【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
at GAMEDEV
[前50を表示]
750:名前は開発中のものです。
18/09/30 08:12:40.36 kUooBfle.net
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
751:名前は開発中のものです。
18/09/30 08:24:15.49 s/ovAVOr.net
>>732
死ね質問カス
752:菩薩@太子
18/09/30 08:26:23.77 KP/6ubTU.net
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw
753:名前は開発中のものです。
18/09/30 09:20:26.44 pNiS2QeH.net
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
754:名前は開発中のものです。
18/09/30 09:29:35.24 zagTq6hM.net
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
755:弟子
18/09/30 09:31:23.24 TaPiPdyt.net
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
756:名前は開発中のものです。
18/09/30 09:31:43.87 pNiS2QeH.net
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る
757:名前は開発中のものです。
18/09/30 10:03:37.91 TnLe8r6K.net
>>738
弟子さんおはようございます
>>621>>662なんですが
現在>>667の状態です
どうしたらいいでしょうか
ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
ですが、
二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです
758:弟子
18/09/30 10:23:36.38 TaPiPdyt.net
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?
それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います
まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
759:名前は開発中のものです。
18/09/30 10:35:08.92 TaPiPdyt.net
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
760:名前は開発中のものです。
18/09/30 10:38:19.21 t1H+61Qp.net
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
761:菩薩@太子
18/09/30 11:21:47.03 KP/6ubTU.net
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww
762:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:39:11.98 TaPiPdyt.net
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
763:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:45:31.83 TaPiPdyt.net
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
764:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:46:04.40 TnLe8r6K.net
>>741
URLリンク(i.gyazo.com)
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。
void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
765:弟子
18/09/30 12:58:00.92 TaPiPdyt.net
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね
なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
766:名前は開発中のものです。
18/09/30 18:43:34.16 HeI92kIk.net
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
767:名前は開発中のものです。
18/09/30 19:03:26.39 yAUCYcIU.net
誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
768:名前は開発中のものです。
18/09/30 19:11:24.81 iE5Bv6wP.net
ダウンロード数10
769:以下のゲームとかたくさんあるからな
770:名前は開発中のものです。
18/09/30 19:49:34.33 u3D8KVvL.net
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
771:名前は開発中のものです。
18/09/30 20:08:00.59 Bf1P9nih.net
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
772:名前は開発中のものです。
18/09/30 20:15:36.46 TaPiPdyt.net
と、ゲーム作ったことない人が論評してます
それがUnity
773:名前は開発中のものです。
18/09/30 20:38:49.41 Bf1P9nih.net
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
774:名前は開発中のものです。
18/09/30 21:38:33.05 SR/eptVf.net
でもお前作ったことないじゃんw
775:名前は開発中のものです。
18/09/30 21:40:52.39 C1RJg8z1.net
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。
776:名前は開発中のものです。
18/09/30 21:44:20.33 C1RJg8z1.net
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。
簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
777:名前は開発中のものです。
18/09/30 21:47:41.82 C1RJg8z1.net
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。
このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。
宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」
こういうことだよ
778:名前は開発中のものです。
18/09/30 21:56:30.74 dB8faE8K.net
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
779:菩薩@太子
18/09/30 21:58:49.19 KP/6ubTU.net
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓
URLリンク(youtu.be)
780:名前は開発中のものです。
18/09/30 22:29:25.51 MKTN80DJ.net
なんで今更VS2012なんだよw
781:名前は開発中のものです。
18/10/01 00:30:13.21 LYSNLvv6.net
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
782:弟子
18/10/01 05:37:56.91 lm8ChK3d.net
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
783:名前は開発中のものです。
18/10/01 07:01:15.00 lm8ChK3d.net
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
784:名前は開発中のものです。
18/10/01 08:14:46.61 tWq9sk/h.net
>>756
面白くない、3点
785:名前は開発中のものです。
18/10/01 08:35:33.98 LYSNLvv6.net
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
786:弟子
18/10/01 09:02:40.85 lm8ChK3d.net
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
787:名前は開発中のものです。
18/10/01 10:59:00.76 lm8ChK3d.net
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
788:名前は開発中のものです。
18/10/01 11:19:12.93 lm8ChK3d.net
terrainってへこませることできないんですか?
