ニート、無職、フリー ..
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521:名前は開発中のものです。
18/12/17 17:45:57.00 Lnj8eBqE.net
>>512
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴?

522:名前は開発中のものです。
18/12/18 12:31:33.30 ZvAxakVf.net
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
URLリンク(i.imgur.com)
>>513
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!

523:名前は開発中のものです。
18/12/18 15:13:08.16 ZvAxakVf.net
歩行モーションクソだったわ
作り直す

524:名前は開発中のものです。
18/12/18 18:29:17.15 xFxp/cTS.net
>>514
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも
狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも

525:名前は開発中のものです。
18/12/18 19:00:59.22 DRW3/I9M.net
最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ

526:名前は開発中のものです。
18/12/19 07:45:36.35 7LDRibmC.net
>>516
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
URLリンク(www.youtube.com)
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…

527:名前は開発中のものです。
18/12/19 12:46:29.54 7LDRibmC.net
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします

528:名前は開発中のものです。
18/12/19 13:00:46.09 hoTPx7a3.net
好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる

529:名前は開発中のものです。
18/12/19 15:07:17.31 7LDRibmC.net
ライト関係全部リセットしてやった
URLリンク(i.imgur.com)
こっちの方が味わいがある気が知れんぬ

530:名前は開発中のものです。
18/12/19 18:52:42.92 stVEWU9T.net
>>518
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・
>>521
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw

531:名前は開発中のものです。
18/12/19 20:43:20.49 krP2yT69.net
いい感じw

532:名前は開発中のものです。
18/12/19 22:48:40.70 rVPFQcww.net
期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
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(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット
haQt93
チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます

533:名前は開発中のものです。
18/12/20 12:14:02.34 t23Ewwaq.net
>>524
グロ

534:名前は開発中のものです。
18/12/20 13:30:59.39 ZeFwDf/G.net
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな

535:名前は開発中のものです。
18/12/22 12:37:00.61 xS7txbry.net
UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
URLリンク(youtu.be)

536:名前は開発中のものです。
18/12/22 12:56:43.03 rV+mfOEY.net
>>527
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki

537:名前は開発中のものです。
18/12/22 13:10:23.64 xS7txbry.net
>>528
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…

538:名前は開発中のものです。
18/12/22 19:28:25.75 rV+mfOEY.net
>>529
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−

539:名前は開発中のものです。
18/12/23 15:26:43.66 k0SZiYOt.net
>>522
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
URLリンク(i.imgur.com)
>>526
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど

540:名前は開発中のものです。
18/12/24 08:35:33.89 UiJh7+gU.net
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
URLリンク(i.imgur.com)
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。

541:名前は開発中のものです。
18/12/25 17:40:46.64 b5gUORW2.net
>>531
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな
>>532
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが

542:531
18/12/27 08:36:34.12 vkWIuT25.net
>533
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。

543:名前は開発中のものです。
18/12/27 19:42:32.64 dVcIiWOD.net
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん

544:名前は開発中のものです。
18/12/28 12:20:25.09 0yiHG+06.net
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ

545:名前は開発中のものです。
18/12/29 12:16:44.10 iO7rmrCW.net
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い

546:名前は開発中のものです。
18/12/29 13:46:58.62 iO7rmrCW.net
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…

547:名前は開発中のものです。
18/12/29 17:51:07.79 /nK5o8/p.net
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな

548:名前は開発中のものです。
18/12/30 12:01:11.88 +WU1iTeI.net
>>539
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw

549:名前は開発中のものです。
18/12/30 13:20:27.42 GnvoYDBK.net
>>540
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか

550:名前は開発中のものです。
18/12/31 12:35:16.49 +7oV4rOW.net
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…

551:名前は開発中のものです。
18/12/31 13:00:07.22 16hrXJ1Q.net
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ

552:名前は開発中のものです。
18/12/31 13:40:45.26 +7oV4rOW.net
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ

553:名前は開発中のものです。
18/12/31 13:48:17.51 16hrXJ1Q.net
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ

554:ダーク王鍬大使
19/01/01 09:45:15.88 LvRI4hWz.net
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^

555:
19/01/01 11:22:06.79 ur2dV6B3.net
おみくじ

556:名前は開発中のものです。
19/01/01 11:42:18.80 hBD/jczl.net
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
URLリンク(i.imgur.com)
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?

557:名前は開発中のものです。
19/01/01 12:03:56.60 G2Yumyb7.net
自分の体動かして確認するのが早いぞ

558:名前は開発中のものです。
19/01/01 12:58:58.64 pTVZSsPj.net
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?

