アクションゲームツクールMV 2作目 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:46:18.68 PdcRSiAa.net
なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…

501:名前は開発中のものです。
18/07/30 17:53:31.93 /qGmdiJ2.net
>>494
独特な癖がある
しかし視覚的に分かりやすく
結構簡単な方だよ
ただ物理エンジンがショボい

502:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:03:10.51 FockzlMk.net
>>492
ダメージくらいみたいなのは
コモンアクションってので一括してやれるはず

503:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:22:21.35 +WYijDkb.net
unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?

504:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:22:36.62 fgXqBCo5.net
>>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…

505:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:23:05.15 fgXqBCo5.net
ブロック崩しだった

506:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:27:34.39 FockzlMk.net
>>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?

507:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:31:24.55 Ouix/Dc7.net
何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ

508:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:37:59.63 K1LMzNtk.net
何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない

509:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:40:46.56 Ouix/Dc7.net
あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ

510:名前は開発中のものです。
18/07/30 18:48:00.25 lVlLXTeJ.net
>>497
unityやUE4で挫折したり
他のツールで満足出来ない人の受け皿かな
RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし

511:名前は開発中のものです。
18/07/30 19:09:41.22 36vXHuUI.net
ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき

512:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:45:47.45 N8w1JOO4.net
やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな

513:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:50:24.68 MSypPCmm.net
ラノゲツクールは無理だよ
アレはツールじゃあないし
もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…

514:名前は開発中のものです。
18/07/30 20:55:46.21 TSQ5QbL9.net
現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ
デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに

515:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:00:32.24 fgXqBCo5.net
>>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね

516:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:04:01.00 SVI5NxEe.net
>>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ

流石にまだ出たばっかだろうが
お前の頭を火葬場に送れw

517:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:05:57.16 TSQ5QbL9.net
>>509
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな

518:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:06:19.04 Jtz4ZkgX.net
質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな

519:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:11:27.51 TSQ5QbL9.net
オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー

520:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:14:07.67 JMDt3+pj.net
キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)

521:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:18:29.22 N8w1JOO4.net
>>514
ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw
もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう

522:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:27:19.93 v9+8VEyN.net
残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど

523:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:42:05.85 /qGmdiJ2.net
流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ

524:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:04:06.05 v9+8VEyN.net
>>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは
・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する
ざっとあげてこういうことができない

525:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:06:02.79 v9+8VEyN.net
あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い

526:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:07:38.69 smiUGZGS.net
>>518
今追尾弾作れないのか

527:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:10:26.87 v9+8VEyN.net
>>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない

528:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:11:26.07 smiUGZGS.net
>>521
なるほどにゃあ

529:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:18:41.56 /qGmdiJ2.net
>>518
そうだったんだ
製品版は更に充実させるよう
要望送ろう

530:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:36:21.72 v9+8VEyN.net
プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。
これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
 ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行
ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う
アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む

531:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:57:05.61 lVlLXTeJ.net
>>524
別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど
透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか
新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの

532:名前は開発中のものです。
18/07/30 22:58:41.41 /qGmdiJ2.net
アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし

533:名前は開発中のものです。
18/07/30 23:57:18.05 v9+8VEyN.net
>>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど

534:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:06:56.35 I0zmiUnA.net
加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・

535:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:15:13.63 CHojqEOx.net
サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい

536:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:16:34.40 7Gbhp0Pv.net
判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?

537:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:19:55.25 w7OiBC43.net
>>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば
待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ
もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど
>>530
レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい
判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな
あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない

538:名前は開発中のものです。
18/07/31 00:30:41.76 I0zmiUnA.net
レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・

539:名前は開発中のものです。
18/07/31 01:29:03.51 y4rDbQ9R.net
みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より

540:名前は開発中のものです。
18/07/31 07:52:11.04 aQa6b7xp.net
アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた

541:名前は開発中のものです。
18/07/31 08:03:58.98 s3NEZTO1.net
もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた

542:名前は開発中のものです。
18/07/31 08:04:24.55 feYOFg6G.net
RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな

543:名前は開発中のものです。
18/07/31 09:59:02.73 wHonYrmu.net
さて次は泳ぎを実装してみるかな

544:名前は開発中のものです。
18/07/31 12:30:32.19 PnVYgaVI.net
>>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや

545:名前は開発中のものです。
18/07/31 12:37:28.36 YviNyDES.net
まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ

546:名前は開発中のものです。
18/07/31 15:09:39.24 I0zmiUnA.net
保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・

547:名前は開発中のものです。
18/07/31 18:18:23.26 PdRbTe/U.net
うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど

548:名前は開発中のものです。
18/07/31 18:22:00.93 /c5ixQvO.net
アプデが来たでー

549:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:01:04.17 7Gbhp0Pv.net
90%セール来たら教えて

550:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:18:15.29 aB02PLoj.net
RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな

551:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:20:21.04 6/rIdMYR.net
たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい
人生は有限だよ

552:名前は開発中のものです。
18/07/31 20:28:41.63 aB02PLoj.net
18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう

553:名前は開発中のものです。
18/07/31 21:26:52.35 /c5ixQvO.net
この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。
もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。

554:名前は開発中のものです。
18/07/31 21:40:25.89 XO6PXhgg.net
新品のゲームも7000円くらいなんだから
興味あるならすぐ買うべき

555:名前は開発中のものです。
18/07/31 21:52:38.90 feYOFg6G.net
0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ

556:名前は開発中のものです。
18/07/31 22:15:19.57 YZMJ1+bf.net
様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!

557:名前は開発中のものです。
18/07/31 22:15:50.51 V/Wc1NQa.net
うっせ定価で買って来い

558:名前は開発中のものです。
18/07/31 23:28:30.03 qklQkamK.net
ウニより安くなるまで待つ

559:名前は開発中のものです。
18/07/31 23:56:27.70 oschVtIV.net
steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた

560:名前は開発中のものです。
18/08/01 02:44:39.69 NpmlwuF3.net
今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ
返金は長い目で見るのでしないと思う

561:名前は開発中のものです。
18/08/01 04:01:24.06 AjuZIP/M.net
様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな

562:名前は開発中のものです。
18/08/01 08:34:20.17 sehW1uIR.net
アクツクゲーム映像
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

563:名前は開発中のものです。
18/08/01 09:35:18.66 TawkURAI.net
unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?

564:名前は開発中のものです。
18/08/01 10:08:02.30 ZBmR+WZQ.net
1

565:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:04:13.57 AjuZIP/M.net
俺個人的には
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
アクエディ4 → 1
かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね

566:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:05:25.08 AjuZIP/M.net
このツール抜けてたわ → 2

567:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:36:24.37 Zi2LydEO.net
これで挫折するなら
アクエディ4しかないね

568:名前は開発中のものです。
18/08/01 11:53:24.03 +cCrpHTC.net
>>559
俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな
ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし
アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単

569:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:03:54.26 Zi2LydEO.net
>>562
旧アクツクとMVだと
やっぱりMVの方が簡単になってる?

570:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:14:07.75 sehW1uIR.net
ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい

571:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:14:52.61 4t5azEX0.net
もうマリオメーカーでいいんじゃないの?

572:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:31:43.15 jsULJHJz.net
ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ

573:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:39:23.66 VqXHkj3O.net
旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。

574:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:45:17.28 sehW1uIR.net
ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単

575:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:54:22.79 +cCrpHTC.net
>>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど
個人的な感覚では殆ど変わらない印象
でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上
けどMVの方が重い

576:名前は開発中のものです。
18/08/01 14:32:25.32 +cCrpHTC.net
URLリンク(dec.2chan.net)

577:名前は開発中のものです。
18/08/01 15:34:19.86 Zi2LydEO.net
>>569
なるほど
サンクス

578:名前は開発中のものです。
18/08/01 19:39:32.61 NpmlwuF3.net
アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど
色々試行錯誤やね…

579:名前は開発中のものです。
18/08/01 20:43:52.25 /9ZZ1wSr.net
素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ

580:名前は開発中のものです。
18/08/01 22:43:33.90 C2pvv+t5.net
ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!

