製作者スレ SRPG Stu ..
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18/09/25 00:


118:27:45.91 ID:/ArRxF2W.net



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18/09/25 09:15:12.56 HAzGuTPX.net
いつのまにやら荒らしも消えたし塵になったな

120:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:41:24.13 39EL7llI.net
製作の話する人も居なくなったのは良いことなのか

121:名前は開発中のものです。
18/09/25 21:57:23.52 2F+JQnyc.net
住民()
住民も何も最初から俺とお前とお前の自演しか居なかっただろ

122:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:38:35.61 GAsWKk40.net
今までの製作者たちは幻だったか

123:名前は開発中のものです。
18/09/27 12:24:18.88 sVHpjlqt.net
>>117
お前が自演してたんじゃないならもう一人はいたことになるな

124:名前は開発中のものです。
18/09/27 21:03:42.40 5YMQSyY8.net
廃墟になってる…
なにがあったんだ

125:名前は開発中のものです。
18/09/27 22:08:23.92 NB2UTTCD.net
何があったって、みんなツイッターに移住した

126:名前は開発中のものです。
18/09/27 23:10:25.02 +lDgjc2G.net
ワッチョイないとヤダって奴が駄々こねて荒らしまくったから

127:名前は開発中のものです。
18/09/28 04:45:56.37 SsyqgTVA.net
責任転嫁乙

128:名前は開発中のものです。
18/09/28 11:08:40.74 mZ1GT5Ti.net
オリジナルエフェクトの追加スプライトって中央線から外して配置したら自分の攻撃時には問題なく表示されるけど反撃時には表示が反転しないからなのか表示がおかしくなるな
FEみたいな派手な魔法が作りにくいのは痛い

129:名前は開発中のものです。
18/09/28 12:43:21.51 v94XUjx4.net
ワッチョイでええやん

130:名前は開発中のものです。
18/09/28 16:08:57.35 4bkRGZst.net
>>124
反転しないのか?
エフェクト類はよくわからんなぁ

131:名前は開発中のものです。
18/09/28 16:28:18.22 eGEYjGCY.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
URLリンク(www.makuake.com)

132:名前は開発中のものです。
18/09/28 17:18:06.57 wgjUSmnI.net
仮想通貨という文字を俺に見せるな
忌々しい

133:名前は開発中のものです。
18/10/03 19:22:11.69 e+AJT3wH.net
まともな人間はみんなツイッターに移住した

134:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:41:23.05 8wuMnoO4.net
ツイッターやらない人間は人じゃないのか

135:名前は開発中のものです。
18/10/04 18:05:54.62 QE84JUSv.net
揚げ足取りじゃなく本気でそうとしか読み取れなかったのなら心底知性を疑う…

136:名前は開発中のものです。
18/10/04 23:43:33.54 Z1FJrJ20.net
揚げ足取りまたは適当にそれ以外の読み方をしていたら知性を疑わないってことか

137:名前は開発中のものです。
18/10/06 02:13:20.13 GSXTlnLH.net
やはりまともな人間はもうTwitterに行ったようだな

138:名前は開発中のものです。
18/10/06 03:25:46.16 Hf8P35Sk.net
ネットにアクセスしてる時点でまともじゃない陰キャだよ
周りの有能がTwitterやってた試しがない

139:名前は開発中のものです。
18/10/06 20:38:22.28 1b/LgBqh.net
最近アプデ無いな

140:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:01:27.55 EVsuL43T.net
本家で何か色々と追加路線にするから人材募集を考えてるらしいね
専属のドッターとか増えるのかな?
個人的には既存のスプリクトを有償配布して欲しいぐらいにあれこれシステムが欲しい

141:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:42:25.92 1b/LgBqh.net
俺もスクリプトが欲しいな
RTPのドット絵のデザインは根本的に自分の好みと外れてるからどうでもいいっちゃどうでもいい

142:名前は開発中のものです。
18/10/07 08:05:24.74 KwH5CAOc.net
本家の路線変更?は俺得だなあ
楽しみ
全部有料でいいからガンガンやってほしい

143:名前は開発中のものです。
18/10/07 09:56:03.94 WFWE4g0Z.net
公式ツイッター見ても路線変更なんて言ってないけど、どこ情報なん?

144:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:12:54.43 KwH5CAOc.net
それはわからない

145:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:37:13.21 WFWE4g0Z.net
妄想か…

146:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:42:49.72 KwH5CAOc.net
いや>>136が言ってただけで
俺がソースを見たわけじゃないので
まあ違ったら違ってたで別にいいw

147:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:49:58.18 WFWE4g0Z.net
追加素材で人募集してるのは知ってるけど
そこからの路線変更か?は飛躍しすぎでしょ
既存の素材に合わせて追加なんじゃない?

148:名前は開発中のものです。
18/10/07 18:01:53.03 KwH5CAOc.net
それならそれでもおk
よくわかんなかったから?をつけた

149:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:38:42.57 GJvpzvwD.net
敵のエンペラーがプリンスか何かをクラスチェンジさせて
ボーナスつけたものでないとダメであるかのような強迫観念・・・・

150:名前は開発中のものです。
18/10/11 16:51:53.32 6mH7Ppv3.net
SteamのSRPGStudioのページをなんとなく眺めてたけど
紹介動画の0:55〜のメニュー画面やステータスの改変プラグイン配布してくれないんかな

151:名前は開発中のものです。
18/10/11 17:28:21.97 dX/4YXKW.net
あの動画の素材配り出してるから可能性はあるぞ

152:名前は開発中のものです。
18/10/11 17:33:17.59 6mH7Ppv3.net
そうなのか
プラグインは有料でもほしいな
あとあの動画にあった2ペアで戦闘してるやつとかも気になる

153:名前は開発中のものです。
18/10/12 07:43:51.55 Xr6y7CSv.net
こじき

154:名前は開発中のものです。
18/10/12 08:25:06.14 YS62aVbF.net
いや、お金は払うから乞食ではないだろ…。
まじでお金払うからプラグイン関係を充実してほしい

155:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:59:06.69 NKubX/wm.net
もう本体のアプデは無いみたいなこと言ってたからプラグイン頼みになるんだよなぁ
スキルは全種に発動率を設定できるようにしてほしかったし
武器タイプの攻撃、防御補正も数値か割合の選択式にしてほしかった

156:名前は開発中のものです。
18/10/12 17:32:35.97 mvqpPWMa.net
steamの質問にはガンガン答えてるしわざわざスクリプト書いたりしてるけどな
steamには次回はモーション更新するみたいな事書いてあったし、DLサイト組だけ切られてる可能性もあるかもしれん

157:名前は開発中のものです。
18/10/12 17:38:18.22 NKubX/wm.net
DL組にもCDキー配布してくれんもんかねぇ
Steam用にまた買うのは嫌だわ

158:名前は開発中のものです。
18/10/12 19:12:42.08 iyc6ziCJ.net
steam版に変えたいけど同じものをもう一回買うのもな
何か対応してくれれば嬉しいが

159:名前は開発中のものです。
18/10/12 20:59:31.34 ZAHOE91h.net
>>152
はぁ?
ひどすぎるんだが

160:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:25:07.47 m0Pe0wdk.net
俺、英語版買ったよ

161:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:56:57.97 NKubX/wm.net
Steamのワークショップ見てると確かにPVCで使ってた素材の配布やってるな
Steamで配布してる体験版にもワークショップのアップロード、ダウンロード機能つけてくれれば解決なんだけどねぇ

162:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:17:10.06 TFt7mVAy.net
>>157
そんなめんどい事しなくても今まで通りおまけで配布すれば解決なんだけどな

163:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:31:37.98 OOoYCgDG.net
ワークショップには公式以外にユーザー作成素材もあるからワークショップ使えるのと使えないのではかなり違う
あと自分で作った素材を配布したいっていうのもある

164:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:35:43.12 vTBHBJde.net
DLsiteで買ってればそのワークショップ?ってのも貰えるの?

165:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:42:50.44 OOoYCgDG.net
この先どうなるかは分からんけど現状ではもらえないよ
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる
DLで買うメリットは無いし

166:名前は開発中のものです。
18/10/13 10:43:08.79 GMwMQASx.net
dl版買った奴らは可哀想だなこれ

167:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:41:45.89 hqnXUAb8.net
俺たちDLsite組はモルモットだったのだろうか?

168:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:51:39.67 IoIFkdXS.net
タダでデバッグに付き合わされた上に完全版が欲しけりゃ更に6000円払えってことか

169:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:56:43.24 BvZlLQjy.net
なにを言うワシのstudioは商売だ
お前らだってテキトーに楽しかったはずだ

170:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:57:23.97 k8LhU+du.net
PV素材がDL組にもきたぞ
ワークショップはまあ、うん……

171:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:02:20.66 LP0iaXvJ.net
ワークショップの有無がデカイんだよな
Steam版買うか悩む

172:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:09:25.27 47Ix/xJq.net
悩む間もなく買ってた

173:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:30:13.01 GMwMQASx.net
ゲームで言うmod有り無しの差みたいなものか

174:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:55:06.96 k8LhU+du.net
今のところワークショップにいい素材あんま無いけどな

175:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:50:17.60 vTBHBJde.net
まあ金はあるし買っとくか
納得は行かないけど

176:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:57:38.73 OOoYCgDG.net
買うにしてももうちょっと様子見た方が良いと思うけどな

177:名前は開発中のものです。
18/10/13 15:42:16.38 uEhy1Q8i.net
ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう

178:名前は開発中のものです。
18/10/13 16:41:30.66 gHT3vzPe.net
ワークショップってプラグインも公開されてる?
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん

179:名前は開発中のものです。
18/10/13 17:28:41.40 e1+xL4Dc.net
プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ

180:名前は開発中のものです。
18/10/13 17:59:11.52 gHT3vzPe.net
じゃあ無理して買う必要なさそう

181:名前は開発中のものです。
18/10/13 18:17:55.57 hqnXUAb8.net
そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ

182:名前は開発中のものです。
18/10/13 19:21:08.57 b02MtXG3.net
>>160
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ

183:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:53:42.48 6r4B8P0n.net
ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない

184:名前は開発中のものです。
18/10/14 12:33:53.65 /LM/SR6S.net
>>179
個人で配布してるのをまとめて置場所に置ければなぁ。
wiki?
機能してるのか?

185:名前は開発中のものです。
18/10/15 09:02:53.53 GU+57ldJ.net
おまえらが追い出したろ

186:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:01:25.17 zlWGOMmZ.net
>>180
更新履歴見ればわかるけど機能してる
何人かの素材作者さんが素材のアップデートしてるよ

187:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:11:54.40 fXO0UP2/.net
>>182
そうか
いや、俺も配布している側だけども、ここん所見てなかったからさ

188:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:14:01.64 zlWGOMmZ.net
まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし

189:名前は開発中のものです。
18/10/15 13:43:01.08 PPg1na5Z.net
追い出したって誰を?

190:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:17:26.35 Ndkzsnh1.net
追い出したんじゃなくて見限られた

191:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:33:29.07 Xa0raOMh.net
お前らって誰だよ

192:名前は開発中のものです。
18/10/15 18:00:21.71 fXO0UP2/.net
>>187
俺だ

193:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:09:43.96 Egs1g5D3.net
追い出されました
恨んでます

194:名前は開発中のものです。
18/10/16 11:24:37.75 WKTAoDCd.net
魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ

195:名前は開発中のものです。
18/10/17 02:45:27.77 QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

196:名前は開発中のものです。
18/10/17 04:46:08.72 Ci8hUP/4.net
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
紋章のザコってこんなに強かったんだな
バランスとれてたわけだ

197:名前は開発中のものです。
18/10/17 05:22:26.38 Ct0ToMeF.net
カンスト値が20のせいか全然強いように見えない

198:名前は開発中のものです。
18/10/17 07:49:10.83 SQERsRq/.net
プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに

199:名前は開発中のものです。
18/10/17 08:38:45.45 Ci8hUP/4.net
>>194
あそんだことあるんだけど
もっと弱いと記憶してた