559:名前は開発中のものです。
19/01/01 13:28:58.34 hBD/jczl.net
>>549
うちのアパート狭いねん
>>550
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…
例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな

560:名前は開発中のものです。
19/01/01 13:41:45.15 hBD/jczl.net
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね

561:
19/01/01 14:15:16.25 hBD/jczl.net
おみくじできてるのか?
>>546
スルーするところだったわ
あけおめぇ

562:名前は開発中のものです。
19/01/01 14:21:08.54 G2Yumyb7.net
まずは予備動作で検索

563:名前は開発中のものです。
19/01/01 16:35:59.60 3hwdq5OZ.net
あっけおめー

564:名前は開発中のものです。
19/01/01 21:44:40.89 /V7LU9h/.net
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…

565:名前は開発中のものです。
19/01/01 21:58:49.19 DCZhvDau.net
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる

566:名前は開発中のものです。
19/01/02 02:07:36.85 lFXEsB0t.net
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!

567:名前は開発中のものです。
19/01/02 07:19:13.08 GjDHHJZh.net
>>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!
>>557
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた
>>558
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?

568:名前は開発中のものです。
19/01/02 12:17:31.34 GjDHHJZh.net
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…

569:名前は開発中のものです。
19/01/02 22:01:03.98 uL2DHl2i.net
ローグライトつくりたいもぉ〜

570:名前は開発中のものです。
19/01/03 09:48:09.60 h1+Zwei5.net
できるにはできたけど…
URLリンク(i.imgur.com)
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな

571:名前は開発中のものです。
19/01/03 13:12:32.68 LPpQTNb5.net
>>562
なんかシュールで面白いw

572:名前は開発中のものです。
19/01/03 13:43:23.46 h1+Zwei5.net
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ

573:名前は開発中のものです。
19/01/03 16:16:07.50 xM+dGlRp.net
お正月明けたら本気出す

574:名前は開発中のものです。
19/01/03 17:10:36.43 +mbXCrAe.net
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね

575:名前は開発中のものです。
19/01/03 18:19:57.73 LPpQTNb5.net
>>564
それが目玉なんですねw

576:名前は開発中のものです。
19/01/04 12:49:44.31 Ha90WiWy.net
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
URLリンク(i.imgur.com)
>>567
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!

577:名前は開発中のものです。
19/01/04 13:43:11.77 G29HBQjc.net
>>568
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど

578:名前は開発中のものです。
19/01/05 04:19:49.37 fvaX5NBN.net
完成したら販売しないの?

579:名前は開発中のものです。
19/01/05 11:49:16.99 VOybOojW.net
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
URLリンク(i.imgur.com)
>>569
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>570
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中

580:名前は開発中のものです。
19/01/05 15:50:51.20 +Lxx1nZP.net
>>571
何かもうゲームが見えてきた 面白そう

581:名前は開発中のものです。
19/01/05 15:52:20.24 +Lxx1nZP.net
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな

582:名前は開発中のものです。
19/01/06 12:39:07.68 wIMdQivI.net
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
URLリンク(play.google.com)


583:?id=com.unity3d.OneCupGolf でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>573 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!



584:名前は開発中のものです。
19/01/06 14:11:07.23 8+1lU3Bv.net
>>574
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな
ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw

585:名前は開発中のものです。
19/01/06 23:10:30.88 LzBLtQb2.net
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…

586:ダーク王鍬大使
19/01/07 01:52:41.84 cLL2pZvZ.net
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^

587:名前は開発中のものです。
19/01/07 03:10:00.93 mnBulVEx.net
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw

588:名前は開発中のものです。
19/01/07 05:23:37.57 mryTs6v9.net
>>577
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい

589:名前は開発中のものです。
19/01/07 08:34:29.90 6HljERJh.net
>>575
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw
>>576
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないも


590:フをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか >>577 おうw あのスクリプトはUIについとったんかいw



591:名前は開発中のものです。
19/01/07 12:33:04.03 6HljERJh.net
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
URLリンク(i.imgur.com)
アイコンは証明写真風でいく

592:ダーク王鍬大使
19/01/07 12:33:41.61 cLL2pZvZ.net
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>579
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^

593:ダーク王鍬大使
19/01/07 12:34:39.15 cLL2pZvZ.net
>>581
一人を除いて兄弟でふか?(^^

594:名前は開発中のものです。
19/01/07 12:37:02.42 EOWWnYkR.net
米次じゃねえか。

595:名前は開発中のものです。
19/01/07 13:06:42.33 6HljERJh.net
>>583
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ
>>584
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!