789:名前は開発中のものです。
18/10/01 13:17:25.26 5OluKF2
790:k.net
791:名前は開発中のものです。
18/10/01 14:49:57.27 iHWbqnB4.net
>>770
アセットを買いましょう
792:名前は開発中のものです。
18/10/01 14:57:13.18 lm8ChK3d.net
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
793:名前は開発中のものです。
18/10/01 15:51:35.43 4cekbw0D.net
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
794:名前は開発中のものです。
18/10/01 16:05:53.52 8WfTlxz9.net
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
795:名前は開発中のものです。
18/10/01 16:08:52.09 w/SRqbi+.net
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
796:名前は開発中のものです。
18/10/01 16:59:17.14 PEZePRxc.net
はい、作れます。
797:名前は開発中のものです。
18/10/01 17:09:20.39 w/SRqbi+.net
ユニティーってpython使える?
798:名前は開発中のものです。
18/10/01 18:01:50.45 LYSNLvv6.net
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
799:名前は開発中のものです。
18/10/01 18:17:58.69 lm8ChK3d.net
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
800:名前は開発中のものです。
18/10/01 19:37:19.43 RQqHma0o.net
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
801:ダーク王鍬大使
18/10/01 19:40:01.30 uOnEvSoD.net
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
802:菩薩@太子
18/10/01 20:45:21.24 A1uMmFGS.net
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
803:名前は開発中のものです。
18/10/01 21:28:36.55 lm8ChK3d.net
unityって文字サイズ変える気ないの?
804:名前は開発中のものです。
18/10/01 21:58:46.19 sk20CKnZ.net
>>784
ハズキルーペ買えよ
805:名前は開発中のものです。
18/10/01 22:31:11.20 cln4VXe0.net
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
806:名前は開発中のものです。
18/10/01 22:40:02
807:.38 ID:itFm9hXT.net
808:弟子
18/10/01 23:02:31.53 lm8ChK3d.net
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります
>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
809:名前は開発中のものです。
18/10/01 23:16:20.03 LYSNLvv6.net
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
810:名前は開発中のものです。
18/10/01 23:20:12.52 8WfTlxz9.net
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)
811:名前は開発中のものです。
18/10/01 23:25:11.53 Z1Bi06we.net
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
812:弟子
18/10/01 23:45:33.94 lm8ChK3d.net
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね
813:名前は開発中のものです。
18/10/02 00:14:14.66 WYqbMymd.net
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。
814:名前は開発中のものです。
18/10/02 00:36:07.64 Kpuc6D8W.net
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ
815:名前は開発中のものです。
18/10/02 02:28:59.27 cBXAq84S.net
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!
816:名前は開発中のものです。
18/10/02 08:16:08.84 jnAt+iMU.net
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
817:弟子
18/10/02 08:57:54.33 sAd5FsVN.net
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
スレリンク(gamedev板:44番)
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません
その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
818:名前は開発中のものです。
18/10/02 09:18:03.34 7qyemV9J.net
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな
基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
819:名前は開発中のものです。
18/10/02 09:45:41.64 WYqbMymd.net
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が
820:同時に出てしまいます。 シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
821:名前は開発中のものです。
18/10/02 12:49:09.01 WYqbMymd.net
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
822:名前は開発中のものです。
18/10/02 14:22:19.66 76XlWO1U.net
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
823:名前は開発中のものです。
18/10/02 14:23:04.52 tyejiBIA.net
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?
