アクションゲームツクールMV 2作目
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50:名前は開発中のものです。 18/07/25 13:35:48.42 1iDwyiaM.net 今日は早く帰れたわ これからゆっくりビール飲みながら解読していく >>28 ありがとう繊維ってやつかぁ 51:名前は開発中のものです。 18/07/25 14:19:40.20 Qs+d4UwH.net アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど 操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは 目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に 想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを 捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ 52:名前は開発中のものです。 18/07/25 14:21:51.81 MOU8nYK3.net >>46 サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い) 魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる 他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな… ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う
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