アクションゲームツク ..
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301:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:52:34.65 2VSp8v6X.net
ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ

302:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:13:23.75 7EW0w+3M.net
アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ

303:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:32:14.40 cmxzrJ54.net
ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う

304:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:55:25.54 ChkS4X7o.net
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ

305:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:15:25.77 vdqjnXoC.net
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな

306:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:22:16.01 tiVMzNdU.net
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する

307:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:29:21.58 2VSp8v6X.net
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね

308:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:32:13.63 1Ux962NI.net
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ

309:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:38:04.96 vCiJ1BTi.net
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)

310:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:41:29.23 0DXoLVoM.net
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような

311:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:45:01.00 sWlD6tsy.net
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ

312:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:20:47.03 cmxzrJ54.net
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい

313:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:46:08.88 vCiJ1BTi.net
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
URLリンク(yms.main.jp)

314:名前は開発中のものです。
18/09/02 23:57:43.82 Ln6AJjbw.net
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ

315:名前は開発中のものです。
18/09/03 09:56:53.24 ompPoiJW.net
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる

316:名前は開発中のものです。
18/09/03 12:26:25.62 FtGvnUzG.net
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど

317:名前は開発中のものです。
18/09/03 12:45:51.19 ompPoiJW.net
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…

318:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:04:01.76 gsDPpMuZ.net
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?

319:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:40:45.53 iOkgryvh.net
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う

320:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:48:19.23 iOkgryvh.net
背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった

321:名前は開発中のものです。
18/09/03 16:48:56.68 iOkgryvh.net
シン・ゴバク

322:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:39:58.91 R1dvvMnV.net
>>310
Platformer PROかCorgi Engine並の
雛型来たら一気に化けそう
現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・

323:名前は開発中のものです。
18/09/04 04:38:24.04 cWk1ySUc.net
URLリンク(overlord-anime.com)
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした

324:名前は開発中のものです。
18/09/04 04:44:25.76 cWk1ySUc.net
2012入れたらいけました

325:名前は開発中のものです。
18/09/04 12:58:29.53 FWMbayPG.net
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜

326:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:43:47.70 BMOOKB5g.net
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな

327:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:45:57.42 hbykgxoq.net
普通にアニメーションで設定しましょ
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整

328:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:01:00.96 FWMbayPG.net
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝

329:名前は開発中のものです。
18/09/04 17:30:35.89 xeDp8oYz.net
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。

330:名前は開発中のものです。
18/09/04 18:18:32.67 BMOOKB5g.net
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う

331:名前は開発中のものです。
18/09/04 20:46:18.54 Y9qBggZV.net
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい

332:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:03:34.31 +udEe28W.net
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・

333:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:27:17.91 BMOOKB5g.net
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか

334:名前は開発中のものです。
18/09/04 21:59:22.19 1xBRpzYT.net
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし

335:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:12:00.61 UyPf7Pdl.net
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど

336:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:15:50.88 hbykgxoq.net
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?

337:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:17:56.23 +udEe28W.net
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね

338:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:39:10.17 H47BQ1+4.net
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに

339:名前は開発中のものです。
18/09/04 23:43:03.82 +udEe28W.net
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?

340:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:48:30.37 IxVlmuO3.net
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが

341:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:52:34.31 gOyfanYb.net
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから

342:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:05:15.81 IxVlmuO3.net
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか

343:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:30:24.62 AYj70Cnp.net
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w

344:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:41:13.21 ikm0AEvE.net
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ

345:名前は開発中のものです。
18/09/05 19:55:08.78 vw4uQVMp.net
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな

346:名前は開発中のものです。
18/09/05 20:06:46.31 fGVLxicH.net
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!

347:名前は開発中のものです。
18/09/05 20:08:03.39 zUK54E2g.net
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ

348:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:52:41.26 YvEY234p.net
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」

349:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:02:30.11 yhOj736v.net
リアルファーストペンギン体験やで

350:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:16:10.46 x1IfWKQL.net
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ

351:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:18:41.43 2tCTduhC.net
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い

352:名前は開発中のものです。
18/09/06 02:35:19.71 0lB9DDys.net
URLリンク(www.youtube.com)
魔界村ワロタ

353:名前は開発中のものです。
18/09/06 09:57:08.27 q0CiD/EC.net
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい

354:名前は開発中のものです。
18/09/06 10:23:19.50 sIP0CDOV.net
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ

355:名前は開発中のものです。
18/09/06 10:34:59.83 q0CiD/EC.net
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った

356:名前は開発中のものです。
18/09/06 11:17:11.73 a6dcuMVb.net
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー

