【SmileBasic】 Pi ST ..
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40:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:07:17.29 e6j7vo4e.net
SD書き込み回数上限有るからベビーな使い方は無理そう

41:名前は開発中のものです。
18/09/08 09:48:17.93 n1txsBit.net
誰かプロテクト外せよ

42:名前は開発中のものです。
18/09/08 10:45:38.14 en4wCmYF.net
プロテクト解除って法律違反で逮捕されちゃう?

43:名前は開発中のものです。
18/09/08 21:56:15.23 n1txsBit.net
ねーよ、DVD等の動画コンテンツだけだよ。まだ勘違いしてるやつ多いな。

44:名前は開発中のものです。
18/09/09 07:57:06.34 8EeJW3bS.net
>>37 >>40
強固なプロテクトはあって構わないけどSDカードの耐久性に難ありと見て購入見送り中

45:名前は開発中のものです。
18/09/09 08:36:18.45 N/3uubFX.net
つうかツクモネットショップすでに売り切れじゃん
希望が多ければ増産するかも・・・って増産されないフラグ?

46:名前は開発中のものです。
18/09/09 09:07:47.99 8EeJW3bS.net
SDカード故障時用の代替は必要なので増産は必須だと思う

47:名前は開発中のものです。
18/09/09 09:18:44.10 8EeJW3bS.net
これには全く触れずにパソコンミニ使いながら
次のパソコンミニを待ってるのもありかと思った

48:名前は開発中のものです。
18/09/09 09:34:15.78 N/3uubFX.net
ツクモの店舗に行けないし通販で買えそうにないなら
もう秋発売と言いつつ来年になるだろうと予想してるスイッチ版待ちにするかもしれん

49:名前は開発中のものです。
18/09/09 10:29:04.57 8EeJW3bS.net
それでもOKかも

50:名前は開発中のものです。
18/09/12 05:43:35.91 E1M1lAWV.net
ssh接続できない感じかぁ
sdカードは酷使すると3か月ももたないし
会社潰れたらアクティベート出来なくなるんかな

51:名前は開発中のものです。
18/09/13 10:42:19.85 rK0TIJWQ.net
usb接続したメディアはsmilebasic側からアクセス出来るのかな?

52:名前は開発中のものです。
18/09/14 20:41:20.82 Hpjc8OLN.net
AppGameKitアップデート! バージョン2018.08.30リリース!
URLリンク(www.appgamekit.com)
AppGameKitバージョン2018.08.30
今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。
このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです:
クリップボード
Windows、Mac、iOS、およびAndroidでのSetClipboardTextコマンドとGetClipboardTextコマンドの追加
ビデオ
固定SetVideoPositionはiOSとMacで何もしません
スプライト
GetSpriteFlippedH / Vコマンドが追加されました(Laurieの礼儀です)
スプライトが表示画面領域にある場合にGetSpriteInScreenを1に戻すように追加しました。
追加されたGetSkeleton2DDepth()(bengismoの礼儀)
広告
Androidのバージョン1.0.6とiOSのバージョン1.0.3にAdMob同意ライブラリが更新され、プロバイダの制限
12個が削除されました
パーティクル
パーティクルをすぐにバックバッファに描画するためのDrawParticlesコマンドが追加されました。
Draw3DParticlesコマンドを追加して、3Dパーティクルを直ちにバックバッファに描画しました。
3D
位置合わせされていないメモリアクセスのために、一部の3DモデルフォーマットをAndroidに読み込む際
のクラッシュを修正しました

53:名前は開発中のものです。
18/09/14 20:41:43.80 Hpjc8OLN.net
その他
240Hz以上になる可能性のあるモニター用に、Windows上でVSyncを有効にして200fpsの制限を削除
デバイスがOpenGL ES 2.0のみをサポートし、オブジェクトに65535を超える頂点がある場合、iOSで固定
オブジェクトが破損する
ファイルI / O
固定ViewFileコマンドとShareImageコマンドでraw:ファイルパスを使用できない
Android上の拡張ファイルからファイルを開く際のパフォーマンスが向上しました
ボックスの編集
ビューオフセットが使用されている場合、代替入力ボックスを使用して誤って編集ボックスを修正しました
固定解像度の代替入力ボックスが高解像度デバイスでは小さすぎる
仮想キーボードを数字のみに設定するためのSetEditBoxInputTypeコマンドが追加されました。
GetEditBoxDepth()を追加
HTTPS
より良いHTTPSサポートを提供するために、AndroidとLinuxで使用されるSSLライブラリが変更されました
固定されたSendHTTPFileが空のファイル名文字列をチェックしない
Text2Speech
iOSの遅れの間、固定通話のStopSpeakingが発生し、将来の音声が失敗する
スクリーンレコーディング
Android 7以上での画面録画は、停止する代わりにアプリがバックグラウンドに送信されると一時停止する
ようになりました
ローカル通知
Android 8.0以降で動作しない固定ローカル通知

54:名前は開発中のものです。
18/09/14 20:41:59.60 Hpjc8OLN.net
フォント
いくつかのテキストサイズでクラッシュを引き起こす多くのユニコード文字を使用するTTFフォントを修正
HTML5
HTML5での動画再生のサポートが追加されました
AppGameKitのスチームオーナーは、彼らのための準備が整いました。
TheGameCreatorsのお客様は、TheGameCreators Webサイトの注文履歴エリアから、当社のサーバーから
直接新しいバージョンをダウンロードすることができます。

