ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
18/08/09 16:06:27.79 ZrOdxRoJ.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
スレリンク(gamedev板)
2:弟子
18/08/10 14:57:19.62 niFarvn0.net
よしテトモドキのドロップクエストα完成!
URLリンク(drive.google.com)
これからいろいろとクエストモード追加だw
3:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:54:54.31 NeEBdXF1.net
やっとマップの9割出来たわ今年中にはリリースできそう
4:名前は開発中のものです。
18/08/13 20:43:16.05 do2uSVPi.net
あらかたできたところで疲れたので、公開しちゃおうと決心しました。
今週中にやるぞー
5:弟子
18/08/13 21:44:17.05 nyffuRFH.net
すごい!
弟子は、飽きたので1日1ゲーム作成のやってましたww
ゲームウォッチみたいなのつくってたwww
URLリンク(imgur.com)
6:名前は開発中のものです。
18/08/16 00:29:56.39 o3qcKPO6.net
今日はアイテム欄を少し触って終わり
明日に投げる
7:弟子
18/08/16 18:40:35.62 gDBLpQJu.net
久しぶりに自分のコンテンツ弄りwww
URLリンク(i.gyazo.com)
ドロップクエストにスキルボタンを実装
ネクストスキルのみ実装完了
スロウとブローク作れば完成かなー
しっかしアイ
8:Rンのセンスが無さすぎる><かなしいぞ
9:名前は開発中のものです。
18/08/17 01:34:25.79 nMU1YpaP.net
csvファイル読み込みの不調がソースにあると思って延々唸ってたらSJISなのが原因だった
進捗は悪いけどこれですっきりして寝られる
10:名前は開発中のものです。
18/08/17 02:17:16.25 ni8AyJER.net
>>8
それ弟子も昔はまった記憶あるなぁ
前スレに書いてたかなぁ
UTFにしてスッキリすだったかなぁ
小技スレに書いとくかなぁ
11:名前は開発中のものです。
18/08/17 02:20:16.23 ni8AyJER.net
>>9
書いてあった
スレリンク(gamedev板:34番)
12:ダーク王鍬大使
18/08/17 02:36:21.31 n/3TiAXo.net
3Dキャラクターで2Dの格ゲー作りたいのでふが(スマブラみたいな)(^^
どうやれば作れまふか?(^^
格ゲーは初めてなので右も左もわかりまふぇん(^^
13:名前は開発中のものです。
18/08/17 16:03:42.66 ni8AyJER.net
師匠!格ゲいいっすね!!
あたり判定とかじゃないっすか?
14:名前は開発中のものです。
18/08/17 21:25:55.06 LLGYvFAx.net
>>11
無理だって
15:あけら
18/08/18 08:52:37.91 f9b/5VAf.net
4です。
銀英伝が好きすぎて作りました。戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
16:弟子
18/08/18 17:58:13.47 cxAelueQ.net
>>14
凄いですー個人製作でしょうか?
凄すぎて、弟子は自分がしょぼーんになるんす><
さてさてスキル実装完了
ブロークだけちょっとバグありだけど、完成が見えた!
URLリンク(imgur.com)
17:弟子
18/08/19 15:23:41.81 KVnxzY+Q.net
新しいバージョンに2DGamekitってのが付いているのでちょっとそれを遊んでみよう
結構量があるので起動に時間かかる><
18:弟子
18/08/19 15:40:52.78 KVnxzY+Q.net
ようやく起動したけど、どうやら自分の環境では問題発生
自分の環境2018.2.2f1では、空のプロジェクト作成すると
自動でPackagesフォルダが作成されそこにTextmeshproが入ってくる
プロジェクト作成時、Assetの2DGameKitをチェックするとこれも入るのだが
その際にこちらにある同じTextMeshProも導入される
そして同じプラグインがあるってことでエラーになってしまう
親切なんだかおせっかい何だかわからん機能
とりあえず、2DGameKit下のTextMeshProは削除したら、動いた
ホントにやっかいというか、まぁ日々進化しているのだけど
これ初心者では厳しいですお><
URLリンク(unity3d.com)
19:弟子
18/08/19 15:43:22.35 KVnxzY+Q.net
あと面白いというかヒエラルキに区切り線があった
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな機能あったのかぁーこれは便利と思ったけど
これただのgameObjectぽい
なかなかの使い方だ!