581:名前は開発中のものです。
18/08/02 00:34:55.88 Tsj8Unxr.net
複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー

582:名前は開発中のものです。
18/08/02 03:24:49.61 /yF7swtP.net
>>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい  人生は有限だよ

名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな

583:名前は開発中のものです。
18/08/02 05:17:23.75 s8k4aTaG.net
>>576
アンカのうちかたも知らんのか…

584:名前は開発中のものです。
18/08/02 07:48:56.34 cBSRSIj1.net
>>577
触れちゃあかん

585:名前は開発中のものです。
18/08/02 09:46:21.93 4GcSv/3U.net
だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる

586:名前は開発中のものです。
18/08/02 10:51:30.62 mHQPzSYf.net
>>579
期待してるぜ!

587:名前は開発中のものです。
18/08/02 12:55:27.87 UjmiqK0l.net
急に書き込み少なくなったな

588:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:00:55.33 1Xhof1ZT.net
>>581
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから

589:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:31:47.14 4GcSv/3U.net
>>580
任せてくれ

590:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:33:11.33 4GcSv/3U.net
マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな

591:名前は開発中のものです。
18/08/02 13:54:18.20 iTRT5kJR.net
そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな

592:名前は開発中のものです。
18/08/02 14:15:00.35 Q1zabJbx.net
そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか

593:名前は開発中のものです。
18/08/02 14:33:35.32 ZIa6nrBv.net
定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い

594:sage
18/08/02 14:36:50.25 X7W+XNgv.net
MVかと思ったら無印かよw
URLリンク(twitter.com)

595:名前は開発中のものです。
18/08/02 14:51:40.83 tWFrw5Zk.net
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ

596:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:04:20.29 DA3HK5TD.net
いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ

597:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:10:00.45 4GcSv/3U.net
ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし

598:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:20:22.95 2lukbKsT.net
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね

599:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:22:35.01 s8k4aTaG.net
ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。

600:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:23:06.83 PLZpibr+.net
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね

601:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:47:56.60 1Xhof1ZT.net
PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない

602:名前は開発中のものです。
18/08/02 15:56:27.33 QJwI8nVk.net
この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ

603:名前は開発中のものです。
18/08/02 16:56:17.67 /coIjmVC.net
このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど
あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい

604:名前は開発中のものです。
18/08/02 17:16:18.76 tWFrw5Zk.net
RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど

605:名前は開発中のものです。
18/08/02 18:01:00.46 PLZpibr+.net
RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・

606:名前は開発中のものです。
18/08/02 18:04:01.07 QJwI8nVk.net
マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな

607:名前は開発中のものです。
18/08/02 18:52:48.40 MoGIezF4.net
まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい
アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど

608:名前は開発中のものです。
18/08/02 19:27:56.31 P3P2f/FT.net
アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい

609:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:37:55.55 bvjPgRCJ.net
まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと

610:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:56:54.24 Q1zabJbx.net
流石にそれはツールというより使い手の到達点だな

611:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:00:21.10 bvjPgRCJ.net
納得。

612:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:00:59.75 4GcSv/3U.net
アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ

613:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:29:13.44 uWpewnYY.net
UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな

614:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:59:49.39 4GcSv/3U.net
>>607
UE4使えてるなら
イージー過ぎるレベルだよ

615:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:32:46.61 0VSm35mN.net
ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない

616:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:53:40.77 gjixiWyn.net
アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー

617:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:55:23.84 pCMmZ8Hl.net
おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ

618:名前は開発中のものです。
18/08/03 05:57:37.64 xmvsvJax.net
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから

619:名前は開発中のものです。
18/08/03 10:55:03.74 TqTd2ggv.net
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ

620:名前は開発中のものです。
18/08/03 10:59:19.86 ibWfHj91.net
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど

621:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:06:43.21 Me3CsipX.net
もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ

622:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:13:54.98 keJBAnNo.net
作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ

623:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:21:45.26 DvRarYnx.net
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど

624:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:24:06.36 TqTd2ggv.net
むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする

625:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:32:08.37 xmvsvJax.net
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが

626:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:04:49.09 KDPUuyzj.net
ドット絵割と好き

627:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:40:12.29 oisQkOt6.net
出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな

628:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:45:35.84 xmvsvJax.net
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ

629:名前は開発中のものです。
18/08/03 13:06:11.45 keJBAnNo.net
元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい

630:名前は開発中のものです。
18/08/03 13:37:16.25 xmvsvJax.net
>>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし

631:ものです。
18/08/03 14:01:40.57 keJBAnNo.net
>>624
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし
プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど

632:名前は開発中のものです。
18/08/03 16:55:16.39 gjixiWyn.net
>>614
余裕である

633:名前は開発中のものです。
18/08/04 09:12:03.03 PHjFEItq.net
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...

