アクションゲームツクールMV 2作目
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950:名前は開発中のものです。 18/08/18 19:37:32.74 0+laYmO4.net パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく 魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる これは自分でも経験済み 951:名前は開発中のものです。 18/08/18 20:25:29.72 GEjfyp+v.net シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い ・・・なんで? 952:名前は開発中のものです。 18/08/18 20:27:14.25 +V9No6Ul.net 確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな 2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ 953:名前は開発中のものです。 18/08/18 21:34:51.84 ByJbNXQn.net 今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす 素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ 954:名前は開発中のものです。 18/08/18 21:53:05.02 C5BRTk8Q.net >>940 アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ
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