アクションゲームツクールMV 3作目 at GAMEDEV
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450:名前は開発中のものです。
18/09/12 00:37:40.82 0CDEaJ7O.net
これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?

451:名前は開発中のものです。
18/09/12 02:54:19.24 SLVQNhRu.net
別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの

452:名前は開発中のものです。
18/09/12 03:38:16.49 HdKMchZT.net
ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな

453:名前は開発中のものです。
18/09/12 03:48:18.82 HrTmcIuc.net
ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ

454:名前は開発中のものです。
18/09/12 04:00:58.67 PxHNSAwM.net
バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと

455:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:35:56.35 jtW+1wkj.net
>>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな

456:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:40:58.14 FAXE9rFo.net
>>443
ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。
まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし

457:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:07:43.24 boogQqJv.net
ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな

458:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:38:03.05 wVE9Xj70.net
チープゲーで良いなら短時間で終わるからな

459:名前は開発中のものです。
18/09/12 09:04:55.12 qi4B47cW.net
まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね

460:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:00:10.26 wVE9Xj70.net
やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?

461:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:44:14.10 Xpo3hzIm.net
とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる

462:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:12:33.88 qi4B47cW.net
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?

463:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:25:30.83 WnzVbWAs.net
>このツールで良くこんなゲーム作れたなー
キノコとか良くできてんじゃん

464:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:31:37.72 6tbH/sEh.net
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ

465:名前は開発中のものです。
18/09/12 12:29:27.65 wVE9Xj70.net
>>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ?
それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな

466:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:35:02.82 4W2tbTWD.net
多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…

467:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:49:27.16 ygHaaW+3.net
これでメトロイドみたいなの作れる?

468:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:10:38.56 PxHNSAwM.net
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ

469:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:14:25.00 e2ySxIM8.net
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ

470:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:14:35.37 ElkBGKoC.net
これって俺にもできる?

471:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:23:41.65 PxHNSAwM.net
>>463
究極のざっくり質問だw

472:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:34:55.61 6tbH/sEh.net
>>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ

473:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:39:04.12 Gfj+pSYQ.net
◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!

474:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:57:24.57 yZoajsiV.net
俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る

475:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:05:18.21 SLVQNhRu.net
レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・

476:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:19:00.89 lRGFdhye.net
>>449
もう稼いでる人いるのか
さすがやなあ

477:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:36:23.70 PxHNSAwM.net
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?
それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?

478:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:50:23.59 SLVQNhRu.net
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな

479:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:42:04.90 4ouVKjuX.net
>>470
演出もゲームの中身だろ…

480:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:52:37.53 c8J9NbL3.net
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!

481:名前は開発中のものです。
18/09/12 20:02:36.32 6tbH/sEh.net
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ

482:名前は開発中のものです。
18/09/12 20:34:40.30 wVE9Xj70.net
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな

483:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:07:32.66 3K6ij7Gg.net
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。

484:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:27:40.00 WwWNoIcv.net
>>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分
同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ

485:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:15:51.98 jtW+1wkj.net
出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ
そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。
使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・

486:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:31:08.61 iQxWLXXf.net
君にはマリオメーカーがお似合いだね

487:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:40:26.08 jtW+1wkj.net
>>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ
そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う

488:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:41:15.83 GA0YkAuM.net
現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?

489:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:46:39.68 jtW+1wkj.net
>>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ!
特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ

490:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:28:32.58 v7sysBAn.net
できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな

491:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:34:24.61 DpxZOGKS.net
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ

492:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:35:00.05 VDq/r9J9.net
開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ

493:名前は開発中のものです。
18/09/13 00:55:06.58 vLyKK8Lz.net
プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが

494:名前は開発中のものです。
18/09/13 02:00:50.03 a0As8px4.net
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな

495:名前は開発中のものです。
18/09/13 07:08:11.12 wln2kjw+.net
>>487
これが全てだね
RPGツクールのノリで買えば
挫折する
アクツクを使いこなせるなら
cf2.5でも使いこなせるだろうし
これからのソフトなので
応援はするけど

496:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:05:09.17 j1wC5XzJ.net
srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが

497:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:07:14.25 4UjfSDgC.net
マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ
わざと普及させたく無いのかと思うほど

498:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:10:43.22 KSPuo6z+.net
>>488
アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ
cf2.5より遥かに重いけど
>>490
そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに
公式はチュートリアル動画作らない

499:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:40:40.01 BoyCjgS1.net
ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽
ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない

500:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:49:37.34 4UjfSDgC.net
ブルーライト軽減のメガネお勧め

501:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:10:36.91 waI8ZlYh.net
>>484
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
〜(以下略)

ご立派なお方がぐずりだした
誰かおむつを替えてあげなさいw

502:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:40:45.58 xdNNykTe.net
まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね

503:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:52:41.60 ueg6eu3X.net
>>484
根本的に誤解してるようだが
UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ
つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ
RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ
マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ
結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない

504:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:42:26.99 4Ghgi9RY.net
>>488
RPGツクールのノリで買う奴なんているの?
RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ
てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから
これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい

505:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:47:51.73 bVF06fyR.net
何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら
もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ

506:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:56:21.70 zzDI+agr.net
RPGのノリで買うなっていったってなあ
そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ
それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ
文句もいいたくなるだろ

507:名前は開発中のものです。
18/09/13 11:59:24.93 o6/IBTeU.net
>>496
そもそも他より1番楽なのがメリット
お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ

508:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:06:08.55 wln2kjw+.net
>>497
ツクールというだけで
簡単に誰でもと勘違いしている層は
いるよ
それだけツクールブランドのイメージは大きい
個人的にはアクションゲームツールとしては
かなり簡単で作り易いと思う
バグとりとチュートリアルさえしっかりやれば
いい線いくんじゃないかな

509:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:15:45.13 gSlpUWy/.net
アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし
ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって
だったらどうせいっちゅうのかね
後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい

510:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:22:57.39 I5/oMDNx.net
騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって

511:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:32:25.82 BoyCjgS1.net
>>502
テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん

512:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:35:18.00 /9F5f0Qr.net
>>502
ブループリントはアンリアルな

513:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:36:53.40 uQXmD2ZV.net
>>503
お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ

514:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:40:25.82 9lMqn3p0.net
>>506
MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー
MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ

515:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:02:02.17 jIXOwKF8.net
MVってマルチビューの略でしょ

516:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:07:31.44 kPEjlA9h.net
カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん

517:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:07:47.16 xdNNykTe.net
詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ

518:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:16:12.42 F/3CkObn.net
そりゃそうでしょ
大きく何か変わってもないのに何話すんだよ

519:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:19:38.60 Jnb8cJ2R.net
実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない

520:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:32:29.11 BoyCjgS1.net
じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる?
・シティコネクションみたいな横スクアクション
・奇々怪々みたいなトップビューアクション
・1947みたいな縦シュー
・Rtypeみたいな横シュー
・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー
・後は聖剣みたいのとか?

521:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:38:25.82 ZJOBgplY.net
>>513
それができて2Dで他にできないもんあんの?
なんでも出来るで終わる話
話の無駄

522:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:41:37.14 BoyCjgS1.net
>>514
欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ!
「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw

523:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:50:14.37 3RaKMTYS.net
まるでブラッククリエイターだ

524:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:54:16.90 xdNNykTe.net
>>511
公式が全然教えてくれないから
実際作ってる際に気付いたこととか
多くの人が知らないであろ


525:、仕様に関する事が知りたい



526:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:01:55.86 ZJOBgplY.net
>>513
勘違いしたすまん

527:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:06:08.38 gQMouUem.net
>>517
気づいた事は
βだなあって事
多くの人が知らないであろう仕様は
βって事

528:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:08:36.38 zTnIWZxs.net
>>513
つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ
その感覚危険やで

529:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:12:45.44 xdNNykTe.net
>>519
はあ

530:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:38:48.34 ueg6eu3X.net
>>500
むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ
そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ
Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね
RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから
まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わねえよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ?

