ニート、無職、フリー ..
115:ダーク王鍬大使
18/09/10 12:23:46.62 qX7iTO2E.net
>>112
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
116:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:00:54.70 KAqXwi2c.net
これがゲーム画面
URLリンク(i.imgur.com)
必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン
サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない
意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
117:ダーク王鍬大使
18/09/10 13:41:41.41 qX7iTO2E.net
どうでふか?(^^
URLリンク(imgur.com)
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
118:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:02:34.02 KAqXwi2c.net
>>115
もうできたのかよw
上手いじゃないかw
欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
119:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:25:39.07 KAqXwi2c.net
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
120:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:57:27.73 KAqXwi2c.net
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
URLリンク(i.imgur.com)
ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
121:ダーク王鍬大使
18/09/10 20:02:57.17 qX7iTO2E.net
寝てまひた(^^
122:ダーク王鍬大使
18/09/10 20:06:17.75 qX7iTO2E.net
URLリンク(imgur.com)
123:弟子
18/09/10 20:18:00.45 uZ2i6qS8.net
なんか、音楽のロックっぽい
124:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:43:44.95 5TQ5gH4f.net
>>119
変な時間に寝るんだな
悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
URLリンク(i.imgur.com)
ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
125:名前は開発中のものです。
18/09/11 13:13:27.22 5TQ5gH4f.net
>>93
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ
126:弟子
18/09/11 15:21:07.57 yMZbxO5B.net
>>123
まじっすか、笑た
127:名前は開発中のものです。
18/09/21 11:39:43.15 9E3E24gD.net
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
128:ダーク王鍬大使
18/09/21 13:50:20.57 nuTWu/d4.net
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
129:名前は開発中のものです。
18/09/21 14:28:05.77 9E3E24gD.net
>>126
好きなときにウンコできて羨ましいよ
なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ
Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
130:ダーク王鍬大使
18/09/21 15:01:55.05 nuTWu/d4.net
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
131:名前は開発中のものです。
18/09/22 09:33:31.98 TbjnpNeM.net
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
URLリンク(i.imgur.com)
ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ
>>128
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
132:名前は開発中のものです。
18/09/22 11:39:59.22 TbjnpNeM.net
アセットストアから砂漠セットを拝借
URLリンク(i.imgur.com)
ハンドペイントは味があっていいね
133:ダーク王鍬大使
18/09/23 00:50:22.08 kOj10hf7.net
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
134:ダーク王鍬大使
18/09/23 04:25:30.36 kOj10hf7.net
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
135:ダーク王鍬大使
18/09/23 04:35:14.22 kOj10hf7.net
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
136:ダーク王鍬大使
18/09/23 05:28:17.04 kOj10hf7.net
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
137:名前は開発中のものです。
18/09/23 07:04:13.64 VJtliShI.net
なんやねん…
138:名前は開発中のものです。
18/09/23 08:56:41.59 VJtliShI.net
アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
URLリンク(i.imgur.com)
139:sage
18/09/23 12:18:00.06 VJtliShI.net
Sketchfabなるサイトに投稿してみた
URLリンク(skfb.ly)
140:名前は開発中のものです。
18/09/23 13:45:26
141:.48 ID:KRO1hZPd.net
142:名前は開発中のものです。
18/09/23 22:52:27.38 i6ZCle5t.net
>>138
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
143:ダーク王鍬大使
18/09/24 05:18:29.93 yvzfYnwj.net
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
144:sage
18/09/24 09:19:27.27 6cnBMrmF.net
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
URLリンク(i.imgur.com)
砂漠のステージもあとはボスだけね
145:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:07:39.85 jZnbHINP.net
>>139
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義
モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列
Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる
HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
146:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:04:34.01 6cnBMrmF.net
アリもアップロード
URLリンク(skfb.ly)
>>142
Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう
月並みの感想で申し訳ないけどもw
147:名前は開発中のものです。
18/09/24 15:51:51.14 TEGra55z.net
>>142
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス
テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)
折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
148:名前は開発中のものです。
18/09/24 15:56:13.15 TEGra55z.net
ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
149:名前は開発中のものです。
18/09/24 17:43:40.87 jZMKGMla.net
>>144
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる
ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる
あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…
今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)