55:名前は開発中のものです。
18/09/15 01:10:24.17 8CeGVbs8.net
全然盛り上がってないけど発売されてるんだな

56:名前は開発中のものです。
18/09/15 01:15:37.77 pjAN8+TS.net
     '              ヽ
    ′     ______      ヽ
    |     ´ ̄         ̄ヽ   |
    |    ´               ヽ |
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    |    | \`―' ハヽ―‐/ | |
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    |   \  ||| ー―ヽ|||  / |
   ___|    \ |||   ̄  ||| /   |___
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 ̄  ヽ ヽ                ′ ′   ―
    ヽ ヽ              ′ ´       ̄―
     ヽ `――――-‐´  ´           ̄―_
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         \__■__/                          |

57:名前は開発中のものです。
18/09/28 13:44:03.13 Ga9z+ZDU.net
ラズパイ以外でも動けばなあ

58:名前は開発中のものです。
18/09/28 19:22:26.36 qP5pLfwY.net
まだ買ってないけどメモリアクセス高速化されてないですよね

59:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:32:50.96 vZsEQro2.net
SDがTLCで書き込み回数上限1000回だからあっという間に寿命来ると思うんだがどうすれば

60:名前は開発中のものです。
18/09/30 23:36:46.39 7aVH6cB4.net
「買い直してください」

61:名前は開発中のものです。
18/10/01 09:15:01.45 z6eCJeSG.net
ほんとに複製したSDカードで使えないのか、誰か試してくれ

62:名前は開発中のものです。
18/10/01 13:28:27.19 CdM2oD3s.net
>>58
BASICになにをもとめてるの?
>>59
杞憂君こんちは

63:名前は開発中のものです。
18/10/02 22:53:40.69 WFQtlY+6.net
>>62
いや、1000回って結構すぐにダメになるよ。
ファイルチェーンのところにアクセスが集中するから。
しかしBASICプログラムをちまちま遊ぶだけなら耐えられるかもなあ。
きっとそんなにヘヴィな使い方しないよね。

64:名前は開発中のものです。
18/10/08 04:04:14.94 P4QVV0ft.net
>>63
BASICだけだったら耐えられたかもしれないが、これRaspbianの上で動いてるんだぜ?
スワップもログも動いてるから時限装置付きって考えたほうがええんとちゃう?

65:名前は開発中のものです。
18/10/08 13:21:00.98 Ewcu9Rs4.net
オンライン認証形式だからコピーしてHDD起動でいけるやろ

66:名前は開発中のものです。
18/10/08 19:14:01.63 P4QVV0ft.net
>>65
それができていたらこんなに騒いでないと思うぞ。

67:名前は開発中のものです。
18/10/08 19:34:42.14 Ewcu9Rs4.net
無理なのか…(´・ω・`)

68:名前は開発中のものです。
18/10/09 00:43:24.39 x/KodxIx.net
button()命令でボタンの状態を読み込めるのは分かったのだけど
右上とかABボタン同時押しみたいな状態ってどう読めばいいの?
b=button(2,-1)
if b and #BID_UP then 〜
elseif b and #BID_RIGHT then 〜
endif
みたいにビット演算すればいいのだろうかなと思ったんだけど、
うまくいかないんだけど
if b == 1 then 〜
elseif b == 2 then 〜
みたくすればボタン単位に拾えるけど、これだと同時押しされてると拾えないよね
あとこれ、パッドでないと同時押しの検出とかできないの?

69:名前は開発中のものです。
18/10/09 00:54:30.08 wCbo7EW9.net
>>65
microsdの個別IDを送信してオンライン認証するから
オンライン認証したmicrosd挿したままHDDで起動ってことだろ?
だめなの?

70:名前は開発中のものです。
18/10/09 02:08:24.24 Tt3XaGSN.net
使いもしないくせにw

71:名前は開発中のものです。
18/10/09 03:00:06.48 wCbo7EW9.net
>>68
どういう処理するか知らんから適当言うけど
elseifじゃなくてifの羅列にすればいいんじゃないの?

72:名前は開発中のものです。
18/10/09 04:46:35.71 9XOLxYIL.net
同時押しは
IF (b AND #BID_UP) && (b AND #BID_RIGHT) THEN
〜〜
ENDIF

73:名前は開発中のものです。
18/10/09 10:55:09.44 ViSxUu+O.net
>>68
プチコン3号&BIG 非公式初心者講座 : 第8章 サンプルプログラム3 (後)
URLリンク(wiki.hosiken.jp)

74:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:17:15.70 ROYCCuZN.net
>>68
ボタンの数だけ配列用意するじゃろう?