20:弟子
18/08/19 20:41:41.48 KVnxzY+Q.net
2DGameKit簡単に出来るwまるでツクールだwwww
URLリンク(imgur.com)
21:名前は開発中のものです。
18/08/19 21:53:54.79 9mjqz3Tm.net
そんなに簡単かな
マップいじるくらいしかわからなかった
22:弟子
18/08/19 21:59:32.75 KVnxzY+Q.net
>>20
上げた画像はムービングマップなんだけど、動かすのがとても簡単にできて、往復やループも容易くできました
ちょっとチュートを本腰入れてやってみたいと思います
23:弟子
18/08/21 15:30:20.48 RFRywrT+.net
今日は敵の配置とワープホールとドアをやってみた
ドア開ける仕掛けが凄い、アニメを動的に付けるんだけど
なんていうか、こんなやり方あるのかと、超勉強になる
まだスクリプトは確認してないけどほんと、よくできたツクールだわ
しっかしこれだけ作るのでもprefabの量やアニメの量や大変だなぁと思う
24:あけら
18/08/21 17:10:37.99 P+ykmxBw.net
>>15
どもです。凄いなんてー。そう言っていただけるだけでありがたいです。
個人製作です。どのようにお仲間さんを集めたりすれば良いのか皆目わからなーいので、ぼっち製作なんです。
あ、あとお小遣い欲しいので、お金の分配とか考えるとなかなか、、、
次はunityなので、お仲間集めてやりたいなと思ってるんですが。
25:弟子
18/08/22 22:00:51.89 UE9ekOmj.net
>>23
次はUnityということは、あれなUnityじゃないのですねー凄い技術力をお持ちのようで
羨ましいです
あれだけ出来るならきっとUnityも簡単に行くと思います
自分は昨日やっててチュートがすぐ終わってしまって、いま放心ちゅうです><
26:23
18/08/22 22:09:52.67 T/cR3DQo.net
>>24
プレイしてくださったんですね。ありがとうございます。
うーん、放心チュートはもっと手を入れないとですね。
あれはVBで作ってます。CとかC++が良いんですが、製作に着手した段階で、1番慣れてたのがVBだったもので。
早くアプデ終わらせてunityに移行したいのです。
がんばるぞー
27:名前は開発中のものです。
18/08/23 04:06:21.04 zhvF8drl.net
紙芝居エロゲー作りたいけど絵が描けない
10万出したら何枚くらい描いてもらえるかな?
28:弟子
18/08/23 04:49:09.18 hOY5C/58.net
ココナラだと500円からイラストあるようだけど、エロゲ用は交渉次第じゃないでしょうか
pixvとか、エロゲサークルとか当たってみるのもいいかも知れませんね
書くだけの場合と、デザイン必要な場合とあるので具体的なイメージ、枚数をきちんとしておかないと見積もりと後で違うなんて事もあるので、しっかり打ち合わせしてからやって下さい
29:龍馬
18/08/24 17:46:16.43 5DXl8rbZ.net
>>26
15万なら描いてやるDMくれ
@Re_Becky_G
30:名前は開発中のものです。
18/08/26 07:48:12.56 2rhuyDN3.net
何回か潰れてた気がするけどまだスレあったのか
俺もがんばろう
31:名前は開発中のものです。
18/08/26 13:34:07.96 HW21+3Za.net
自分が現在ニートでPGやっていて、友達がイラストレーターで飲食で働いている。
友達が忙しくてイラストが全然できない。
イラストは外注しないと無理だな。
32:名前は開発中のものです。
18/08/26 14:22:49.72 NeG6/HBe.net
朝から晩まで仕事だと作業がなかなか進まんわな
大体気持ちが続かなくて挫折する
33:名前は開発中のものです。
18/08/26 20:24:21.43 y/baAJbL.net
製作そっちのけでこの板に一日中張り付いてる奴
34:名前は開発中のものです。
18/08/27 03:56:44.30 VcUF8pCl.net
/ \ / \
/ − 、−、 ヽ/_______ ヽ 「ハローワークに行ったら
/ -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | 定員が僕のことクスクス笑ってたんだ・・・」
| /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/
. | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 |
| |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′
ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( /
ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\
┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l |