>>143
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
150:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:04:45.86 TEGra55z.net
>>146
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
151:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:40:54.47 7+TiRmEX.net
>>147
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)
brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる
あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
152:名前は開発中のものです。
18/09/24 19:07:09.88 TEGra55z.net
まあ頑張ってくれたまへ
153:名前は開発中のものです。
18/09/24 20:38:52.87 ftrGYWP9.net
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
154:ダーク王鍬大使
18/09/24 21:21:21.29 yvzfYnwj.net
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
155:ダーク王鍬大使
18/09/24 21:25:32.09 yvzfYnwj.net
URLリンク(i.imgur.com)
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
156:ダーク王鍬大使
18/09/24 23:14:36.18 yvzfYnwj.net
誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
157:ダーク王鍬大使
18/09/24 23:58:26.62 yvzfYnwj.net
無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
158:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:20:04.42 Jbhl1wEM.net
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
URLリンク(i.imgur.com)
はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした
敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw
初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
159:ダーク王鍬大使
18/09/25 09:39:45.62 lr9qDHna.net
ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
160:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:45:14.96 9BU9xFQT.net
>>150
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする
福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも
どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る
>>155
悲C
161:名前は開発中のものです。
18/09/25 10:05:55.08 Jbhl1wEM.net
>>156
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって
>>157
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい
162:ダーク王鍬大使
18/09/25 10:19:48.94 lr9qDHna.net
RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
163:ダーク王鍬大使
18/09/25 10:22:10.70 lr9qDHna.net
そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
164:名前は開発中のものです。
18/09/25 11:05:58.47 z8QYGEql.net
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
スレリンク(liveplus板)
165:ダーク王鍬大使
18/09/25 12:32:20.32 lr9qDHna.net
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^
さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
166:名前は開発中のものです。
18/09/25 12:32:52.24 Jbhl1wEM.net
>>160
残念!もう寝る
167:ダーク王鍬大使
18/09/25 12:36:15.92 lr9qDHna.net
>>163
そりゃあ残念でふ(^^
みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
168:名前は開発中のものです。
18/09/25 16:36:35.45 Ts2nfNDx.net
>>155
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな
>>157
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
169:弟子
18/09/25 23:57:21.77 Y
170:hTUiHWz.net
171:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:51:54.48 9ohtgRoq.net
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
172:ダーク王鍬大使
18/09/26 14:15:28.80 dOsv4Qj3.net
>>167
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^
それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
173:名前は開発中のものです。
18/09/26 19:56:41.29 ETef2sjH.net
>>168 論理的で草
174:弟子
18/09/26 23:11:14.13 THnWQy4A.net
師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
175:名前は開発中のものです。
18/09/27 15:17:03.91 GiSbr9FT.net
蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ
とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい
というわけで誰か使っておくれよ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.axfc.net)
俺は悔しいので寝る
176:名前は開発中のものです。
18/09/27 15:22:10.23 GiSbr9FT.net
忘れてた、CC0ね
177:ダーク王鍬大使
18/09/27 19:00:21.88 Aea2TN5z.net
遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
178:名前は開発中のものです。
18/09/27 20:46:07.49 zjwP0oLk.net
.xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!
全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか
そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
179:名前は開発中のものです。
18/09/28 01:06:49.19 neshEtNC.net
エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
180:名前は開発中のものです。
18/09/28 07:31:33.86 dYlEQl1Y.net
>>174
モルダー、あなた疲れてるのよ
うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
URLリンク(www.axfc.net)
Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
181:ダーク王鍬大使
18/09/29 16:48:39.34 qgtJUMJu.net
アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^
話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
182:名前は開発中のものです。
18/09/30 07:57:00.56 a7LXPc8E.net
誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
183:名前は開発中のものです。
18/09/30 09:50:04.99 a7LXPc8E.net
暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中
今回は期待できそうじゃない?
