アクションゲームツク ..
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735:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:07:47.20 4FCBnC7O.net
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)

736:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:09:34.31 7ivjRKNW.net
>>726
どこに?

737:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:10:16.72 WCsvL7Hg.net
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ

738:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:40:27.85 FLyNyQ7k.net
10FPSでも動けば推奨PCよ

739:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:40:48.32 ayhJdcyr.net
そもそもそんなに重いかって話だが

740:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:48:43.57 Fv6v3baW.net
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って

741:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:59:39.69 WEcF5m00.net
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど

742:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:05:13.76 Fv6v3baW.net
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ

743:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:14:09.14 DjAyJPH4.net
>>723
最適化が進んで早くなるんじゃない?
ロードマップにも入ってるし

744:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:20:50.61 3lF1MUyu.net
>>641
返答ありがとう
遅レスで申し訳ない

745:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:04:47.68 jPZhFg6M.net
twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい

746:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:33:12.13 eFGJEsPZ.net
クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね

747:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:27:44.13 o3Hzg5QQ.net
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…

748:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:33:14.58 /Y5pqaME.net
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな

749:名前は開発中のものです。
18/08/07 09:29:09.33 R5n8LD8u.net
ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな

750:名前は開発中のものです。
18/08/07 10:51:15.32 rdry7Ulk.net
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw

751:名前は開発中のものです。
18/08/07 13:44:02.87 kCAiPOyk.net
わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな

752:名前は開発中のものです。
18/08/07 18:32:41.88 qwX6Qhm3.net
今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない

753:名前は開発中のものです。
18/08/08 01:44:11.16 y7ipdssk.net
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。

754:名前は開発中のものです。
18/08/08 05:35:01.27 h7jmQmEw.net
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな

755:名前は開発中のものです。
18/08/08 06:28:59.29 MDL0D3Rn.net
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない

756:名前は開発中のものです。
18/08/08 06:55:29.90 h7jmQmEw.net
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから

757:名前は開発中のものです。
18/08/08 12:53:03.09 Ljbceo1f.net
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する

758:名前は開発中のものです。
18/08/08 13:26:33.08 G7Gjkypf.net
アプデ北

759:名前は開発中のものです。
18/08/08 16:36:00.00 QfJC84fK.net
見やすくなった

760:名前は開発中のものです。
18/08/08 17:24:25.44 h7jmQmEw.net
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った

761:名前は開発中のものです。
18/08/08 19:59:33.65 Ag7TEZR+.net
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。

762:名前は開発中のものです。
18/08/08 20:11:38.69 h7jmQmEw.net
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ

763:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:34:41.65 Ag7TEZR+.net
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも

764:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:50:19.86 h7jmQmEw.net
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます

765:名前は開発中のものです。
18/08/09 03:08:29.37 cyXJ9FVu.net
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった

766:名前は開発中のものです。
18/08/09 03:09:40.43 3NX/C6LU.net
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか

767:名前は開発中のものです。
18/08/09 04:05:06.72 w6cgJ5CB.net
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな

768:名前は開発中のものです。
18/08/09 09:52:18.21 qvkzQY2v.net
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT

769:名前は開発中のものです。
18/08/09 10:02:07.46 EckSvHKU.net
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ

770:名前は開発中のものです。
18/08/09 10:25:51.43 qvkzQY2v.net
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~

771:名前は開発中のものです。
18/08/09 13:15:28.55 B8a/u96k.net
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?

772:名前は開発中のものです。
18/08/09 14:15:11.88 ILf65D4K.net
全画面解除すれば?