で、ボタンのチェックする。
いま配列に入ってるボタンの過去の状態と今の状態を比べる、
押されていない状態から押された状態になったら、ボタンの配列に押されてるよ、というデータを入れる。
押されていた→離されたのも配列に反映するんだよ。
で、今どのボタンが押されているのかは配列の方を見てチェックするんだ。
そうすると複数のボタンが押されているのかどうかチェックが出来る。
わかりづらい説明ですまん。

75:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:24:28.43 ROYCCuZN.net
>>69
SDカードは本体に刺さってないと認証通らないらしい。
だからpistarterのシステム殺して外付けHDDとかでシステム起動して、というような使い方する感じかな。
やったことないけどラズパイ3B+ってシステム入っていないマイクロSD入れてUSBからシステム起動できるんだろうか。

76:名前は開発中のものです。
18/10/13 17:24:06.46 e4e4cUiG.net
>>75
くそだな

77:名前は開発中のものです。
18/10/13 17:49:49.37 ROYCCuZN.net
外付けドライブ起動ためしてみた。
結論としてはできた。
>>75 で書いた方法そのまま、PiStarterまず別のドライブにバックアップして、
PiStarterのbootの中身を消して起動できなくする。
PiStarterのSDは本体に挿入。
外付けドライブからバックアップしたPiStarterで起動。

78:名前は開発中のものです。
18/10/13 20:31:11.57 AsUieehH.net
>>77
おお、これでSD問題は解決か

79:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:12:02.37 y2Zqv89b.net
何度もすまん、マジ教えて
ゲームパッドの十字キーの上下を判別したいんだが、できない
みようみまねだがこんなリスト作った
while 1
b=button(0,-1,0)
if (b and #bid_up) then print "up"
if (b and #bid_down) then print "down"
vsync 1
wend
上を押したら「up」、下を押したら「down」と表示させたくてこう作ったんだけど
これだと上を押したら「down」と表示されてしまう
逆に下を押したら何も表示されない
ためしに、print format$("%06d",#bid_up)ってやってみたら「0」と、
print format$("%06d",#bid_down)ってやってみたら「1」と表示された
またbを表示させると、上を押すと「1」、下を押すと「2」と表示された
button()で機能IDに-1を指定するとこのbには、上が押されたら32bitの最下位2ビットに01が
下が押されたら10が格納されてくるのだと思ってたけど、違うの?
この#btn_xxxってラベルはウソなの?
ゲームパッドはロジクールのF310でXinputモード、PiSTARTERの設定もパッドの種類は「0」の
Xinputにそろえてあるしそっちのテスト画面では上下もボタンも正しく認識してる
本当助けてマジ吐きそう死にたい

80:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:38:08.93 EP2alaaL.net
>>79
if文の()は要らないんじゃ?
@button-test
vsync 1
b=button() 'カッコ内は基本値だったので省略してます
if b and #bid_up then print"up"
goto @button-test
とか
SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual
URLリンク(app.smileboom.com)

81:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:48:08.62 5a0XaTxQ.net
標準のBASIC仕様じゃないからアレなことになるだろw

82:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:52:32.07 RDCLZkzc.net
#BID_UP=0
#BID_DOWN=1
となっているので3DSと判定方法が変わるね。
IF b and (1<<#BID_UP) THEN ? “up“
〜DOWNも同じ〜
でいけると思う。

83:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:55:32.30 y2Zqv89b.net
>>80
回答どうもです
>if文の()は要らないんじゃ?
外してみましたが、変わりませんでした
@button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合
if b and #bid_down then print "up"
みたいにしないとupの表示はされませんでした
また下でdownと表示させたいのなら
if b and #bid_left then print "down"
でした
>SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual
>URLリンク(app.smileboom.com)
そこを見て、そこにある通りにしているつもりなのですが、
どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね
ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね?
はー嫌になってきた

84:名前は開発中のものです。
18/10/13 21:58:25.19 y2Zqv89b.net
>>82
そうやって左シフトして使うものだっていうのって、それはおかしいと思うんだよね
公式の情報とも合ってないし

85:名前は開発中のものです。
18/10/13 22:19:02.03 EP2alaaL.net
ゲームパッドのキーアサインが特殊なのかな?
@test
vsync 1
b=button()
if b==#bid_up then print b
if b==#bid_down then print b
if b==#bid_left then print b
if b==#bid_right then print b
goto @test
こうやってパッドのボタンの数字をメモって
if b==1 then print"up"
とするしかないかな?

86:名前は開発中のものです。
18/10/13 22:34:08.49 EP2alaaL.net
PCの場合はゲームパッドのドライバでそれぞれのキーが割り当てられると思うけど
ロジクールのパッドは(他のパッドは大丈夫なのかな?)#BID_UPの内容とズレちゃってるのかも?
#〜は色変更とかでもcolor #TREDと使えるだけで、本来は数字指定でcolor 3とやっても良いからね
if b and 1 then print"up" とか if b==1 then print"up" でやるしかないかな
ただ、こうやった場合はプログラム配布する場合どうなるんだろう…という問題が出てくる気もする

87:名前は開発中のものです。
18/10/13 22:48:34.97 y2Zqv89b.net
>>85-86
Xinputなのでキーアサインは問題ないとおもう
設定画面とかではちゃんと認識するし、ソリッドガンナーRもちゃんと操作できる
#bid_xxxなんて使わずに、マニュアルにどうかかれていようが戻ってくる値で判定する、
とするしかないのかもしれないけど、でもこれ、#bid_xxxを用意している作り手側の意図とは
違う挙動なのでしょ
いつか正されるような気がする
そしてそんな修正の影響を受けないようにするはずの#bid_xxxが機能してないと…
直してもらってからじゃないとまだ作り始めないほうがいいのかな