URLリンク(i.imgur.com)
184:名前は開発中のものです。
18/09/30 14:32:18.44 a7LXPc8E.net
参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる
って流れで女体を作るのは時間が掛かる
URLリンク(i.imgur.com)
今日はここまで
台風こわい
185:名前は開発中のものです。
18/10/01 11:43:59.98 b9z87SvF.net
パレオが作れねぇ
URLリンク(i.imgur.com)
マーベラスデザイナーが欲しくなってくる
186:名前は開発中のものです。
18/10/01 13:07:01.84 07Ax/le7.net
そこは丸出しでいいんじゃまいか
187:名前は開発中のものです。
18/10/01 15:01:32.63 b9z87SvF.net
>>182
今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
URLリンク(i.imgur.com)
188:名前は開発中のものです。
18/10/01 15:54:49.28 +Odhmwbt.net
>>181
すごく全然関係ないんだけど
ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry
189:名前は開発中のものです。
18/10/01 16:36:10.77 b9z87SvF.net
できたw
普通にblenderのアドオンにvrmインポートあったわ
URLリンク(i.imgur.com)
>>184
ちちびんたリカってすごいネーミングだなと思って調べたら
コナミかよw
190:ダーク王鍬大使
18/10/01 19:17:28.06 uOnEvSoD.net
僕のMMO、イベントモンスター大量配置したらにぎやかになりまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
191:名前は開発中のものです。
18/10/02 12:05:56.93 ecTl1/DS.net
今回は低スペ向けとか気にしないでいいので
ガッツリ1万ポリゴンくらいで作っちゃう
URLリンク(i.imgur.com)
3d-coatはリトポに定評のあるツールとはいえ
手動は骨が折れる
192:名前は開発中のものです。
18/10/02 18:06:52.94 22wtriDa.net
無理やりパレオ
URLリンク(i.imgur.com)
UnityでClothコンポーネント付けたらいい感じになるはず…
193:名前は開発中のものです。
18/10/03 13:14:13.30 axLKTQGd.net
そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
URLリンク(i.imgur.com)
なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども
如何せん全然可愛くないw
ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる
194:名前は開発中のものです。
18/10/03 13:43:49.89 axLKTQGd.net
試しにUnityに持ってくる
URLリンク(i.imgur.com)
良くも悪くも日本人体型といったところか
ソフマップの背景がよく似合う
195:名前は開発中のものです。
18/10/03 14:13:27.78 1w7lG1cP.net
>>189
この絵で画像検索するとベリーダンサーが出るよw
196:名前は開発中のものです。
18/10/03 15:29:22.82 axLKTQGd.net
カワイイは、作れる!
化粧次第でなんとかなりそうな感じね
URLリンク(i.imgur.com)
>>191
実は最初はベリーダンスの衣装の予定だったんだよ
でも装飾とか面倒だったからパレオにしたんだよ
197:名前は開発中のものです。
18/10/03 17:00:36.22 axLKTQGd.net
あかん
迷走していつものヘルメットヘアになってしもた
URLリンク(i.imgur.com)
ところでバイト先が改装中でしばらく休みだから
こんな時間でも作業できちゃう
でももう眠い
198:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:02:46.45 r660fEvH.net
色々惜しいな
URLリンク(i.imgur.com)
Clothコンポーネント付けてるけどスキニングでウェイト付けた方がいいのかしら
199:名前は開発中のものです。
18/10/04 09:50:45.12 r660fEvH.net
おっぱいを揺らすことには成功したぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
おっぱいよりも顔が気になる…
200:名前は開発中のものです。
18/10/04 10:39:30.29 Qvxj3zon.net
好きな娘の顔の(;ω;)像をウェブから取ってきて貼れば良いやん。
201:名前は開発中のものです。
18/10/04 12:18:19.41 r660fEvH.net
パレオもヒラヒラさせることに成功
もはやパレオと呼べないくらい加工したったけども…
Clothシミュレーションはすごくいい感じなんだけど
調整が鬼すぎるし重い
乳揺れ同様スプリングボーンでやったほうがいいかもね
URLリンク(i.imgur.com)
>>196
写真から3Dの顔作るフリーソフトがあると聞いたことがあるな
今度試してみるよ
202:名前は開発中のものです。
18/10/05 08:31:33.36 ch9UBoYq.net
>>197
鉄拳かバーチャあたりの格闘ゲームで、こんな動きしてたヤツいたな
203:名前は開発中のものです。
18/10/05 09:35:57.09 oAVBctMT.net
スト2のカポエラじゃなくて?
