アクションゲームツク ..
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155:名前は開発中のものです。 18/08/26 19:46:17.32 FASTUs87.net やっぱ大魔界村みたいに移動中に攻撃したら止まるのって煩わしいかな 納得のいくアクション性になかなかならんが、何をすれば納得いくのか自分自身よく分からん ちょっとロックマンゼロ等プレイしなおしてみるかな 156:名前は開発中のものです。 18/08/26 22:04:46.41 A2spEXMm.net 魔界村といえば、「敵に攻撃されると鎧が壊れる」というシステムを作るときに 「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか 「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう 157:名前は開発中のものです。 18/08/26 22:17:15.70 8cTZU+a/.net >>153 見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう 同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし 接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
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