アクションゲームツクールMV 2作目 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
18/07/24 18:20:03.98 E3frN60Q.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
URLリンク(tkool.jp)
URLリンク(store.steampowered.com)
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
URLリンク(store.steampowered.com)
Witch & 66 Mushrooms
URLリンク(store.steampowered.com)
■前スレ
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
18/07/24 21:52:59.80 uM6oYfKB.net
おつです!

3:名前は開発中のものです。
18/07/24 23:50:08.21 C2M8r+XM.net
>>1
まだ右も左も分からないが
慣れていくしかないな

4:名前は開発中のものです。
18/07/25 00:15:10.76 cWhC7HpR.net
多重起動できないからサンプルとの比較ができん

5:名前は開発中のものです。
18/07/25 00:59:21.76 jHDnw0jo.net
連続でクラッシュして萎えたわ
基本的に動作もっさりで重いし、UIが想定していた以上に酷い
返金してモンハンワールドの予約購入するわwww

6:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:03:54.98 H+dBDH+F.net
アーリーアクセスだから仕方ない部分は多いが
今後あらゆる不満点を解消してくれるなら長い目で見た方が良い
正式版までに合わなかったら諦めろ

7:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:04:15.98 NkfP6Bia.net
そんなひでーのか

8:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:19:31.86 j+tDXGOM.net
なんかアーリーアクセスできる状態にすら届いてない感あるんだけど何故出した?
別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ

9:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:23:10.23 hruA+qNP.net
いや、アーリーアクセスなんてそんなもんだ
もっとひどいのはごまんとある
母体的にちゃんと完成まではこぎつけるだろうしましな方よ

10:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:23:20.59 Qs+d4UwH.net
>>4
サンプルのオブジェクトエクスポートして自分のプロジェクトにインポートできるよ
いまちょっと試した感じ、いちいち自分で調べて一個一個やらなくても
関連したリソース丸ごと持ってこれるっポイ

11:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:29:13.74 NkfP6Bia.net
いうても前作のアクションゲームツクールは失敗状態で放置されたんじゃなかったか

12:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:41:11.61 uzqNGvmY.net
移動の慣性とかちゃんと設定できるんだな
それすら分かりにくいよ・・・

13:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:47:30.33 AfePZkFE.net
>>9
母体的に完成までこぎつける信頼は無いぞ...
前作はしっかりと裏切られて放置されてるからな...

14:名前は開発中のものです。
18/07/25 01:48:48.94 jHDnw0jo.net
>>8
開発資金が欲しかったからでしょ
まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど
7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー
RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ

15:名前は開発中のものです。
18/07/25 02:05:58.28 Qs+d4UwH.net
完全ホビーユーザーだと厳しいかもしれないが
販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ
他のツールの場合入口無料だけど、
ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降
ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし
まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど

16:名前は開発中のものです。
18/07/25 02:09:40.34 MOU8nYK3.net
一日中いじってるけど余程興味がなければ今手を出すのはやめといた方がいいだろうね
とにかく不親切だし
ただロードマップの公開とかフォーラムでの意見収集とか精力的ではありそうなので
完璧とは行かないまでも改善は期待したいところだ

17:名前は開発中のものです。
18/07/25 02:26:06.75 jHDnw0jo.net
まず作ってる最中にクラッシュすること自体がツールとして最悪の部類に入るよね
数時間ぶっ続けで重い作業を組んでたとかなら分かるが、
少し作って保存した時にクラッシュするとかあり得ない
そこが直らない限り買うのは止めておいた方がいい。
マジでこの出来でこの価格はオススメできん、真面目に作ろうと思ってる奴は止めておけ
2週間以内2時間以内なら返金可能だから今返金して他のゲーム買うか大幅セール待つかした方がいいゾ

18:名前は開発中のものです。
18/07/25 02:31:02.56 NkfP6Bia.net
そこまでのオンボロツールで
よくサンプルゲームが作れたな

19:名前は開発中のものです。
18/07/25 03:03:03.27 MOsiSGoW.net
>>17
クラッシュが続くようなら環境含めて報告した方がいい
そのためのアーリーアクセスなんだし
頼むわ

