アクションゲームツク ..
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537:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:43:12.39 uPrGKLtI.net
誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・

538:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:56:55.91 PuB9Z2Qj.net
>>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・
それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・
要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、
そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら

539:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:18:11.54 QawWgvll.net
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない

540:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:21:08.84 a0As8px4.net
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな

541:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:30:46.77 3RaKMTYS.net
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ
だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない
このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?

542:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:09:11.14 a0As8px4.net
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。

543:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:23:33.71 vLyKK8Lz.net
いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな

544:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:53:33.55 4HZqPL/T.net
>>529
おもいっきり戦後ですね

545:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:01:37.00 bjtfHp8+.net
>>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ
お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが

546:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:08:31.32 n2hS7KXC.net
そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな

547:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:13:31.50 WzMfQwe/.net
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ

548:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:15:31.13 o9nIM4ER.net
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ

549:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:16:41.60 026iMz9U.net
もうよくね さすがにネガキャンうざい

550:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:19:12.45 xpLBPPBm.net
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよ


551:ハゲ



552:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:21:12.58 utHGUYEd.net
永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは
期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは

553:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:23:40.76 n2hS7KXC.net
妙に攻撃的で草

554:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:23:49.86 SsaguPVR.net
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。

555:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:25:13.88 S+Mtn4Y6.net
>>543
だからもういいってそういうの

556:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:26:06.93 LvXD7IGC.net
お前ら2chになにきたいしてんの?

557:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:28:46.45 bEL6cz+I.net
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ

558:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:35:39.26 Mtf0XF3Z.net
ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…

559:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:36:15.60 VzXPGbmj.net
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ

560:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:41:33.84 OEn8oqa/.net
ソフトの文句言うな!!!!
って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…
ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ

561:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:51:19.59 PuB9Z2Qj.net
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい

562:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:55:23.06 a0As8px4.net
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は

563:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:56:36.05 wln2kjw+.net
アプデ来とるな

564:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:11:21.56 VzXPGbmj.net
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
 ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)
ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう

565:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:13:37.92 C+qUtWLH.net
要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!

566:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:14:08.33 epg1LtCi.net
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る
雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ

567:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:24:09.57 PuB9Z2Qj.net
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外
それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる

568:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:29:49.68 7W3JgYgU.net
でお前ら何作ってんの?

569:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:29:55.74 zCWvgZux.net
>>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ

570:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:30:38.19 VzXPGbmj.net
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか

571:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:30:43.31 a0As8px4.net
>>557
2D格ツク95も2ndも


572:絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。 前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。



573:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:40:25.86 1fcGNk4Q.net
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな

574:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:47:10.39 9G1ZtxYa.net
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな

575:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:23:49.82 dFyoFPp2.net
>>551
ソフトの文句言うな!!!!

文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが

576:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:40:33.97 Z868JXWH.net
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。

577:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:40:57.12 PuB9Z2Qj.net
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜
製品に文句言うな!
だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど
文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ

578:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:47:19.08 a0As8px4.net
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う

579:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:49:06.58 ZuPC7BkW.net
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな

580:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:55:48.12 Z868JXWH.net
>>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!

581:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:05:30.57 a0As8px4.net
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。

582:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:10:12.62 wln2kjw+.net
これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?

583:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:18:12.80 a0As8px4.net
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな

584:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:29:45.70 wln2kjw+.net
>>573
ありがとうございます

585:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:36:58.43 wfO5D6nb.net
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな

586:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:52:49.41 3RaKMTYS.net
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ

587:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:56:38.94 PuB9Z2Qj.net
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ

588:名前は開発中のものです。
18/09/13 23:23:04.33 xdNNykTe.net
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど
気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし

589:名前は開発中のものです。
18/09/13 23:58:46.69 vLyKK8Lz.net
掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ

590:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:19:42.59 o1kM0wEN.net
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、
ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ

591:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:21:44.69 iVhLi6Kq.net
そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから

592:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:24:47.91 iVhLi6Kq.net
やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな

593:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:28:07.52 iVhLi6Kq.net
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも

594:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:29:58.05 fo0iy2UZ.net
アーリーの間は半額にしておいてほしかった

595:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:31:45.95 o1kM0wEN.net
>>583
なんで三回に分けて言ったしw

596:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:34:25.16 TLdqThbw.net
(よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)

597:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:40:04.81 O5ONjynP.net
もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?

598:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:43:24.94 8EMmRNab.net
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね

599:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:52:00.31 fo0iy2UZ.net
この板自体がワッチョイ付けられないようになってる

600:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:11:37.45 NYDP+Mms.net
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?

601:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:20:39.47 ba0lEJNV.net
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる
逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし

602:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:43:42.15 r5btqlRa.net
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ

603:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:44:25.74 z6D52FBN.net
まだアーリーだからしゃあなし

604:名前は開発中のものです。
18/09/14 03:13:59.19 GqGMpALk.net
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…

605:名前は開発中のものです。
18/09/14 03:25:52.35 tabF99FL.net
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな

606:名前は開発中のものです。
18/09/14 08:07:15.96 UbvXbWIb.net
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな

607:名前は開発中のものです。
18/09/14 23:40:03.99 runOJ7zY.net
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い

608:名前は開発中のものです。
18/09/14 23:42:53.59 RvQNgt8M.net
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ

609:名前は開発中のものです。
18/09/15 07:39:09.26 7HiWJRyg.net
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ

610:名前は開発中のものです。
18/09/15 10:20:25.89 I4pmzJHK.net
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw

611:名前は開発中のものです。
18/09/15 13:35:38.79 DWGcuRSC.net
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから

ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw

612:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:06:39.18 DyspAj68.net
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな
デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる

613:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:23:42.04 WTB0vD+e.net
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん

614:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:28:04.97 DyspAj68.net
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ

615:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:37:36.45 WTB0vD+e.net
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ
これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ

616:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:03:28.23 LA9Oh4qg.net
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも

617:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:45:03.50 WTB0vD+e.net
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ

618:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:48:33.49 9CwLD/Yr.net
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや

619:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:54:51.60 LA9Oh4qg.net
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス

620:名前は開発中のものです。
18/09/15 17:28:10.10 s5pQCX9i.net
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし

621:名前は開発中のものです。
18/09/15 17:39:22.12 BBqFbG69.net
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや

622:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:06:53.23 NWyTn/jv.net
じゃあオレが作るよ

623:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:39:23.05 /MLeoggZ.net
エライ!

624:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:00:55.08 rpAkVnU9.net
いやいや俺が作るよ

625:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:21:38.06 Jjt20L9t.net
じゃあ俺が

626:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:26:58.83 oYnH5clK.net
どうぞどうぞ

627:名前は開発中のものです。
18/09/15 20:14:19.28 nUnCrjik.net
頼んだぞ上島君

628:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:47:09.37 H6iK0WBs.net
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。
頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付ける


629:アとです。 アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。 完璧などというものは、アタマが勝手に考えている 幻想でしかありません。 「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、 「完璧というものは無い」というだけのことです。



630:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:09:31.27 AnKgT4Av.net
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど

631:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:21:55.20 cym4Z5Ik.net
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」

632:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:30:02.91 gmB5t/8X.net
>>620
あれもいい加減2話公開しろと

633:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:39:12.71 cym4Z5Ik.net
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…

634:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:40:47.22 P4oQMMdm.net
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな
壁にぶつからない程度に前を見ろと

635:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:59:00.46 P9uGaHw4.net
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ

636:名前は開発中のものです。
18/09/16 21:08:26.54 ZjFm3tsn.net
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。

637:名前は開発中のものです。
18/09/16 21:42:22.17 CtAr4Cbt.net
壁は

侵入を防ぐために在るのだ!

638:名前は開発中のものです。
18/09/16 22:07:28.74 P9uGaHw4.net
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン

639:名前は開発中のものです。
18/09/16 22:17:13.97 CtAr4Cbt.net
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」

640:名前は開発中のものです。
18/09/16 22:28:25.85 cym4Z5Ik.net
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな
今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う

641:名前は開発中のものです。
18/09/16 23:58:09.08 h86EVsXm.net
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?
特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど
あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ

642:名前は開発中のものです。
18/09/17 00:29:19.85 zUpPbeRQ.net
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!