531:名前は開発中のものです。
18/09/13 15:04:33.04 BoyCjgS1.net
うーん
俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー
結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ

532:名前は開発中のものです。
18/09/13 15:19:18.41 rLNgPDgu.net
>>522
だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない
システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど
てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん
というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど?

533:名前は開発中のものです。
18/09/13 15:27:37.38 ueg6eu3X.net
>>524
もう>>496で言ってるよ
その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ
元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい
そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ

534:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:20:32.94 7W3JgYgU.net
現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白

535:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:28:44.88 UXpzH4+G.net
もうええやん
不毛だって

536:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:35:41.00 a0As8px4.net
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分

537:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:43:12.39 uPrGKLtI.net
誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・

538:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:56:55.91 PuB9Z2Qj.net
>>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・
それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・
要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、
そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら

539:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:18:11.54 QawWgvll.net
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない

540:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:21:08.84 a0As8px4.net
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな

541:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:30:46.77 3RaKMTYS.net
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ
だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない
このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?

542:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:09:11.14 a0As8px4.net
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。

543:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:23:33.71 vLyKK8Lz.net
いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな

544:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:53:33.55 4HZqPL/T.net
>>529
おもいっきり戦後ですね

545:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:01:37.00 bjtfHp8+.net
>>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ
お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが

546:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:08:31.32 n2hS7KXC.net
そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな

547:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:13:31.50 WzMfQwe/.net
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ

548:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:15:31.13 o9nIM4ER.net
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ

549:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:16:41.60 026iMz9U.net
もうよくね さすがにネガキャンうざい

550:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:19:12.45 xpLBPPBm.net
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよ


551:ハゲ



552:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:21:12.58 utHGUYEd.net
永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは
期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは

553:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:23:40.76 n2hS7KXC.net
妙に攻撃的で草

554:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:23:49.86 SsaguPVR.net
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。

555:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:25:13.88 S+Mtn4Y6.net
>>543
だからもういいってそういうの

556:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:26:06.93 LvXD7IGC.net
お前ら2chになにきたいしてんの?

557:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:28:46.45 bEL6cz+I.net
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ

558:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:35:39.26 Mtf0XF3Z.net
ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…

559:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:36:15.60 VzXPGbmj.net
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ

560:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:41:33.84 OEn8oqa/.net
ソフトの文句言うな!!!!
って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…
ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ

561:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:51:19.59 PuB9Z2Qj.net
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい

562:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:55:23.06 a0As8px4.net
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は

563:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:56:36.05 wln2kjw+.net
アプデ来とるな

564:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:11:21.56 VzXPGbmj.net
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
 ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)
ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう

565:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:13:37.92 C+qUtWLH.net
要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!

566:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:14:08.33 epg1LtCi.net
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る
雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ

567:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:24:09.57 PuB9Z2Qj.net
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外
それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる

568:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:29:49.68 7W3JgYgU.net
でお前ら何作ってんの?

569:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:29:55.74 zCWvgZux.net
>>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ

570:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:30:38.19 VzXPGbmj.net
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか

571:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:30:43.31 a0As8px4.net
>>557
2D格ツク95も2ndも


572:絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。 前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。



573:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:40:25.86 1fcGNk4Q.net
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな

574:名前は開発中のものです。
18/09/13 20:47:10.39 9G1ZtxYa.net
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな

575:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:23:49.82 dFyoFPp2.net
>>551
ソフトの文句言うな!!!!

文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが

576:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:40:33.97 Z868JXWH.net
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。

577:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:40:57.12 PuB9Z2Qj.net
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜
製品に文句言うな!
だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど
文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ

578:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:47:19.08 a0As8px4.net
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う

579:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:49:06.58 ZuPC7BkW.net
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな

580:名前は開発中のものです。
18/09/13 21:55:48.12 Z868JXWH.net
>>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!

581:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:05:30.57 a0As8px4.net
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。

582:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:10:12.62 wln2kjw+.net
これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?

583:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:18:12.80 a0As8px4.net
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな

584:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:29:45.70 wln2kjw+.net
>>573
ありがとうございます

585:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:36:58.43 wfO5D6nb.net
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな

586:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:52:49.41 3RaKMTYS.net
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ

587:名前は開発中のものです。
18/09/13 22:56:38.94 PuB9Z2Qj.net
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ

588:名前は開発中のものです。
18/09/13 23:23:04.33 xdNNykTe.net
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど
気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし

589:名前は開発中のものです。
18/09/13 23:58:46.69 vLyKK8Lz.net
掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ

590:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:19:42.59 o1kM0wEN.net
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、
ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ

591:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:21:44.69 iVhLi6Kq.net
そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから

592:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:24:47.91 iVhLi6Kq.net
やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな

593:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:28:07.52 iVhLi6Kq.net
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも

594:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:29:58.05 fo0iy2UZ.net
アーリーの間は半額にしておいてほしかった

595:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:31:45.95 o1kM0wEN.net
>>583
なんで三回に分けて言ったしw

596:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:34:25.16 TLdqThbw.net
(よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)

597:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:40:04.81 O5ONjynP.net
もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?

598:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:43:24.94 8EMmRNab.net
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね

599:名前は開発中のものです。
18/09/14 00:52:00.31 fo0iy2UZ.net
この板自体がワッチョイ付けられないようになってる

600:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:11:37.45 NYDP+Mms.net
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?

601:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:20:39.47 ba0lEJNV.net
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる
逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし

602:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:43:42.15 r5btqlRa.net
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ

603:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:44:25.74 z6D52FBN.net
まだアーリーだからしゃあなし

604:名前は開発中のものです。
18/09/14 03:13:59.19 GqGMpALk.net
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…

605:名前は開発中のものです。
18/09/14 03:25:52.35 tabF99FL.net
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな

606:名前は開発中のものです。
18/09/14 08:07:15.96 UbvXbWIb.net
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな

607:名前は開発中のものです。
18/09/14 23:40:03.99 runOJ7zY.net
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い

608:名前は開発中のものです。
18/09/14 23:42:53.59 RvQNgt8M.net
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ

609:名前は開発中のものです。
18/09/15 07:39:09.26 7HiWJRyg.net
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ

610:名前は開発中のものです。
18/09/15 10:20:25.89 I4pmzJHK.net
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw

611:名前は開発中のものです。
18/09/15 13:35:38.79 DWGcuRSC.net
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから

ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw

612:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:06:39.18 DyspAj68.net
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな
デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる

613:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:23:42.04 WTB0vD+e.net
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん

614:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:28:04.97 DyspAj68.net
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ

615:名前は開発中のものです。
18/09/15 14:37:36.45 WTB0vD+e.net
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ
これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ

616:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:03:28.23 LA9Oh4qg.net
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも

617:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:45:03.50 WTB0vD+e.net
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ

618:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:48:33.49 9CwLD/Yr.net
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや

619:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:54:51.60 LA9Oh4qg.net
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス

620:名前は開発中のものです。
18/09/15 17:28:10.10 s5pQCX9i.net
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし

621:名前は開発中のものです。
18/09/15 17:39:22.12 BBqFbG69.net
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや

622:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:06:53.23 NWyTn/jv.net
じゃあオレが作るよ

623:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:39:23.05 /MLeoggZ.net
エライ!

624:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:00:55.08 rpAkVnU9.net
いやいや俺が作るよ

625:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:21:38.06 Jjt20L9t.net
じゃあ俺が

626:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:26:58.83 oYnH5clK.net
どうぞどうぞ

627:名前は開発中のものです。
18/09/15 20:14:19.28 nUnCrjik.net
頼んだぞ上島君

628:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:47:09.37 H6iK0WBs.net
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。
頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付ける


629:アとです。 アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。 完璧などというものは、アタマが勝手に考えている 幻想でしかありません。 「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、 「完璧というものは無い」というだけのことです。



630:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:09:31.27 AnKgT4Av.net
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど

631:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:21:55.20 cym4Z5Ik.net
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」

632:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:30:02.91 gmB5t/8X.net
>>620
あれもいい加減2話公開しろと

633:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:39:12.71 cym4Z5Ik.net
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…


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