【3Dゲームエンジン】 ..
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374:名前は開発中のものです。
18/09/03 07:40:14.86 D1zSI/V/.net
エラーなんて言ってんねん

375:名前は開発中のものです。
18/09/03 08:56:03.30 h+zzshNm.net
>>366
「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。
(usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と
「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。

376:名前は開発中のものです。
18/09/03 10:41:39.56 8h4Ml9bj.net
スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう

377:弟子
18/09/03 14:00:16.50 r808owkb.net
>>365
一応下記の形式で完全修飾するといけますね
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);

378:365
18/09/03 20:09:21.41 h+zzshNm.net
>>369
ありがとうございます。
その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。
アセットバンドルの手順についてなんですが、
読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、
当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。
(ポジションを指定しなきゃいけないから当然か)
そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに
アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、
このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。

379:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:40:12.48 7KElhPKv.net
>>365
おおまかな手順は以下でいいよ。
手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。
エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。
@ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。
A他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
 (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる)
BシーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。
 (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる)
CUnityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。

380:名前は開発中のものです。
18/09/03 22:32:58.44 h+zzshNm.net
>>371
ありがとうございます。
>他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
このロードの仕方についてなのですが、
例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って
初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、
最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、
初めのAを表示させた段階で画面をタッチしてズーム、スクロールなどして動かしている状態で、
後からBCが読み込まれてもAが消えずに維持され、ズームなどカメラの状態も維持されたまま、
自然とBC、DEFが表示されるような形にしたいと思っているのですが、
これを実現させるためのコードはどういったものになるのでしょうか?
普通にシーンを順に読み込ませると、前のシーンは消えてしまいますよね。

381:名前は開発中のものです。
18/09/03 23:22:01.26 7KElhPKv.net
>>372
シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、
シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。
その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。
あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。

382:菩薩@太子
18/09/04 19:34:14.49 fB3m1gE/.net
>>353
>>354
>>363
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

383:名前は開発中のものです。
18/09/05 09:27:43.07 LObw2JkS.net
>>274
の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に
アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの


384:審査を通りました キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり アップルの審査はわけわかりません



385:名前は開発中のものです。
18/09/05 09:29:10.50 X/VeEXhP.net
>>375
これだからリンゴは嫌だ

386:名前は開発中のものです。
18/09/05 09:44:58.49 UJiyGZvy.net
災害と思って受け入れるんや

387:372
18/09/05 20:24:38.75 FttgcJ8p.net
>>373
いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。
どう直したらいいのでしょうか?
基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example()
{
if (filePath.Contains("://"))
{
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
result = www.downloadHandler.text;
}
else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
}
(続く)

388:372
18/09/05 20:25:26.24 FttgcJ8p.net
(続き)
public class Csコード名 : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" };
yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false);
float time = Time.realtimeSinceStartup;
foreach (var assetbundlename in assetbundleNames)
{
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename);
}
Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time);
}
}
(了)

389:名前は開発中のものです。
18/09/05 20:40:07.45 HE6HGHLy.net
アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?

390:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:29:36.64 rC3yFaN9.net
>>378
それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、
どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。
全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。

391:名前は開発中のものです。
18/09/05 21:40:35.90 VDfq+tNw.net
2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか?

392:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:09:24.36 FttgcJ8p.net
>>381
そうですね、すいません
詳しく書きます
AssetBundle化しないScene1に入れたものは
「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、
後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。
Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで
いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。

393:名前は開発中のものです。
18/09/05 23:26:54.39 xBD4Z+oX.net
>>383
まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います

394:名前は開発中のものです。
18/09/05 23:45:13.76 FttgcJ8p.net
>>384
ありがとうございます。
このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。

395:名前は開発中のものです。
18/09/06 02:36:37.85 lvz6A9xk.net
>>383
スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、
if (!System.IO.File.Exists(path)) {
Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')");
}
でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。
問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。
到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。
各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。

396:菩薩@太子
18/09/06 20:45:20.50 x+L6B87Y.net
>>380
>アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?
何ヶ月どころじゃないだろw
もう何年にもなるよ。

397:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:4


398:3:25.92 ID:4GQ0vF29.net



399:名前は開発中のものです。
18/09/07 10:51:46.39 dHllR0xb.net
それを知ってるきみたちはそれ以上か

400:名前は開発中のものです。
18/09/07 11:52:33.52 ysNP9SKr.net
マリオ64作れますか?