. | / | | | |/ |
35:名前は開発中のものです。
18/08/27 05:45:50.08 mz1vUCD7.net
>>33
心に刺さるわ
今はゲーム作れてるけど貯金なくなったらいかないと…
36:弟子
18/08/27 21:40:59.19 jUwCg1rx.net
さてさて、2Dkitは壮大なツクールでかなり色々出来る
んだけど、じゃグラ変えたり動き追加したりは初心者では相当きつい
まぁほんの2三行書けば出来るなんて思ってた弟子が馬鹿なんですが(>_<)
37:名前は開発中のものです。
18/08/27 22:07:44.12 KrAYsbSK.net
RPGとか新規に作り始めると1年かかるじゃん。
1年間無収入だと制作出来ない。
制作費と資金繰り考えると、ゲームは実質大企業しか制作出来ない。
38:名前は開発中のものです。
18/08/28 00:35:54.83 Hj6anC1g.net
板全体が過疎ってるなあ・・・
39:名前は開発中のものです。
18/08/28 11:00:23.90 W1Bo9VR6.net
今の若い子はどこにいってしもうたんかいのう
40:弟子
18/08/28 11:38:36.45 wM2HLWsD.net
若い子はPC自体さわらんから
41:名前は開発中のものです。
18/08/28 11:53:25.45 Hj6anC1g.net
今後プログラム技術を持った若い人は希少になるのだろうか
42:ダーク王鍬大使
18/08/28 15:14:01.37 rm5Yhft0.net
義務教育にプログラミングが入るんだからそんなことはないと思いまんこ(^^
43:名前は開発中のものです。
18/08/28 16:38:18.80 XoO4wySm.net
自作3Dゲームとかで調べてみても
Unityのアセットを配置すると~みたいなのばかりで
プログラミングやってる人が少ないんかなーと思う
簡単に作れるんだろうけど個人的には
プログラミングとは違う感じがするからキライ
44:名前は開発中のものです。
18/08/28 16:50:29.80 fOsF5deP.net
>>41
だから、論理を教えるだけで、言語は教えないって。
45:名前は開発中のものです。
18/08/28 20:00:34.27 gi6F7eO7.net
>>42
お前の検索の仕方がおかしいんじゃないのか
テラシュールブログとかゲーム作り方.comとか腐るほどあるぞ
ゲームエンジン自作から始めろやってことなら参ったすまん
46:名前は開発中のものです。
18/08/28 20:53:00.47 XoO4wySm.net
>>44
そうそうゲームエンジンを自作してる人少ないんかなーって話だったんだ すまない
あんなんでアルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定とか
そこら辺のプログラミング技術は身につくのか?って思ったんだ
Unity紹介動画をパッと見た印象だけど
コンポーネント?を追加したら衝突判定が付きます、歩行出来るようになります、とか
それゲームプログラミングって言うのか?って感じなんだが...
47:名前は開発中のものです。
18/08/28 20:56:53.50 z6v6aS5a.net
【癌センター、収益UP】 ×さくらももこ(53) △貴乃花(46) ×亜利弥((45) △神の子KID(41)
スレリンク(liveplus板)
自民党が50年かけて築いた原発と、放射能の威力を思い知れ、政治無関心ども!
48:名前は開発中のものです。
18/08/29 09:18:57.16 kkOEWZvm.net
ツクール嫌いアピールはオワコン化して今はUnityの時代だよな
49:名前は開発中のものです。
18/08/29 10:06:00.86 hc7UeeJX.net
プログラム技術はつくやん。
そもそも目的違うし。
空飛びたいから飛行機作るところから勉強するの?
しないでしょw
低レベル部分は供給されているなら、使った方が早いし、やりたい事の過程で、計算式を自作する必要があるなら勉強する。なんでunity使ったら勉強できなくなるんだw
心配せんでもやってるやつはやる。
50:名前は開発中のものです。
18/08/29 10:49:12.54 kkOEWZvm.net
情報工学科とかで調べてみても
アルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定~みたいなのばかりで
Unityのアセット配置やってる人が少ないんかなーと思う
プログラミングなんだろうけど個人的には
簡単に作れるとは違う感じがするからキライ
51:名前は開発中のものです。
18/08/29 10:59:38.56 WILP/w/A.net
>>48
これ
52:名前は開発中のものです。
18/08/29 11:03:47.29 kkOEWZvm.net
>>48
空飛びたい人は航空宇宙工学科へ
53:名前は開発中のものです。
18/08/29 11:11:49.64 dO0plojI.net
結局はプログラミングをやりたいかゲーム開発をやりたいかの違いよ
54:名前は開発中のものです。
18/08/29 11:23:04.95 kkOEWZvm.net
そうか?