204:名前は開発中のものです。
18/10/05 09:51:34.17 gyrgb33R.net
髪も揺らす
揺らすにもモデリング段階で考慮して作らないといけないのね
乳も不自然だし
URLリンク(i.imgur.com)
このキャラはここまで
>>198
モーションは拾い物だよ
205:名前は開発中のものです。
18/10/05 11:39:17.97 gyrgb33R.net
作ったものの特に使い道ないんだよね
扱い辛いと思うけどよかったら使ってみておくれよ
なんとなく色を変えてみた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(fast-uploader.com)
揺れものはUnityでやってるので今回はUnity限定
アニメーションは入ってないけどHumaroidだからユニティちゃんとかから流用してね
縮尺ミスってるけどプレファブで好きなように調節してね!
パレオは気に入らなかったら消しちゃっておくれ
206:名前は開発中のものです。
18/10/05 11:53:05.07 oAVBctMT.net
ラスボスでいいやん。
やっつけたら、連れて帰って→はい、まで繰り返して宿屋ではお楽しみで。
207:名前は開発中のものです。
18/10/05 12:56:21.03 gyrgb33R.net
ラスボスの発想はなかったわw
ちなみに下着を剥ぎ取っても無の空間が広がってるだけなのでエロゲには使えない
さて、アサクリでも買うかと思ったけど5日休みだったからお金が心配
悩む
208:名前は開発中のものです。
18/10/05 13:28:57.81 CaomEhr8.net
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
スレリンク(liveplus板)
209:名前は開発中のものです。
18/10/05 14:43:45.46 tWgpc14Y.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
URLリンク(yaplog.jp)
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
URLリンク(kdsn.xyz)
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
URLリンク(yuu73.xsrv.jp)
ゼロから始めるボードゲーム制作
URLリンク(trap.jp)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
210:名前は開発中のものです。
18/10/06 09:55:10.14 vLxApELk.net
アサクリ買っちゃった
みんなはゲーム作り頑張ってね
ボッキングは早よ諦めよ
211:ダーク王鍬大使
18/10/06 12:16:08.20 mrGWOEzw.net
あとはサーバーにセーブで完成するので諦めまふぇん(^^
212:ダーク王鍬大使
18/10/06 16:57:11.45 mrGWOEzw.net
MUの超高レベルモンスターに【灼熱の凶暴な処刑人】とかいうクッソ凄いセンスのネーミングできるの、僕も見習いたいでふ(^^
僕も名前ダサくしてみまひた(^^
『海ワーム』『海のキングーワーム』、どうでひょう?(^^
昔の韓国産MMOのネーミングセンス出せてまふ?(^^
ネーミングは極限までダサくしたいでふ(^^
213:弟子
18/10/06 17:25:35.78 CoexDip5.net
師匠!なら是非ボスには
ボッキング大魔王
ボッキングボッキ軍団
とかとか
214:名前は開発中のものです。
18/10/11 18:35:24.90 1MHlIb+a.net
ようやく福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表された!