88:名前は開発中のものです。
18/10/13 23:18:34.06 TjGFhJ4Y.net
AppGameKit V2018.10.10リリース!
URLリンク(www.appgamekit.com)
今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。
このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです:
I/O
・ コマンドが最後に呼び出されて以来、物理キーボードに入力されたテキストを返すためにGetCharBufferと
 GetCharBufferLengthが追加されました。
・ ジョイスティックの追加機能をサポートするためにGetRawJoystickSliderとGetRawJoystickPOVを追加する
・ ジョイスティックボタンの数を64に増加
・ 左/右シフト/ ctrl / altキーや、数字キーと上の行番号キーの区別など、WindowsおよびLinux上でより多く
 のキーボードキーのサポートが追加されました
・ 新しいキーリストについては、URLリンク(www.appgamekit.com)のスキ
 ャンコードリストを更新しました。
エディットボックス
・ エディットボックスの幅が2文字の幅よりも小さい場合は、エディットボックスがちらつくのを修正
ネットワーキング
・ 再送信できるようにネットワークメッセージをコピーするためのCopyNetworkMessageコマンドが追加されま
 した。
・ iOS上のGetInternetStateを変更して、ネットワーク接続の欠如をよりよく検出
サウンド
・ 磁気カバー付きのデバイスをスリープ状態にした後、一部のiOSデバイスでオーディオの再生に失敗する
・ アプリがバックグラウンドに送信されてから再開されると、iOSの固定音が再生されないことがある
3D
・ ARMデバイスにロードできない3DSモデルの修正

89:名前は開発中のものです。
18/10/13 23:18:55.26 TjGFhJ4Y.net
プッシュ通知
・ GetPushNotificationTokenがAndroid上で空の文字列を返すことがあったのを修正しました。そのためには
 SetPushNotificationKeysを呼び出す必要があります
ファイルI / O
・ Android上のOpenToWriteを修正して、一部のデバイスで必要なフォルダを作成できず、ファイルを作成で
 きない
HTTP
・ Android上のGetHTTPFileを修正して、一部のデバイスに必要なフォルダを作成できず、ファイルの作成に
 失敗しました
・ SetFolderが実行中に使用されている場合、GetHTTPFileがファイルの保存に失敗しました。
エクスポート
・ Windows上の古いバージョンよりも新しいバージョンのAGKをインストールして、APKエクスポートエラーが
 発生する問題を修正しました。
・ Firebase JSONファイルを正しく解析できない場合があるAPKエクスポートを修正しました。
アンドロイド
・ Androidで固定のGetDeviceIDが空の文字列を返すことがある
ディープリンク
・ AndroidおよびiOSのエクスポート中にURLスキームを追加するオプションを追加しました。これにより、エク
 スポートされたアプリケーションをブラウザリンクで開くことができます
・ AndroidおよびiOSでアプリを開くために使用されたURLを返すGetURLSchemeTextを追加しました
スプライト
・ 1つのディメンションのサイズが0で有効なはさみになるようにスプライトとテキストのはさみを変更しました

90:名前は開発中のものです。
18/10/13 23:32:22.07 ROYCCuZN.net
じぶんもロジクールつないでるんだけど、ちょっとおかしいよ。
Dパッドがアナログの方にいくんだよ。
このコントローラなら普通につかえる、っていう情報がほしいね。
ちな、確認方法なんだけど。
#bidうにゃうにゃ とかヘルプにも値がでてるじゃない?
だから普通に b=button()で値取ったらさ、画面にそのままbをprintしたほうが楽じゃない?

91:名前は開発中のものです。
18/10/13 23:57:24.11 ROYCCuZN.net
ていうか、連続すまん。
ロジクールのコントローラが変なのはPiStarterだけじゃなくて、ほかでもそうだから
そっちに問題があると思ったほうが良いと思う。
公式本だとバッファローのSFC風コントローラ繋いでたなー。
あれなら普通につかえるのか?

92:名前は開発中のものです。
18/10/14 01:01:33.92 8MDZ8YtI.net
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}       
     :.|i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :          ____
      .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{            /      \
      :.|  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :        /  ____  \
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ.        `( / ●>/ <●\ )
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.       V    ̄ (oo  ̄  V
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ  \.:\      (6  ノ__ヽ  6)
 :.  / . /  ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:./     }: . ヽ.:.    | ( トェェェェイ )  |>>1
   / /  }    ヽ:.ハ ヤ{    !.:./     |:.:. i '     |   ヽ二ノ   |
  ./ .,イ .:..}      /   l !   レ      l:.:.: .ハ ',    ∧  ヽ__ノ  ∧
  { /| .:.:ハ     /    l  i   i     /:.:.:/ }:.}  ,. '´ ̄\      /゙゙゙``ー- 、
  V | .:.:/:.: ',   /    iノ :i     !    /:.:i.:{  リ/    ヽ ハ `ー '´ / ;'       `ヽ
    ヽ:.:{、.:.:.l       |  |     |.   /:.::∧|  ,′ /    `ヽ ,... -‐一  ¨¨´     ヽ
     ヽ! )人      |  !        / \! : i  ,′    _ j _               ',
      "  ヽ=@   /  {      /    ,‐-ゝ,,,_ ヽ!     .;                i
       :.  \__/   \______/  と'''‐- -`ヽ  ヽ  ` Y ´              .:::':、
           /      b       ~''‐- .,,_    ヽ  ,ハ       .;。:  ヽ        ',
       :.     /           ;こ二二  ̄      \' .. ゝ、_       ノハ     :.  ':
          /    \     /!こ二二 ,,,,,_      \     `゙゙゙゙゙´  '、     ',  ';

93:名前は開発中のものです。
18/10/14 04:54:46.68 3TaLYmGC.net
もしかしてキーコードが返って来るってことかな

94:名前は開発中のものです。
18/10/14 17:46:30.33 qK7t4ElD.net
なんで製造元に聞かないの?

