWdha3sm.net
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?

541:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:30:42.64 AWdha3sm.net
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする

542:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:45:58.23 IMI6ivMS.net
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり

543:名前は開発中のものです。
19/01/31 13:25:02.45 AWdha3sm.net
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて
>>523
まあそうなんやけどね

544:名前は開発中のものです。
19/01/31 19:01:52.88 7N0zYBGu.net
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる

545:名前は開発中のものです。
19/01/31 20:33:43.11 DE58rYx/.net
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?

546:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:27:18.85 COhhdB8U.net
は?

547:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:40:01.94 DkqOA8eB.net
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ

548:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:56:04.78 Ee1w6IMV.net
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども

549:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:29:34.56 CySNsHTs.net
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)

550:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:31:53.78 DkqOA8eB.net
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?

551:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:27:12.09 ABz5C4mn.net
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう

552:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:28:38.91 KJPqiksQ.net
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界

553:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:06:16.63 hydrc//0.net
一作で


554:300万とか夢がない世界だね



555:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:28:27.16 DkqOA8eB.net
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。

556:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:35:10.12 Z2yJ1SKG.net
>>535
魔力=魔防ならトラキア?

557:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:38:30.02 DkqOA8eB.net
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう
スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど

558:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:45:30.49 Z2yJ1SKG.net
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う

559:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:46:20.68 Z2yJ1SKG.net
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた

560:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:58:48.05 Wm+1tdcx.net
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する

561:名前は開発中のものです。
19/02/01 14:58:07.36 ckh05t6G.net
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし

562:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:14:08.60 pszh9Mjw.net
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし

563:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:18:23.30 COhhdB8U.net
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから

564:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:50:40.45 nULyY8JB.net
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^

565:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:59:21.62 DkqOA8eB.net
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね

566:名前は開発中のものです。
19/02/01 17:48:10.74 CySNsHTs.net
URLリンク(home.gamer.com.tw)
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ

567:名前は開発中のものです。
19/02/01 18:44:25.62 pszh9Mjw.net
海外勢の技術はすごいな

568:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:04:14.96 COhhdB8U.net
知るかよ

569:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:46:27.54 CySNsHTs.net
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが

570:名前は開発中のものです。
19/02/01 20:06:20.53 pszh9Mjw.net
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う

571:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:02:43.38 Wm+1tdcx.net
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?

572:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:27:15.96 CySNsHTs.net
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか

573:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:47:22.04 Wm+1tdcx.net
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の


574:魔力を死にパラにせず 魔法が便利すぎるのを防げるな



575:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:57:55.64 KtTJzMBF.net
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う

576:名前は開発中のものです。
19/02/01 23:23:28.88 DkqOA8eB.net
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。

577:名前は開発中のものです。
19/02/02 01:23:11.20 8ap/GMuV.net
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる

578:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:49:10.25 30OWdSxA.net
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ

579:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:59:48.79 LJnSp9XR.net
やろうと思えばできるだろ

580:名前は開発中のものです。
19/02/02 07:55:27.68 20+CDJqk.net
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん

581:名前は開発中のものです。
19/02/02 08:13:45.80 30OWdSxA.net
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう

582:名前は開発中のものです。
19/02/02 11:18:05.33 AFOq1nhh.net
パクって何が楽しいんだろうね

583:名前は開発中のものです。
19/02/02 13:09:19.05 8ap/GMuV.net
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし

584:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:34:42.71 j/OnMWMR.net
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題

585:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:57:10.21 8ap/GMuV.net
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?

586:名前は開発中のものです。
19/02/02 15:55:02.02 kWErtnN3.net
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?

587:名前は開発中のものです。
19/02/02 16:16:41.38 kWErtnN3.net
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。

588:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:39:02.63 AFOq1nhh.net
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?

589:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:42:03.22 j/OnMWMR.net
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」

590:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:05:15.67 8ap/GMuV.net
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする

591:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:06:43.09 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

592:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:08:36.96 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

593:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:41:49.43 tn424rdU.net
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか

594:名前は開発中のものです。
19/02/02 20:14:45.39 AFOq1nhh.net
最近は技が伸びるかな

595:名前は開発中のものです。
19/02/03 00:27:23.08 FWdGhDNd.net
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね

596:名前は開発中のものです。
19/02/03 08:28:56.79 xjJDvVV5.net
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな

597:名前は開発中のものです。
19/02/03 1


598:0:43:59.62 ID:/0GxZhGF.net



599:名前は開発中のものです。
19/02/03 11:49:41.95 9ovKNVSu.net
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?

600:名前は開発中のものです。
19/02/03 12:17:34.76 oCO5PaQQ.net
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...

601:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:02:23.41 lZDfDkwv.net
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな

602:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:30:52.86 jS0zK038.net
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ

603:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:33:01.30 fWz1aU9/.net
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK

604:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:02:34.33 9ovKNVSu.net
Hpを増やすにはどうしたらいい?

605:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:17:12.87 oCO5PaQQ.net
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう

606:名前は開発中のものです。
19/02/03 18:01:18.15 9ovKNVSu.net
あざっす。俺も頑張るよ

607:名前は開発中のものです。
19/02/03 19:40:05.96 /0GxZhGF.net
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや

608:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:15:42.18 9ovKNVSu.net
動作したよ

609:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:47:36.84 FGUN9U4t.net
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え

610:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:52:10.82 UwtMsveD.net
>>585
動作してる

611:名前は開発中のものです。
19/02/04 01:17:16.29 HDW+99PS.net
>>587
いつものだからね?

612:名前は開発中のものです。
19/02/04 06:33:46.16 JXUioqYw.net
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?

613:名前は開発中のものです。
19/02/04 07:56:32.77 b3mRMdxr.net
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって

614:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:09:45.27 EWkKgl3H.net
荒らしは荒らすことしか頭にないからね

615:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:29:08.60 Ol+zrkU6.net
>>592
急にどうした

616:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:18:24.61 k+QRMsvn.net
>>589
自称素材職人さんちっす!

617:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:43:38.21 EWkKgl3H.net
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?

618:名前は開発中のものです。
19/02/04 12:23:04.16 k+QRMsvn.net
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!

619:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:32:18.76 Rkao88Nm.net
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな

620:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:50:06.99 k+QRMsvn.net
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?

621:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:12:12.26 15GZbQzy.net
確かに昔のラングリッサーなら


622:謔ュ見えるマップ 自軍と敵軍が戦ってる時 魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」 みたいな混戦が作れないよね、このツールは



623:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:14:26.82 DHAo4zXT.net
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい

624:名前は開発中のものです。
19/02/04 17:22:13.49 M4cobyjP.net
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか

625:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:06:20.63 JXUioqYw.net
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?

626:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:16:31.54 JXUioqYw.net
風数→複数

627:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:30:34.16 cJOL5dT2.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど

628:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:51:24.21 Ja9KhRgP.net
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙

629:名前は開発中のものです。
19/02/05 12:36:58.70 db0QRzAr.net
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む

630:名前は開発中のものです。
19/02/05 15:23:06.72 ud/bSTdI.net
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ

631:名前は開発中のものです。
19/02/05 20:56:52.33 5rtw5mPf.net
こじき

632:名前は開発中のものです。
19/02/05 23:43:07.71 Apdh/56j.net
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか

633:名前は開発中のものです。
19/02/06 00:18:18.11 RVG1Hobv.net
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している

634:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:14:16.02 RVG1Hobv.net
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね

635:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:26:12.42 kWI7cr7M.net
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり

636:名前は開発中のものです。
19/02/06 09:49:07.31 T3Z0NRjT.net
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー

637:名前は開発中のものです。
19/02/06 10:32:19.69 5jdU16eE.net
俺は16歳なので16回か

638:名前は開発中のものです。
19/02/06 11:56:15.08 rGycFbKp.net
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼

639:名前は開発中のものです。
19/02/06 13:59:47.49 yDoK/iNB.net
池沼多過ぎィ!

640:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:00:13.19 yDoK/iNB.net
ちなみに私は28歳なのでry

641:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:19:28.00 2j2bdOZS.net
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ

642:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:35:04.77 pSwU+cWs.net
>>618
気に入らないなら



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