【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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950:名前は開発中のものです。 2018/10/0 951:6(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t.net 952:名前は開発中のものです。 18/10/06 20:58:56.87 /du20XtR.net >>912 始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。 unityだと、lerpだったかかな。 いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。 953:名前は開発中のものです。 18/10/06 21:11:16.64 /du20XtR.net >>920 これも良いですね。 これでできますか?>912 954:名前は開発中のものです。 18/10/06 22:30:18.03 ngb5fXQl.net >913さん 動画で説明していただき、ありがとうございます。 さっそく実装させて頂きました。 …いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。 https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02 >921さん >navmeshでwayPoint 当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、 ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので 車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、 サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。 ありがとうございます。 >927さん >unityだと、lerp なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです 是非、ご教授お願いいたします…! ありがとうございます。
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