95:名前は開発中のものです。
18/10/15 01:00:28.86 NVbsi7KS.net
キーボードの同時押しは一部キーしか対応してない。ゲームパッド扱いだから。
で、処理方法は
b=button()
if (b >> #BID_UP) and 1 then
とかで行けるんじゃないかな。
しっかりためしてないけど。
1bitシフトしないと動かないってのは #BID_UPって内容ゼロだし。
それといくら論理演算したって出ないっしょ。

96:名前は開発中のものです。
18/10/15 06:24:44.54 35mL10zC.net
誰もまともに触ってないってのがよく分かった

97:名前は開発中のものです。
18/10/15 10:13:39.51 CRcCt6Vz.net
こんなふうにやるのだよ
b=button()
if b and 1 then print "up"
if b and 2 then print "down"
if b and 4 then print "left"
if b and 8 then print "right"
if b and 16 then print "a"
if b and 32 then print "b"
要するに#BID_○○は使っちゃダメってこと
そもそも#BID_○○って
#BID_UP…0
#BID_DOWN…1
#BID_LEFT…2
#BID_RIGHT…3
#BID_A…4
#BID_B…5
っていう変な内容なので、button()系では全く役に立たない代物
あんなものをリファレンスの紛らわしい場所に載っけてるのが悪いのさ

98:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:48:03.00 TI0E79rD.net
>>77 まねして外付けUSB起動出来た。linuxコマンド慣れてないから大変だった!

99:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:01:53.46 fwQ9B5g0.net
>>77
この起動方法の場合、起動後はmicroSDカードへのアクセス発生してる?
ブート時のマスター確認だけだったらmicroSDカードは空っぽにして使いたい
ちなみに未だにUSBブート可能なモデルは持ってない

100:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:03:03.13 fwQ9B5g0.net
空っぽにしたいのはカードスロットでなくてカードの内容だけね

101:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:30:17.90 TI0E79rD.net
>>99
microSDはbootもext4もマウントしないで個別idを参照するだけだから中身空売でいいと思う

102:名前は開発中のものです。
18/10/15 17:33:01.69 TI0E79rD.net
>>99
ミス、中身空っぽでいいと思う

103:名前は開発中のものです。
18/10/15 19:55:42.62 NVbsi7KS.net
df すると sdaしか読んでないから本体に刺したSDは参照してないと思う。多分。
詳しい人詳細plz

104:名前は開発中のものです。
18/10/15 19:58:37.03 NVbsi7KS.net
>>97
めんどくさくても定数用意されったらそっち使ったほうが安全ってもんよ。
bit直接参照したほうが手っ取り早いのは事実だけどもねー。

105:名前は開発中のものです。
18/10/15 20:10:45.53 NVbsi7KS.net
b=button()でボタンのデータとって
b && (1<<#BID_**) で0か0じゃないか判定するか
(b >> #BID_** ) and 1 で1か0か判定するか。
丁寧なやり方はこう。
でもいちいちこんなの書くのめんどくさいからファンクションにする。
def chk( btn, chbit )
return btn>>chbit and 1
end
つかうには
if chk(b,#BID_UP) then 処理
みたいなな?
かんたんじゃろう?

106:名前は開発中のものです。
18/10/15 20:19:45.13 fwQ9B5g0.net
>>100 >>101
お返事ありがとう。
USBブート行けるんだったらPi STARTER専用機として2B(V1.2)へ移行してみる。
現状ではファンレスで使いたいので3B(+)への移行は考えてない。

107:名前は開発中のものです。
18/10/15 20:21:34.47 fwQ9B5g0.net
スマン。レスアンカーミスってた。
>>100 >>101でなくて
>>101 >>102だった。

108:名前は開発中のものです。
18/10/15 20:28:38.10 fwQ9B5g0.net
microSDカードが起動キーと化してしまえば物理的な消耗の心配しなくて済む。

109:名前は開発中のものです。
18/10/15 20:32:54.02 fwQ9B5g0.net
3B(+)より2Bv1.2のほうが高かったのね・・・・・・。orz

110:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:53:17.45 NVbsi7KS.net
2Bだからってファンレス大丈夫という話はないぞい。
3にくらべたら多少マシなくらいで。

111:名前は開発中のものです。
18/10/16 00:17:02.84 JbpYb4mx.net
杞憂馬鹿はうぜえ

112:名前は開発中のものです。
18/10/16 18:11:45.03 xsb24zov.net
>>>111
代弁乙
2Bv1.2の代わりに3B+をファンレスで使って楽しむのも当然OK