200:名前は開発中のものです。
18/10/17 14:40:10.97 Ci8hUP/4.net
汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね

201:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:05:25.19 rVDwdXbu.net
FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない

202:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:26:47.04 Ci8hUP/4.net
>>197
FCは敵汎用HP成長100%だったの?
紋章はこれだけど
URLリンク(www.pegasusknight.com)

203:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:42:46.00 0T7p+hF5.net
>>197
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長

204:名前は開発中のものです。
18/10/17 15:54:27.73 rVDwdXbu.net
FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う

205:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:20:19.77 Ci8hUP/4.net
>>200
外伝のこと?

206:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:35:46.22 rVDwdXbu.net
暗黒竜と外伝がそうだよ

207:名前は開発中のものです。
18/10/17 17:24:52.57 Ci8hUP/4.net
>>202
ほえ〜
ハードなんやな

208:名前は開発中のものです。
18/10/17 18:05:38.91 Ci8hUP/4.net
別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜

209:名前は開発中のものです。
18/10/18 05:53:51.22 yAahFvvP.net
鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?

210:名前は開発中のものです。
18/10/18 12:42:03.99 sSQHnVf4.net
ミスリルだけに

211:名前は開発中のものです。
18/10/19 08:51:59.92 1Nly3EU8.net
>>206
うまい

212:名前は開発中のものです。
18/10/19 12:


213:56:38.21 ID:1Nly3EU8.net



214:名前は開発中のものです。
18/10/19 13:18:59.81 rTCSTQTz.net
前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ

215:名前は開発中のものです。
18/10/19 14:33:22.92 X2ReTgPe.net
>>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ

216:名前は開発中のものです。
18/10/20 07:42:54.22 Fh3bj6dh.net
ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう

217:名前は開発中のものです。
18/10/21 12:34:17.24 /Wl7p+OD.net
FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?

218:名前は開発中のものです。
18/10/21 13:25:13.35 nAo9FsSU.net
バランス悪いよ

219:名前は開発中のものです。
18/10/21 13:42:49.23 Um6WTuyk.net
回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…

220:名前は開発中のものです。
18/10/21 13:44:41.56 /Wl7p+OD.net
>>213
そうなのか
>>214
概念がないとは?
攻略サイト見る限りでは
命中率回避率はあるみたいだけど

221:名前は開発中のものです。
18/10/21 14:04:03.25 Um6WTuyk.net
すまん勘違いしたFEHの方かと

222:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:37:59.42 /qnE00fX.net
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない

223:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:50:28.30 Odhhph6x.net
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない

224:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:57:04.03 Odhhph6x.net
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな

225:名前は開発中のものです。
18/10/22 11:37:28.33 ln5eAmtj.net
>>218
紋章の謎におけるホースメンだね

226:名前は開発中のものです。
18/10/22 11:42:11.03 Odhhph6x.net
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる

227:名前は開発中のものです。
18/10/22 12:45:40.28 lT18HV6N.net
>>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?

228:名前は開発中のものです。
18/10/22 13:01:50.50 Odhhph6x.net
>>222
レンジャーの上級職がパラディンで
パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?

229:名前は開発中のものです。
18/10/22 13:08:46.33 Odhhph6x.net
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱

230:名前は開発中のものです。
18/10/22 13:25:35.95 qx9wii3S.net
ダンオズロック大はしゃぎ

231:名前は開発中のものです。
18/10/22 15:23:14.07 lT18HV6N.net
>>223
俺だとそうするって意味でね
ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも

232:名前は開発中のものです。
18/10/22 15:45:44.15 +a5/A0jN.net
下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった

233:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:10:06.30 lT18HV6N.net
>>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?

234:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:41:06.18 Odhhph6x.net
弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?

235:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:42:36.88 Odhhph6x.net
>>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?

236:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:43:31.51 TtIxW23U.net
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない

237:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:51:32.87 ln5eAmtj.net
弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある

238:名前は開発中のものです。
18/10/22 18:49:21.23 Odhhph6x.net
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う

239:名前は開発中のものです。
18/10/22 18:56:19.68 Odhhph6x.net
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの

240:名前は開発中のものです。
18/10/22 19:21:46.99 lT18HV6N.net
>>230
それでもいいんじゃないかなと思う
本家のホースメンみたいな感じです

241:名前は開発中のものです。
18/10/22 19:23:09.18 ln5eAmtj.net
それでいいじゃん
十分使い分けできてる

242:名前は開発中のものです。
18/10/22 19:37:07.94 Odhhph6x.net
>>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ

243:名前は開発中のものです。
18/10/23 10:24:02.51 BzItTCw9.net
リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね

244:名前は開発中のものです。
18/10/23 11:16:52.33 89CO0/km.net
後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…

245:名前は開発中のものです。
18/10/23 20:20:54.49 aBsLSjW3.net
スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません

246:名前は開発中のものです。
18/10/28 13:49:45.44 BEBZSfpO.net
アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?

247:名前は開発中のものです。
18/11/01 12:52:51.48 XcdG8VH3.net
いいんじゃない? バグらせなければ

248:名前は開発中のものです。
18/11/07 22:20:31.25 qIweHl8E.net
サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな

249:名前は開発中のものです。
18/11/08 12:28:19.28 JMDSjOU2.net
ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな

250:名前は開発中のものです。
18/11/08 18:26:01.09 ufQfPN9e.net
その辺は自作だと思う

251:名前は開発中のものです。
18/11/08 18:46:53.12 7c4SAp2u.net
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど

252:名前は開発中のものです。
18/11/09 09:32:54.94 zKf7e9Ay.net
ありがと探してみる

253:名前は開発中のものです。
18/11/10 04:54:50.53 XXXrEd6a.net
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?

254:名前は開発中のものです。
18/11/10 05:34:22.48 g9uIf9Og.net
>4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ

255:名前は開発中のものです。
18/11/10 06:07:37.48 XXXrEd6a.net
>>249
ありがとう

256:名前は開発中のものです。
18/11/11 11:05:55.54 gtrnn6qL.net
スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるって


257:ナきるんやな



258:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:32:04.27 Q5FMjuhp.net
1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?

259:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:48:09.70 50ppycgL.net
プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する

260:名前は開発中のものです。
18/11/13 16:52:10.33 s4mrG32/.net
だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど

261:名前は開発中のものです。
18/11/13 17:23:10.17 rPuGdUQy.net
Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う

262:名前は開発中のものです。
18/11/13 17:43:58.23 Q5FMjuhp.net
はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・

263:名前は開発中のものです。
18/11/13 17:58:06.48 50ppycgL.net
プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告

264:名前は開発中のものです。
18/11/13 18:02:39.60 9Gon1feq.net
あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ

265:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:21:24.40 aZUvVZl7.net
特定自体は容易に出来るはずよ

266:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:57:49.50 owC2H6om.net
手間が掛かるだけで難しいことではないからな

267:名前は開発中のものです。
18/11/15 08:17:49.65 kdWlLDPK.net
URLリンク(dic.pixiv.net)オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?

268:名前は開発中のものです。
18/11/15 08:28:01.60 wsokZSSd.net
オズインが強すぎる

269:名前は開発中のものです。
18/11/15 18:15:06.76 wPqbP2Gt.net
>>261
それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う
封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない

270:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:07:56.61 6WePVzJG.net
烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね

271:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:12:16.76 f8hl1Cfu.net
トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が

272:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:37:00.64 kdWlLDPK.net
ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ

273:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:44:06.10 f8hl1Cfu.net
クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし

274:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:51:26.53 kdWlLDPK.net
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱

275:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:54:43.60 f8hl1Cfu.net
あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない

276:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:56:41.66 kdWlLDPK.net
>>269
MAPもだし
リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり
アリオーンの攻撃力が66だったりで
アーマーの守備が光らない

277:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:36:42.91 Q


278:ECfMXuU.net



279:名前は開発中のものです。
18/11/16 05:09:59.32 3TTproSR.net
終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね

280:名前は開発中のものです。
18/11/16 19:12:18.98 3TTproSR.net
URLリンク(dic.pixiv.net)ピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?