596:名前は開発中のものです。
19/01/07 14:33:35.61 EOWWnYkR.net
>>585
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。

597:名前は開発中のものです。
19/01/07 19:47:51.42 6mNiL7sc.net
>>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな

598:名前は開発中のものです。
19/01/08 12:42:41.21 bRQOuaux.net
>>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ!
>>587
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ
で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる

599:名前は開発中のものです。
19/01/08 13:53:47.69 bRQOuaux.net
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
URLリンク(i.imgur.com)

600:名前は開発中のものです。
19/01/08 15:06:40.90 Od/bUdn5.net
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか

601:名前は開発中のものです。
19/01/09 07:37:52.25 JOgO2JM2.net
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ

602:名前は開発中のものです。
19/01/09 08:38:24.37 I2td0D2w.net
>>590
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで
>>591
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね

603:名前は開発中のものです。
19/01/09 11:35:45.56 iGbiZGTf.net
>>591
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。

604:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:21:31.53 Xc65q/UA.net
>>592
>>593
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。

605:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:23:50.33 Xc65q/UA.net
>>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ

606:名前は開発中のものです。
19/01/09 12:48:01.67 iGbiZGTf.net
>>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。

607:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:00:09.86 gQUdZGGp.net
>>596
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として

608:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:23:16.64 a0rnqVFP.net
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。

609:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:51:09.25 zC5akCeG.net
>>592
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か

610:名前は開発中のものです。
19/01/09 13:51:17.21 I2td0D2w.net
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ
>>595
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた
ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ

611:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:02:24.40 I2td0D2w.net
>>599
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?

612:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:08:45.62 iGbiZGTf.net
>>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。

613:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:39:43.62 zC5akCeG.net
>>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな

614:名前は開発中のものです。
19/01/09 14:57:09.61 I2td0D2w.net
>>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや

615:名前は開発中のものです。
19/01/09 16:22:39.53 zC5akCeG.net
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw

616:名前は開発中のものです。
19/01/09 18:44:38.99 7tN7uB/J.net
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)

617:名前は開発中のものです。
19/01/09 22:26:32.23 gQUdZGGp.net
>>602
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ

618:名前は開発中のものです。
19/01/10 01:49:36.39 aDx9WGTz.net
自然と個性が出るのか、羨ましい。

619:名前は開発中のものです。
19/01/10 05:56:02.67 80hYVvy9.net
>>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする

620:名前は開発中のものです。
19/01/10 11:53:35.14 Mwf6H1am.net
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
URLリンク(i.imgur.com)
>>605
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>606
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…

621:名前は開発中のものです。
19/01/10 13:55:58.93 fOjghTi9.net
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな

622:名前は開発中のものです。
19/01/10 14:15:21.49 Y1AKSd0R.net
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。

623:名前は開発中のものです。
19/01/10 14:28:51.39 Mwf6H1am.net
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
URLリンク(i.imgur.com)
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか

624:名前は開発中のものです。
19/01/10 16:07:15.21 fOjghTi9.net
>>612
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ

625:名前は開発中のものです。
19/01/10 20:06:51.48 M2DP1LTo.net
>>610
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな

626:名前は開発中のものです。
19/01/10 20:37:16.72 E5jUFU3/.net
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥

627:ダーク王鍬大使
19/01/10 23:22:55.38 KPQYVZjG.net
すいまふぇん(^^
URLリンク(i.imgur.com)
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^

628:ダーク王鍬大使
19/01/10 23:35:39.58 KPQYVZjG.net
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^

629:ダーク王鍬大使
19/01/11 01:22:51.62 c8/Mu6qs.net
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^

630:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:16:11.97 0B4Msrr9.net
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
URLリンク(i.imgur.com)
他2種類作った

631:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:18:36.72 0B4Msrr9.net
>>615
これはプレイ画面のスクショよ

632:名前は開発中のものです。
19/01/11 12:20:33.39 dNSjqhqi.net
いいねそういうアイテム

633:名前は開発中のものです。
19/01/11 16:14:48.83 +WS4pCiK.net
>>618
レイヤーで分けるとか、だめか
>>621
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな
ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>620

634:名前は開発中のものです。
19/01/12 09:40:32.51 MeH+Rwv7.net
ロケラン出来たよ〜
URLリンク(youtu.be)

635:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:39:24.81 oHu6Ea7T.net
>>624
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い
>>623
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ
マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ

636:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:40:31.90 MeH+Rwv7.net
>>625
ありがとう

637:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:33:12.43 oHu6Ea7T.net
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか

638:名前は開発中のものです。
19/01/12 15:13:22.81 izzirh7j.net
>>624
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw
>>625
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw

639:名前は開発中のものです。
19/01/12 17:02:36.26 UPbblHjQ.net
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも

640:名前は開発中のものです。
19/01/13 06:55:51.43 xcE/Vyga.net
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
URLリンク(i.imgur.com)
>>628
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ

641:名前は開発中のものです。
19/01/13 09:55:12.66 xcE/Vyga.net
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
URLリンク(i.imgur.com)
マーベラスデザイナーどうしよう…

642:名前は開発中のものです。
19/01/13 14:34:41.50 ve3gC3vG.net
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう

643:名前は開発中のものです。
19/01/14 13:22:12.54 1ZDUgjRm.net
リトポできた
URLリンク(i.imgur.com)
>>632
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる

644:名前は開発中のものです。
19/01/14 13:31:37.90 ZQLSMJb1.net
ちょっと怖いw

645:名前は開発中のものです。
19/01/14 16:49:15.10 iAvIXZtQ.net
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。

646:名前は開発中のものです。
19/01/14 19:53:10.87 dWc4bhov.net
ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!

647:名前は開発中のものです。
19/01/14 20:38:46.07 sdZN+/w4.net
ズルイってガキですかw

648:名前は開発中のものです。
19/01/15 11:01:50.60 P314OsM8.net
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
URLリンク(i.imgur.com)
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる

649:名前は開発中のものです。
19/01/15 11:45:56.30 P314OsM8.net
いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
URLリンク(i.imgur.com)

650:名前は開発中のものです。
19/01/15 13:51:56.02 RUkrSbnB.net
>>639
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい

651:名前は開発中のものです。
19/01/15 14:34:10.73 P314OsM8.net
>>640
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている
靴ひもの蝶々結びも諦めた

652:名前は開発中のものです。
19/01/15 15:30:50.20 eeHhFVi6.net
北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)

653:ダーク王鍬大使
19/01/16 01:12:00.78 oZj9EmXR.net
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);

for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^

654:ダーク王鍬大使
19/01/16 01:14:43.42 oZj9EmXR.net
ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^

655:名前は開発中のものです。
19/01/16 06:01:36.10 iVkHvh4g.net
iってどこにかかるんです?

656:ダーク王鍬大使
19/01/16 08:54:06.21 oZj9EmXR.net
さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^

657:名前は開発中のものです。
19/01/16 12:26:18.65 tLlqhYS4.net
時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
URLリンク(i.imgur.com)
>>642
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました

658:名前は開発中のものです。
19/01/16 13:38:32.29 aSbsGy7H.net
Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか
>>647
女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw

659:名前は開発中のものです。
19/01/16 14:32:38.79 PK09EzAG.net
>>647
男のサムネイルで笑う

660:名前は開発中のものです。
19/01/16 15:04:02.86 tLlqhYS4.net
>>648
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか
なんとかキャラが立ってよかったよ
>>649
他人のおじさんやぞ!
笑ったら失礼やろがい!

661:ダーク王鍬大使
19/01/16 15:08:58.87 oZj9EmXR.net
じゃじゃ〜ん(^^
URLリンク(i.imgur.com)
これ背中に背負ってるものが何かわか


662:閧ワふか?(^^ ヒントはアイテムでふよ(^^



663:名前は開発中のものです。
19/01/16 15:14:14.57 tLlqhYS4.net
恵方巻き…?

664:ダーク王鍬大使
19/01/16 16:10:09.48 oZj9EmXR.net
答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^

665:名前は開発中のものです。
19/01/16 17:04:04.87 aSbsGy7H.net
く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>651

666:ダーク王鍬大使
19/01/16 17:12:42.33 oZj9EmXR.net
流石に1分くらいでモデリングしたのじゃダメでふか…(^^
次の問題でふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
この透明なスジノコはなんでひょうか?(^^

667:名前は開発中のものです。
19/01/16 18:55:37.63 iVkHvh4g.net
>>647
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646

668:名前は開発中のものです。
19/01/17 06:36:09.90 uii2vwT7.net
キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど
>>656
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw

669:名前は開発中のものです。
19/01/17 06:38:05.69 uii2vwT7.net
>>655
これこそ恵方巻だろ


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