ゲームソフト部門は
PV送付→一次審査通過したら→ゲーム送付
という感じらしい
よっしゃ頑張るぞ〜
215:名前は開発中のものです。
18/10/11 19:19:39.20 B65UVJ1c.net
情報乙、2019 0124必着か、一応がんばる
てか前回1492作品応募て、凄いなw
216:名前は開発中のものです。
18/10/12 14:54:32.95 r70wjmsR.net
Gorogoaってゲームはじめて知ったけど
天才が作ったのだろうと思えるすごいゲームだわ
プログラムそのものはそれほど難しくはないだろうが
ゲームを構築、管理するのはかなり大変だと思う
発想を形にしたのがすごい
217:名前は開発中のものです。
18/10/12 15:54:14.16 oIA9SHxk.net
皆ゲームチェックしてるんだな
まだ出てないけどReturn of the obra dinnていうのが面白そう、Unity製
218:Unity縦臾大使
18/10/12 18:53:28.98 rcggmwX4.net
おならとハバネロおならの差別化にハバネロおならはモンスに触れたときにダメージはいるようにしまひた(^^
雑魚いモンスだとオーバーキルできる火力あるので雑魚が屁の残り香で即死する様はまさにシュール(^^
世界観壊れる気がしまひたが(^^
元ネタラグハイムでもミラクルキャンディーとかあったし何の問題もないでふ(^^
219:名前は開発中のものです。
18/10/17 02:46:43.05 QZvVPW1m.net
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
220:Unity縦臾大使
18/10/17 02:55:12.82 nDGyPwOp.net
>>215
憲法改正ガイジ殿(^^
拡散も含めてとありまふが広告費も払わずに無料で拡散してもらおうって魂胆が気に入りまふぇん(^^
憲法改正したい人間は安倍晋三みたいにケチるんでふか?火炎瓶沙汰でふよ(^^
こんな下らんことで日本人と主語でかくするのも頭悪そうでふ(^^
殴り返してこない人間を論破してもつまらないでふが…(^^
ボッキング!(^^
221:名前は開発中のものです。
18/10/22 15:08:32.95 NDNMXMHC.net
便器作ったった
URLリンク(imgur.com)
222:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:16:18.21 oZwR2w1k.net
Stopcoroutine(A());
StartCoroutine(A());
だとだめで新たにassignし直せばおkて奥様ご存知でした?
昨日これに丸一日嵌ったわ、てか諦めてググれば良かったんだけど
30分嵌ったらググろう!てほんとだな、ハア・・・
223:弟子
18/10/22 23:06:52.78 9WKHJrDv.net
>>217
師匠!くおりてぃ高須!
224:Unity縦臾大使
18/10/22 23:59:12.50 1IkvTMmA.net
>>219
それ僕じゃないでふよ(^^
225:名前は開発中のものです。
18/10/23 07:52:54.71 pg6HXyrG.net
澄み渡る青い空
地平線の彼方まで続く草原
便器
URLリンク(i.imgur.com)
美しすぎへん?
226:名前は開発中のものです。
18/10/23 14:47:05.87 pg6HXyrG.net
手抜き感漂う小便器
洗練されたデザインの意識高い系小便器ってことで…
URLリンク(i.imgur.com)
次に作る予定のゲームではトイレが重要になる
227:名前は開発中のものです。
18/10/23 16:17:45.42 FcntIk5M.net
>>222
あ、犯人わかっちゃったんですけど。
228:名前は開発中のものです。
18/10/23 19:32:54.57 TXpnh3hM.net
トイレキッズかな?
229:名前は開発中のものです。
18/10/24 13:21:10.82 1opJ7BgZ.net
えっ?犯人?
まあ、ステルスゲームだから主人公が犯人っちゃ犯人だけども??