ID:XoO4wySm氏は自作エンジンでゲーム開発をしていて遠回しに自慢してるだけかもしれんぞ
UEを使っていて勝手にUnityに対抗意識を燃やしているのかもしれん
キライとしか言ってないのだから可能性はいくらでも考えられる
55:名前は開発中のものです。
18/08/29 11:41:33.45 /Cl4wfvm.net
頑張ってる自分を褒めてほしいだけゾ
56:名前は開発中のものです。
18/08/29 11:56:06.03 mLzIgDEZ.net
ニート無職フリーター同士でマウント取っても仕方ないだろ
使えるツールを使おうぜ
57:名前は開発中のものです。
18/08/29 12:10:15.80 kkOEWZvm.net
>>55
俺には使えるツールがあるぞというマウント乙
58:名前は開発中のものです。
18/08/29 12:16:04.81 kmwO9Fck.net
ゲームエンジン作ってるなら凄いじゃん!!
どんどん公開していこうぜ
ゲームプログラミングって作る事自体にゲーム性があるからおもしろいよね
ゲーム製作のどの部分に興味を持つかは人それぞれ
プロなら利益や会社の将来考えないといけないけど
アマチュアなんだから好きにやろうぜ
ゲームというのは本来、人が生きていく上で必要ではないもの
必要ではないのに必要とされるにはどうすればいいか
というのは、かなり難しい
さらにその本来不要なものを製作するツールなんてますます不要と思われてしまう
例えばツクールを覚えていったいどうするのかという疑問などが好例だ
そうではなくて社会貢献や未来の夢を背負っているとアピールするには製作ツールにも個性が必要
ゲームエンジンというのは汎用的であることと同時に個性的であることを求められる非常に難しい分野だ
59:名前は開発中のものです。
18/08/29 12:38:49.12 Itlzk8SZ.net
>>56
最悪ペンとカッターが使えればゲームは作れる
60:弟子
18/08/29 12:40:12.21 vAeZI+1w.net
相変わらず、作るスレで議論すっきやなぁ
だから完成しないんだよなぁ
61:名前は開発中のものです。
18/08/29 12:42:49.61 Va49HoMV.net
まとめサイトを自動で作るプログラムを作りたい
62:ダーク王鍬大使
18/08/29 12:49:54.08 aIQt0zsc.net
レスが数個以上付いたレスを自動でまとめるブログはあった気がしまふ(^^
なんj民がそれを逆手にとってチンフェの顔写真まとめさせたりしてまひたが…(^^
63:名前は開発中のものです。
18/08/29 12:53:54.35 mADQ513v.net
車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ
64:名前は開発中のものです。
18/08/29 13:08:53.06 kkOEWZvm.net
そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率
俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし
パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ
65:名前は開発中のものです。
18/08/29 20:50:01.05 kmwO9Fck.net
>>60
まとめられる側が自分から登録したくなるような仕組みを作ったらどうよ
66:名前は開発中のものです。
18/08/29 23:03:15.60 ge0BXAdy.net
自分に合った環境で作りたいもの作れば良いよ
67:名前は開発中のものです。
18/08/29 23:34:34.61 Va49HoMV.net
とりあえずhtmlをtext形式に変換することから始めればいいのかね
68:名前は開発中のものです。
18/08/30 09:23:28.20 58pnB0BU.net
合う環境がないから作らないし働かないよ
69:名前は開発中のものです。
18/08/30 14:44:40.59 8r6tsbrA.net
正規表現でurlとか抽出すればいいのかな
まとめサイト作るだけでも奥が深い
70:名前は開発中のものです。
18/08/30 18:56:55.76 cl3Ui+TM.net
そろそろ福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表されると思うから
それ用のゲームを作ろうと思う
ゲーム以外に企画書やらPR動画を作らにゃならんのがネックだが...