824:名前は開発中のものです。
18/10/02 15:31:55.52 EQM3Odes.net
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
825:名前は開発中のものです。
18/10/02 19:16:58.77 9crL1Rwe.net
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
826:名前は開発中のものです。
18/10/02 19:33:17.00 WYqbMymd.net
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです
実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか
スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
827:名前は開発中のものです。
18/10/02 20:03:45.88 5cOAfbZA.net
>>805
草
ネタで言ってんのか?w
828:名前は開発中のものです。
18/10/02 20:55:08.00 ro52dnyK.net
初心者なんだなぁと、改めて思うw
829:名前は開発中のものです。
18/10/02 22:06:13.37 EyLyPXhh.net
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw
830:弟子
18/10/02 22:22:21.48 sAd5FsVN.net
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
831:名前は開発中のものです。
18/10/02 22:29:51.21 EyLyPXhh.net
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
832:名前は開発中のものです。
18/10/03 02:17:22.59 ZRw6p6vO.net
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
833:名前は開発中のものです。
18/10/03 02:20:36.94 gr/DeoSq.net
陰湿なやつが多いなぁ
834:名前は開発中のものです。
18/10/03 02:23:40.41 nVhWlogl.net
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います
835:名前は開発中のものです。
18/10/03 14:55:23.37 tleOVY4d.net
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
836:名前は開発中のものです。
18/10/03 16:36:27.58 rFdwURSL.net
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
837:名前は開発中のものです。
18/10/03 16:53:48.15 VL1CTtiQ.net
RPGツクールでいいやん
838:ダーク王鍬大使
18/10/03 17:31:24.51 68bUSZzk.net
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
839:ダーク王鍬大使
18/10/03 17:40:09.69 68bUSZzk.net
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
URLリンク(i.imgur.com)
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
840:菩薩@太子
18/10/03 18:27:40.99 GBGhLa4W.net
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
841:菩薩@太子
18/10/03 20:15:14.61 GBGhLa4W.net
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
842:名前は開発中のものです。
18/10/03 20:18:33.19 RuSoySCd.net
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
843:名前は開発中のものです。
18/10/03 20:31:07.71 8XjL723d.net
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
844:名前は開発中のものです。
18/10/03 21:28:53.97 ztpF3Fgo.net
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
845:名前は開発中のものです。
18/10/03 23:34:50.58 I0AZKLdi.net
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
846:名前は開発中のものです。
18/10/04 10:45:14.39 /64oS05c.net
3dゲームは個人でつくれやすかね
847:名前は開発中のものです。
18/10/04 10:48:17.90 d0TnsSE8.net
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
848:名前は開発中のものです。
18/10/04 11:53:48.81 g/3BaSdw.net
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
849:名前は開発中のものです。
18/10/04 12:30:23.30 044MFIiy.net
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
850:名前は開発中のものです。
18/10/04 12:43:09.95 /64oS05c.net
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
851:ダーク王鍬大使
18/10/04 13:05:07.18 0SNnm8K/.net
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
852:名前は開発中のものです。
18/10/04 13:05:45.44 9QeyxHSv.net
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
853:名前は開発中のものです。
18/10/04 18:30:27.58 PXEE4Ty+.net
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
854:名前は開発中のものです。
18/10/04 19:24:50.25 IrIEKZlp.net
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ
855:菩薩@太子
18/10/04 19:27:05.18 egVKsMiE.net
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
856:名前は開発中のものです。
18/10/04 19:38:22.85 d0TnsSE8.net
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし
857:菩薩@太子
18/10/04 22:21:53.30 egVKsMiE.net
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
858:名前は開発中のものです。
18/10/04 22:29:54.56 jzJ8vuI+.net
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
859:弟子
18/10/04 22:59:40.56 Gyyphmf8.net
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
860:名前は開発中のものです。
18/10/04 23:11:57.98 jzJ8vuI+.net
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
861:名前は開発中のものです。
18/10/04 23:13:58.18 BokyL5Th.net
キミらって小学生なん?