非常に遅いペースではあるが少しずつ公園のステージを制作中
まだこんだけ
URLリンク(i.imgur.com)
このエリアは便器ではなくベンチを置きたい
230:名前は開発中のものです。
18/10/24 19:40:30.84 io7oJy0E.net
へー良いじゃん オブジェクトとか丁寧に作ってるぽくて好印象
俺はTPSのカメラで悶絶中
FPSにしとけば良かった・・・
231:名前は開発中のものです。
18/10/25 07:39:16.36 kOsoEGwr.net
>>225
ありがとうよ
TPSだと壁際とか室内のカメラワークがしんどそうだ
最近はアサシンクリードオデッセイにハマり中
その影響でフォトリアルな絵作りに挑戦してみるもあのレベルには程遠い…
大半はゲームしてるけどせめて1日1個は小物を作っていこうと思う
URLリンク(i.imgur.com)
232:名前は開発中のものです。
18/10/25 09:09:09.00 kOsoEGwr.net
バリエーション作って今日は終わり
さーて、コスモスの門徒を皆殺しにするぞ〜
URLリンク(i.imgur.com)
233:名前は開発中のものです。
18/10/26 10:10:49.06 sK8wdghn.net
洗面台
URLリンク(i.imgur.com)
いまいちナリ
鏡とかはUnityで作る
234:名前は開発中のものです。
18/10/27 13:38:16.00 SlHsdF2n.net
アサクリ終わっちゃった
やっぱシナリオは大事ね
オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど
シナリオが気になってあまり苦にならない
面白かった
235:名前は開発中のものです。
18/10/27 15:00:36.28 twVui2yb.net
効果音探しがしんどすぎる
236:名前は開発中のものです。
18/10/27 15:37:36.99 gAMeLO/E.net
フリーの音を加工してみたりするけど
素人がやったんじゃなかなか思い通りにならんねぇ
237:名前は開発中のものです。
18/10/27 15:40:27.28 SlHsdF2n.net
>>231
分かるわ
無料で配布して下さる方々には感謝以外ありえないんだけど
微妙にイメージと合ってなかったりするんだよね
自分で出した擬音を録音して使おうかと思ったわ
238:名前は開発中のものです。
18/10/28 02:53:12.98 X/YVvpPG.net
>>229
シンクがポリポリしてる気がする
蛇口のてかり具合が良い
今更ヒットマンでもやろうかな
何か動画見たらコントローラーの参考になりそうな気がした
Universal sound fxていうのセールで買ったけど、とりあえず色々揃ってるけど至れり尽くせりて程でもなかった
縄がきしむ音とか梯子上る音とかこまごましたのはさすがに無い
239:名前は開発中のものです。
18/10/28 08:08:55.49 fl2aHjMk.net
トイレ建設中
色々足りない
URLリンク(i.imgur.com)
>>234
あんまり小物でポリゴン数増やしたくないからなぁ
四角いシンクにしとけばよかったよ
2年振りくらいにコンシューマーゲームやってるけど
色々参考になって楽しいよ
240:名前は開発中のものです。
18/10/28 09:10:37.04 pD4e1qwQ.net
大トイレ、個室じゃないの?
241:名前は開発中のものです。
18/10/28 09:41:37.32 fl2aHjMk.net
>>236
中国式…ではなくて
これから作るよ
使うツールが違うもんでね
242:名前は開発中のものです。
18/10/29 02:27:43.20 tA9OjUa2.net
ずっと音楽聞きながら作業してたせいで効果音探し捗らないわ
243:名前は開発中のものです。
18/10/29 15:29:22.61 /LOjqXUD.net
個室できた
URLリンク(i.imgur.com)
Probuilderは罠だったかもしれない…
244:名前は開発中のものです。
18/10/29 16:08:39.62 zAVefn3R.net
おめ。
気づいたみたいですねw
個室同士の間仕切りが建物の壁はなかなか無いかなぁと思ってました。
245:名前は開発中のものです。
18/10/29 16:13:46.46 h0+fHsn9.net
個室の広さ、扉の強度は申し分無さそうだが、悪いがウォッシュレットが無いトイレではしないことにしているんだキリツ
246:名前は開発中のものです。
18/10/30 10:52:51.74 G3MwJYTC.net
換気扇と火災報知器を追加したぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
小便器がやっぱクソだけどトイレはこのくらいにして
そろそろプログラム書いていくか
>>240
欲を言えば下も隙間が欲しかったけど直すのが面倒で諦めた
>>241
最初のステージにウォシュレットトイレなんて
ナジミの塔にメタルキングの剣が落ちてるようなもんだよ
247:名前は開発中のものです。
18/10/30 14:12:12.05 UBOC41S9.net
小用の便器の鋭角な部分が良いな、ジオンの紋章を連想させる
>URLリンク(i.imgur.com)
台詞「これが、敵・・・!」
ブライト「何を言うか!どうたらこうたらー」
248:名前は開発中のものです。
18/10/31 11:55:14.32 kppbaUPP.net
>>243
なるほど、ジオンの紋章か…
見えないわ…
プログラム書こうと思ったけどまだオンラインかくれんぼにするか
オフラインのステルスアクションにするか決めかねてるんだよね
オンライン作ってみたいけど過疎になるのは目に見えてるし
万が一集まっても無料枠では同時接続20人までだし…
悩む
249:名前は開発中のものです。
18/10/31 14:43:19.99 kppbaUPP.net
まあいいやオンラインで作ってみよう
「常に新しいことにチャレンジせよ」ってどっかの偉い人も言ってるだろ、きっと
というわけでサクっと2台から接続に成功する
ほぼ解説サイトの通りにしただけだけどね
URLリンク(i.imgur.com)
うむ、問題は山積みのように見える
250:名前は開発中のものです。
18/10/31 15:30:24.
