アクションゲームツク ..
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632:名前は開発中のものです。
18/08/03 16:55:16.39 gjixiWyn.net
>>614
余裕である

633:名前は開発中のものです。
18/08/04 09:12:03.03 PHjFEItq.net
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...

634:名前は開発中のものです。
18/08/04 09:40:01.44 Egxk6NLF.net
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし

635:名前は開発中のものです。
18/08/04 12:36:15.18 Yv+Xo1/e.net
手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ

636:名前は開発中のものです。
18/08/04 14:26:51.31 PHjFEItq.net
>>628
サンクス
試してみる

637:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:22:02.14 j4DIqeFx.net
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ

638:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:26:10.28 PHjFEItq.net
俺の環境だと食らった無いよ
win7

639:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:43:37.82 s+YaSDkC.net
大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか

640:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:00:16.82 Egxk6NLF.net
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…

641:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:05:08.70 j4DIqeFx.net
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ

642:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:26:02.97 z7HZOuDq.net
>>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう

643:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:36:20.65 RB5LUJFF.net
オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数     10
残像の間隔    3
残像の表示時間  4
指定色     紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?

644:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:43:52.70 Egxk6NLF.net
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)

645:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:46:01.41 RB5LUJFF.net
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう

646:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:02:59.47 r72Q3ic8.net
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?

647:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:30:43.89 Egxk6NLF.net
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね

648:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:39:23.76 7Bil8P5U.net
オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね

649:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:10:18.14 H6pqFnsx.net
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが

650:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:20:42.99 FTmt9Z4d.net
それはここじゃなく要望送るべきじゃね?

651:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:36:04.29 zQG/O4mY.net
どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス

652:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:26:02.20 fMTu5dgw.net
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな

653:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:30:22.57 Egxk6NLF.net
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね

654:名前は開発中のものです。
18/08/05 08:41:00.98 +vCooaEH.net
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな

655:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:07:05.48 oDnGz746.net
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…

656:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:24:21.94 tuNCeu53.net
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?

657:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:25:21.40 eDleFnEl.net
単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?

658:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:26:13.74 oDnGz746.net
>>650
自分はPhotoshopです

659:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:26:49.26 oDnGz746.net
>>651
なるほど
サンクス!

660:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:09:38.41 fXsulrpV.net
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う 

661:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:16:53.46 tuNCeu53.net
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな
>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました

662:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:29:35.69 mE22IrSv.net
edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・

663:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:49:33.38 Y5s346Kr.net
>>650
krita

664:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:51:37.95 cFlDU2Zv.net
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ

665:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:09:53.00 w9Ae9GEy.net
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う

666:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:18:15.51 eaFl/6mq.net
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし

667:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:19:00.66 qLso1s79.net
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな

668:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:36:19.36 4lo9apG/.net
カッケェは大事だろ

669:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:53:44.76 4idAzeBU.net
>>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません

670:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:23:20.93 C/UKnyn6.net
edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが

671:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:35:03.16 E6n97JYX.net
URLリンク(www.youtube.com)
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな

672:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:44:45.40 IZ2haYgx.net
そんな簡単じゃねーぞ

673:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:58:40.82 E6n97JYX.net
どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?

674:名前は開発中のものです。
18/08/05 13:17:53.64 IZ2haYgx.net
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い

675:名前は開発中のものです。
18/08/05 14:56:47.40 TY5UDZ3f.net
でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう

676:名前は開発中のものです。
18/08/05 15:04:42.29 oDnGz746.net
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな

677:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:26:04.85 E6n97JYX.net
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ

678:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:28:03.01 8A/ukEYH.net
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど

679:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:45:03.57 HF5RKUWe.net
>>671
ツクールスレであばれんなうざい

680:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:58:06.06 Mph1nFqx.net
またいつもの人か

681:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:00:48.15 eDleFnEl.net
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?

682:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:04:46.57 E6n97JYX.net
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ

683:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:10:31.67 HF5RKUWe.net
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな

684:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:13:38.08 oDnGz746.net
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない

685:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:25:42.05 IZ2haYgx.net
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ

686:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:29:19.69 8A/ukEYH.net
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ

687:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:31:24.41 Mph1nFqx.net
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない

688:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:37:59.52 8A/ukEYH.net
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん

689:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:39:38.82 E6n97JYX.net
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな
>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない

690:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:46:32.01 IZ2haYgx.net
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ

691:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:52:19.92 Mph1nFqx.net
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)

692:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:56:45.81 E6n97JYX.net
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?

693:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:00:13.98 oDnGz746.net
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね

694:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:02:44.52 IZ2haYgx.net
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w

695:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:13:03.28 IZ2haYgx.net
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw

696:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:20:05.40 +vCooaEH.net
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど

697:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:22:40.86 E6n97JYX.net
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw

698:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:29:31.58 IZ2haYgx.net
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただの


699:サンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw



700:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:33:32.89 oDnGz746.net
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな

701:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:34:50.60 oDnGz746.net
2Dだw

702:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:35:33.79 eDleFnEl.net
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ

703:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:36:53.07 mE22IrSv.net
2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)

704:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:46:01.82 yhmlQVbf.net
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール

705:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:52:56.35 mE22IrSv.net
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ

706:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:53:15.02 oDnGz746.net
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし

707:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:57:28.84 E6n97JYX.net
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw

708:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:00:30.10 E6n97JYX.net
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?

産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?

709:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:07:56.70 +vCooaEH.net
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども

710:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:08:44.36 fDi1F1RV.net
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい

711:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:14:37.36 IZ2haYgx.net
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや

712:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:46:13.48 0/SkHBcy.net
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで

713:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:51:20.74 oDnGz746.net
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね

714:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:17:30.62 fDi1F1RV.net
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな

715:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:21:24.44 oDnGz746.net
大半はそうなりますねー

716:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:56:56.74 eClUEwmr.net
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ

717:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:02:40.47 fDi1F1RV.net
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る
あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない

718:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:03:11.75 fDi1F1RV.net
特に「でう」の部分が良くない

719:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:07:48.44 oDnGz746.net
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?

720:名前は開発中のものです。
18/08/05 23:17:53.86 CoQQeDrX.net
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな

721:名前は開発中のものです。
18/08/05 23:48:37.30 HZNV80fe.net
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし

722:名前は開発中のものです。
18/08/06 01:16:19.84 +ZaC40sN.net
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね

723:名前は開発中のものです。
18/08/06 07:15:10.47 oeTRGscS.net
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう

724:名前は開発中のものです。
18/08/06 08:09:47.21 4FCBnC7O.net
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない

725:名前は開発中のものです。
18/08/06 08:49:05.76 3SB1UmNB.net
JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね

726:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:13:11.90 +JUg2VxC.net
多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな

727:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:16:49.77 4FCBnC7O.net
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ

728:名前は開発中のものです。
18/08/06 13:01:24.23 3o70lx02.net
javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い

729:名前は開発中のものです。
18/08/06 14:18:22.70 3SB1UmNB.net
サクサク動くようにしてくれ

730:名前は開発中のものです。
18/08/06 15:19:34.59 1GzqvMuY.net
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん

731:名前は開発中のものです。
18/08/06 15:22:17.45 bXOFYG83.net
爆発四散する

732:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:29:14.41 7ivjRKNW.net
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください

733:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:30:05.04 +JUg2VxC.net
サンプルデータのフォルダあるじゃろ

734:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:58:31.76 WEcF5m00.net
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・

735:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:07:47.20 4FCBnC7O.net
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)

736:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:09:34.31 7ivjRKNW.net
>>726
どこに?

737:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:10:16.72 WCsvL7Hg.net
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ

738:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:40:27.85 FLyNyQ7k.net
10FPSでも動けば推奨PCよ

739:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:40:48.32 ayhJdcyr.net
そもそもそんなに重いかって話だが

740:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:48:43.57 Fv6v3baW.net
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って

741:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:59:39.69 WEcF5m00.net
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど

742:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:05:13.76 Fv6v3baW.net
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ

743:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:14:09.14 DjAyJPH4.net
>>723
最適化が進んで早くなるんじゃない?
ロードマップにも入ってるし

744:名前は開発中のものです。
18/08/06 19:20:50.61 3lF1MUyu.net
>>641
返答ありがとう
遅レスで申し訳ない

745:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:04:47.68 jPZhFg6M.net
twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい

746:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:33:12.13 eFGJEsPZ.net
クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね

747:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:27:44.13 o3Hzg5QQ.net
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…

748:名前は開発中のものです。
18/08/06 23:33:14.58 /Y5pqaME.net
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな

749:名前は開発中のものです。
18/08/07 09:29:09.33 R5n8LD8u.net
ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな

750:名前は開発中のものです。
18/08/07 10:51:15.32 rdry7Ulk.net
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw

751:名前は開発中のものです。
18/08/07 13:44:02.87 kCAiPOyk.net
わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな

752:名前は開発中のものです。
18/08/07 18:32:41.88 qwX6Qhm3.net
今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない

753:名前は開発中のものです。
18/08/08 01:44:11.16 y7ipdssk.net
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。

754:名前は開発中のものです。
18/08/08 05:35:01.27 h7jmQmEw.net
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな

755:名前は開発中のものです。
18/08/08 06:28:59.29 MDL0D3Rn.net
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない

756:名前は開発中のものです。
18/08/08 06:55:29.90 h7jmQmEw.net
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから

757:名前は開発中のものです。
18/08/08 12:53:03.09 Ljbceo1f.net
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する

758:名前は開発中のものです。
18/08/08 13:26:33.08 G7Gjkypf.net
アプデ北

759:名前は開発中のものです。
18/08/08 16:36:00.00 QfJC84fK.net
見やすくなった

760:名前は開発中のものです。
18/08/08 17:24:25.44 h7jmQmEw.net
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った

761:名前は開発中のものです。
18/08/08 19:59:33.65 Ag7TEZR+.net
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。

762:名前は開発中のものです。
18/08/08 20:11:38.69 h7jmQmEw.net
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ

763:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:34:41.65 Ag7TEZR+.net
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも

764:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:50:19.86 h7jmQmEw.net
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます

765:名前は開発中のものです。
18/08/09 03:08:29.37 cyXJ9FVu.net
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった

766:名前は開発中のものです。
18/08/09 03:09:40.43 3NX/C6LU.net
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか

767:名前は開発中のものです。
18/08/09 04:05:06.72 w6cgJ5CB.net
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな

768:名前は開発中のものです。
18/08/09 09:52:18.21 qvkzQY2v.net
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT

769:名前は開発中のものです。
18/08/09 10:02:07.46 EckSvHKU.net
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ

770:名前は開発中のものです。
18/08/09 10:25:51.43 qvkzQY2v.net
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~

771:名前は開発中のものです。
18/08/09 13:15:28.55 B8a/u96k.net
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?

772:名前は開発中のものです。
18/08/09 14:15:11.88 ILf65D4K.net
全画面解除すれば?

773:名前は開発中のものです。
18/08/09 18:19:13.61 w6cgJ5CB.net
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ

774:名前は開発中のものです。
18/08/09 20:36:41.91 B8a/u96k.net
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます

775:名前は開発中のものです。
18/08/09 20:59:10.85 EckSvHKU.net
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね

776:名前は開発中のものです。
18/08/09 21:14:02.25 hHsjp9gb.net
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので
タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ

777:名前は開発中のものです。
18/08/09 22:35:42.51 B8a/u96k.net
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした
とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました

778:名前は開発中のものです。
18/08/10 06:26:50.74 zknsxL5h.net
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね

779:名前は開発中のものです。
18/08/10 09:51:25.58 CGfTv8ok.net
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w

780:名前は開発中のものです。
18/08/10 10:07:05.03 zknsxL5h.net
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい
この感じ前作のアクツクそのものやなw

781:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:24:44.19 o+i2KUC1.net
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ

782:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:44:03.46 5UkndR78.net
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね

783:名前は開発中のものです。
18/08/10 12:50:01.48 o+i2KUC1.net
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが

784:名前は開発中のものです。
18/08/10 13:34:50.68 tPzrPc0L.net
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね

785:名前は開発中のものです。
18/08/10 13:56:50.01 JcetGQjb.net
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな

786:名前は開発中のものです。
18/08/10 14:26:52.99 zknsxL5h.net
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな

787:名前は開発中のものです。
18/08/10 17:18:56.95 ba3om/2z.net
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ

788:名前は開発中のものです。
18/08/10 20:16:35.11 Tb7RH9Cy.net
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい

789:名前は開発中のものです。
18/08/10 20:32:19.19 zknsxL5h.net
>>781
君もバグ出しに協力するんだ

790:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:02:06.09 ba3om/2z.net
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw
日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ

791:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:05:51.31 8hxLSXC6.net
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw

792:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:34:13.93 vfXGNW75.net
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない

793:名前は開発中のものです。
18/08/10 23:02:10.97 Tb7RH9Cy.net
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります

794:名前は開発中のものです。
18/08/11 00:59:24.68 rePTrkyJ.net
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?

795:名前は開発中のものです。
18/08/11 01:24:19.52 tMUp01al.net
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな

796:名前は開発中のものです。
18/08/11 01:46:01.37 EMqlnjSv.net
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン
それでもまるで無しよりはいいだろうし

797:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:07:09.44 aseQko9/.net
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然
そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!

798:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:22:58.22 ZL2dEaFl.net
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…

799:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:29:31.06 Mj71jhFp.net
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い

800:名前は開発中のものです。
18/08/11 09:03:12.19 lLsBC3NU.net
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る

801:名前は開発中のものです。
18/08/11 13:06:56.36 K3q5JxZH.net
いわゆるカプセルコライダーが欲しい

802:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:32:26.12 nxt+gplt.net
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ

803:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:49:40.61 nOn7zMfl.net
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…

804:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:51:29.25 tMUp01al.net
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ

805:名前は開発中のものです。
18/08/11 18:56:01.52 K3q5JxZH.net
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな

806:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:22:02.74 +SzmiHWE.net
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど

807:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:23:26.22 lLsBC3NU.net
今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな
不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな

808:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:50:11.87 7Cxgp3/L.net
おまえらのゲームはまだか?

809:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:51:15.48 EMqlnjSv.net
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ

810:名前は開発中のものです。
18/08/11 19:53:20.84 a1CuBIWf.net
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない

811:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:22:00.49 lLsBC3NU.net
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ

812:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:25:04.38 a1CuBIWf.net
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた

813:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:29:22.04 aXSJuxlX.net
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか

814:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:14:23.69 vKUYAOuJ.net
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど

815:名前は開発中のものです。
18/08/12 01:17:26.70 WB7Y5VHK.net
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ

816:名前は開発中のものです。
18/08/12 03:48:46.93 VLNTTW3W.net
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため

817:名前は開発中のものです。
18/08/12 06:10:31.59 2aCj90RA.net
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる

818:名前は開発中のものです。
18/08/12 11:17:45.82 MstVWrY1.net
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?

819:名前は開発中のものです。
18/08/12 11:59:26.51 3XQ3qGwD.net
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな

820:名前は開発中のものです。
18/08/12 12:11:47.82 NjTHZKMD.net
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ

821:名前は開発中のものです。
18/08/12 13:36:04.95 FsGwGDrY.net
それはさすがに盛り過ぎw

822:名前は開発中のものです。
18/08/12 14:00:18.10 5WjbbKch.net
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ

823:名前は開発中のものです。
18/08/12 17:36:02.79 3XQ3qGwD.net
製品版はいつ頃になるんかね

824:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:05:56.33 y3Kb+9i9.net
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな

825:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:14:34.35 d9q3nLcO.net
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね

826:名前は開発中のものです。
18/08/12 20:18:25.78 lM3GS/Wf.net
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う

827:名前は開発中のものです。
18/08/12 21:33:10.63 3XQ3qGwD.net
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る

828:名前は開発中のものです。
18/08/12 22:27:26.72 VLNTTW3W.net
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな

829:名前は開発中のものです。
18/08/12 22:32:40.62 vKUYAOuJ.net
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく

830:名前は開発中のものです。
18/08/12 23:13:20.01 3XQ3qGwD.net
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ

831:名前は開発中のものです。
18/08/13 21:54:37.76 bimL/KFR.net
ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう

832:名前は開発中のものです。
18/08/13 22:02:01.60 9Wjmf34g.net
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー

833:名前は開発中のものです。
18/08/14 00:00:37.73 0wI6EJcR.net
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな

834:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:22:38.65 xrV8OBgj.net
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?

835:名前は開発中のものです。
18/08/14 08:31:01.33 WkL0iLhu.net
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある

836:名前は開発中のものです。
18/08/14 10:06:37.52 2dtMbbGQ.net
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ

837:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:04:17.72 MH3wAfGr.net
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ

838:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:06:01.49 MH3wAfGr.net
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど

839:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:12:42.41 RI1WPkU+.net
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く

840:名前は開発中のものです。
18/08/14 11:54:53.02 2dtMbbGQ.net
>>832
ol
月に980円やぞ


841:



842:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:29:22.55 NxDLEJFV.net
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…

843:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:41:06.85 9/qG1wYo.net
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…

844:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:52:51.07 MH3wAfGr.net
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか

845:名前は開発中のものです。
18/08/14 12:57:07.13 ysuTDKqS.net
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな

846:名前は開発中のものです。
18/08/14 13:27:23.81 Lnb+gHre.net
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ

847:名前は開発中のものです。
18/08/14 13:50:38.09 ysuTDKqS.net
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ

848:名前は開発中のものです。
18/08/14 14:06:12.27 9/qG1wYo.net
>>836
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro

849:名前は開発中のものです。
18/08/14 15:17:28.53 0wI6EJcR.net
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが

850:名前は開発中のものです。
18/08/14 16:01:21.10 MH3wAfGr.net
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない

851:名前は開発中のものです。
18/08/14 18:02:39.61 2dtMbbGQ.net
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ

852:名前は開発中のものです。
18/08/14 19:53:28.54 Og0J7nmW.net
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い

853:名前は開発中のものです。
18/08/14 20:12:55.71 MH3wAfGr.net
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?

854:名前は開発中のものです。
18/08/14 20:21:01.92 eyOhI6Ak.net
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?

855:名前は開発中のものです。
18/08/14 21:05:04.13 2dtMbbGQ.net
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ

856:名前は開発中のものです。
18/08/14 21:33:54.99 ysuTDKqS.net
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか

857:名前は開発中のものです。
18/08/14 22:15:50.65 NxDLEJFV.net
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う


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