【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
at GAMEDEV
[前50を表示]
550:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:49:17.65 y/USqEKC.net
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
551:名前は開発中のものです。
18/09/22 00:56:17.98 0sk+GzxW.net
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?
552:名前は開発中のものです。
18/09/22 01:09:09.26 y/USqEKC.net
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
URLリンク(books.google.co.jp)ゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
553:名前は開発中のものです。
18/09/22 01:12:56.06 y/USqEKC.net
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
554:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:29:32.83 f+ohLYSc.net
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
555:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:36:50.75 fafU+frl.net
初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?
556:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:40:40.66 f+ohLYSc.net
>>541
『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。
Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ
557:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:52:24.91 qDKRpYHM.net
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?
558:名前は開発中のものです。
18/09/22 03:55:11.12 qDKRpYHM.net
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる
559:名前は開発中のものです。
18/09/22 04:04:44.58 fafU+frl.net
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった
560:名前は開発中のものです。
18/09/22 04:09:46.88 f+ohLYSc.net
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない
561:名前は開発中のものです。
18/09/22 07:45:47.83 oI2xz2yv.net
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
URLリンク(hiyotama.hatenablog.com)
562:名前は開発中のものです。
18/09/22 09:13:25.05 WjPBRqZK.net
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
563:名前は開発中のものです。
18/09/22 10:40:52.79 VK6Rqjj4.net
公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る
564:名前は開発中のものです。
18/09/22 12:08:39.62 YEwoiP5a.net
>>1のチュートリアルのページをクリック
>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)
>クリック!
Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.
英語\(^o^)/オワタ
565:名前は開発中のものです。
18/09/22 14:54:29.84 FirpTLEM.net
ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?
566:名前は開発中のものです。
18/09/22 17:26:27.45 BsGtAZV4.net
Window >AI>Navigationを使って
Object に設定する
Navigation Static のチェックと
Navgation Area の値を
スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。
567:名前は開発中のものです。
18/09/22 18:57:06.86 BsGtAZV4.net
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。
今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について
スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?
568:名前は開発中のものです。
18/09/22 19:55:42.45 fafU+frl.net
>>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ
569:名前は開発中のものです。
18/09/22 21:23:05.07 aKpae59/.net
>>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?
570:名前は開発中のものです。
18/09/23 01:50:27.88 v/MuFyTl.net
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。
571:名前は開発中のものです。
18/09/23 01:53:12.32 tL5O2c/8.net
現実は全然そんなことないけど
572:名前は開発中のものです。
18/09/23 02:27:38.26 rSrXTHh7.net
だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ
573:名前は開発中のものです。
18/09/23 02:44:35.19 PxSN+a24.net
しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし
574:名前は開発中のものです。
18/09/23 02:51:55.92 NJ183MQ/.net
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ
575:名前は開発中のものです。
18/09/23 09:21:05.88 IfJj8d8g.net
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
576:名前は開発中のものです。
18/09/23 09:27:04.52 RpcLDkoG.net
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ
577:名前は開発中のものです。
18/09/23 10:13:36.75 PxSN+a24.net
現実は全然そんなことないけど
578:名前は開発中のものです。
18/09/23 10:44:40.09 ovhbaYSR.net
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
579:名前は開発中のものです。
18/09/23 11:57:52.02 FdR7PnDJ.net
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
580:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:05:47.71 2EcvFg6p.net
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
581:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:12:59.56 9vyYbQu0.net
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
582:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:33:06.15 M/L2SPaH.net
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
583:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:44:26.90 WwZv/SHN.net
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
584:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:01:54.74 IfJj8d8g.net
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)
腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
585:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:19:36.67 2UBTbv64.net
URLリンク(www.reddit.com)
質問もコピペ?
586:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:21:33.03 IfJj8d8g.net
そうです
何が悪いんですかね
587:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:22:47.66 ZrhjmkUd.net
荒らしかよ
588:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:42:48.81 IfJj8d8g.net
あらしではないです
ただのマルチです
589:名前は開発中のものです。
18/09/23 14:49:55.25 AGKELNSB.net
>>572
頭
590:名前は開発中のものです。
18/09/23 16:12:48.09 XP0eKoWi.net
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
591:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:02:15.50 bpEgFKfm.net
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
592:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:28:22.07 IfJj8d8g.net
>>576
BLENDERですね
>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか
ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
593:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:44:25.73 jZ7PBNBx.net
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
594:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:52:29.80 V8UsqY3H.net
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる
ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
595:名前は開発中のものです。
18/09/23 17:58:35.61 IfJj8d8g.net
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
596:名前は開発中のものです。
18/09/23 18:11:07.43 ObN5facQ.net
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
597:菩薩@太子
18/09/23 18:25:43.15 pdgelo9u.net
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
598:名前は開発中のものです。
18/09/24 01:38:04.67 0jCA4F7a.net
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2
となっています。これ以下に
User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3
のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
599:名前は開発中のものです。
18/09/24 11:05:31.67 gQVMOE8T.net
>>584
アセットを購入するとできると思いました
600:名前は開発中のものです。
18/09/24 11:52:01.53 OhCCzuyV.net
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
601:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:53:48.26 wE5psJ8R.net
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
602:名前は開発中のものです。
18/09/24 13:44:42.11 jollpaqj.net
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
603:名前は開発中のものです。
18/09/24 13:47:33.82 ctpAh0Z2.net
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
604:名前は開発中のものです。
18/09/24 14:02:24.81 fz3yDGkK.net
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
605:名前は開発中のものです。
18/09/24 14:41:26.99 nfsmT/77.net
>>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。
606:弟子
18/09/24 14:44:47.73 wE5psJ8R.net
>>588
自分もそれなった
おそらくプロジェクト毎だと思われる
なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる
607:名前は開発中のものです。
18/09/24 16:47:39.91 DhkONc05.net
デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ
608:菩薩@太子
18/09/24 17:59:14.73 z11BJT9d.net
汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw
URLリンク(youtu.be)
609:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:10:59.50 6PeQ428x.net
>>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
610:名前は開発中のものです。
18/09/24 21:22:24.79 /o8z2bm6.net
UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。
611:名前は開発中のものです。
18/09/24 21:33:41.10 1zSe1SQ9.net
>>579
せめてアセット名を
612:ダーク王鍬大使
18/09/24 21:53:48.11 yvzfYnwj.net
>>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^
613:名前は開発中のものです。
18/09/24 22:15:35.37 jollpaqj.net
>>592
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね
Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
614:名前は開発中のものです。
18/09/24 22:22:04.28 X1vBFf3E.net
>>596
アセットを購入して勉強しましょう!
615:名前は開発中のものです。
18/09/25 06:41:57.72 YhTUiHWz.net
2dゲーのほうが手間は少ないですか?
616:名前は開発中のものです。
18/09/25 07:20:37.55 aYXjJqXH.net
>>601
たとえばアニメで考えればいい
3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか
ゲームでも似たようなもの
617:名前は開発中のものです。
18/09/25 07:31:19.67 YhTUiHWz.net
2dが手書きとは限らないでしょ?
618:名前は開発中のものです。
18/09/25 07:51:12.30 /NPEtW1B.net
3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
619:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:03:12.00 8IEcwzh5.net
何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?
620:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:05:57.73 AJN43/qU.net
いつものキムチ自演劇場
621:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:22:42.90 /NPEtW1B.net
>>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん
作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人
622:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:36:26.18 58MyUDrr.net
ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式)
3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式)
3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式)
でそれぞれ違う実装方法があるからな
623:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:51:33.35 9BU9xFQT.net
個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと
完成させるのは難しいと思う
(作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)
624:名前は開発中のものです。
18/09/25 09:53:52.42 0Q0TT4E/.net
>>605
別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前
625:名前は開発中のものです。
18/09/25 10:30:05.91 8IEcwzh5.net
>>607
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw
626:名前は開発中のものです。
18/09/25 10:35:53.16 +VI5+XSs.net
ガキ同士でケンカすんな
627:名前は開発中のものです。
18/09/25 10:37:08.10 /NPEtW1B.net
>>611
子供の戯言はどうでもいいが
法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ
1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる
628:名前は開発中のものです。
18/09/25 10:42:52.66 +VI5+XSs.net
天才かよ
629:名前は開発中のものです。
18/09/25 11:05:36.74 z8QYGEql.net
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
スレリンク(liveplus板)
630:名前は開発中のものです。
18/09/25 11:50:19.98 YhTUiHWz.net
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
631:名前は開発中のものです。
18/09/25 11:56:25.46 YhTUiHWz.net
URLリンク(i.ytimg.com)
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
632:名前は開発中のものです。
18/09/25 13:36:40.94 YhTUiHWz.net
URLリンク(www.appbank.net)
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
633:名前は開発中のものです。
18/09/25 15:20:19.52 CObW7eVU.net
中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)
634:名前は開発中のものです。
18/09/25 16:43:29.72 /NPEtW1B.net
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
635:名前は開発中のものです。
18/09/25 17:42:55.30 NYmsY/U8.net
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}
非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
636:名前は開発中のものです。
18/09/25 17:50:06.38 YhTUiHWz.net
>>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
637:名前は開発中のものです。
18/09/25 17:55:39.81 YhTUiHWz.net
マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
638:名前は開発中のものです。
18/09/25 18:45:40.12 8IEcwzh5.net
>>622
多種多様。
データによって違う。
オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力
な感じ。
左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。
データによって、力関係によって、選択される。
639:名前は開発中のものです。
18/09/25 18:56:22.64 YhTUiHWz.net
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
640:名前は開発中のものです。
18/09/25 20:46:43.78 z8QYGEql.net
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
スレリンク(liveplus板)
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
641:菩薩@太子
18/09/25 22:27:14.19 fQiAhO/p.net
>>585
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
642:名前は開発中のものです。
18/09/26 02:36:12.10 dQ2Z4CJ6.net
>>625
全地形を手動で編集
スクリプトからgameobject作成
地形をパターン化してプレファブ化
スクリプトからプレファブ生成
マップエディタ作ってそいつから作成
規模に合わせていろんな方法がある
643:名前は開発中のものです。
18/09/26 02:53:46.20 oV5g3ggT.net
クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ
夏休みに自由工作の宿題出されても
説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな
クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし
組み立てられないんだろうな
お前らはDIYもできねえだろうな
DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ
UnityはデジタルDIYだからな
644:名前は開発中のものです。
18/09/26 03:11:12.47 pXmvHMo8.net
自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
645:名前は開発中のものです。
18/09/26 03:43:25.58 GQHL807F.net
どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども
例えずに言った方が伝わりやすいのでは
646:名前は開発中のものです。
18/09/26 05:13:04.65 2io3UB4e.net
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
647:名前は開発中のものです。
18/09/26 07:08:22.54 THnWQy4A.net
なんのパズル作ればいいですか?