251:14 ID:VO0RUyxr.net
252:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:24:28.69 vW7TNBy2.net
方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども
まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する
ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる
各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る
もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる
そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ
そうなる前にトイレにいかなければならない
ザックリとこんな感じ
決してトイレRPGではないぞ!
253:名前は開発中のものです。
18/11/01 10:23:17.05 vW7TNBy2.net
とりあえずアニメーションの同期も実装する
あとは壁際のカメラワークとか
URLリンク(i.imgur.com)
カメラは完全にプレイヤーの子にする
回りを見渡す行為すら不自然な行動となるのだ
254:名前は開発中のものです。
18/11/02 12:36:11.36 gGsX32sr.net
オンライン難しい
腹が立ちすぎてチンコが立つところだったよ
でもなんとかドアの開け閉めと鍵の色かわる奴を同期できたぞ!
そろそろモグラ歩きをなんとかしてやるか
URLリンク(i.imgur.com)
255:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:49:58.64 wT1UtkLh.net
>>247
なにぃ 社会派のゲームか・・・!
面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど
キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw
しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治
とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
256:名前は開発中のものです。
18/11/02 23:03:05.29 qtGr/3yx.net
こんばんははは
やっとこunityに手を出したユニ新参です。
とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。
わーい
257:名前は開発中のものです。
18/11/03 12:09:39.48 GauQimsF.net
>>250
アサクリのは面白かったよ
CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど
別のところが痒くなってくるイメージ
>>251
ゲーム作る人は一人残らず応援するよ!
完成させてねっ!!!
そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに
親子関係の同期に成功したw
URLリンク(i.imgur.com)
258:名前は開発中のものです。
18/11/04 12:33:39.17 Z9aEa9mz.net
あかん、オンライン難しいわ
俺にはまだ早かったかもしれん…
259:名前は開発中のものです。
18/11/04 13:01:52.68 /cJIpchP.net
頑張れ!
ハナホジ…
260:名前は開発中のものです。
18/11/04 16:37:38.08 Iq/2d2fz.net
>>251
ここはスレタイの割に見てるとインスパイアされる良スレだわ
>>252 CharacterController component、半年くらい弄ってたけど普通に使うにはNaNは起きなかったし、多分Unityのスーパーテクノロジー()で抑制してたのかも 使ってるといかにも初心者ぽいからいつかは卒業したいけど、安定してるしまだRigidbodyで階段登らせる方法がわからないから当分使おうかと
262:名前は開発中のものです。
18/11/05 11:56:24.88 9EN8Y9vF.net
なんとかトイレ使用中に他の人が入ってこれないようにする
ちょっと体調を崩したので数日お休みします
263:名前は開発中のものです。
18/11/06 09:39:58.14 B+qsxygk.net
ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで
いっしょに入ってこれないようにする
他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする
中で凄いことになっているというのに残念だったね!
寝る
264:名前は開発中のものです。
18/11/07 08:59:26.42 ZBopyvMj.net
ドアは念で開くタイプでもよかったんだけど
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする
URLリンク(i.imgur.com)
ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw
トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう
寝て起きたら全快してるはず…
起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう
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