アクションゲームツク ..
683:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:10:31.67 HF5RKUWe.net
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな
684:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:13:38.08 oDnGz746.net
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
685:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:25:42.05 IZ2haYgx.net
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
686:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:29:19.69 8A/ukEYH.net
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
687:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:31:24.41 Mph1nFqx.net
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
688:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:37:59.52 8A/ukEYH.net
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
689:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:39:38.82 E6n97JYX.net
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな
>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない
690:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:46:32.01 IZ2haYgx.net
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
691:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:52:19.92 Mph1nFqx.net
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
692:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:56:45.81 E6n97JYX.net
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
693:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:00:13.98 oDnGz746.net
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
694:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:02:44.52 IZ2haYgx.net
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
695:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:13:03.28 IZ2haYgx.net
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
696:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:20:05.40 +vCooaEH.net
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
697:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:22:40.86 E6n97JYX.net
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
698:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:29:31.58 IZ2haYgx.net
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただの
699:サンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw
700:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:33:32.89 oDnGz746.net
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな
701:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:34:50.60 oDnGz746.net
2Dだw
702:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:35:33.79 eDleFnEl.net
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
703:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:36:53.07 mE22IrSv.net
2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
704:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:46:01.82 yhmlQVbf.net
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
705:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:52:56.35 mE22IrSv.net
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
706:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:53:15.02 oDnGz746.net
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし
707:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:57:28.84 E6n97JYX.net
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
708:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:00:30.10 E6n97JYX.net
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
709:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:07:56.70 +vCooaEH.net
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
710:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:08:44.36 fDi1F1RV.net
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい
711:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:14:37.36 IZ2haYgx.net
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや
712:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:46:13.48 0/SkHBcy.net
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
713:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:51:20.74 oDnGz746.net
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
714:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:17:30.62 fDi1F1RV.net
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
715:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:21:24.44 oDnGz746.net
大半はそうなりますねー
716:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:56:56.74 eClUEwmr.net
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
717:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:02:40.47 fDi1F1RV.net
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る
あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない
718:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:03:11.75 fDi1F1RV.net
特に「でう」の部分が良くない
719:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:07:48.44 oDnGz746.net
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?
720:名前は開発中のものです。
18/08/05 23:17:53.86 CoQQeDrX.net
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
721:名前は開発中のものです。
18/08/05 23:48:37.30 HZNV80fe.net
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
722:名前は開発中のものです。
18/08/06 01:16:19.84 +ZaC40sN.net
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね
723:名前は開発中のものです。
18/08/06 07:15:10.47 oeTRGscS.net
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
724:名前は開発中のものです。
18/08/06 08:09:47.21 4FCBnC7O.net
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない
725:名前は開発中のものです。
18/08/06 08:49:05.76 3SB1UmNB.net
JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね
726:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:13:11.90 +JUg2VxC.net
多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな
727:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:16:49.77 4FCBnC7O.net
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ
728:名前は開発中のものです。
18/08/06 13:01:24.23 3o70lx02.net
javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い
729:名前は開発中のものです。
18/08/06 14:18:22.70 3SB1UmNB.net
サクサク動くようにしてくれ
730:名前は開発中のものです。
18/08/06 15:19:34.59 1GzqvMuY.net
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん
731:名前は開発中のものです。
18/08/06 15:22:17.45 bXOFYG83.net
爆発四散する
732:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:29:14.41 7ivjRKNW.net
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください
733:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:30:05.04 +JUg2VxC.net
サンプルデータのフォルダあるじゃろ
734:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:58:31.76 WEcF5m00.net
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・
735:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:07:47.20 4FCBnC7O.net
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)
736:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:09:34.31 7ivjRKNW.net
>>726
どこに?
737:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:10:16.72 WCsvL7Hg.net
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ
738:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:40:27.85 FLyNyQ7k.net
10FPSでも動けば推奨PCよ
739:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:40:48.32 ayhJdcyr.net
そもそもそんなに重いかって話だが
740:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:48:43.57 Fv6v3baW.net
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
741:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:59:39.69 WEcF5m00.net
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど
742:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:05:13.76 Fv6v3baW.net
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ
743:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:14:09.14 DjAyJPH4.net
>>723
最適化が進んで早くなるんじゃない?