773:名前は開発中のものです。
18/08/09 18:19:13.61 w6cgJ5CB.net
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ

774:名前は開発中のものです。
18/08/09 20:36:41.91 B8a/u96k.net
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます

775:名前は開発中のものです。
18/08/09 20:59:10.85 EckSvHKU.net
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね

776:名前は開発中のものです。
18/08/09 21:14:02.25 hHsjp9gb.net
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので
タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ

777:名前は開発中のものです。
18/08/09 22:35:42.51 B8a/u96k.net
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした
とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました

778:名前は開発中のものです。
18/08/10 06:26:50.74 zknsxL5h.net
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね

779:名前は開発中のものです。
18/08/10 09:51:25.58 CGfTv8ok.net
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w

780:名前は開発中のものです。
18/08/10 10:07:05.03 zknsxL5h.net
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい
この感じ前作のアクツクそのものやなw

781:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:24:44.19 o+i2KUC1.net
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ

782:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:44:03.46 5UkndR78.net
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね

783:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:50:01.48 o+i2KUC1.net
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが

784:名前は開発中のものです。
18/08/10 13:34:50.68 tPzrPc0L.net
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね

785:名前は開発中のものです。
18/08/10 13:56:50.01 JcetGQjb.net
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな

786:名前は開発中のものです。
18/08/10 14:26:52.99 zknsxL5h.net
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな

787:名前は開発中のものです。
18/08/10 17:18:56.95 ba3om/2z.net
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ

788:名前は開発中のものです。
18/08/10 20:16:35.11 Tb7RH9Cy.net
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい

789:名前は開発中のものです。
18/08/10 20:32:19.19 zknsxL5h.net
>>781
君もバグ出しに協力するんだ

790:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:02:06.09 ba3om/2z.net
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw
日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ

791:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:05:51.31 8hxLSXC6.net
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw

792:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:34:13.93 vfXGNW75.net
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない

793:名前は開発中のものです。
18/08/10 23:02:10.97 Tb7RH9Cy.net
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります

794:名前は開発中のものです。
18/08/11 00:59:24.68 rePTrkyJ.net
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?

795:名前は開発中のものです。
18/08/11 01:24:19.52 tMUp01al.net
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな

796:名前は開発中のものです。
18/08/11 01:46:01.37 EMqlnjSv.net
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン
それでもまるで無しよりはいいだろうし

797:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:07:09.44 aseQko9/.net
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然
そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!

798:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:22:58.22 ZL2dEaFl.net
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…

799:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:29:31.06 Mj71jhFp.net
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い

800:名前は開発中のものです。
18/08/11 09:03:12.19 lLsBC3NU.net
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る

801:名前は開発中のものです。
18/08/11 13:06:56.36 K3q5JxZH.net
いわゆるカプセルコライダーが欲しい

802:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:32:26.12 nxt+gplt.net
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ

803:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:49:40.61 nOn7zMfl.net
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…

804:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:51:29.25 tMUp01al.net
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ

805:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:56:01.52 K3q5JxZH.net
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな

806:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:22:02.74 +SzmiHWE.net
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど

807:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:23:26.22 lLsBC3NU.net
今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな
不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな

808:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:50:11.87 7Cxgp3/L.net
おまえらのゲームはまだか?

809:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:51:15.48 EMqlnjSv.net
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ

810:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:53:20.84 a1CuBIWf.net
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない

811:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:22:00.49 lLsBC3NU.net
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ

812:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:25:04.38 a1CuBIWf.net
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた

813:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:29:22.04 aXSJuxlX.net
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか

814:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:14:23.69 vKUYAOuJ.net
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど

815:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:17:26.70 WB7Y5VHK.net
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ

816:名前は開発中のものです。
18/08/12 03:48:46.93 VLNTTW3W.net
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため

817:名前は開発中のものです。
18/08/12 06:10:31.59 2aCj90RA.net
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる

818:名前は開発中のものです。
18/08/12 11:17:45.82 MstVWrY1.net
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?