20:名前は開発中のものです。
18/07/25 03:16:17.53 jHDnw0jo.net
>>19
他の人柱に任せて俺はMHWやる。
舐めた値段にしてるKADOKAWAにぶちギレて
アンインスコ&返金申請したからもう関わりたくない

21:名前は開発中のものです。
18/07/25 03:28:19.75 Qs+d4UwH.net
>>18
ランタイムエラーかなんかでクラッシュはするけど
何気に大抵保存はされてる

22:名前は開発中のものです。
18/07/25 04:29:03.69 H+dBDH+F.net
前作のアクツクなんてamazonで見たら13,000円超えてたわ
それに比べたらまだ安い方だろ

23:名前は開発中のものです。
18/07/25 06:54:09.15 RL006z73.net
予想以上の欠陥商品みたいですね

24:名前は開発中のものです。
18/07/25 06:55:25.47 82JgN/qU.net
まだ操作方法を解明していないが、
思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし
だが案の定クラッシュしたりするバグがある
まずはこの致命的なバグを直してくれ
仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない

25:名前は開発中のものです。
18/07/25 06:59:33.94 cxgJmS3l.net
アーリーで購入し
正式版まで素材を作って待つ
これやな

26:名前は開発中のものです。
18/07/25 07:44:37.83 +RZL8RAH.net
■マニュアル
URLリンク(tkool.jp)

27:名前は開発中のものです。
18/07/25 07:59:05.76 fJY4LBCD.net
もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど
魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの?
そこからしてわからんぞ

28:名前は開発中のものです。
18/07/25 08:06:29.10 Qs+d4UwH.net
遷移→画面フローじゃなくて?
基本的にシーンを切り替える部分は
前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ
画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ
ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ

29:名前は開発中のものです。
18/07/25 08:25:19.15 Zqx9hDWS.net
URLリンク(steamcommunity.com)
VCのランタイム確認してね
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015

30:名前は開発中のものです。
18/07/25 08:27:03.99 Zqx9hDWS.net
>>26
URLリンク(tkool.jp)
トップにリンクしようぜ

31:名前は開発中のものです。
18/07/25 09:11:26.67 JmgRIXXI.net
休日までに大きな粗は削っておいてほしいとこだ

32:名前は開発中のものです。
18/07/25 09:40:52.76 OWQv3af2.net
格闘ゲームもなんとかできそうだけど
現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい

33:名前は開発中のものです。
18/07/25 10:29:09.09 JTkYvknL.net
そのくらいならスクリプトで簡単に設定できるようなの作る猛者が現れそうやね

34:名前は開発中のものです。
18/07/25 10:42:26.42 8JIQ2hBz.net
コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな
スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし

35:名前は開発中のものです。
18/07/25 10:45:38.71 NkfP6Bia.net
確かに
何でもかんでもスクリプト頼りで
機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ

36:名前は開発中のものです。
18/07/25 10:59:55.04 JTkYvknL.net
それはあるな
格闘ゲームツクール


37:カゃないからその機能無しとかは考えないで その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ



38:名前は開発中のものです。
18/07/25 11:38:53.89 s8IfFQVF.net
格闘ゲームプラグイン9180円
弾幕ゲームプラグイン9180円
箱庭ゲームプラグイン9180円
小説ゲームプラグイン9180円
……買ってね

39:名前は開発中のものです。
18/07/25 11:48:15.95 ssaXeGT+.net
誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな……
それだとあまり高く感じないかもしれない

40:名前は開発中のものです。
18/07/25 12:26:02.87 X0bCqTKn.net
Macなので対応したら買うかな〜とか思ってたが
けっこう先の話になりそうだな

41:名前は開発中のものです。
18/07/25 12:44:19.88 Z0iTKaG/.net
>>39
同じく
Mac対応は正式版が同時に出たら御の字くらいかな

42:名前は開発中のものです。
18/07/25 12:49:09.32 hcUzYgO/.net
よし、買っちゃうぞ、、

43:名前は開発中のものです。
18/07/25 12:50:59.48 hruA+qNP.net
>>41
期待してるぜ

44:名前は開発中のものです。
18/07/25 12:53:50.04 7EK//JiX.net
Unity 使ってると自分で作ったプログラムがミスった時以外はクラッシュしたことが無い
余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ
アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす

45:名前は開発中のものです。
18/07/25 12:54:20.23 OFYJjXQv.net
昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん
RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう

46:名前は開発中のものです。
18/07/25 12:58:55.41 hcUzYgO/.net
買っちゃったぞ
メタスラみたいなのが作りたいです

47:名前は開発中のものです。
18/07/25 13:01:08.31 hruA+qNP.net
素材の量はどんなもんなん?
一通りのジャンル網羅してるんやろか

48:名前は開発中のものです。
18/07/25 13:04:11.19 MOU8nYK3.net
サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな
あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる

49:名前は開発中のものです。
18/07/25 13:19:45.06 V3IXV6IP.net
>>47
魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね
かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは
妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ

50:名前は開発中のものです。
18/07/25 13:35:48.42 1iDwyiaM.net
今日は早く帰れたわ
これからゆっくりビール飲みながら解読していく
>>28
ありがとう繊維ってやつかぁ

51:名前は開発中のものです。
18/07/25 14:19:40.20 Qs+d4UwH.net
アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど
操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる
そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い
RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ

52:名前は開発中のものです。
18/07/25 14:21:51.81 MOU8nYK3.net
>>46
サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い)
魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる
他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり
ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな…
ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う

53:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:05:16.02 H+dBDH+F.net
サンプルゲーのクオリティが高過ぎて
ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな
まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく
高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる
実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ
その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね

54:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:19:44.58 jbYNTplI.net
クリボー踏むくらいから挑戦するぜ

55:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:22:42.55 H+dBDH+F.net
ドットゾーゲームズ氏の作り方モーメントがあったから貼っておく
URLリンク(twitter.com)

56:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:28:15.77 9cQPqmZU.net
トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや

57:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:31:31.35 ssErLrL+.net
Unityはともかく
GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?

58:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:46:20.71 /638eIQi.net
>>56
俺はアクツクMVが一番簡単だった、アクションに特化した作りだし
Cf2.5はクリボーすら作るの難しかったけど
アクツクMVはクリボーなら直ぐに作れた

59:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:49:57.20 ybX7XDBq.net
現時点ではアクツクは使い物にならない
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。

60:名前は開発中のものです。
18/07/25 16:42:13.03 9cQPqmZU.net
ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか
ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい

61:名前は開発中のものです。
18/07/25 17:03:50.21 FiyZKBkz.net
敵素材が少なすぎて正直自作出来ないと買う意味無さそう有志か公式の素材待ちか
本発売する時には充実するのかこれ?まともに作れない

62:名前は開発中のものです。
18/07/25 17:39:31.19 8JIQ2hBz.net
素材が少ないって意見が散見されるけど
ゲーム製作に支障を来すほど少ないって
どんくらい少ないのか気になってくる

63:名前は開発中のものです。
18/07/25 17:40:40.26 1iDwyiaM.net
rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね…
パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし

64:名前は開発中のものです。
18/07/25 18:02:09.44 Qs+d4UwH.net
>>60
とりあえず後で差し替えるとして
仮当てとして既存タイトルのスプライトリソース借りて作ったら?
テラリアとかも発売直前までFFのドット絵で作ってたし

65:名前は開発中のものです。
18/07/25 18:05:04.12 jbYNTplI.net
>>63
テラリアがFFに似てるのその名残かw

66:名前は開発中のものです。
18/07/25 19:55:57.26 82JgN/qU.net
SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい
カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた

67:名前は開発中のものです。
18/07/25 20:06:26.95 cxgJmS3l.net
cf2.5よりは作りやすい感じ

68:名前は開発中のものです。
18/07/25 20:16:45.44 uzqNGvmY.net
4kモニターだとメニュー関連の表示にちらほら不具合が・・・

69:名前は開発中のものです。
18/07/25 20:27:14.06 Qs+d4UwH.net
>>65
設定→プロジェクト設定から解像度を変え
さらにシーン全体に対し
シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用
とかで行けない?