401:名前は開発中のものです。
18/09/07 11:59:52.34 UqbSXOx9.net
>>390
アセットを買えば簡単に作れますよ

402:372
18/09/07 12:55:18.14 sbjwcDKX.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
このUnity公式の通りにやろうとすると、
get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor
とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。
URLリンク(traitam.hatenablog.com)
このページを参考にしようとしたのですが
Android用ではないようでよくわかりません
Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか

403:名前は開発中のものです。
18/09/07 14:02:59.32 Tbpiz2V1.net
一つ質問していいですか?
アセットストアである効果音セットアセットを購入しました
その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです
これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています
まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります
それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして
コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです
こういう方法で何か問題ないでしょうか?
例えばファイルの具合がおかしくなるとか
ライセンスの問題が生じるとか

404:名前は開発中のものです。
18/09/07 16:33:08.58 21ab8UTJ.net
>>392
いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。
>>393
metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。
ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。

405:名前は開発中のものです。
18/09/07 16:59:37.63 DwsObwBt.net
アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない

406:名前は開発中のものです。
18/09/07 18:14:54.49 Tbpiz2V1.net
>>394
ありがとうございます
普通にコピペでやろうと思います

407:菩薩@太子
18/09/07 19:16:40.12 0DayJDLU.net
>>391
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

408:名前は開発中のものです。
18/09/07 20:38:10.17 0pNGfARG.net
>>392
Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから
こんなところで聞いても無駄

409:名前は開発中のものです。
18/09/07 21:43:18.06 HZS4O9hZ.net
>>382
普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?

410:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:07:12.78 5+I/GvmP.net
Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません
どうすればいいんですか?

411:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:19:24.08 8D1cKOzv.net
買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。

412:名前は開発中のものです。
18/09/08 15:38:43.33 ZrmrO1sW.net
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ

413:名前は開発中のものです。
18/09/08 17:18:19.09 5+I/GvmP.net
ありがとうございます

414:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:13:36.11 UCOHw+wd.net
アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ

415:名前は開発中のものです。
18/09/09 05:56:01.28 an3eheOA.net
>>399
こういう方法しか見つからなくて
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

416:名前は開発中のものです。
18/09/09 13:33:04.69 PK5cT2il.net
>>400
アセットを買ってもだめですね

417:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:12:03.43 A9bEtElt.net
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか

418:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:13:16.81 A9bEtElt.net
RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか?
UNITYのほうが自由


419:度は高そうですが



420:名前は開発中のものです。
18/09/09 20:50:29.66 A9bEtElt.net
>>408
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ

421:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:27:53.08 4j9umuYM.net
うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。

422:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:58:44.06 tHy44d+M.net
何これ自演失敗?

423:名前は開発中のものです。
18/09/10 01:03:52.79 lP0J5wIO.net
いつものクソコテ。
自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw
551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt

424:名前は開発中のものです。
18/09/10 04:01:50.09 dbJwVIsJ.net
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか

425:名前は開発中のものです。
18/09/10 06:16:18.83 uZ2i6qS8.net
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?

426:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:32:09.03 ZlryUy46.net
>>405
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと

427:名前は開発中のものです。
18/09/10 13:36:00.52 ZlryUy46.net
>>414
ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない?
詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし

428:名前は開発中のものです。
18/09/10 17:18:34.81 UrJY6uSf.net
アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ

429:菩薩@太子
18/09/10 19:43:41.20 +qrXphHk.net
>>417
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

430:菩薩@太子
18/09/10 19:45:40.13 +qrXphHk.net
>>404
>アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
夢がこわれるの間違いじゃないか?

431:名前は開発中のものです。
18/09/10 20:21:41.66 ySa8xB+Z.net
>>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

432:名前は開発中のものです。
18/09/10 21:37:23.98 xkPrPvj9.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

433:名前は開発中のものです。
18/09/11 00:48:12.42 t8CoHm2a.net
フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)

434:名前は開発中のものです。
18/09/11 01:39:57.81 ldarojaV.net
unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?