819:名前は開発中のものです。
18/08/12 11:59:26.51 3XQ3qGwD.net
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな

820:名前は開発中のものです。
18/08/12 12:11:47.82 NjTHZKMD.net
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ

821:名前は開発中のものです。
18/08/12 13:36:04.95 FsGwGDrY.net
それはさすがに盛り過ぎw

822:名前は開発中のものです。
18/08/12 14:00:18.10 5WjbbKch.net
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ

823:名前は開発中のものです。
18/08/12 17:36:02.79 3XQ3qGwD.net
製品版はいつ頃になるんかね

824:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:05:56.33 y3Kb+9i9.net
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな

825:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:14:34.35 d9q3nLcO.net
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね

826:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:18:25.78 lM3GS/Wf.net
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う

827:名前は開発中のものです。
18/08/12 21:33:10.63 3XQ3qGwD.net
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る

828:名前は開発中のものです。
18/08/12 22:27:26.72 VLNTTW3W.net
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな

829:名前は開発中のものです。
18/08/12 22:32:40.62 vKUYAOuJ.net
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく

830:名前は開発中のものです。
18/08/12 23:13:20.01 3XQ3qGwD.net
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ

831:名前は開発中のものです。
18/08/13 21:54:37.76 bimL/KFR.net
ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう

832:名前は開発中のものです。
18/08/13 22:02:01.60 9Wjmf34g.net
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー

833:名前は開発中のものです。
18/08/14 00:00:37.73 0wI6EJcR.net
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな

834:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:22:38.65 xrV8OBgj.net
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?

835:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:31:01.33 WkL0iLhu.net
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある

836:名前は開発中のものです。
18/08/14 10:06:37.52 2dtMbbGQ.net
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ

837:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:04:17.72 MH3wAfGr.net
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ

838:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:06:01.49 MH3wAfGr.net
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど

839:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:12:42.41 RI1WPkU+.net
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く

840:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:54:53.02 2dtMbbGQ.net
>>832
ol
月に980円やぞ


841:



842:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:29:22.55 NxDLEJFV.net
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…

843:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:41:06.85 9/qG1wYo.net
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…

844:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:52:51.07 MH3wAfGr.net
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか

845:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:57:07.13 ysuTDKqS.net
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな

846:名前は開発中のものです。
18/08/14 13:27:23.81 Lnb+gHre.net
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ

847:名前は開発中のものです。
18/08/14 13:50:38.09 ysuTDKqS.net
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ

848:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:06:12.27 9/qG1wYo.net
>>836
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro

849:名前は開発中のものです。
18/08/14 15:17:28.53 0wI6EJcR.net
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが

850:名前は開発中のものです。
18/08/14 16:01:21.10 MH3wAfGr.net
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない

851:名前は開発中のものです。
18/08/14 18:02:39.61 2dtMbbGQ.net
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ

852:名前は開発中のものです。
18/08/14 19:53:28.54 Og0J7nmW.net
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い

853:名前は開発中のものです。
18/08/14 20:12:55.71 MH3wAfGr.net
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?

854:名前は開発中のものです。
18/08/14 20:21:01.92 eyOhI6Ak.net
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?

855:名前は開発中のものです。
18/08/14 21:05:04.13 2dtMbbGQ.net
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ

856:名前は開発中のものです。
18/08/14 21:33:54.99 ysuTDKqS.net
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか

857:名前は開発中のものです。
18/08/14 22:15:50.65 NxDLEJFV.net
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う

858:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:53:10.36 eAMuREnM.net
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね

859:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:05:20.66 VqLWIIFI.net
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな

860:名前は開発中のものです。
18/08/15 04:15:41.19 C5H87K3X.net
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える

861:名前は開発中のものです。
18/08/15 10:36:10.38 ByEuPzoy.net
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?

862:名前は開発中のものです。
18/08/15 11:50:45.21 xMm6f81y.net
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった

863:名前は開発中のものです。
18/08/15 12:06:39.77 PznuOiY+.net
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし

864:名前は開発中のものです。
18/08/15 12:37:01.64 /giWYlB1.net
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな

865:名前は開発中のものです。
18/08/15 13:16:43.77 PznuOiY+.net
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい

866:名前は開発中のものです。
18/08/15 13:26:11.24 VqLWIIFI.net
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw

867:名前は開発中のものです。
18/08/15 13:52:41.78 PznuOiY+.net
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ
チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね

868:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:09:40.77 IJZONS9B.net
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜

869:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:20:25.26 /giWYlB1.net
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて

870:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:51:26.52 PznuOiY+.net
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ

871:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:54:25.82 /giWYlB1.net
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...