862:名前は開発中のものです。
18/10/04 23:16:39.42 eau9g28g.net
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
863:弟子
18/10/04 23:34:59.69 Gyyphmf8.net
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ
864:名前は開発中のものです。
18/10/05 00:41:00.25 kzW+yijm.net
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
865:名前は開発中のものです。
18/10/05 02:03:53.97 C7ffcSNE.net
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
866:名前は開発中のものです。
18/10/05 06:20:50.92 fZSvsfdY.net
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
867:名前は開発中のものです。
18/10/05 07:37:14.08 EkjX0kDl.net
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
868:名前は開発中のものです。
18/10/05 08:42:34.13 x5dXgI78.net
>>845
ちょうよゆう
869:名前は開発中のものです。
18/10/05 10:39:00.80 lRpVa6Bs.net
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
870:名前は開発中のものです。
18/10/05 11:07:24.77 vO5ko20S.net
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
871:名前は開発中のものです。
18/10/05 11:39:48.37 VrYHxL1A.net
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
872:名前は開発中のものです。
18/10/05 11:49:39.68 kzW+yijm.net
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
873:名前は開発中のものです。
18/10/05 12:31:36.25 YHVoHAtP.net
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
874:名前は開発中のものです。
18/10/05 13:03:05.65 fZSvsfdY.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
875:名前は開発中のものです。
18/10/05 13:15:57.70 lRpVa6Bs.net
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
876:名前は開発中のものです。
18/10/05 13:27:56.10 CaomEhr8.net
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
スレリンク(liveplus板)
877:名前は開発中のものです。
18/10/05 13:51:15.82 X/oT1P+G.net
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
878:名前は開発中のものです。
18/10/05 14:29:50.87 kzW+yijm.net
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
879:名前は開発中のものです。
18/10/05 15:18:24.33 oAVBctMT.net
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
880:名前は開発中のものです。
18/10/05 15:34:08.08 0AlbGuHi.net
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
881:名前は開発中のものです。
18/10/05 16:00:52.02 VzwCUV47.net
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
882:名前は開発中のものです。
18/10/05 17:49:41.79 JZVTfN4m.net
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
883:名前は開発中のものです。
18/10/05 18:11:42.04 fZSvsfdY.net
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
884:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:27:48.39 MK6w0T/4.net
コングの方が楽しい
885:菩薩@太子
18/10/05 20:37:00.00 nHca75EJ.net
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
886:名前は開発中のものです。
18/10/05 20:42:46.56 kzW+yijm.net
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます
887:名前は開発中のものです。
18/10/05 20:50:47.38 MK6w0T/4.net
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
888:名前は開発中のものです。
18/10/05 20:52:32.51 AV/0MnuT.net
あとで苦労するから最新版にしとけ
889:名前は開発中のものです。
18/10/05 20:57:10.03 JZVTfN4m.net
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
890:名前は開発中のものです。
18/10/05 21:58:52.40 YHVoHAtP.net
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない
逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
891:名前は開発中のものです。
18/10/05 22:27:32.91 1r2rXf10.net
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
URLリンク(imgur.com)
892:名前は開発中のものです。
18/10/05 22:37:06.31 MK6w0T/4.net
>>870
情報少ないから言葉通りで
893:すまんが、それでは無理。
894:名前は開発中のものです。
18/10/05 22:40:52.12 MK6w0T/4.net
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
895:名前は開発中のものです。
18/10/05 23:58:54.10 1r2rXf10.net
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
URLリンク(imgur.com)
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
896:799
18/10/06 01:38:16.42 W0cH/dd/.net
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
897:菩薩@太子
18/10/06 06:40:46.42 joFk88ba.net
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?
分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
898:名前は開発中のものです。
18/10/06 06:46:39.46 9T4jsdj6.net
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
899:名前は開発中のものです。
18/10/06 07:06:38.63 9T4jsdj6.net
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)
900:名前は開発中のものです。
18/10/06 07:34:42.75 Ed8YVyq9.net
絵うまくなる方法を教えろくだしす
901:弟子
18/10/06 07:50:24.23 CoexDip5.net
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ
902:名前は開発中のものです。
18/10/06 07:57:24.56 Ed8YVyq9.net
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ
903:ダーク王鍬大使
18/10/06 07:58:50.66 mrGWOEzw.net
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^
お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
904:名前は開発中のものです。
18/10/06 08:34:46.77 /du20XtR.net
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さす
905:ャ。 それによってはやり方は無数になってしまいます。
906:弟子
18/10/06 08:47:28.59 CoexDip5.net
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
907:名前は開発中のものです。
18/10/06 09:26:22.94 +ZeOa2Nx.net
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
908:名前は開発中のものです。
18/10/06 09:39:31.20 /du20XtR.net
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
909:名前は開発中のものです。
18/10/06 09:45:47.21 8gNNiPCH.net
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
910:名前は開発中のものです。
18/10/06 09:46:21.61 Ed8YVyq9.net
Armory
911:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:07:05.66 hp9IiIdI.net
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
912:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:10:57.61 Ed8YVyq9.net
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
913:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:21:06.28 9pS2JKBU.net
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ 法線MAPが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
914:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:25:04.08 Ed8YVyq9.net
blender armoryに潰されるんですね unityは
915:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:28:16.81 /du20XtR.net
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。
916:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:30:20.41 /du20XtR.net
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
917:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:30:27.02 IGpANiAZ.net
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います
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