70:名前は開発中のものです。
18/07/25 20:30:13.35 Qs+d4UwH.net
あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか

71:名前は開発中のものです。
18/07/25 20:32:35.49 Zqx9hDWS.net
URLリンク(steamcommunity.com)
・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい)
・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応)

72:名前は開発中のものです。
18/07/25 21:09:51.13 82JgN/qU.net
>>69
あのカメラ選択できんの?
もうすこし弄ってみるか・・・

73:名前は開発中のものです。
18/07/25 21:42:12.94 +RZL8RAH.net
やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。

74:名前は開発中のものです。
18/07/25 21:46:50.73 cxgJmS3l.net
まずマニュアルを読みます

75:名前は開発中のものです。
18/07/25 22:07:24.46 ksWQ1QjT.net
公式のチュートリアルはよ

76:名前は開発中のものです。
18/07/25 22:17:21.28 OWQv3af2.net
アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして
初心者からすると難関だよね・・・

77:名前は開発中のものです。
18/07/25 22:31:31.62 dvxSCUAk.net
mp4使えるの面白いなこれ
攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる

78:名前は開発中のものです。
18/07/25 22:41:20.47 BKL7BH31.net
>>75
Photoshopがあると楽よ
グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、
他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり

79:名前は開発中のものです。
18/07/25 23:42:47.85 9UQYEiHs.net
ドットならasepriteもおすすめ
楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い
URLリンク(store.steampowered.com)

80:名前は開発中のものです。
18/07/25 23:50:15.90 82JgN/qU.net
俺は今も昔もEDGE
これに慣れてしまって他のものが手につかない

81:名前は開発中のものです。
18/07/25 23:55:23.05 8JIQ2hBz.net
俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる

82:名前は開発中のものです。
18/07/26 00:00:12.51 8LQmJDh7.net
PictBearもおすすめ
Photoshopライクのフリーウェア
キャラも背景もこれひとつで作れる

83:名前は開発中のものです。
18/07/26 00:14:23.45 kTM2vFdO.net
ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、
そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、
プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな

84:名前は開発中のものです。
18/07/26 00:23:25.68 BgjUeT87.net
>>54
ドットじゃなくイラストでもいいの?

85:名前は開発中のものです。
18/07/26 00:25:55.98 Zd3aCyWH.net
俺もAsepriteに乗り換えた
あれほんと便利よね

86:名前は開発中のものです。
18/07/26 02:47:20.70 xBbTB6j0.net
実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい

87:名前は開発中のものです。
18/07/26 03:02:17.30 NpSs07ms.net
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

88:名前は開発中のものです。
18/07/26 03:27:34.68 NpSs07ms.net
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

89:名前は開発中のものです。
18/07/26 03:27:37.88 NpSs07ms.net
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

90:名前は開発中のものです。
18/07/26 03:42:00.47 0S+qdTFG.net
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?

91:名前は開発中のものです。
18/07/26 05:45:32.40 C4tyy1hb.net
求められる大前提。
・公式チュートリアル動画を用意する
・公式で無料DLC素材を用意する
・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする
・クラッシュは滅多に起きない

92:名前は開発中のものです。
18/07/26 06:06:16.64 JhedIee4.net
asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの?

93:名前は開発中のものです。
18/07/26 06:09:54.29 JF+lbtd9.net
過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど
今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい

94:名前は開発中のものです。
18/07/26 06:29:21.91 z3vRSjsC.net
ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう
あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す
こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう
無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど
ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが

95:名前は開発中のものです。
18/07/26 06:32:28.67 hrlhEN0F.net
無印アクツク評判しか聞いてないんだけど比較してどうなの

96:名前は開発中のものです。
18/07/26 06:40:31.11 df/faStF.net
>>93
さすがにこの価格なら
ある程度のバグは改善してくれると
思う

97:名前は開発中のものです。
18/07/26 06:45:47.86 JBGaV99E.net
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達

98:名前は開発中のものです。
18/07/26 07:21:30.94 orRBY3jd.net
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ

99:名前は開発中のものです。
18/07/26 07:42:20.75 JKXIEtq4.net
>>91
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる

100:名前は開発中のものです。
18/07/26 07:45:02.57 YqMR75Rv.net
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな

101:名前は開発中のものです。
18/07/26 07:58:01.41 9v6BPcLE.net
ビルドするファイルは
exeだけにできないの?
ファイル作られ過ぎなんだが、、

102:名前は開発中のものです。
18/07/26 08:08:48.67 JhedIee4.net
>>98
galeとかでいいんじゃねえかなとか思ってたけど塗りつぶすやつは便利そうだな
検討してみるさんくす

103:名前は開発中のものです。
18/07/26 10:12:01.43 pSQaiPkz.net
>>78
こんなのあったのか買ってこよう

104:名前は開発中のものです。
18/07/26 10:13:08.40 sVF8iP6R.net
とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…
入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった

105:名前は開発中のものです。
18/07/26 10:16:16.35 tzyLoJMh.net
始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ

106:名前は開発中のものです。
18/07/26 10:25:53.46 1a4hC7bZ.net
少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん

107:名前は開発中のものです。
18/07/26 11:01:48.32 wYqoYX4J.net
なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ

108:名前は開発中のものです。
18/07/26 11:16:05.51 Y74hRcDa.net
json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ

109:名前は開発中のものです。
18/07/26 11:38:53.82 mIHTUJ8b.net
まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな

110:名前は開発中のものです。
18/07/26 11:44:00.21 0S+qdTFG.net
>>95
むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね?
他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから
ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・

111:名前は開発中のものです。
18/07/26 11:50:53.16 wYqoYX4J.net
長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし

112:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:05:12.26 tHznwBNI.net
海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて

113:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:30:38.28 ftJ7BhAF.net
RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……

114:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:31:23.66 JF+lbtd9.net
海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…

115:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:36:56.33 H4eKH/7J.net
何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな

116:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:38:41.10 0S+qdTFG.net
>>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ
比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁
他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン
対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ

117:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:39:42.18 zPzAoRTW.net
ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?

118:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:41:35.49 7/Wl53LJ.net
割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

119:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:42:36.43 fz+K0ZW/.net
マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい

120:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:46:40.97 H4eKH/7J.net
サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね

121:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:49:39.82 2J36dehj.net
まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね
最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き

122:名前は開発中のものです。
18/07/26 12:51:32.36 qat9I3AK.net
あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね

123:名前は開発中のものです。
18/07/26 13:04:50.71 i08AOBt5.net
>>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい

124:名前は開発中のものです。
18/07/26 13:11:24.73 nMS6OscY.net
何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな

125:名前は開発中のものです。
18/07/26 13:14:20.64 JF+lbtd9.net
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか

126:名前は開発中のものです。
18/07/26 13:39:04.23 FtDtwcO5.net
Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり

127:名前は開発中のものです。
18/07/26 13:51:08.21 sFzf2FdD.net
日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな

128:名前は開発中のものです。
18/07/26 13:55:35.21 2J36dehj.net
何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?

129:名前は開発中のものです。
18/07/26 13:57:28.11 57cBg/0S.net
>>127
それだけ的を外した批判だからだと思う

130:名前は開発中のものです。
18/07/26 14:40:29.77 9UDyVmPU.net
>>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ

131:名前は開発中のものです。
18/07/26 14:45:01.76 yMeDRatN.net
批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな
ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ

132:名前は開発中のものです。
18/07/26 15:07:34.62 pSQaiPkz.net
クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない

133:名前は開発中のものです。
18/07/26 15:09:13.65 ftJ7BhAF.net
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ

134:名前は開発中のものです。
18/07/26 15:10:30.42 sFzf2FdD.net
じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん

135:名前は開発中のものです。
18/07/26 15:16:42.40 usdIbjvj.net
ダメージを受けたときの無敵


136:時間の設定 アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる 「弾」が3種以上、複数設定できる 同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる ・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う ただ・・・重いね・・



137:名前は開発中のものです。
18/07/26 15:18:16.67 +Tth4FeV.net
【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
スレリンク(liveplus板)

地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!