643:名前は開発中のものです。
18/09/17 01:14:38.25 ykeXfPO9.net
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ
あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる

644:名前は開発中のものです。
18/09/17 02:58:53.18 bfFmUOaJ.net
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させ


645:トるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ



646:名前は開発中のものです。
18/09/17 07:06:50.53 SVpZ2WW4.net
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・

647:名前は開発中のものです。
18/09/17 09:51:27.41 ykeXfPO9.net
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな

648:名前は開発中のものです。
18/09/18 09:44:19.78 noSMhCQ4.net
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。

649:名前は開発中のものです。
18/09/18 15:30:57.97 2Kq9Bhc4.net
>>636
てんさいあらわる

650:名前は開発中のものです。
18/09/19 15:38:05.48 +ztD/gRX.net
流石に過疎すぎだろ

651:名前は開発中のものです。
18/09/19 16:19:43.63 wjFgstLF.net
いやもう大体ツイッターでいいかなって

652:名前は開発中のものです。
18/09/19 16:22:50.24 +ztD/gRX.net
悲しいこと
言うなよ

653:名前は開発中のものです。
18/09/19 16:43:13.80 wjFgstLF.net
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない

654:名前は開発中のものです。
18/09/19 18:55:05.12 E1crLmi6.net
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ

655:名前は開発中のものです。
18/09/20 02:03:42.76 zGAqR9zF.net
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの

656:名前は開発中のものです。
18/09/20 02:07:51.78 7vD4Xf+G.net
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ

657:名前は開発中のものです。
18/09/20 02:09:08.41 TtVC+ijX.net
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな

658:名前は開発中のものです。
18/09/20 07:50:12.56 NDMOLWPW.net
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト

659:名前は開発中のものです。
18/09/20 15:33:44.55 fFpqn5Dg.net
11月29日発売らしい
正気か?
URLリンク(www.4gamer.net)

660:名前は開発中のものです。
18/09/20 16:08:22.74 1Rl7+/r2.net
アーリー勢には特典素材なし?

661:名前は開発中のものです。
18/09/20 17:10:45.23 J0nWnbEW.net
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい

662:名前は開発中のものです。
18/09/20 17:20:45.27 /RFJjGAN.net
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか

663:名前は開発中のものです。
18/09/20 18:26:36.81 kmBySG1w.net
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから

664:名前は開発中のものです。
18/09/20 18:28:17.28 cSYiIZxp.net
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ

665:名前は開発中のものです。
18/09/20 18:48:22.77 5JoN7uaw.net
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい

666:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:06:40.09 3vCQG5tW.net
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ



667:横スク用マップチップ寄越せ



668:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:32:25.69 yZDnAhHG.net
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな
まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか

669:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:36:20.04 cSYiIZxp.net
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった

670:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:42:29.69 iKg9BjWe.net
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!

671:名前は開発中のものです。
18/09/20 20:34:50.55 ZiY+jPlQ.net
うーんこれは爆死の予感

672:名前は開発中のものです。
18/09/20 20:41:48.27 cSYiIZxp.net
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね

673:名前は開発中のものです。
18/09/20 21:03:00.14 5JoN7uaw.net
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ

674:名前は開発中のものです。
18/09/20 21:18:53.17 ZeAktpt5.net
そんなマンガは無かった
いいね?

675:名前は開発中のものです。
18/09/20 22:20:10.17 LngMTiFJ.net
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに

676:名前は開発中のものです。
18/09/20 22:46:49.89 TtVC+ijX.net
今後もアプデがあるならいいんだけどね

677:名前は開発中のものです。
18/09/20 23:03:15.70 zGAqR9zF.net
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ

678:名前は開発中のものです。
18/09/20 23:15:34.30 QGXNJCLw.net
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要

679:名前は開発中のものです。
18/09/20 23:19:16.83 aoXADWN2.net
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか

680:名前は開発中のものです。
18/09/20 23:33:32.81 LngMTiFJ.net
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい

681:名前は開発中のものです。
18/09/21 01:58:25.66 N1X1ZnXW.net
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル

682:名前は開発中のものです。
18/09/21 03:17:12.58 BOz1hQfv.net
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?

683:名前は開発中のものです。
18/09/21 06:44:50.70 cBvvWGV/.net
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ

684:名前は開発中のものです。
18/09/21 07:09:18.57 sYs4EYy/.net
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い

685:名前は開発中のものです。
18/09/21 07:31:12.90 cBvvWGV/.net
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに
想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん

686:名前は開発中のものです。
18/09/21 09:02:15.03 fZvrern/.net
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと

687:名前は開発中のものです。
18/09/21 09:52:14.68 lClDC0I4.net
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。

688:名前は開発中のものです。
18/09/21 09:59:01.37 5avx62g1.net
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ

689:名前は開発中のものです。
18/09/21 11:12:12.13 BOz1hQfv.net
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど
約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど

690:名前は開発中のものです。
18/09/21 11:12:45.99 RK/JI9ci.net
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ

691:名前は開発中のものです。
18/09/21 13:25:43.70 IhWqOB82.net
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが

692:名前は開発中のものです。
18/09/21 13:44:33.51 IhWqOB82.net
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき

693:名前は開発中のものです。
18/09/21 13:47:29.46 RK/JI9ci.net
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ

694:名前は開発中のものです。
18/09/21 14:14:16.17 BOz1hQfv.net
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか

695:名前は開発中のものです。
18/09/21 15:18:36.33 j+41+qKH.net
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな

696:名前は開発中のものです。
18/09/21 15:33:50.07 B/30y91e.net
これ詐欺じゃねーの

697:名前は開発中のものです。
18/09/21 17:08:51.76 jchIxDOK.net
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが

698:名前は開発中のものです。
18/09/21 19:22:43.26 k/5sPKb4.net
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ

699:名前は開発中のものです。
18/09/21 20:24:36.97 BOz1hQfv.net
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが

700:名前は開発中のものです。
18/09/21 20:34:18.33 NLgCiGwY.net
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど

701:名前は開発中のものです。
18/09/21 20:59:53.27 Sd0pInaP.net
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた

702:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:51:43.09 kw1nL5T3.net
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw

703:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:08:53.71 k/5sPKb4.net
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど

704:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:26:39.97 MSZpwWhT.net
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw

705:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:34:28.39 DhCvkMsD.net
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ

706:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:55:32.32 7/fqhYb6.net
アクエディあるやん

707:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:56:53.37 lNJP3132.net
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど


708:テいからな ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ



709:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:13:48.96 k/5sPKb4.net
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?

710:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:25:08.84 3WDvAcEw.net
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな

711:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:35:07.71 k/5sPKb4.net
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ

712:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:02:00.68 lcyW1roV.net
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか

713:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:07:48.06 pF5Tn8La.net
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・
アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう
かしこ

714:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:26:00.74 MTTogIx5.net
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる

715:名前は開発中のものです。
18/09/22 11:33:53.35 tayEJu3o.net
じゃあそうしろ

716:名前は開発中のものです。
18/09/22 12:44:19.20 3sDJxJAN.net
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう
アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う

717:名前は開発中のものです。
18/09/22 14:36:50.35 aSve3dqe.net
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?

718:名前は開発中のものです。
18/09/22 15:41:55.36 3odIsNwC.net
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い

719:名前は開発中のものです。
18/09/22 18:09:35.71 gS+khs2A.net
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした

720:名前は開発中のものです。
18/09/22 18:56:06.12 I6dKt4vU.net
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして

721:名前は開発中のものです。
18/09/22 19:22:39.52 MxxV7wNb.net
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw

722:名前は開発中のものです。
18/09/22 19:24:35.43 nv/05fsg.net
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した
この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね
実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし

723:名前は開発中のものです。
18/09/22 20:10:18.62 hOgEfqLZ.net
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな

724:名前は開発中のものです。
18/09/24 15:54:53.84 vy35YSlq.net
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい

725:名前は開発中のものです。
18/09/24 16:26:16.80 nvP6JvZY.net
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ

726:名前は開発中のものです。
18/09/24 16:35:04.56 FXegZS3I.net
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい

727:名前は開発中のものです。
18/09/24 17:12:00.61 MY1jcrGU.net
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?

そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが

728:名前は開発中のものです。
18/09/24 17:30:17.64 G4ozftOH.net
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい

729:名前は開発中のものです。
18/09/24 19:19:35.77 famc+KDh.net
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん
気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな

730:名前は開発中のものです。
18/09/24 19:21:27.01 vy35YSlq.net
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ

731:名前は開発中のものです。
18/09/24 19:51:14.10 Hdzj5CaT.net
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが

732:名前は開発中のものです。
18/09/24 19:52:05.54 84swGqRb.net
残念ながら・・・

733:名前は開発中のものです。
18/09/24 19:56:26.43 MY1jcrGU.net
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね
もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか

734:名前は開発中のものです。
18/09/24 20:07:20.07 Hdzj5CaT.net
>>718
>>719
ええ...

735:名前は開発中のものです。
18/09/24 20:41:34.49 FXegZS3I.net
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや

736:名前は開発中のものです。
18/09/24 20:53:03.49 UwoESZJR.net
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい

737:名前は開発中のものです。
18/09/24 22:03:51.48 eWnidyXm.net
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ


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