872:名前は開発中のものです。
18/08/15 17:14:49.76 PznuOiY+.net
>>863
お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね

873:名前は開発中のものです。
18/08/15 18:45:57.37 1kDd2JPb.net
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・

874:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:20:37.95 VqLWIIFI.net
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか

875:名前は開発中のものです。
18/08/16 08:43:23.28 Fs2tKUkn.net
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり

876:名前は開発中のものです。
18/08/16 09:56:48.24 dt03hOu3.net
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?

877:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:02:33.13 L2CP+b3S.net
他のツクール見てる感じだと出ない

878:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:03:15.42 T+E/pdH+.net
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?

879:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:20:58.31 ETrnafGf.net
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw

880:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:23:20.32 q9jidsVF.net
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし

881:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:34:49.74 +6TQYOK6.net
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」

882:名前は開発中のものです。
18/08/16 11:11:45.16 T+E/pdH+.net
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった

883:名前は開発中のものです。
18/08/16 11:53:33.10 G5zafy4a.net
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?

884:名前は開発中のものです。
18/08/16 15:05:56.25 AICiEmen.net
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ

885:名前は開発中のものです。
18/08/16 15:35:36.96 G5zafy4a.net
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)

886:名前は開発中のものです。
18/08/16 16:07:49.60 +6TQYOK6.net
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな

887:名前は開発中のものです。
18/08/16 16:28:56.23 W25u6w1f.net
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる

888:名前は開発中のものです。
18/08/16 18:02:17.55 YIIeVvsN.net
あっ…(察し)

889:名前は開発中のものです。
18/08/16 22:53:57.89 aeQm551m.net
察しなくても最初からわかってたことだけどなw

890:名前は開発中のものです。
18/08/17 04:42:56.91 MfDB1qkK.net
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな

891:名前は開発中のものです。
18/08/17 05:44:39.11 ThugyJs6.net
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ

892:名前は開発中のものです。
18/08/17 05:57:24.70 5fP2+umv.net
URLリンク(www.defold.com)
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた

893:名前は開発中のものです。
18/08/17 07:46:09.95 B/3ypYrd.net
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし

894:名前は開発中のものです。
18/08/17 09:11:29.02 XySpZ5i9.net
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?

895:名前は開発中のものです。
18/08/17 09:25:14.16 MfDB1qkK.net
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?

896:名前は開発中のものです。
18/08/17 13:11:54.70 UyMfIkN5.net
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる
エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね

897:名前は開発中のものです。
18/08/17 15:13:45.22 WcmTDOvd.net
>>888
どっちが使いやすいのか気になる

898:名前は開発中のものです。
18/08/17 15:20:47.44 B/3ypYrd.net
>>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが

899:名前は開発中のものです。
18/08/17 15:24:20.94 2RUOMGPR.net
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって

900:名前は開発中のものです。
18/08/17 16:18:33.65 MfDB1qkK.net
専用スレがあるぞ

901:名前は開発中のものです。
18/08/17 22:51:50.65 6AEjiea0.net
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ

902:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:00:02.55 WV/uHQ7R.net
やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
URLリンク(s.famitsu.com)

903:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:39:16.72 Hs2Ubkg/.net
>>894
そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ
しかも内容なさすぎるね

904:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:45:05.00 P8gSDrC9.net
こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!

905:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:52:09.77 B/3ypYrd.net
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ
もしかしたら字数で幾らとかなんか

906:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:54:25.02 5v59m27I.net
エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね

907:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:59:00.92 5fP2+umv.net
くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして

908:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:59:36.26 L/oJQnwr.net
この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
URLリンク(aiantbear.hatenablog.com)
URLリンク(polytanq.hatenablog.com)

909:名前は開発中のものです。
18/08/18 00:02:38.67 QRviRxQz.net
43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか

910:名前は開発中のものです。
18/08/18 00:04:30.34 egUxIAVU.net
>>900
いいカンジですね

911:名前は開発中のものです。
18/08/18 00:08:34.53 dUfDmQA/.net
>>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw
なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ

912:名前は開発中のものです。
18/08/18 00:21:04.23 QRviRxQz.net
>>903
なるほどね〜
たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw

913:名前は開発中のものです。
18/08/18 00:44:44.96 ll2v+FEd.net
のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない

914:名前は開発中のものです。
18/08/18 00:48:34.90 egUxIAVU.net
供養とか余計な伏線仕込んでるし

915:名前は開発中のものです。
18/08/18 02:44:56.98 qL1m4hfi.net
>>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん
別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?