138:名前は開発中のものです。
18/07/26 15:48:53.39 YqMR75Rv.net
>>133
それを知ってどうする?
批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ

139:名前は開発中のものです。
18/07/26 16:14:11.41 c8MYNzW3.net
社員達ご苦労さんw

140:名前は開発中のものです。
18/07/26 16:25:41.24 2J36dehj.net
>>128
批判じゃなくて『不満』なんだけど
不満を封殺しようとするのっておかしくないか?

141:名前は開発中のものです。
18/07/26 16:33:05.51 57cBg/0S.net
自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ

142:名前は開発中のものです。
18/07/26 16:33:27.31 yMeDRatN.net
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん

143:名前は開発中のものです。
18/07/26 16:42:45.84 sYLzrWQ5.net
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w

144:名前は開発中のものです。
18/07/26 16:48:34.86 E9S55Rvq.net
不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?

145:名前は開発中のものです。
18/07/26 17:29:06.98 pSQaiPkz.net
>>142
これ
あっちなら買って触ってる時間もわかるしな

146:名前は開発中のものです。
18/07/26 17:57:40.43 tHznwBNI.net
steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな

147:名前は開発中のものです。
18/07/26 17:57:48.03 wRJg38yE.net
前作?のクソアクツクと比べてどうなん

148:名前は開発中のものです。
18/07/26 18:04:24.21 qVCIG4Cv.net
あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!

149:名前は開発中のものです。
18/07/26 18:04:41.64 E9S55Rvq.net
>>144
スタッフがコメントくれたりもする

150:名前は開発中のものです。
18/07/26 18:06:45.36 Yt9yfebq.net
>>144
アーリーアクセスってそういうもんなので
不具合や不満点をガシガシ言うターン

151:名前は開発中のものです。
18/07/26 18:37:20.05 ncE8iWDf.net
今はUnityやUE4より良い点が全くない

152:名前は開発中のものです。
18/07/26 18:43:23.26 lapdwzKa.net
>>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ

153:名前は開発中のものです。
18/07/26 19:00:39.98 I5CvcsyM.net
さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?

154:名前は開発中のものです。
18/07/26 19:26:59.76 Y74hRcDa.net
サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ
サンプルの読み方が甘かった!

155:名前は開発中のものです。
18/07/26 19:48:02.72 wRJg38yE.net
>>150
前作よりクソって事?

156:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:00:53.82 sYLzrWQ5.net
表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ

157:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:05:55.13 wYqoYX4J.net
>>151
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ

158:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:10:23.78 qVCIG4Cv.net
買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ!

159:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:12:58.62 mIHTUJ8b.net
買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい

160:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:24:41.36 lapdwzKa.net
>>153
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い

161:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:28:41.15 JF+lbtd9.net
>>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!

162:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:41:12.74 z3vRSjsC.net
お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ

163:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:43:59.14 1s1y2/2C.net
steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが
日本語で書き込んでええんか?

164:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:51:12.04 1OankOeG.net
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが
批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや

165:名前は開発中のものです。
18/07/26 20:55:09.22 LfqQSUuJ.net
>>161
バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ
総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける

166:名前は開発中のものです。
18/07/26 21:01:08.09 mNaMNiJ1.net
意見され批判されるうちが華
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう

167:名前は開発中のものです。
18/07/26 21:10:03.93 sVF8iP6R.net
なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど
コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?

168:名前は開発中のものです。
18/07/26 21:23:46.84 suwD+GRg.net
あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い

169:名前は開発中のものです。
18/07/26 21:29:40.17 hV8v0/QA.net
>>166
コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな

170:名前は開発中のものです。
18/07/26 21:57:32.42 sVF8iP6R.net
>>166
搾取のセンスかな?

171:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:03:48.17 4FwZnjbM.net
クリスタ使い続けてた人尊敬するわ
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん

172:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:14:09.00 TJEffGuq.net
>>149
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される
つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで

173:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:14:47.65 mIHTUJ8b.net
クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな

174:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:18:07.34 KZXrQkPk.net
ほんとエアプが多い

175:名前は開発中のものです。
18/07/26 22:36:01.94 qVCIG4Cv.net
オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか!

176:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:01:01.33 9UDyVmPU.net
>>173
批判する人間を一斉に叩く流れにもっていこうとしてるんだね
業者乙ww

177:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:14:34.79 K+ZcUmjK.net
エアプ「ほんとエアプが多い」

178:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:24:58.31 zPzAoRTW.net
ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう?
Saiはもうユーザーが増える要素ないし

179:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:26:05.08 sFzf2FdD.net
角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ

180:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:33:34.25 uRrYlD02.net
SAI2を信じろ

181:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:36:37.83 ftJ7BhAF.net
多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして

182:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:51:51.74 mNaMNiJ1.net
機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな

183:名前は開発中のものです。
18/07/26 23:59:26.60 0S+qdTFG.net
>>179
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ

184:名前は開発中のものです。
18/07/27 00:08:34.47 53Ma3bHc.net
クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる

185:名前は開発中のものです。
18/07/27 00:32:52.01 qIZPkLIv.net
今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか

186:名前は開発中のものです。
18/07/27 00:44:35.38 LXBZnhDQ.net
実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど
総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど

187:名前は開発中のものです。
18/07/27 01:24:47.88 U7H0mRNG.net
せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ

188:名前は開発中のものです。
18/07/27 02:33:48.81 v/fYxCnv.net
・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
URLリンク(steamcommunity.com)
・ロードマップ
URLリンク(steamcommunity.com)
・ご要望スレッド(日本語)
URLリンク(steamcommunity.com)
・バグ報告(日本語)
URLリンク(steamcommunity.com)
折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと

189:名前は開発中のものです。
18/07/27 05:00:21.38 b/B5bS8s.net
>>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない

190:名前は開発中のものです。
18/07/27 05:01:45.30 b/B5bS8s.net
>>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!

191:名前は開発中のものです。
18/07/27 06:50:19.27 j8ytiufN.net
オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?

192:名前は開発中のものです。
18/07/27 07:25:41.11 UdBNXFAo.net
>>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?

193:名前は開発中のものです。
18/07/27 07:45:37.57 ki4jV+S8.net
【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
URLリンク(www.youtube.com)
一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?

194:名前は開発中のものです。
18/07/27 08:33:42.40 2t0dxQil.net
ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待

195:名前は開発中のものです。
18/07/27 09:41:49.34 Nq461bXl.net
ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…

196:名前は開発中のものです。
18/07/27 09:50:21.98 oMLi8xzW.net
>>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり

197:名前は開発中のものです。
18/07/27 09:50:24.31 gyT75yZp.net
魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど

198:名前は開発中のものです。
18/07/27 09:56:10.28 oMLi8xzW.net
>>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ
素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ

199:名前は開発中のものです。
18/07/27 10:30:58.76 gyT75yZp.net
>>196
お前は俺の何を知ってるんでい

200:名前は開発中のものです。
18/07/27 10:32:13.73 YN23qmX1.net
魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か

201:名前は開発中のものです。
18/07/27 10:49:01.27 5WpvXpDZ.net
ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが

202:名前は開発中のものです。
18/07/27 10:49:12.59 8xlGKZFG.net
>>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな

203:名前は開発中のものです。
18/07/27 11:17:03.96 oMLi8xzW.net
普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど
これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね

204:名前は開発中のものです。
18/07/27 11:19:09.95 j8ytiufN.net
>>198
まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない
こんなソフトでよく頑張ってると思うよ

205:名前は開発中のものです。
18/07/27 11:48:47.48 2t0dxQil.net
まずはシンプルなsampleゲームと
その作り方のチュートリアル動画がいるな

206:名前は開発中のものです。
18/07/27 11:53:55.41 YN23qmX1.net
いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ
ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話
>>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り
マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから

207:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:03:40.31 8xlGKZFG.net
>>204
サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか

208:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:10:22.62 JifZ4Lda.net
魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない?

209:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:13:58.35 5WpvXpDZ.net
>>204
あぁ、そういう意味かw
確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね

210:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:14:06.06 LXBZnhDQ.net
魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える
エタ―なってんだろ

211:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:17:35.14 ki4jV+S8.net
>>194
「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、
アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw
それは3DのFPSなんだが


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