435:名前は開発中のものです。
18/09/11 14:01:58.33 yMZbxO5B.net
rpg作って

436:名前は開発中のものです。
18/09/11 18:18:34.11 t8CoHm2a.net
やっぱ無理だぁ
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた

437:名前は開発中のものです。
18/09/11 19:23:19.25 M/LiLrOr.net
URLリンク(twitter.com)
ワイヤーアクションってこれ?
(deleted an unsolicited ad)

438:名前は開発中のものです。
18/09/11 22:25:34.61 aj6qOEpw.net
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…

439:菩薩@太子
18/09/12 05:12:23.49 YuFE4OTP.net
>>420
>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw

440:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:53:08.88 KP88Ahp0.net
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ

441:名前は開発中のものです。
18/09/12 09:18:05.33 FGv5FM8A.net
>>428
そら君が悪いわ

442:名前は開発中のものです。
18/09/12 12:13:45.03 UjTOPswI.net
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは

443:名前は開発中のものです。
18/09/12 13:18:49.01 vTyJ2Lf6.net
こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに

444:名前は開発中のものです。
18/09/12 13:25:14.57 OlhJKjRq.net
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議

445:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:38:33.85 7oBGWgGw.net
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)

446:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:42:55.35 TEegV+vj.net
>>434
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ

447:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:48:12.62 t3X4VgAR.net
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?

448:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:52:49.39 Oh7ebsmq.net
経験にもよるけどね。

449:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:55:50.67 Oh7ebsmq.net
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時


450:フ人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?



451:名前は開発中のものです。
18/09/12 15:58:13.16 c8J9NbL3.net
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか

452:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:23:50.24 aLLRqxZx.net
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな

453:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:40:09.62 96tZ9K60.net
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう

454:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:47:24.32 c8J9NbL3.net
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ

455:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:57:55.75 Ib850tHG.net
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?
そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない

456:名前は開発中のものです。
18/09/12 17:03:27.24 c8J9NbL3.net
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス

457:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:38:39.01 Mq6WRjGI.net
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる

458:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:27:23.53 j+NNU7T/.net
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?

459:名前は開発中のものです。
18/09/13 00:09:32.86 TWHpBurJ.net
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
URLリンク(i.imgur.com)
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw

460:名前は開発中のものです。
18/09/13 07:55:15.96 39dLk46i.net
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
URLリンク(i.imgur.com)

461:名前は開発中のものです。
18/09/13 08:48:47.64 Hmzl1pMB.net
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ

462:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:18:58.08 z5qB04Zo.net
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな

463:名前は開発中のものです。
18/09/13 12:52:25.71 efJQ/wgn.net
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね
物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない

464:名前は開発中のものです。
18/09/13 14:59:22.75 z5qB04Zo.net
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ

465:名前は開発中のものです。
18/09/13 16:48:01.97 yqI08Hb7.net
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」

466:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:12:51.22 3LYZ4u8/.net
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。

467:名前は開発中のものです。
18/09/13 17:44:56.17 yHFq23p/.net
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか

468:名前は開発中のものです。
18/09/13 18:46:51.96 RwPlEn9e.net
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか

469:名前は開発中のものです。
18/09/13 19:59:22.20 /MqBP7PE.net
個性って何だよ

470:菩薩@太子
18/09/13 20:29:31.70 EhFbr8im.net
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。

471:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:42:38.76 k2NQLd+7.net
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします

472:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:04:54.56 U2DPQl/U.net
>>458
フトシはカス確定

473:名前は開発中のものです。
18/09/14 10:09:33.28 I+Ge/DWe.net
ウニウニ

474:ダーク王鍬大使
18/09/14 11:04:53.34 AEedk+3B.net
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^

475:名前は開発中のものです。
18/09/14 11:31:25.93 k7tJiRd5.net
カメラ unityで検索

476:名前は開発中のものです。
18/09/14 12:56:23.84 WNrQtYIy.net
個人で3dゲー作ってる人いるん?

477:名前は開発中のものです。
18/09/14 13:40:39.24 2EwiAsRN.net
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ

478:名前は開発中のものです。
18/09/14 14:15:47.45 QSUc5GTK.net
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ

479:名前は開発中のものです。
18/09/14 14:21:19.56 2EwiAsRN.net
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!

480:名前は開発中のものです。
18/09/14 14:26:44.26 QZ+P5msJ.net
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ

481:弟子
18/09/14 14:34:11.17 WNrQtYIy.net
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
URLリンク(yttm-work.jp)
URLリンク(yttm-work.jp)

482:名前は開発中のものです。
18/09/14 19:24:30.40 1O8dlSci.net
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ

483:ダーク王鍬大使
18/09/15 11:26:22.33 xL0mqBj1.net
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^

484:名前は開発中のものです。
18/09/15 12:44:14.01 b3xQdWTg.net
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?

485:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:18:09.31 R76xzLAe.net



486:そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい



487:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:45:09.15 b3xQdWTg.net
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして

488:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:47:11.81 NiaJkK8b.net
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?