916:名前は開発中のものです。
18/08/18 03:11:23.99 ll2v+FEd.net
確かに
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ

917:名前は開発中のものです。
18/08/18 03:26:16.13 dUfDmQA/.net
いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ

918:名前は開発中のものです。
18/08/18 03:38:04.59 siHVHk3O.net
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど

919:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:00:25.76 egUxIAVU.net
あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽


920:そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい



921:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:03:06.43 ll2v+FEd.net
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル
シンプル

922:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:11:35.61 h4zkuXaX.net
>>912
めんどくせぇな

923:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:14:27.44 qL1m4hfi.net
>>909>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ

924:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:18:38.83 h4zkuXaX.net
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが

925:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:45:36.17 qL1m4hfi.net
>>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな

926:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:49:07.97 h4zkuXaX.net
これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか

927:名前は開発中のものです。
18/08/18 05:08:18.32 dUfDmQA/.net
つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw

928:名前は開発中のものです。
18/08/18 05:14:43.98 qL1m4hfi.net
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ
読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ

929:名前は開発中のものです。
18/08/18 05:16:27.13 QRviRxQz.net
第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった

930:名前は開発中のものです。
18/08/18 05:21:45.02 dUfDmQA/.net
>>919
そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ
根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ

931:名前は開発中のものです。
18/08/18 05:26:30.47 siHVHk3O.net
つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ

932:名前は開発中のものです。
18/08/18 05:54:39.69 egUxIAVU.net
>>920
ほんとそれ
最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから
おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい

933:名前は開発中のものです。
18/08/18 06:28:57.67 0+laYmO4.net
つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね
それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要

934:名前は開発中のものです。
18/08/18 06:52:04.31 qL1m4hfi.net
>>923
Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している
そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん
>>922
ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ
それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)

935:名前は開発中のものです。
18/08/18 08:25:01.93 LYnImEcM.net
>>900
アクツクは初めてだから
そのサイト見つつ試作を作ってるけど
作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる
公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・

936:名前は開発中のものです。
18/08/18 08:35:00.57 pO/QpR6E.net
伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ

937:名前は開発中のものです。
18/08/18 09:40:57.82 iNBgWcec.net
あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス
時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる

938:名前は開発中のものです。
18/08/18 11:10:38.87 0+laYmO4.net
拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん
まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ

939:名前は開発中のものです。
18/08/18 11:54:04.66 iNBgWcec.net
>>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる
今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな

940:名前は開発中のものです。
18/08/18 12:10:04.45 Gnf71qJs.net
ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ

941:名前は開発中のものです。
18/08/18 12:44:11.70 AZPtlQ5C.net
売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと

942:名前は開発中のものです。
18/08/18 12:59:51.91 pxy3WtMR.net
あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ

943:名前は開発中のものです。
18/08/18 14:48:22.73 OeEzvhUh.net
しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる

944:名前は開発中のものです。
18/08/18 15:03:46.75 LiAK4art.net
どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ

945:名前は開発中のものです。
18/08/18 18:07:12.17 Chv1CESQ.net
>>901
ネットのオタ層も高齢化してるからな
なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか
オッサンが転生チートハーレム無双を望む

946:名前は開発中のものです。
18/08/18 18:18:12.91 qxzfY4/w.net
>>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ

947:名前は開発中のものです。
18/08/18 19:05:05.78 VC7wMHEM.net
>>901
書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ
戸塚伎一
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)

948:名前は開発中のものです。
18/08/18 19:09:16.03 C5BRTk8Q.net
自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?
草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?


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