113:名前は開発中のものです。
18/10/16 18:37:58.31 CB7VKVPd.net
ラズパイでカメラバンバン使うとSDカードは3か月持たない事が実証されてるから心配するのは仕方ない
ロガーとかモーター動かす程度なら大丈夫だろうけど

114:名前は開発中のものです。
18/10/16 21:21:39.89 Luxych2H.net
寿命短くなるから冷やしたほうが良いので心配してるのを杞憂バカというのか。
ひどい人たちだな。

115:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:45:54.77 7zbbNO4D.net
NGWord 杞憂

116:名前は開発中のものです。
18/10/18 02:18:02.42 zpYl7WIt.net
理屈でファンレス叩くのはやめような
風切り音を無くして静かにラズパイを使いたい人もいる

117:名前は開発中のものです。
18/10/18 02:29:45.90 bfn+EhiS.net
>>116
どうみてもファンレス叩いてる人は居ないでしょ
冷却推奨の人を罵ってる人は居るけど

118:名前は開発中のものです。
18/10/18 02:36:20.65 /oGcUo3F.net
3B+でも笑っちゃうくらいでっけーヒートシンクつけたらファンなしいけない?
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
こんな感じのw

119:名前は開発中のものです。
18/10/18 12:41:37.94 eCvX6DAm.net
PiSTARTER自身のディスクI/Oはほぼ無さそうだね
Sambaのログの方がMicroSDには良くなさそうだ

120:名前は開発中のものです。
18/10/18 13:53:08.71 AItSEs5Y.net
>>117
自分ガー言ってると泥沼化するからヤメロ
アドバイスのつもりでも>>110の時点でケチ付いてる

121:117
18/10/18 15:43:44.07 bfn+EhiS.net
>>120
ごめん何言ってるか分からない
私は>>113を書き込んだけれど、>>110の人ががケチ付けてるように思うのならどうしようもないけど
>>110の人の内容は3に比べて2Bはクロック低いから発熱量少ないけどフルで動かせば危ないというだけの話に見える
ほんの僅かな冷却ファンのノイズにもストレスを感じるという主張も理解できるけど
目玉焼きに塩コショウか醤油か程度の事で過剰に怒りすぎに思えるのは、私には関係ない話だからかもしれないね

122:名前は開発中のものです。
18/10/18 16:42:52.73 AItSEs5Y.net
正しいことでも言い方次第ではお湯を沸かす燃料になる
燃料燃やすと僅かな灰しか残らない
自己満足の言い負かしは掲示板の空気が冷えて人が少なくなる
それで困らないんだったら後のことは知らないものとして扱うだけ

123:名前は開発中のものです。
18/10/19 02:04:09.47 9QtTI+I2.net
1.6.0が出てから一ヶ月だけど、もう更新はないの?

124:名前は開発中のものです。
18/10/19 12:30:00.83 RwhRnq1g.net
MetricBeatsで見ると、パイスタをvsyncやwaitなしで動かしていても1コア使いきってないので、
パイスタ動かしてるならプロセッサの冷却は不要だね
ラズパイ一般論や、他の用途でプロセッサの冷却が必要かどうかというのは、それぞれのスレで聞くとよいだろうね

125:名前は開発中のものです。
18/10/19 12:52:35.11 Qkz+3Ett.net
いろいろと精神があれなのが多いな
俺が言いたいのは一言だけ
SDカードの寿命気にするやつ
実際に壊れてから騒げよ
机上のクーロン黒騷で騒ぐな馬鹿

126:名前は開発中のものです。
18/10/19 12:54:20.85 OwxuiB43.net
バグが無いから更新ない

127:名前は開発中のものです。
18/10/19 14:10:20.45 ENTZxfs2.net
言い方次第と自分で言いつつ、言動アレな人が居付いてるんだなぁ

128:名前は開発中のものです。
18/10/19 16:41:26.17 qS9dG2Nq.net
これ2台のラズパイ3Bがあったとして
ネットに繋がった1台で1度認証してあれば
ネットに繋がってないもう1台にpi starterのmicrosd挿せば
アップデートとかできないだけでどっちでも使えるんだよね?

129:名前は開発中のものです。
18/10/19 21:38:37.18 D6nzb39X.net
>>122の余波が無くなるまで愚痴は続くのか

130:名前は開発中のものです。
18/10/20 13:21:42.86 qmo5MiQi.net
>>128
そうだよ

131:名前は開発中のものです。
18/10/21 14:41:39.68 yl2A+wP0.net
>>126
バグはないのかもしれないが、実装されてない命令とか、まだありそうにも思えるが

132:名前は開発中のものです。
18/10/21 15:03:37.80 NuGdA3Ic.net
>>131
BGとかARYOPはまだだよね

133:名前は開発中のものです。
18/10/21 16:55:47.79 TV/KBJF6.net
PiStarterのSDはまだ壊れていないけどいままで散々SD壊し続けてきたし、延命しても頑張って1年くらいだからやっぱ対策したいよね。
あとは、冷却はねぇ。しないとまじでRaspberry Pi壊れるよ。冷却してるのに比べて寿命半分以下かな。
それでも静かに使いたいならそういうのもありだし、あとSDも、交換サービスみたいなの用意されるって書いてるし神経質にならなくていいんじゃないかな。
なんか精神論とか言い方が気に食わないとかケチつけてるのが一番ヤバいよね。
チンピラかみたいな(笑

134:名前は開発中のものです。
18/10/21 18:47:57.42 /9GCJ3vj.net
往復送料で新しいのかえるw

135:名前は開発中のものです。
18/10/21 22:00:40.54 7PmhU43n.net
何とか折り合い付けようとしながら相手の問題点を挙げて
マウント取ろうとするのは痛いだけだから止めような

136:名前は開発中のものです。
18/10/21 23:12:24.31 ICiMZCCw.net
>>134
往復送料?なにが?