357:名前は開発中のものです。
18/09/06 12:00:24.26 IoxnXah2.net
本家が手抜きとかなめてんやろ

358:名前は開発中のものです。
18/09/06 12:22:34.63 q0CiD/EC.net
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ

じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも

359:名前は開発中のものです。
18/09/06 12:45:14.53 +KGNfkWk.net
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい

360:名前は開発中のものです。
18/09/06 17:12:33.53 sIP0CDOV.net
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ

361:名前は開発中のものです。
18/09/06 18:40:37.83 ZGbcwOGb.net
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・

362:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:27:40.62 0lB9DDys.net
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね

363:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:01:12.40 wwGSfbfy.net
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる

364:名前は開発中のものです。
18/09/07 12:10:36.39 15pTey4l.net
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう

365:名前は開発中のものです。
18/09/07 13:03:43.01 6NjZC9mD.net
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…

366:名前は開発中のものです。
18/09/07 14:43:50.65 Knj25aNf.net
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ

367:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:06:29.47 g0Z6epjI.net
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは

368:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:03:35.52 Atubx/kf.net
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする

369:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:02:58.23 YWJZfJUj.net
ツクール4は容量問題が酷すぎたな

370:名前は開発中のものです。
18/09/08 10:21:11.17 v0noZBpF.net
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう

371:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:30:08.87 0D8PjNVy.net
信者「まだアーリーだから」

372:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:42:37.29 fTZVhXet.net
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな

373:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:43:15.64 +JP2OE2X.net
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます

374:名前は開発中のものです。
18/09/08 13:39:49.12 5bJM/UJ1.net
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった

375:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:36:07.38 YWJZfJUj.net
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど

376:名前は開発中のものです。
18/09/08 16:51:47.31 2vdYGhjw.net
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)

377:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:20:18.61 leQzb+U1.net
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る

378:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:37:33.29 geUU1XTS.net
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない

379:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:51:51.19 fTZVhXet.net
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない

380:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:44:19.58 RNLRe7MR.net
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌

381:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:46:39.03 ijJGStkr.net
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた

382:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:48:53.47 mCYfUOAT.net
女は?

383:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:51:29.58 +uNRBXA3.net
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ
バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する

384:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:56:32.30 ijJGStkr.net
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな

385:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:01:44.28 aFzWLEsR.net
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw

386:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:17:09.21 ApBO8R/W.net
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ

387:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:19:17.90 RNLRe7MR.net
>>377
女は行動力って偉い人が

388:名前は開発中のものです。
18/09/08 19:49:13.61 aFzWLEsR.net
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経

389:名前は開発中のものです。
18/09/09 07:12:14.05 88OwADMM.net
URLリンク(steamcharts.com)
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%

390:名前は開発中のものです。
18/09/09 08:31:23.91 v3h10lvy.net
半数以上挫折してるのか

391:名前は開発中のものです。
18/09/09 08:32:48.27 u8KLi2xa.net
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・

392:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:06:02.06 QJ7OyOwN.net
まさにアクションゲームツクレーナイ

393:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:12:53.24 Fgwf7CkI.net
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る

394:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:26:41.65 FkwhTgFV.net
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね

395:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:48:33.26 mpNcfkvD.net
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい

396:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:54:10.81 ZDjfovqM.net
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから

397:名前は開発中のものです。
18/09/09 11:04:33.77 aOkwUvtZ.net
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ

398:名前は開発中のものです。
18/09/09 12:44:01.59 9BT3HiG6.net
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?

399:名前は開発中のものです。
18/09/09 14:35:07.93 4CzbxW2z.net
気合があれば作れる

400:名前は開発中のものです。
18/09/09 15:12:14.27 NrSDU+Vj.net
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ
この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし

401:名前は開発中のものです。
18/09/09 15:16:51.77 NrSDU+Vj.net
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)

402:名前は開発中のものです。
18/09/09 17:46:18.51 NP8xwB/x.net
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・

403:名前は開発中のものです。
18/09/09 20:12:56.69 7R/EVlQb.net
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど

404:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:36:18.59 NP8xwB/x.net
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?

405:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:53:14.42 7R/EVlQb.net
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね

406:名前は開発中のものです。
18/09/09 23:05:36.26 NP8xwB/x.net
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・

407:名前は開発中のものです。
18/09/09 23:16:26.91 7R/EVlQb.net
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど
仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ

408:名前は開発中のものです。
18/09/09 23:21:48.10 NP8xwB/x.net
>>402
うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう
ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ

409:名前は開発中のものです。
18/09/10 00:02:23.25 XWqHHnHq.net
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな
それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい

410:名前は開発中のものです。
18/09/10 00:25:21.09 +JIiiysZ.net
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。
フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね

411:名前は開発中のものです。
18/09/10 01:35:41.29 NlT/gT2a.net
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ

412:名前は開発中のものです。
18/09/10 06:04:24.92 KakEhI3e.net
とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか

413:名前は開発中のものです。
18/09/10 07:07:15.16 nqknJAM3.net
報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう

414:名前は開発中のものです。
18/09/10 07:50:25.99 KakEhI3e.net
今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ

415:名前は開発中のものです。
18/09/10 08:53:00.50 od1+8llt.net
過去の


416:pターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に… しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった 動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?



417:名前は開発中のものです。
18/09/10 11:31:12.02 z3p6hD32.net
CF2.5とどっちがバグ多い?

418:名前は開発中のものです。
18/09/10 12:41:36.60 k9WvthKw.net
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い
ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ

419:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:45:37.41 YHLoYt36.net
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ

420:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:17:30.35 pNJJ8es/.net
早く製品版と体験版を出して欲しい

421:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:31:18.16 TSj175X4.net
cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある
その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな

422:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:19:38.82 0ZQtZavB.net
さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな

423:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:45:35.78 3KmT6Z4/.net
ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?
違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ

424:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:48:32.87 C5PHY0xO.net
スマホゲームは作れないですか?

425:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:18:34.49 pNJJ8es/.net
>>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな

426:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:30:05.50 3KmT6Z4/.net
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・
ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか

427:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:50:04.86 XWqHHnHq.net
前科があるから予算が下りないのかな?

428:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:53:44.99 jWBunksO.net
もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。

429:名前は開発中のものです。
18/09/10 22:52:19.34 K0eO2x9U.net
スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ

430:名前は開発中のものです。
18/09/10 23:07:59.14 3KmT6Z4/.net
>>423
それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ?
手間だけど自由←→手間なし定型
ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで

431:名前は開発中のものです。
18/09/11 02:35:21.90 Gw3ttl/r.net
キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする

432:名前は開発中のものです。
18/09/11 03:29:46.09 rvSxR2CW.net
これそんなに難しいの?

433:名前は開発中のものです。
18/09/11 04:25:03.18 +xxnPUUB.net
プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!


434:」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う



435:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:00:58.81 RwSENe8F.net
プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要
今はバグが一番の難題だね
製品版を待つのが吉

436:名前は開発中のものです。
18/09/11 13:35:13.49 dDrCq+Wb.net
ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。

437:名前は開発中のものです。
18/09/11 14:10:48.43 +xxnPUUB.net
できます
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない

438:名前は開発中のものです。
18/09/11 17:00:59.50 i4EMnB0A.net
くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?

439:名前は開発中のものです。
18/09/11 17:24:42.14 EyysxMMt.net
2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。

440:名前は開発中のものです。
18/09/11 18:14:04.08 U/KOVBoA.net
>>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな
基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ?

441:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:16:20.78 V7CBSkfV.net
>>432
一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる
サンプルなのに無駄にアクション多いし
敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど

442:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:35:53.78 bUfoctro.net
>>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする

443:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:40:02.63 kxOYyhYt.net
>>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?

444:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:42:08.13 EyysxMMt.net
>>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね
>>434
自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、
有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw

445:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:43:37.46 bUfoctro.net
>>436
えー…でもありえるね…

446:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:51:20.85 kxOYyhYt.net
>>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる

447:名前は開発中のものです。
18/09/11 20:16:32.35 diX9uV88.net
>>439
一種の外注だからしゃーない
ドットゾーゲームスさんだってコレが流行れば仕事増えるし
流行らなければ仕事減るからサンプルの合間に布教してくれてるんでしょ

448:名前は開発中のものです。
18/09/11 22:04:57.71 D8ZXPzck.net
cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな
今のツールは出来損ないだ作れないよ

449:名前は開発中のものです。
18/09/11 22:51:22.05 EyysxMMt.net
タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが
その先はもう挫折しそうだわ。

450:名前は開発中のものです。
18/09/12 00:37:40.82 0CDEaJ7O.net
これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?