一次選考で落ちたら笑ってくれていいゾ
71:名前は開発中のものです。
18/08/30 19:08:44.11 58pnB0BU.net
福岡ゲーム産業振興機構なるもの初めて知ったゾ
絶対ここにいるようなやつじゃレベチで瞬ころだゾ
72:弟子
18/08/30 20:07:13.03 q8csUN/f.net
いやいや意外と通ったりするかも
とにかくtryするのは大事
73:名前は開発中のものです。
18/08/30 20:32:08.14 6atnrT/9.net
去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。
これって、ストアにアップした作品も良さげだね。
ちょっとやってみようかな。
グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw
74:名前は開発中のものです。
18/08/30 21:03:34.20 8r6tsbrA.net
まとめツール第一歩
レスを配列に入れる
URLリンク(i.gyazo.com)
75:0e94d747c26e081fcd85.png
76:弟子
18/08/30 22:35:43.80 q8csUN/f.net
あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった?
大丈夫なんだっけか
ま、いっか
77:名前は開発中のものです。
18/08/30 23:32:07.03 h6/KpSUK.net
>>74
あいつはもう裁判で負けたよ
78:名前は開発中のものです。
18/08/31 02:04:25.54 zgRYbjNZ.net
URLリンク(i.gyazo.com)
画像urlだけ抽出成功
79:名前は開発中のものです。
18/08/31 02:55:44.02 r9smOLYY.net
>>68
漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、
文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している
5ch のページの書き込みから、
div.thread > div.post > div.message > span > a
このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、
uri = URI.parse url
ドメイン名・ファイル名などに、分解してくれる
そこで、ファイル名の拡張子が .png, .jpg などの画像なら、
新しいページを作って、img タグに入れて、画像を自動的に表示する
80:名前は開発中のものです。
18/08/31 20:56:43.85 SjzNt2tz.net
>>77
スクレイピングで調べてみたけど難しいな
まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや
81:名前は開発中のものです。
18/08/31 22:07:58.11 SjzNt2tz.net
今日の進捗
画像をリンク付きhtmlにして保存
課題
レスを名前 日時 コメントに分けること
レス付きのコメントを拾うこと
82:sage
18/09/02 02:32:31.85 7Brk/D+f.net
日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか
83:名前は開発中のものです。
18/09/02 02:53:43.65 /bbg5r2v.net
>>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ
UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな
84:名前は開発中のものです。
18/09/02 05:22:28.54 NC/5BQ65.net
QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね
知らんけど
85:名前は開発中のものです。
18/09/02 09:36:43.44 E4Ur/awa.net
【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通 <某コンビニS> 子供用の棺桶の売上が好調
スレリンク(liveplus板)
86:名前は開発中のものです。
18/09/02 18:59:32.14 5i6TF3Z3.net
URLリンク(gyazo.com)
返信のあるレスだけを抜き出す
しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので
javascriptを勉強中
コードでコピーする方法を試す
URLリンク(gyazo.com)
87:14
18/09/03 10:20:47.94 mI+YB1IQi
>>81
貴重なお時間をいただいてのご意見本当にありがとうございます。
チュートリアル等々、現在見直し中です。
機会があればまた触ってくださると嬉しいです。
m(_ _)m
88:名前は開発中のものです。
18/09/03 23:26:04.63 dfpuTlMz.net
URLリンク(i.gyazo.com)
javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
89:名前は開発中のものです。
18/09/05 04:26:19.02 9SgA45VE.net
>>80
>>82
それはあるだろうな
2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない
普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから
若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
90:名前は開発中のものです。
18/09/05 04:27:49.58 9SgA45VE.net
>>84
>>86
それはツールであって
ゲームじゃねーじゃん!
ゲ製でやることかね?
91:名前は開発中のものです。
18/09/05 18:30:59.74 WrCsEn1W.net
未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る
LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
92:弟子
18/09/05 20:20:50.02 2t+gq4Xv.net
あつい!
アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
93:名前は開発中のものです。
18/09/06 20:46:21.08 zK8Y3doQ.net
>>90
お前時間余りまくってんじゃん
94:弟子
18/09/06 21:03:34.46 U2D2+Vnm.net
時間はあれど、やる気がない
95:弟子
18/09/06 21:24:21.67 U2D2+Vnm.net
ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!
焼きあがる時間との勝負なのだ!
96:弟子
18/09/06 21:27:10.94 U2D2+Vnm.net
ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!