ロードマップにも入ってるし
744:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:20:50.61 3lF1MUyu.net
>>641
返答ありがとう
遅レスで申し訳ない
745:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:04:47.68 jPZhFg6M.net
twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい
746:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:33:12.13 eFGJEsPZ.net
クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
747:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:27:44.13 o3Hzg5QQ.net
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…
748:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:33:14.58 /Y5pqaME.net
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな
749:名前は開発中のものです。
18/08/07 09:29:09.33 R5n8LD8u.net
ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな
750:名前は開発中のものです。
18/08/07 10:51:15.32 rdry7Ulk.net
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
751:名前は開発中のものです。
18/08/07 13:44:02.87 kCAiPOyk.net
わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな
752:名前は開発中のものです。
18/08/07 18:32:41.88 qwX6Qhm3.net
今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない
753:名前は開発中のものです。
18/08/08 01:44:11.16 y7ipdssk.net
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
754:名前は開発中のものです。
18/08/08 05:35:01.27 h7jmQmEw.net
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな
755:名前は開発中のものです。
18/08/08 06:28:59.29 MDL0D3Rn.net
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
756:名前は開発中のものです。
18/08/08 06:55:29.90 h7jmQmEw.net
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから
757:名前は開発中のものです。
18/08/08 12:53:03.09 Ljbceo1f.net
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
758:名前は開発中のものです。
18/08/08 13:26:33.08 G7Gjkypf.net
アプデ北
759:名前は開発中のものです。
18/08/08 16:36:00.00 QfJC84fK.net
見やすくなった
760:名前は開発中のものです。
18/08/08 17:24:25.44 h7jmQmEw.net
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った
761:名前は開発中のものです。
18/08/08 19:59:33.65 Ag7TEZR+.net
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。
762:名前は開発中のものです。
18/08/08 20:11:38.69 h7jmQmEw.net
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ
763:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:34:41.65 Ag7TEZR+.net
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
764:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:50:19.86 h7jmQmEw.net
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます
765:名前は開発中のものです。
18/08/09 03:08:29.37 cyXJ9FVu.net
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
766:名前は開発中のものです。
18/08/09 03:09:40.43 3NX/C6LU.net
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
767:名前は開発中のものです。
18/08/09 04:05:06.72 w6cgJ5CB.net
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな
768:名前は開発中のものです。
18/08/09 09:52:18.21 qvkzQY2v.net
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
769:名前は開発中のものです。
18/08/09 10:02:07.46 EckSvHKU.net
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ
770:名前は開発中のものです。
18/08/09 10:25:51.43 qvkzQY2v.net
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
771:名前は開発中のものです。
18/08/09 13:15:28.55 B8a/u96k.net
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
772:名前は開発中のものです。
18/08/09 14:15:11.88 ILf65D4K.net
全画面解除すれば?
773:名前は開発中のものです。
18/08/09 18:19:13.61 w6cgJ5CB.net
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ
774:名前は開発中のものです。
18/08/09 20:36:41.91 B8a/u96k.net
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます
775:名前は開発中のものです。
18/08/09 20:59:10.85 EckSvHKU.net
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね
776:名前は開発中のものです。
18/08/09 21:14:02.25 hHsjp9gb.net
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので
タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
777:名前は開発中のものです。
18/08/09 22:35:42.51 B8a/u96k.net
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした
とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました
778:名前は開発中のものです。
18/08/10 06:26:50.74 zknsxL5h.net
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね
779:名前は開発中のものです。
18/08/10 09:51:25.58 CGfTv8ok.net
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w
780:名前は開発中のものです。
18/08/10 10:07:05.03 zknsxL5h.net
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい
この感じ前作のアクツクそのものやなw
781:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:24:44.19 o+i2KUC1.net
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ
782:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:44:03.46 5UkndR78.net
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね
783:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:50:01.48 o+i2KUC1.net
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
784:名前は開発中のものです。
18/08/10 13:34:50.68 tPzrPc0L.net
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
785:名前は開発中のものです。
18/08/10 13:56:50.01 JcetGQjb.net
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな
786:名前は開発中のものです。
18/08/10 14:26:52.99 zknsxL5h.net
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな
787:名前は開発中のものです。
18/08/10 17:18:56.95 ba3om/2z.net
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
788:名前は開発中のものです。
18/08/10 20:16:35.11 Tb7RH9Cy.net
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい
789:名前は開発中のものです。
18/08/10 20:32:19.19 zknsxL5h.net
>>781
君もバグ出しに協力するんだ
790:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:02:06.09 ba3om/2z.net
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw
日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
791:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:05:51.31 8hxLSXC6.net
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw
792:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:34:13.93 vfXGNW75.net
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
793:名前は開発中のものです。
18/08/10 23:02:10.97 Tb7RH9Cy.net
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります
794:名前は開発中のものです。
18/08/11 00:59:24.68 rePTrkyJ.net
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?
795:名前は開発中のものです。
18/08/11 01:24:19.52 tMUp01al.net
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
796:名前は開発中のものです。
18/08/11 01:46:01.37 EMqlnjSv.net
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン
それでもまるで無しよりはいいだろうし
797:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:07:09.44 aseQko9/.net
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然
そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!
798:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:22:58.22 ZL2dEaFl.net
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…
799:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:29:31.06 Mj71jhFp.net
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い
800:名前は開発中のものです。
18/08/11 09:03:12.19 lLsBC3NU.net
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
801:名前は開発中のものです。
18/08/11 13:06:56.36 K3q5JxZH.net
いわゆるカプセルコライダーが欲しい
802:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:32:26.12 nxt+gplt.net
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ
803:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:49:40.61 nOn7zMfl.net
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
804:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:51:29.25 tMUp01al.net
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ
805:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:56:01.52 K3q5JxZH.net
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
806:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:22:02.74 +SzmiHWE.net
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
807:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:23:26.22 lLsBC3NU.net
今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな
不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな
808:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:50:11.87 7Cxgp3/L.net
おまえらのゲームはまだか?
809:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:51:15.48 EMqlnjSv.net
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
810:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:53:20.84 a1CuBIWf.net
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
811:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:22:00.49 lLsBC3NU.net
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ
812:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:25:04.38 a1CuBIWf.net
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
813:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:29:22.04 aXSJuxlX.net
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
814:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:14:23.69 vKUYAOuJ.net
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
815:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:17:26.70 WB7Y5VHK.net
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
816:名前は開発中のものです。
18/08/12 03:48:46.93 VLNTTW3W.net
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
817:名前は開発中のものです。
18/08/12 06:10:31.59 2aCj90RA.net
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
818:名前は開発中のものです。
18/08/12 11:17:45.82 MstVWrY1.net
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
819:名前は開発中のものです。
18/08/12 11:59:26.51 3XQ3qGwD.net
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな
820:名前は開発中のものです。
18/08/12 12:11:47.82 NjTHZKMD.net
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
821:名前は開発中のものです。
18/08/12 13:36:04.95 FsGwGDrY.net
それはさすがに盛り過ぎw
822:名前は開発中のものです。
18/08/12 14:00:18.10 5WjbbKch.net
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
823:名前は開発中のものです。
18/08/12 17:36:02.79 3XQ3qGwD.net
製品版はいつ頃になるんかね
824:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:05:56.33 y3Kb+9i9.net
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
825:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:14:34.35 d9q3nLcO.net
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
826:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:18:25.78 lM3GS/Wf.net
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う
827:名前は開発中のものです。
18/08/12 21:33:10.63 3XQ3qGwD.net
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
828:名前は開発中のものです。
18/08/12 22:27:26.72 VLNTTW3W.net
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
829:名前は開発中のものです。
18/08/12 22:32:40.62 vKUYAOuJ.net
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
830:名前は開発中のものです。
18/08/12 23:13:20.01 3XQ3qGwD.net
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
831:名前は開発中のものです。
18/08/13 21:54:37.76 bimL/KFR.net
ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
832:名前は開発中のものです。
18/08/13 22:02:01.60 9Wjmf34g.net
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
833:名前は開発中のものです。
18/08/14 00:00:37.73 0wI6EJcR.net
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
834:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:22:38.65 xrV8OBgj.net
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
835:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:31:01.33 WkL0iLhu.net
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
836:名前は開発中のものです。
18/08/14 10:06:37.52 2dtMbbGQ.net
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ
837:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:04:17.72 MH3wAfGr.net
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
838:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:06:01.49 MH3wAfGr.net
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど
839:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:12:42.41 RI1WPkU+.net
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く
840:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:54:53.02 2dtMbbGQ.net
>>832
ol
月に980円やぞ
841:
842:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:29:22.55 NxDLEJFV.net
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
843:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:41:06.85 9/qG1wYo.net
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
844:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:52:51.07 MH3wAfGr.net
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか
845:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:57:07.13 ysuTDKqS.net
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
846:名前は開発中のものです。
18/08/14 13:27:23.81 Lnb+gHre.net
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
847:名前は開発中のものです。
18/08/14 13:50:38.09 ysuTDKqS.net
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
848:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:06:12.27 9/qG1wYo.net