648:名前は開発中のものです。
18/09/26 07:14:31.29 tqDZiPUI.net
やりたい事もないのに無理して作る必要はないな
649:名前は開発中のものです。
18/09/26 07:41:47.93 1zR7oH/D.net
>>633
なんでもいい
650:名前は開発中のものです。
18/09/26 07:50:26.78 2io3UB4e.net
>>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
651:名前は開発中のものです。
18/09/26 09:22:40.62 THnWQy4A.net
ジグソーですね
652:名前は開発中のものです。
18/09/26 09:22:59.78 THnWQy4A.net
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
653:名前は開発中のものです。
18/09/26 09:33:48.22 5q0z0vBv.net
どっちでもい
654:い
655:名前は開発中のものです。
18/09/26 09:35:08.01 2io3UB4e.net
>>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。
それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。
他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
656:名前は開発中のものです。
18/09/26 09:39:18.27 MEsxfxDs.net
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな
ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
657:名前は開発中のものです。
18/09/26 09:47:28.94 LqXlSuXX.net
まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
658:名前は開発中のものです。
18/09/26 10:16:32.18 JfxWWzQx.net
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
スレリンク(liveplus板)
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
659:名前は開発中のものです。
18/09/26 11:02:49.52 V3FMWwPr.net
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
660:名前は開発中のものです。
18/09/26 12:19:22.56 N7h9vzLV.net
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。
オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。
B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。
これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。
プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。
string pt = "Assets/Prefab/A.prefab";
GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject;
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
661:弟子
18/09/26 23:12:00.70 THnWQy4A.net
>>641
でも君作れないんでしょ
662:名前は開発中のものです。
18/09/27 06:55:49.67 nfCN5n7P.net
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
663:名前は開発中のものです。
18/09/27 07:56:27.41 /RIysOPV.net
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
664:弟子
18/09/27 08:29:18.34 nfCN5n7P.net
>>647
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
665:名前は開発中のものです。
18/09/27 08:34:36.20 TQMjfI7a.net
>>586
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね
腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
666:名前は開発中のものです。
18/09/27 09:37:34.16 9WSxLHRW.net
>>647
カービィボウルは諦めた?
667:名前は開発中のものです。
18/09/27 09:43:04.89 NB2UTTCD.net
自演するならせめてIDは変えてほしい
668:名前は開発中のものです。
18/09/27 10:03:59.27 weMFvpQo.net
多重人格障害の可能性もある
669:名前は開発中のものです。
18/09/27 11:17:27.61 9WSxLHRW.net
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
670:名前は開発中のものです。
18/09/27 11:31:31.60 Mfv5CyIv.net
新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
671:名前は開発中のものです。
18/09/27 12:14:51.35 9WSxLHRW.net
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
672:名前は開発中のものです。
18/09/27 15:02:26.88 NRCiNDN+.net
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
673:名前は開発中のものです。
18/09/27 15:45:22.93 9WSxLHRW.net
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
674:名前は開発中のものです。
18/09/27 15:56:31.00 weMFvpQo.net
アタマやべーやつ居るな
675:菩薩@太子
18/09/27 19:24:31.48 szhztm+Y.net
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
676:名前は開発中のものです。
18/09/27 21:07:59.62 neKzRuWL.net
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
677:名前は開発中のものです。
18/09/27 22:21:14.00 bFXLpvCS.net
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
678:弟子
18/09/27 23:09:25.63 nfCN5n7P.net
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
679:弟子
18/09/27 23:24:28.36 nfCN5n7P.net
とりま
シーン1
URLリンク(i.gyazo.com)
シーン2
URLリンク(i.gyazo.com)
シーン1のスクリプト
URLリンク(i.gyazo.com)
プロジェクトセッテイング
URLリンク(i.gyazo.com)
実行結果
URLリンク(i.gyazo.com)
酔ってるから解説なし><
680:名前は開発中のものです。
18/09/27 23:24:57.56 nfCN5n7P.net
カメラあtってもいけた><
681:名前は開発中のものです。
18/09/27 23:25:34.70 nfCN5n7P.net
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
682:名前は開発中のものです。
18/09/28 07:48:28.59 u4cir8hq.net
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
683:名前は開発中のものです。
18/09/28 12:54:50.44 tT/oz8mV.net
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです
外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?