489:名前は開発中のものです。
18/09/15 18:59:43.72 sXaogOWy.net
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。

490:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:07:51.51 IgzXfCIr.net
無理せずアセット買いましょう

491:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:09:22.13 b3xQdWTg.net
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが
>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう

492:菩薩@太子
18/09/15 19:42:36.79 fj1pdyQV.net
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

493:名前は開発中のものです。
18/09/15 19:56:05.53 1LN1ytXm.net
いい歳した奴がw

494:名前は開発中のものです。
18/09/15 20:32:04.90 bx5Gem6+.net
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら  <急に基準変更して逃走>  トー電はベク逃げかな
スレリンク(liveplus板)

関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!


495:名前は開発中のものです。
18/09/16 00:53:16.46 BDgcz6Cd.net
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?

496:名前は開発中のものです。
18/09/16 01:02:35.61 S6i6ogcT.net
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど

497:名前は開発中のものです。
18/09/16 01:15:58.29 BDgcz6Cd.net
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。

498:名前は開発中のものです。
18/09/16 03:36:32.55 S6i6ogcT.net
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから

499:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:15:51.51 xISkOo+4.net
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。

500:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:26:15.34 P6novmZX.net
小学生でもこの掲示板使う時代なのか

501:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:03:26.55 xISkOo+4.net
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?

502:名前は開発中のものです。
18/09/16 15:24:46.17 kqmKZ2uX.net
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます

503:名前は開発中のものです。
18/09/16 15:45:57.35 LNRMkHTN.net
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転

504:名前は開発中のものです。
18/09/16 15:56:54.11 kqmKZ2uX.net
>>490
ありがとうございます
これで行きます

505:名前は開発中のものです。
18/09/16 16:16:34.16 sVmSksHX.net
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう

506:名前は開発中のものです。
18/09/16 16:26:57.64 w7Zy/p2t.net
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな

507:名前は開発中のものです。
18/09/17 17:00:51.64 xJ8L8Rm5.net
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?

508:名前は開発中のものです。
18/09/17 19:14:46.33 16cr97Fe.net
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。
You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.
どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。

509:名前は開発中のものです。
18/09/17 19:18:25.00 16cr97Fe.net
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。

510:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:01:32.05 jKyb7ZwB.net
どういたしまして(´・ω・`)

511:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:07:42.49 16cr97Fe.net
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。
新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'

512:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:39:43.44 RMXHf+7m.net
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください

513:名前は開発中のものです。
18/09/17 21:30:09.61 GypBX4lC.net
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw
時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。
回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。

514:名前は開発中のものです。
18/09/17 22:23:22.22 jKyb7ZwB.net
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。

515:名前は開発中のものです。
18/09/18 00:23:57.90 juxUj1K5.net
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。
ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。
スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。

516:名前は開発中のものです。
18/09/18 06:21:35.99 uOQjRtBD.net
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる

517:名前は開発中のものです。
18/09/18 06:23:15.41 bMVSacyh.net
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?

518:名前は開発中のものです。
18/09/18 06:27:56.87 6I1zAmET.net
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。

519:菩薩@太子
18/09/18 09:02:48.10 jjRVSWc8.net
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw

520:名前は開発中のものです。
18/09/18 10:18:42.97 bK0pfLi2.net
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?

521:名前は開発中のものです。
18/09/18 18:43:50.54 g/Jhe6xN.net
補間しない

522:名前は開発中のものです。
18/09/18 19:13:27.50 bK0pfLi2.net
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました

523:名前は開発中のものです。
18/09/18 22:08:32.36 DNS0Xssd.net
>>507
アセットを買えば簡単でしょう

524:名前は開発中のものです。
18/09/19 00:52:24.08 5rcuKpcG.net
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな

525:名前は開発中のものです。
18/09/19 04:37:06.44 e4bhLkoA.net
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。

526:名前は開発中のものです。
18/09/19 07:59:09.23 FL8ocsVg.net
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?

527:名前は開発中のものです。
18/09/19 12:06:52.81 xqWbstqA.net
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?

528:名前は開発中のものです。
18/09/20 06:59:41.50 /Md+KFH/.net
スクリプトの調べ方がいまだにわからん

529:名前は開発中のものです。
18/09/20 12:25:07.45 /Md+KFH/.net
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???

530:名前は開発中のものです。
18/09/20 15:47:31.94 FOrLIwgE.net
AssetBundle


531:ヘproじゃないと使えないみたいだけど AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?



532:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:31:32.51 asKxPq8I.net
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?

533:菩薩@太子
18/09/20 20:34:33.35 qugpYnnE.net
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。


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