137:名前は開発中のものです。
18/10/22 00:09:03.80 9/JK4oyo.net
パソコンミニの時は公式でも、SDカード破損に備えてバックアップして、コピーの方を使ってくださいって言ってたのにな

138:名前は開発中のものです。
18/11/03 18:49:52.87 ImG4IodL.net
キー入力の人は解決したんだろうか?
普通に考えれば
2^0=1
2^1=2
2^3=4
(略)
だから
b and 2^#BID_UP
b and 2^#BID_DOWN
(略)
※2^の方は()がいるかも
であとは>>97の方法で良さそうだけど

139:名前は開発中のものです。
18/11/03 18:54:23.82 ImG4IodL.net
一部訂正
×2^3=4
〇2^2=4


140:名前は開発中のものです。
18/11/03 20:12:20.64 4rg6XdqI.net
>>118
ヒートシンクって風が流れてるの前提の冷却装置だからなあ。
無風だと大して効果ないよ。

141:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:06:44.33 ImG4IodL.net
我ながらわかりにくかったので修正
#BID_UP…0
#BID_DOWN…1
#BID_LEFT…2
#BID_RIGHT…3
#BID_A…4
#BID_B…5
ってのは「bit番号」になっていると思うので
2^n
で数値に変換すると
2^#BID_UP =1
2^#BID_DOWN =2
2^#BID_LEFT =4
2^#BID_RIGHT =8
(以降略)
となるので>>97の方法だと
b=button()
if b and (2^#BID_UP) then print "up"
if b and (2^#BID_DOWN) then print "down"
if b and (2^#BID_LEFT) then print "left"
if b and (2^#BID_RIGHT) then print "right"
(以降略)
でできると思うよ
と言う事ね、()優先順位次第で無くても可

142:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:10:46.83 ImG4IodL.net
たびたびすまんorz
×()優先順位次第で無くても可
〇()は優先順位次第で無くても可
"は"が抜けてたので訂正
演算の優先順位次第で無くてもいいと言う事ね

143:名前は開発中のものです。
18/11/03 23:52:20.25 ImG4IodL.net
「2^0は1」って言うのは数学的なものだから、BASICの仕様で変わる事はないはずだから
特殊な事をしていない限り他の環境でも使えるよ
URLリンク(www.proof0309.com)
>>140
何か埋めちゃって申し訳ないけど、発熱が少なければ無風でも冷えるよ
暑くなった空気は上昇して行くから、ケースが密閉でなければ循環が起きるからね
さすがに>>118なら冷えないと言う事は無いと思うw

144:名前は開発中のものです。
18/11/04 01:42:02.09 6SeIdW6r.net
無風でも冷えると思うよキリッ

145:名前は開発中のものです。
18/11/04 03:04:37.43 CVkWzZEH.net
>>141
こんな風に毎度演算をさせずに使えるようにするものがよいリテラル定数の設計だと思うのだがプチコンなんかもこんな風だったのかい?

146:名前は開発中のものです。
18/11/04 03:48:16.86 6wSz6mSa.net
このスレ噛み付く粘着が住み付いてるから変なこと言われてもスルーに限る
手持ちの2Bはファンレス金属ケースで充分排熱出来てる

147:138
18/11/04 08:37:27.63 UHcF4njL.net
あくまでも「>>97の方法で検出できるなら」と言う事ね
b and 1
で条件式として処理されてしまう場合はビットの判断はできないと思うから悪しからず
その場合もbitの大きい方から順に引いていけば可能
if (b - 2^#BID_**)>=0 then print "**":b=b-2^#BID_**
で、この場合#BID_Bから処理すればおk
※**はRIGHTとかAなど
だけど、ビットシフトがあるなら、ビットシフトをを使った方がすっきりすると思うから
>>105の方法で良いと思う
「定数がbitになってるときは2^nでおk」てのを書くだけなのに、過疎っていたから連投
しちゃったけど、間に挟まったの気づかなくてすまんかった

148:名前は開発中のものです。
18/11/04 09:33:31.51 Sn62tcSN.net
開発の人もβ版試用の人も、ろくに触ってないって事が解ってしまった話だね
>>146
何でそうやって嫌味を一言付けたがるのか…

149:名前は開発中のものです。
18/11/04 13:24:16.67 6+WNxkMS.net
>>148
プチコン界隈は言いたい事も言えないんだよ。なんのためのβかって話になるが

150:名前は開発中のものです。
18/11/04 15:02:54.80 w1+Wigst.net
>>148
嫌味と見たのはおまい視点でしかない

151:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:12:48.74 WF+Zp5hI.net
何で開発元に聞かないの?

152:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:54:22.71 sguuz+Gd.net
買おうかと思ったけど公式フォーラムもツイッターもここも全然盛り上がってないな
やっぱラズパイってのがネック?

153:名前は開発中のものです。
18/11/05 07:12:17.04 28BIliFC.net
>>148-149
嫌味を言っているのは>>144-145じゃないかな?
「他人の意見は嫌味だけど自分の意見は嫌味じゃない」と言うのはずいぶん幼稚だね

154:名前は開発中のものです。
18/11/05 11:12:20.49 5YdPHGfB.net
あなたの喧嘩腰の文が一番幼稚

155:名前は開発中のものです。
18/11/05 21:02:10.72 28BIliFC.net
オウム返しは良くないな、自分のためにもならないよ
まあSD紐付けの回避方法がないか見に来て説教垂れたのは悪かった、最近似たような
奴に別のスレで絡まれてちょっと言い過ぎたよ

156:名前は開発中のものです。
18/11/06 03:19:01.28 Y/GDFHtB.net
叩きながら反省する素振りはダブスタ対応過ぎる
後はスレの流れが落ち着くまで静観してる

157:名前は開発中のものです。
18/11/06 08:17:29.97 tx6oRCgr.net
>>156
つまり自分の事を言ってるんだね

158:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:37:50.40 Z88ixOAe.net
スレを止めたいだけの発言は浮く

159:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:53:15.71 jv6Kiyn3.net
ラズパイとかBASICとか知らんけど一言煽りスレってことでOK?
うんこ!wwwwwwwwww

160:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:31:47.19 qVvdMwE+.net
パイスタターでゲームやら発表してる人いる?
作ってる人ほとんどいなそうな予感

161:名前は開発中のものです。
18/11/10 02:47:48.31 OVr3WNGi.net
sdが消耗ガー

162:名前は開発中のものです。
18/11/10 09:31:14.41 Vk20O96Q.net
>>160
BG機能などは今後アップデートで実装していく・・・みたいな社長の発言を見て
まだ作りかけかよ・・・と購入を控えてるんだが
ぜんぜんアップデートもないみたいだしこれで終わり?

163:名前は開発中のものです。
18/11/10 11:02:51.08 J6ADUs8F.net
>>162
買ったはいいが、大きな仕様変更とかありそうな予感なので放置中
ToDoリストみたいなの公開してほしいよね
今後機能の追加が予定されるもの、修正が予定されるものや、
それらの優先順位とかね

164:名前は開発中のものです。
18/11/10 12:34:25.62 Vk20O96Q.net
>>163
なんか色々変更するようなこと書いてなかった?
仕様固まる前に作ってあとで大きく変更するのは嫌だしなあ
秋発売のスイッチ版ばかり力入れてるのかね
もう冬になるが・・・

165:名前は開発中のものです。
18/11/11 09:04:05.89 8o4S5YXl.net
URLリンク(r2.upup.be)

166:名前は開発中のものです。
18/11/13 19:08:11.49 KDpeHI1Q.net
ファンレス諦めた勢なんだけど。
実際はどうかっていうと、ヒートシンクで1℃くらいは冷える。
CPUの稼働率がどうとかじゃなくて。つけてないのに比べて1℃は低くなる。
超でっかいヒートシンクつけたらまた違うかもね。

167:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:50:12.26 tu0F5/uuu
オリジナルの8GB SDカードではなく、
コピーのTeam製8GB SDカードで認証した。
認証前・認証直後のいずれも、Win32 Disk Imagerでバックアップ。

認証したSDカードは、物理的に問題ない場合、バックアップから復元すればいいはず。

ここで質問。
認証したSDカードを破損した(読み書きでエラーやトラブル)場合、
メーカーに問い合わせ、
「メーカーに認証したSDカードを送付→認証解除→新しいSDカードで再認証」
しかない?

168:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:51:47.27 zm+A61qM.net
>>77
亀レスだけど2B(V1.2)でも行けた

169:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:03:39.86 zm+A61qM.net
後はbootとrootの別ドライブ化もテスト

170:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:04:11.48 zm+A61qM.net
してみる予定

171:167
18/11/18 03:55:51.87 0+Gxav6K.net
workspaceフォルダの位置がbootブートパーティション内だったことに気付いて
別ドライブ化は自己完結した
マスターSD消耗対策として読み書き用のコピーを併用して3B以降で使うか
マスターSDを消耗品と割り切って2Bv1.1以前に直に適用するかの二択になった

172:名前は開発中のものです。
18/11/19 00:19:19.88 JlSiFODX.net
まだsd寿命がーやってるのw

173:名前は開発中のものです。
18/11/19 03:13:23.48 c+XHzP9u.net
マスターSDが消耗してもPi STARTERの製品が終息していなければ問題ない
自分で作ったソースの保管だけは気を付けよう

174:名前は開発中のものです。
18/11/21 22:15:32.98 xXyFgk/i.net
>>172
それ自体もたのしみの内なんだろ
eeePCの時もこんな感じだったし

175:名前は開発中のものです。
18/11/22 22:50:44.56 9hRZ7ow+.net
>>160
作ってる人はいると思うけど自分は自分専用のホビー用途なので
好き勝手にプログラムを書いて発表はしない


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