この辺の着想が出来ません
684:名前は開発中のものです。
18/09/28 12:59:45.27 jDrFk20l.net
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
685:名前は開発中のものです。
18/09/28 13:19:34.50 tT/oz8mV.net
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね
686:名前は開発中のものです。
18/09/28 13:30:50.61 tT/oz8mV.net
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです
こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
687:名前は開発中のものです。
18/09/28 13:37:17.59 RWGZqFSI.net
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
688:名前は開発中のものです。
18/09/28 13:52:26.25 FNjrZL9m.net
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
689:名前は開発中のものです。
18/09/28 14:12:52.44 xNBO6IUG.net
>>671
とりあえずトイレやろ
690:名前は開発中のものです。
18/09/28 14:22:10.65 jDrFk20l.net
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?
3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
691:名前は開発中のものです。
18/09/28 14:39:12.58 1Se3HppO.net
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理
692:名前は開発中のものです。
18/09/28 15:03:33.27 1iWChHW7.net
>>671
良くやる手法を。
映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
693:名前は開発中のものです。
18/09/28 16:08:40.41 JlJxmeat.net
>>672
自己紹介かな?w
694:名前は開発中のものです。
18/09/28 16:20:22.41 neshEtNC.net
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ
695:名前は開発中のものです。
18/09/28 16:34:41.80 TSCpuxA6.net
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな
696:名前は開発中のものです。
18/09/28 19:11:38.52 1iWChHW7.net
>>679
そうですね。
昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナ
697:が無い時代から。 文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。 敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw
698:菩薩@太子
18/09/28 19:35:46.61 dx7E5HvB.net
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
699:名前は開発中のものです。
18/09/28 20:41:48.95 tT/oz8mV.net
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?
700:名前は開発中のものです。
18/09/28 21:15:27.11 tT/oz8mV.net
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
701:名前は開発中のものです。
18/09/28 22:09:50.81 1iWChHW7.net
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
702:名前は開発中のものです。
18/09/28 22:20:14.18 LoJSybdJ.net
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
703:名前は開発中のものです。
18/09/28 22:34:52.00 whPHKtqw.net
>>686
キムチ乙
704:名前は開発中のものです。
18/09/29 00:18:30.08 FrcElTMc.net
>>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
705:名前は開発中のものです。
18/09/29 03:00:45.80 w2zI80od.net
2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
706:名前は開発中のものです。
18/09/29 03:12:30.85 HkpN5qEE.net
>686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている
ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子
707:名前は開発中のものです。
18/09/29 06:30:05.35 XMYo+Qs4.net
2dゲームのほうが楽ですか?
708:名前は開発中のものです。
18/09/29 07:12:37.34 DpGvKADB.net
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
709:名前は開発中のものです。
18/09/29 07:21:32.27 dPgX+b9T.net
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。
がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
710:名前は開発中のものです。
18/09/29 08:58:46.30 MKTuKnbA.net
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ
半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
711:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:17:42.87 4U8RT7nr.net
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど
レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?
絵素材は既に作ってあるんだけど
後、初心が参考になる書籍はありますか?
712:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:22:53.49 82Cb3MaA.net
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが
713:一般的なところでは
714:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:23:01.34 DpGvKADB.net
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
715:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:43:07.39 3LxwiiLT.net
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
716:名前は開発中のものです。
18/09/29 10:12:13.98 Ba3TXKul.net
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
717:名前は開発中のものです。
18/09/29 10:52:58.12 t7uOOmjc.net
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
718:名前は開発中のものです。
18/09/29 11:09:49.66 XMYo+Qs4.net
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
719:名前は開発中のものです。
18/09/29 11:25:36.31 XMYo+Qs4.net
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
720:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:02:54.87 dPgX+b9T.net
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
721:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:10:13.14 nE+uNMly.net
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
722:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:43:06.78 kY7TJLP5.net
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
723:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:49:04.38 Vg7M0aRv.net
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
724:名前は開発中のものです。
18/09/29 13:10:19.79 Mtz/XfRr.net
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
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