634:名前は開発中のものです。
18/08/04 09:40:01.44 Egxk6NLF.net
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし

635:名前は開発中のものです。
18/08/04 12:36:15.18 Yv+Xo1/e.net
手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ

636:名前は開発中のものです。
18/08/04 14:26:51.31 PHjFEItq.net
>>628
サンクス
試してみる

637:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:22:02.14 j4DIqeFx.net
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ

638:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:26:10.28 PHjFEItq.net
俺の環境だと食らった無いよ
win7

639:名前は開発中のものです。
18/08/04 16:43:37.82 s+YaSDkC.net
大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか

640:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:00:16.82 Egxk6NLF.net
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…

641:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:05:08.70 j4DIqeFx.net
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ

642:名前は開発中のものです。
18/08/04 17:26:02.97 z7HZOuDq.net
>>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう

643:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:36:20.65 RB5LUJFF.net
オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数     10
残像の間隔    3
残像の表示時間  4
指定色     紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?

644:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:43:52.70 Egxk6NLF.net
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)

645:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:46:01.41 RB5LUJFF.net
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう

646:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:02:59.47 r72Q3ic8.net
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?

647:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:30:43.89 Egxk6NLF.net
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね

648:名前は開発中のものです。
18/08/04 20:39:23.76 7Bil8P5U.net
オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね

649:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:10:18.14 H6pqFnsx.net
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが

650:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:20:42.99 FTmt9Z4d.net
それはここじゃなく要望送るべきじゃね?

651:名前は開発中のものです。
18/08/04 22:36:04.29 zQG/O4mY.net
どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス

652:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:26:02.20 fMTu5dgw.net
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな

653:名前は開発中のものです。
18/08/04 23:30:22.57 Egxk6NLF.net
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね

654:名前は開発中のものです。
18/08/05 08:41:00.98 +vCooaEH.net
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな

655:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:07:05.48 oDnGz746.net
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…

656:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:24:21.94 tuNCeu53.net
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?

657:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:25:21.40 eDleFnEl.net
単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?

658:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:26:13.74 oDnGz746.net
>>650
自分はPhotoshopです

659:名前は開発中のものです。
18/08/05 09:26:49.26 oDnGz746.net
>>651
なるほど
サンクス!

660:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:09:38.41 fXsulrpV.net
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う 

661:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:16:53.46 tuNCeu53.net
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな
>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました

662:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:29:35.69 mE22IrSv.net
edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・

663:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:49:33.38 Y5s346Kr.net
>>650
krita

664:名前は開発中のものです。
18/08/05 10:51:37.95 cFlDU2Zv.net
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ

665:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:09:53.00 w9Ae9GEy.net
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う

666:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:18:15.51 eaFl/6mq.net
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし

667:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:19:00.66 qLso1s79.net
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな

668:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:36:19.36 4lo9apG/.net
カッケェは大事だろ

669:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:53:44.76 4idAzeBU.net
>>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません

670:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:23:20.93 C/UKnyn6.net
edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが

671:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:35:03.16 E6n97JYX.net
URLリンク(www.youtube.com)
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな

672:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:44:45.40 IZ2haYgx.net
そんな簡単じゃねーぞ

673:名前は開発中のものです。
18/08/05 12:58:40.82 E6n97JYX.net
どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?

674:名前は開発中のものです。
18/08/05 13:17:53.64 IZ2haYgx.net
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い

675:名前は開発中のものです。
18/08/05 14:56:47.40 TY5UDZ3f.net
でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう

676:名前は開発中のものです。
18/08/05 15:04:42.29 oDnGz746.net
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな

677:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:26:04.85 E6n97JYX.net
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ

678:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:28:03.01 8A/ukEYH.net
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど

679:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:45:03.57 HF5RKUWe.net
>>671
ツクールスレであばれんなうざい

680:名前は開発中のものです。
18/08/05 17:58:06.06 Mph1nFqx.net
またいつもの人か

681:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:00:48.15 eDleFnEl.net
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?

682:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:04:46.57 E6n97JYX.net
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ

683:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:10:31.67 HF5RKUWe.net
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな

684:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:13:38.08 oDnGz746.net
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない

685:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:25:42.05 IZ2haYgx.net
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ

686:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:29:19.69 8A/ukEYH.net
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ

687:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:31:24.41 Mph1nFqx.net
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない

688:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:37:59.52 8A/ukEYH.net
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん

689:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:39:38.82 E6n97JYX.net
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな
>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない

690:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:46:32.01 IZ2haYgx.net
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ

691:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:52:19.92 Mph1nFqx.net
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)

692:名前は開発中のものです。
18/08/05 18:56:45.81 E6n97JYX.net
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?

693:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:00:13.98 oDnGz746.net
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね

694:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:02:44.52 IZ2haYgx.net
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w

695:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:13:03.28 IZ2haYgx.net
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw

696:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:20:05.40 +vCooaEH.net
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど

697:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:22:40.86 E6n97JYX.net
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw

698:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:29:31.58 IZ2haYgx.net
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただの


699:サンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw



700:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:33:32.89 oDnGz746.net
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな

701:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:34:50.60 oDnGz746.net
2Dだw

702:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:35:33.79 eDleFnEl.net
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ

703:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:36:53.07 mE22IrSv.net
2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)

704:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:46:01.82 yhmlQVbf.net
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール

705:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:52:56.35 mE22IrSv.net
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ

706:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:53:15.02 oDnGz746.net
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし

707:名前は開発中のものです。
18/08/05 19:57:28.84 E6n97JYX.net
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw

708:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:00:30.10 E6n97JYX.net
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?

産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?

709:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:07:56.70 +vCooaEH.net
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども

710:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:08:44.36 fDi1F1RV.net
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい

711:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:14:37.36 IZ2haYgx.net
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや

712:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:46:13.48 0/SkHBcy.net
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで

713:名前は開発中のものです。
18/08/05 20:51:20.74 oDnGz746.net
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね

714:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:17:30.62 fDi1F1RV.net
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな

715:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:21:24.44 oDnGz746.net
大半はそうなりますねー

716:名前は開発中のものです。
18/08/05 21:56:56.74 eClUEwmr.net
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ

717:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:02:40.47 fDi1F1RV.net
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る
あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない

718:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:03:11.75 fDi1F1RV.net
特に「でう」の部分が良くない

719:名前は開発中のものです。
18/08/05 22:07:48.44 oDnGz746.net
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?

720:名前は開発中のものです。
18/08/05 23:17:53.86 CoQQeDrX.net
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな

721:名前は開発中のものです。
18/08/05 23:48:37.30 HZNV80fe.net
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし

722:名前は開発中のものです。
18/08/06 01:16:19.84 +ZaC40sN.net
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね

723:名前は開発中のものです。
18/08/06 07:15:10.47 oeTRGscS.net
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう

724:名前は開発中のものです。
18/08/06 08:09:47.21 4FCBnC7O.net
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない

725:名前は開発中のものです。
18/08/06 08:49:05.76 3SB1UmNB.net
JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね

726:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:13:11.90 +JUg2VxC.net
多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな

727:名前は開発中のものです。
18/08/06 09:16:49.77 4FCBnC7O.net
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ

728:名前は開発中のものです。
18/08/06 13:01:24.23 3o70lx02.net
javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い

729:名前は開発中のものです。
18/08/06 14:18:22.70 3SB1UmNB.net
サクサク動くようにしてくれ

730:名前は開発中のものです。
18/08/06 15:19:34.59 1GzqvMuY.net
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん

731:名前は開発中のものです。
18/08/06 15:22:17.45 bXOFYG83.net
爆発四散する

732:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:29:14.41 7ivjRKNW.net
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください

733:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:30:05.04 +JUg2VxC.net
サンプルデータのフォルダあるじゃろ

734:名前は開発中のものです。
18/08/06 16:58:31.76 WEcF5m00.net
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・

735:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:07:47.20 4FCBnC7O.net
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1845日前に更新/238 KB
担当:undef