>>836
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro
849:名前は開発中のものです。
18/08/14 15:17:28.53 0wI6EJcR.net
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
850:名前は開発中のものです。
18/08/14 16:01:21.10 MH3wAfGr.net
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない
851:名前は開発中のものです。
18/08/14 18:02:39.61 2dtMbbGQ.net
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
852:名前は開発中のものです。
18/08/14 19:53:28.54 Og0J7nmW.net
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
853:名前は開発中のものです。
18/08/14 20:12:55.71 MH3wAfGr.net
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
854:名前は開発中のものです。
18/08/14 20:21:01.92 eyOhI6Ak.net
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
855:名前は開発中のものです。
18/08/14 21:05:04.13 2dtMbbGQ.net
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
856:名前は開発中のものです。
18/08/14 21:33:54.99 ysuTDKqS.net
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
857:名前は開発中のものです。
18/08/14 22:15:50.65 NxDLEJFV.net
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
858:名前は開発中のものです。
18/08/15 01:53:10.36 eAMuREnM.net
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
859:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:05:20.66 VqLWIIFI.net
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
860:名前は開発中のものです。
18/08/15 04:15:41.19 C5H87K3X.net
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
861:名前は開発中のものです。
18/08/15 10:36:10.38 ByEuPzoy.net
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
862:名前は開発中のものです。
18/08/15 11:50:45.21 xMm6f81y.net
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
863:名前は開発中のものです。
18/08/15 12:06:39.77 PznuOiY+.net
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
864:名前は開発中のものです。
18/08/15 12:37:01.64 /giWYlB1.net
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな
865:名前は開発中のものです。
18/08/15 13:16:43.77 PznuOiY+.net
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
866:名前は開発中のものです。
18/08/15 13:26:11.24 VqLWIIFI.net
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
867:名前は開発中のものです。
18/08/15 13:52:41.78 PznuOiY+.net
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ
チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね
868:名前は開発中のものです。
18/08/15 15:09:40.77 IJZONS9B.net
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
869:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:20:25.26 /giWYlB1.net
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて
870:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:51:26.52 PznuOiY+.net
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
871:名前は開発中のものです。
18/08/15 16:54:25.82 /giWYlB1.net
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...
872:名前は開発中のものです。
18/08/15 17:14:49.76 PznuOiY+.net
>>863
お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね
873:名前は開発中のものです。
18/08/15 18:45:57.37 1kDd2JPb.net
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
874:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:20:37.95 VqLWIIFI.net
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
875:名前は開発中のものです。
18/08/16 08:43:23.28 Fs2tKUkn.net
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
876:名前は開発中のものです。
18/08/16 09:56:48.24 dt03hOu3.net
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
877:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:02:33.13 L2CP+b3S.net
他のツクール見てる感じだと出ない
878:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:03:15.42 T+E/pdH+.net
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
879:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:20:58.31 ETrnafGf.net
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
880:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:23:20.32 q9jidsVF.net
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
881:名前は開発中のものです。
18/08/16 10:34:49.74 +6TQYOK6.net
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
882:名前は開発中のものです。
18/08/16 11:11:45.16 T+E/pdH+.net
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった
883:名前は開発中のものです。
18/08/16 11:53:33.10 G5zafy4a.net
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
884:名前は開発中のものです。
18/08/16 15:05:56.25 AICiEmen.net
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
885:名前は開発中のものです。
18/08/16 15:35:36.96 G5zafy4a.net
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
886:名前は開発中のものです。
18/08/16 16:07:49.60 +6TQYOK6.net
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
887:名前は開発中のものです。
18/08/16 16:28:56.23 W25u6w1f.net
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
888:名前は開発中のものです。
18/08/16 18:02:17.55 YIIeVvsN.net
あっ…(察し)
889:名前は開発中のものです。
18/08/16 22:53:57.89 aeQm551m.net
察しなくても最初からわかってたことだけどなw
890:名前は開発中のものです。
18/08/17 04:42:56.91 MfDB1qkK.net
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
891:名前は開発中のものです。
18/08/17 05:44:39.11 ThugyJs6.net
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
892:名前は開発中のものです。
18/08/17 05:57:24.70 5fP2+umv.net
URLリンク(www.defold.com)
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
893:名前は開発中のものです。
18/08/17 07:46:09.95 B/3ypYrd.net
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
894:名前は開発中のものです。
18/08/17 09:11:29.02 XySpZ5i9.net
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?
895:名前は開発中のものです。
18/08/17 09:25:14.16 MfDB1qkK.net
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
896:名前は開発中のものです。
18/08/17 13:11:54.70 UyMfIkN5.net
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる
エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね
897:名前は開発中のものです。
18/08/17 15:13:45.22 WcmTDOvd.net
>>888
どっちが使いやすいのか気になる
898:名前は開発中のものです。
18/08/17 15:20:47.44 B/3ypYrd.net
>>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
899:名前は開発中のものです。
18/08/17 15:24:20.94 2RUOMGPR.net
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
900:名前は開発中のものです。
18/08/17 16:18:33.65 MfDB1qkK.net
専用スレがあるぞ
901:名前は開発中のものです。
18/08/17 22:51:50.65 6AEjiea0.net
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
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