281:名前は開発中のものです。
18/11/17 04:06:23.30 NMsQGiUv.net
所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……

282:名前は開発中のものです。
18/11/22 08:04:20.81 4aSwQhh+.net
無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう

283:名前は開発中のものです。
18/11/22 14:32:18.59 TMx2ZJAL.net
パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?

284:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:07:42.72 TMx2ZJAL.net
幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・

285:名前は開発中のものです。
18/11/29 06:48:49.99 LNE9gYnn.net
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない

286:名前は開発中のものです。
18/12/06 11:44:13.36 CSVf9i4M.net
戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?

287:名前は開発中のものです。
18/12/06 12:39:06.70 axYcV0pp.net
色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな

288:名前は開発中のものです。
18/12/06 14:47:41.69 sS8F7Zc0.net
SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね

289:名前は開発中のものです。
18/12/06 15:08:03.16 2NnB0SW4.net
ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ

290:名前は開発中のものです。
18/12/06 15:09:06.00 sS8F7Zc0.net
>>282
THX そっちも覗いてみる

291:名前は開発中のものです。
18/12/09 02:52:12.49 Eq3lzagJ.net
ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな

292:名前は開発中のものです。
18/12/10 22:30:51.93 mPrOIsfJ.net
スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん

293:名前は開発中のものです。
18/12/11 12:37:07.21 8ZqHaMr5.net
先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな

294:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:03:58.39 XE+MeI+B.net
wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です

295:名前は開発中のものです。
18/12/15 22:12:38.42 tbgcLOmc.net
>>287
拠点での動作に対応した
URLリンク(23.gigafile.nu)
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない

296:名前は開発中のものです。
18/12/15 23:59:36.44 XE+MeI+B.net
>>288
迅速なご対応心より感謝いたします
面白いゲームを作れるよう頑張ります!

297:名前は開発中のものです。
18/12/20 15:54:10.60 1pTZUv7Z.net
荒らし乙

298:名前は開発中のものです。
18/12/25 01:45:03.91 Bwc+b96z.net
質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます

299:名前は開発中のものです。
18/12/25 08:55:18.46 UIO9QRz5.net
どこに表示させるかパラメータ弄れないの?

300:名前は開発中のものです。
18/12/25 09:51:29.59 06+YLGyi.net
↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略

301:名前は開発中のものです。
18/12/25 10:24:46.90 Bwc+b96z.net
どうもありがとう
上手い具合に調整できました

302:名前は開発中のものです。
18/12/25 14:02:02.48 f3dFuHnQ.net
wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?

303:名前は開発中のものです。
18/12/27 21:34:11.97 huwIr4YI.net
上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい

304:名前は開発中のものです。
18/12/27 21:53:37.50 trXncOmm.net
>>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど

305:名前は開発中のものです。
18/12/27 22:11:57.55 huwIr4YI.net
>>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい

306:名前は開発中のものです。
18/12/28 01:36:34.22 842VvAaH.net
村人→兵士→皇帝でOK

307:名前は開発中のものです。
18/12/28 03:02:21.16 IoCk5/9C.net
ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?

308:名前は開発中のものです。
18/12/28 04:40:26.96 PwGnjyyL.net
>>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw

309:名前は開発中のものです。
18/12/28 12:24:59.05 yf72v2un.net
ファンタジーならなんでもあり

310:名前は開発中のものです。
18/12/29 09:20:48.93 ecH4F0Kk.net
ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ

311:名前は開発中のものです。
18/12/30 17:57:09.00 uZ2S+fgv.net
みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・

312:名前は開発中のものです。
18/12/30 19:11:16.48 XTBuBmpD.net
熟練度?
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!

313:名前は開発中のものです。
18/12/30 20:15:37.67 eZP29jgj.net
ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!