パクってもいいよ!
97:名前は開発中のものです。
18/09/07 14:03:09.09 KxYyMz8z.net
どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
98:弟子
18/09/07 14:35:55.19 ysNP9SKr.net
おみごと!
99:名前は開発中のものです。
18/09/07 17:24:05.78 9OXGk4KY.net
ピート・バーンズはこないだ死にました。
100:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:07:41.53 wWjAIewH.net
ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
101:名前は開発中のものです。
18/09/08 12:26:04.57 yOadYo7Q.net
それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
102:ダーク王鍬大使
18/09/08 12:32:18.46 QktdCgLf.net
無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^
103:弟子
18/09/08 12:32:49.13 jEMpSv+4.net
連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
104:名前は開発中のものです。
18/09/08 13:24:35.08 wWjAIewH.net
というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。
105:弟子
18/09/08 17:06:30.87 jEMpSv+4.net
アッシー君みたいだ(>_<)
106:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:57:18.07 yOadYo7Q.net
ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
107:名前は開発中のものです。
18/09/09 06:54:29.83 D4r6JR6/.net
交流しながら作るのは
99パーセント完成しない
一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
108:名前は開発中のものです。
18/09/09 13:39:29.43 bvWfEnBx.net
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
109:名前は開発中のものです。
18/09/09 17:19:45.06 T+KuDzy6.net
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
110:名前は開発中のものです。
18/09/09 17:36:03.65 1UT+cwrk.net
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
111:名前は開発中のものです。
18/09/10 05:25:24.30 dbJwVIsJ.net
我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
112:名前は開発中のものです。
18/09/10 08:45:00.53 YuZY4cBm.net
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
113:名前は開発中のものです。
18/09/10 09:09:14.32 dbJwVIsJ.net
チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
114:名前は開発中のものです。
18/09/10 11:11:22.40 KAqXwi2c.net
>>100
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?
お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
115:ダーク王鍬大使
18/09/10 12:23:46.62 qX7iTO2E.net
>>112
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
116:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:00:54.70 KAqXwi2c.net
これがゲーム画面
URLリンク(i.imgur.com)
必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン
サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない
意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
117:ダーク王鍬大使
18/09/10 13:41:41.41 qX7iTO2E.net
どうでふか?(^^
URLリンク(imgur.com)
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
118:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:02:34.02 KAqXwi2c.net
>>115
もうできたのかよw
上手いじゃないかw
欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
119:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:25:39.07 KAqXwi2c.net
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
120:名前は開発中のものです。
18/09/10 14:57:27.73 KAqXwi2c.net
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
URLリンク(i.imgur.com)
ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
121:ダーク王鍬大使
18/09/10 20:02:57.17 qX7iTO2E.net
寝てまひた(^^
122:ダーク王鍬大使
18/09/10 20:06:17.75 qX7iTO2E.net
URLリンク(imgur.com)
123:弟子
18/09/10 20:18:00.45 uZ2i6qS8.net
なんか、音楽のロックっぽい
124:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:43:44.95 5TQ5gH4f.net
>>119
変な時間に寝るんだな
悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
URLリンク(i.imgur.com)
ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
125:名前は開発中のものです。
18/09/11 13:13:27.22 5TQ5gH4f.net
>>93
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ
126:弟子
18/09/11 15:21:07.57 yMZbxO5B.net
>>123
まじっすか、笑た
127:名前は開発中のものです。
18/09/21 11:39:43.15 9E3E24gD.net
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
128:ダーク王鍬大使
18/09/21 13:50:20.57 nuTWu/d4.net
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
129:名前は開発中のものです。
18/09/21 14:28:05.77 9E3E24gD.net
>>126
好きなときにウンコできて羨ましいよ
なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ
Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
130:ダーク王鍬大使
18/09/21 15:01:55.05 nuTWu/d4.net
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
131:名前は開発中のものです。
18/09/22 09:33:31.98 TbjnpNeM.net
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
URLリンク(i.imgur.com)
ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ
>>128
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
132:名前は開発中のものです。
18/09/22 11:39:59.22 TbjnpNeM.net
アセットストアから砂漠セットを拝借
URLリンク(i.imgur.com)
ハンドペイントは味があっていいね
133:ダーク王鍬大使
18/09/23 00:50:22.08 kOj10hf7.net
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
134:ダーク王鍬大使
18/09/23 04:25:30.36 kOj10hf7.net
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
135:ダーク王鍬大使
18/09/23 04:35:14.22 kOj10hf7.net
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
136:ダーク王鍬大使
18/09/23 05:28:17.04 kOj10hf7.net
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
137:名前は開発中のものです。
18/09/23 07:04:13.64 VJtliShI.net
なんやねん…
138:名前は開発中のものです。
18/09/23 08:56:41.59 VJtliShI.net
アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
URLリンク(i.imgur.com)
139:sage
18/09/23 12:18:00.06 VJtliShI.net
Sketchfabなるサイトに投稿してみた
URLリンク(skfb.ly)
140:名前は開発中のものです。
18/09/23 13:45:26
141:.48 ID:KRO1hZPd.net
142:名前は開発中のものです。
18/09/23 22:52:27.38 i6ZCle5t.net
>>138
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
143:ダーク王鍬大使
18/09/24 05:18:29.93 yvzfYnwj.net
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
144:sage
18/09/24 09:19:27.27 6cnBMrmF.net
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
URLリンク(i.imgur.com)
砂漠のステージもあとはボスだけね
145:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:07:39.85 jZnbHINP.net
>>139
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義
モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列
Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる
HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
146:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:04:34.01 6cnBMrmF.net
アリもアップロード
URLリンク(skfb.ly)
>>142
Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう
月並みの感想で申し訳ないけどもw
147:名前は開発中のものです。
18/09/24 15:51:51.14 TEGra55z.net
>>142
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス
テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)
折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
148:名前は開発中のものです。
18/09/24 15:56:13.15 TEGra55z.net
ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
149:名前は開発中のものです。
18/09/24 17:43:40.87 jZMKGMla.net
>>144
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる
ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる
あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…
今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)
>>143
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
150:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:04:45.86 TEGra55z.net
>>146
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
151:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:40:54.47 7+TiRmEX.net
>>147
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)
brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる
あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
152:名前は開発中のものです。
18/09/24 19:07:09.88 TEGra55z.net
まあ頑張ってくれたまへ
153:名前は開発中のものです。
18/09/24 20:38:52.87 ftrGYWP9.net
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
154:ダーク王鍬大使
18/09/24 21:21:21.29 yvzfYnwj.net
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
155:ダーク王鍬大使
18/09/24 21:25:32.09 yvzfYnwj.net
URLリンク(i.imgur.com)
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
156:ダーク王鍬大使
18/09/24 23:14:36.18 yvzfYnwj.net
誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
157:ダーク王鍬大使
18/09/24 23:58:26.62 yvzfYnwj.net
無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
158:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:20:04.42 Jbhl1wEM.net
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
URLリンク(i.imgur.com)
はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした
敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw
初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
159:ダーク王鍬大使
18/09/25 09:39:45.62 lr9qDHna.net
ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
160:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:45:14.96 9BU9xFQT.net
>>150
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする
福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも
どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る
>>155
悲C
161:名前は開発中のものです。
18/09/25 10:05:55.08 Jbhl1wEM.net
>>156
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって
>>157
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい
162:ダーク王鍬大使
18/09/25 10:19:48.94 lr9qDHna.net
RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
163:ダーク王鍬大使
18/09/25 10:22:10.70 lr9qDHna.net
そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
164:名前は開発中のものです。
18/09/25 11:05:58.47 z8QYGEql.net
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
スレリンク(liveplus板)
165:ダーク王鍬大使
18/09/25 12:32:20.32 lr9qDHna.net
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^
さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
166:名前は開発中のものです。
18/09/25 12:32:52.24 Jbhl1wEM.net
>>160
残念!もう寝る
167:ダーク王鍬大使
18/09/25 12:36:15.92 lr9qDHna.net
>>163
そりゃあ残念でふ(^^
みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
168:名前は開発中のものです。
18/09/25 16:36:35.45 Ts2nfNDx.net
>>155
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな
>>157
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
169:弟子
18/09/25 23:57:21.77 Y
170:hTUiHWz.net
171:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:51:54.48 9ohtgRoq.net
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
172:ダーク王鍬大使
18/09/26 14:15:28.80 dOsv4Qj3.net
>>167
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^
それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
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