451:名前は開発中のものです。
18/09/12 02:54:19.24 SLVQNhRu.net
別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの

452:名前は開発中のものです。
18/09/12 03:38:16.49 HdKMchZT.net
ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな

453:名前は開発中のものです。
18/09/12 03:48:18.82 HrTmcIuc.net
ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ

454:名前は開発中のものです。
18/09/12 04:00:58.67 PxHNSAwM.net
バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと

455:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:35:56.35 jtW+1wkj.net
>>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな

456:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:40:58.14 FAXE9rFo.net
>>443
ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。
まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし

457:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:07:43.24 boogQqJv.net
ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな

458:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:38:03.05 wVE9Xj70.net
チープゲーで良いなら短時間で終わるからな

459:名前は開発中のものです。
18/09/12 09:04:55.12 qi4B47cW.net
まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね

460:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:00:10.26 wVE9Xj70.net
やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?

461:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:44:14.10 Xpo3hzIm.net
とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる

462:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:12:33.88 qi4B47cW.net
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?

463:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:25:30.83 WnzVbWAs.net
>このツールで良くこんなゲーム作れたなー
キノコとか良くできてんじゃん

464:名前は開発中のものです。
18/09/12 11:31:37.72 6tbH/sEh.net
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ

465:名前は開発中のものです。
18/09/12 12:29:27.65 wVE9Xj70.net
>>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ?
それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな

466:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:35:02.82 4W2tbTWD.net
多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…

467:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:49:27.16 ygHaaW+3.net
これでメトロイドみたいなの作れる?

468:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:10:38.56 PxHNSAwM.net
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ

469:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:14:25.00 e2ySxIM8.net
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ

470:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:14:35.37 ElkBGKoC.net
これって俺にもできる?

471:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:23:41.65 PxHNSAwM.net
>>463
究極のざっくり質問だw

472:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:34:55.61 6tbH/sEh.net
>>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ

473:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:39:04.12 Gfj+pSYQ.net
◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!

474:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:57:24.57 yZoajsiV.net
俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る

475:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:05:18.21 SLVQNhRu.net
レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・

476:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:19:00.89 lRGFdhye.net
>>449
もう稼いでる人いるのか
さすがやなあ

477:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:36:23.70 PxHNSAwM.net
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?
それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?

478:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:50:23.59 SLVQNhRu.net
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな

479:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:42:04.90 4ouVKjuX.net
>>470
演出もゲームの中身だろ…

480:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:52:37.53 c8J9NbL3.net
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!

481:名前は開発中のものです。
18/09/12 20:02:36.32 6tbH/sEh.net
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ

482:名前は開発中のものです。
18/09/12 20:34:40.30 wVE9Xj70.net
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな

483:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:07:32.66 3K6ij7Gg.net
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。

484:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:27:40.00 WwWNoIcv.net
>>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分
同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ

485:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:15:51.98 jtW+1wkj.net
出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ
そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。
使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・

486:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:31:08.61 iQxWLXXf.net
君にはマリオメーカーがお似合いだね

487:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:40:26.08 jtW+1wkj.net
>>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ
そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う

488:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:41:15.83 GA0YkAuM.net
現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?

489:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:46:39.68 jtW+1wkj.net
>>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ!
特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ

490:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:28:32.58 v7sysBAn.net
できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな

491:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:34:24.61 DpxZOGKS.net
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ

492:名前は開発中のものです。
18/09/12 23:35:00.05 VDq/r9J9.net
開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ

493:名前は開発中のものです。
18/09/13 00:55:06.58 vLyKK8Lz.net
プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが

494:名前は開発中のものです。
18/09/13 02:00:50.03 a0As8px4.net
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな

495:名前は開発中のものです。
18/09/13 07:08:11.12 wln2kjw+.net
>>487
これが全てだね
RPGツクールのノリで買えば
挫折する
アクツクを使いこなせるなら
cf2.5でも使いこなせるだろうし
これからのソフトなので
応援はするけど

496:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:05:09.17 j1wC5XzJ.net
srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが

497:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:07:14.25 4UjfSDgC.net
マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ
わざと普及させたく無いのかと思うほど

498:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:10:43.22 KSPuo6z+.net
>>488
アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ
cf2.5より遥かに重いけど
>>490
そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに
公式はチュートリアル動画作らない

499:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:40:40.01 BoyCjgS1.net
ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽
ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない

500:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:49:37.34 4UjfSDgC.net
ブルーライト軽減のメガネお勧め

501:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:10:36.91 waI8ZlYh.net
>>484
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
〜(以下略)

ご立派なお方がぐずりだした
誰かおむつを替えてあげなさいw

502:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:40:45.58 xdNNykTe.net
まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね

503:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:52:41.60 ueg6eu3X.net
>>484
根本的に誤解してるようだが
UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ
つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ
RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ
マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ
結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない


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