314:名前は開発中のものです。
18/12/30 20:43:07.18 aKBSMkZo.net
正直、熟練度は無い方が好き

315:名前は開発中のものです。
18/12/30 22:48:31.70 x8ejzeR9.net
自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる

316:名前は開発中のものです。
18/12/31 00:17:37.89 XxTwQ+BS.net
>>308
どうしたらいいと思う?ってのより
いろんな意見を見てみたいって感じだから・・・

317:名前は開発中のものです。
18/12/31 06:35:37.15 cT3OKKQ0.net
こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある
俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
 

318:名前は開発中のものです。
18/12/31 16:39:18.83 PJyzQmkV.net
うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。

319:名前は開発中のものです。
18/12/31 22:18:47.76 90zbMX1f


320:.net



321:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:49:51.62 g8d1+9bV.net
まとめられるならいいよ

322:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:49:57.63 klix+Cgz.net
パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。

323:名前は開発中のものです。
19/01/01 01:53:08.51 klix+Cgz.net
パイナップル書くと1000ついかする

324:名前は開発中のものです。
19/01/01 02:04:51.00 klix+Cgz.net
体ではらえ?エッチね

325:名前は開発中のものです。
19/01/01 11:53:53.53 Vda1s3rS.net
一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう

326:名前は開発中のものです。
19/01/01 12:52:07.84 Sgkojc/s.net
私は50000000円ほしい

327:名前は開発中のものです。
19/01/01 14:25:50.21 WyYsWD1y.net
あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う

328:名前は開発中のものです。
19/01/01 15:40:00.38 xSgv/pUY.net
聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな

329:名前は開発中のものです。
19/01/01 16:02:57.48 Sgkojc/s.net
数しか見れないあほどもめ

330:名前は開発中のものです。
19/01/01 17:54:54.33 Sgkojc/s.net
実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな?

331:名前は開発中のものです。
19/01/01 17:58:55.84 +3wPEfaJ.net
ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい

332:名前は開発中のものです。
19/01/01 18:29:56.71 Sgkojc/s.net
バイブレーションだぜ

333:名前は開発中のものです。
19/01/01 23:05:21.97 sFA+mm3z.net
あけおめ☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆
はい☆
URLリンク(i.imgur.com)
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆

334:名前は開発中のものです。
19/01/01 23:48:31.26 Jh10TEpT.net
だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって

335:白澤銀太郎
19/01/02 01:55:56.88 okX8Ov5Q.net
遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章


336:限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?



337:白澤銀太郎
19/01/02 02:01:47.29 okX8Ov5Q.net
確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。

338:白澤銀太郎
19/01/02 02:06:37.01 okX8Ov5Q.net
シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。
一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
URLリンク(youtu.be)

339:白澤銀太郎
19/01/02 02:10:54.03 okX8Ov5Q.net
あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
URLリンク(www.uchinokomato.me)
いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。
すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。

340:白澤銀太郎
19/01/02 02:17:27.20 okX8Ov5Q.net
あ、もうひとつ良いですか。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。
あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。
一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。

341:名前は開発中のものです。
19/01/02 03:24:43.78 VPT0n8Zu.net
アッコウ、アッセイ、アクシュウにしろ

342:名前は開発中のものです。
19/01/02 03:25:45.11 VPT0n8Zu.net
私の知力が天地をかけめぐる〜

343:名前は開発中のものです。
19/01/02 07:45:33.07 Pt+O4pqP.net
>>325
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!
>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし
絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk
デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)
それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする
絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進


344:サする過程とっても大事で 人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う



345:名前は開発中のものです。
19/01/02 08:45:55.12 HIBLqBO2.net
スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?

346:名前は開発中のものです。
19/01/02 09:39:37.19 HIBLqBO2.net
>>328
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。

347:白澤銀太郎
19/01/02 14:50:52.69 okX8Ov5Q.net
<<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします!
まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!
<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!
<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。
その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。
50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。
仲間の数が減れば短くなるかもしれません。

348:白澤銀太郎
19/01/02 14:52:16.32 okX8Ov5Q.net
>>336
本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章
敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人)
剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている)
同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1&#12316;5人)
少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。
主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。
主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7&#12316;8人くらい)
☆ここから先削るか迷っているくだりです。
・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく




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