【ゲームエンジン】Un ..
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547:弟子
18/09/06 23:16:41.21 U2D2+Vnm.net
一応、参考までに
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので
まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか
自分サンプル作ったら特に問題なかったです
それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・


548:



549:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:24:25.34 JB0Cf20e.net
X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして
○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして
()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ

550:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:25:51.63 U2D2+Vnm.net
>>526
指摘ありがとう!
俺ファンの人!

551:名前は開発中のものです。
18/09/07 19:42:20.51 lsD5Bh9y.net
オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって
初期にオブジェクト位置を取得しておいて
戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか?
なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか?
例えるならこんな感じのです
transform.localPosition = Vector3.inspecterReset
または
transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値)

552:名前は開発中のものです。
18/09/07 21:54:41.80 9OXGk4KY.net
>>528
なんで、それじゃあかんの?

553:528
18/09/07 22:28:16.56 lv+ZCuPP.net
オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って
ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね

554:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:42:52.52 HEwz+CQu.net
startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない?

555:名前は開発中のものです。
18/09/15 23:50:07.68 LxWm2AzV.net
ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが
今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが

556:名前は開発中のものです。
18/09/16 01:04:57.37 S6i6ogcT.net
>>532
本屋で中身軽く見て良さそうなやつ
そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする

557:名前は開発中のものです。
18/09/16 09:22:28.75 WeoJYzw7.net
>>533
某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして…
あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…

558:名前は開発中のものです。
18/09/16 09:26:30.00 WeoJYzw7.net
誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです

559:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:48:55.67 WeoJYzw7.net
連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。
マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが

560:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:59:56.09 dLLBcIBT.net
スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど
どういう風に書けばいいのか教えて

561:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:45:32.69 8T0hdr1g.net
OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか?
調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。
いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます

562:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:49:19.02 8T0hdr1g.net
>>537
OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>();
if( otherCmp ){
otherCmp.myfunc();
}
これでどうだ

563:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:13:54.15 WeoJYzw7.net
532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが



564:ーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…



565:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:18:30.02 yVNdBTmY.net
というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い

566:弟子
18/09/16 12:52:45.16 LNRMkHTN.net
>>537
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
スレリンク(gamedev板:32番)

567:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:27:36.97 WeoJYzw7.net
Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました

568:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:33:55.07 wFu+NAEH.net
買った本のタイトルは?

569:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:36:18.44 WeoJYzw7.net
Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。

570:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:38:01.65 WeoJYzw7.net
とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)

571:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:59:07.10 WeoJYzw7.net
もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。
(図1)
URLリンク(i.imgur.com)
これが上述の教本の指示なのですが
(図2)
URLリンク(i.imgur.com)
なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?

572:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:59:27.77 wFu+NAEH.net
バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに

573:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:12:07.81 WeoJYzw7.net
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました
URLリンク(i.imgur.com)
2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです

574:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:17:43.49 8QbNJfjp.net
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1  
10 1 1

575:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:19:05.68 WeoJYzw7.net
ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz

576:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:19:26.86 Zrq6Ymqo.net
>>547
拡縮のところ間違うてるよ

577:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:20:05.49 Zrq6Ymqo.net
ああ…遅かった…

578:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:20:30.96 dLLBcIBT.net
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない

579:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:21:33.94 8QbNJfjp.net
ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う

580:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:23:02.54 Zrq6Ymqo.net
public void aaa()
にしたまへ

581:弟子
18/09/16 14:55:52.06 LNRMkHTN.net
>>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます



582:ちらでもお好きなように



583:名前は開発中のものです。
18/09/16 16:41:29.80 WeoJYzw7.net
>>552
ありがとうございます!
スケールの部分ですよね

584:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:26:39.58 dLLBcIBT.net
>>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう

585:名前は開発中のものです。
18/09/21 11:52:20.33 W7qvhU8y.net
public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、

586:名前は開発中のものです。
18/09/21 12:46:17.78 9E3E24gD.net
>>560
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ

587:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:17:12.42 DKEn2B21.net
unity初心者なのですが、頭にオブジェクト@をつけて、床に置いてあるオブジェクトA
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?

588:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:55:53.19 rwa3ahJ/.net
>>562
もうちょっと基礎を覚えてください。
少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。
カメラの子供にする。

589:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:15:17.73 DKEn2B21.net
>>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです
説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...

590:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:15:25.28 rwa3ahJ/.net
頭にコライダーつければ終わりやん。

591:名前は開発中のものです。
18/09/22 05:41:50.11 hxT8lSR/.net
>>561
ありがとうございます!無事実装できました

592:名前は開発中のものです。
18/09/22 13:09:52.19 Fw6S/6kO.net
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました

593:名前は開発中のものです。
18/09/23 08:30:15.05 EQtzcfWn.net
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった
SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします

594:名前は開発中のものです。
18/09/23 10:50:36.13 fYlQMocM.net
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。

595:名前は開発中のものです。
18/09/23 11:42:28.15 EQtzcfWn.net
>>569
回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす

596:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:28:00.03 XP0eKoWi.net
そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。

597:名前は開発中のものです。
18/09/23 20:05:11.89 EQtzcfWn.net
今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの


598:ニ者?ありますか? そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ



599:名前は開発中のものです。
18/09/23 20:51:05.87 tsQZ6V50.net
それは流石にスレチ案件では

600:名前は開発中のものです。
18/09/23 21:05:42.63 KKgjW6qu.net
>>572
アセットを買うといいんですよ

ああ、こういう時に使うのか

601:名前は開発中のものです。
18/09/23 22:40:16.92 IfJj8d8g.net
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい

602:名前は開発中のものです。
18/09/23 23:49:02.98 EQtzcfWn.net
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します

603:名前は開発中のものです。
18/09/24 06:19:57.43 wE5psJ8R.net
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように

604:名前は開発中のものです。
18/09/24 08:14:05.50 yEKAXWi1.net
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます
というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?

605:sage
18/09/24 09:32:22.51 6cnBMrmF.net
>>578
実機でテストする分には要らないよ
Google Playへの登録もPCで完結するし

606:名前は開発中のものです。
18/09/24 09:33:19.04 6cnBMrmF.net
ぎゃああああああ

607:名前は開発中のものです。
18/09/24 09:45:18.75 yEKAXWi1.net
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?

608:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:14:10.90 6cnBMrmF.net
>>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど…
ランキングとかね
あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか
いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?

609:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:16:08.53 6cnBMrmF.net
ああそうか、WiFi掴まないのか…

610:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:44:28.61 yEKAXWi1.net
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました

611:名前は開発中のものです。
18/09/24 21:09:58.13 1+CgD5Dy.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新


612:しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。 iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・



613:名前は開発中のものです。
18/09/24 22:38:54.48 5g51eO8w.net
買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ

614:名前は開発中のものです。
18/09/24 23:18:08.42 1+CgD5Dy.net
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・

615:名前は開発中のものです。
18/09/24 23:38:09.48 wE5psJ8R.net
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?

616:名前は開発中のものです。
18/09/24 23:49:04.46 fz3yDGkK.net
Android版で儲けてからMac買えばいい

617:名前は開発中のものです。
18/09/25 20:50:58.74 g4t9VWgZ.net
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・

618:名前は開発中のものです。
18/09/25 21:34:26.60 8IEcwzh5.net
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。
タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

ゲームオーバー
↑タイトル画面へ

619:名前は開発中のものです。
18/09/25 21:59:47.34 g4t9VWgZ.net
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!

620:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:07:40.17 9ohtgRoq.net
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ

621:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:15:30.15 YgDr/OG2.net
今に始まった事ではないから安心しろ

622:名前は開発中のものです。
18/09/26 15:36:05.33 tyipW5oR.net
フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?

623:名前は開発中のものです。
18/09/26 16:05:29.24 V3FMWwPr.net
作れます。

624:名前は開発中のものです。
18/09/26 22:53:33.84 tyipW5oR.net
>>5


625:96 ありがとうございます



626:名前は開発中のものです。
18/09/29 11:00:33.89 XtH+JiE7.net
皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?

627:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:04:51.59 dPgX+b9T.net
聞くなw

628:名前は開発中のものです。
18/09/29 13:53:28.99 MgZfkhBW.net
収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで

629:名前は開発中のものです。
18/09/29 16:35:29.14 QY54hHeu.net
月20万位かな

630:名前は開発中のものです。
18/09/29 16:41:37.02 FrcElTMc.net
>>600
オークションを始めようとするなや

631:名前は開発中のものです。
18/09/29 17:33:38.64 EZSx8y7M.net
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?

632:名前は開発中のものです。
18/09/29 18:21:19.39 Jn6QKlXy.net
聞く前に試せよ
お前なんなん?

633:名前は開発中のものです。
18/09/29 20:22:24.20 XtH+JiE7.net
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい

634:名前は開発中のものです。
18/09/29 20:45:25.27 z2BjJFTo.net
労働時間的に月100位ないと割に合わん

635:名前は開発中のものです。
18/09/29 21:33:30.37 dPgX+b9T.net
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。

636:名前は開発中のものです。
18/09/29 23:29:14.24 T5c/qmMt.net
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…

637:名前は開発中のものです。
18/09/30 06:48:39.81 a7LXPc8E.net
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
URLリンク(yowabi.blogspot.com)

638:名前は開発中のものです。
18/09/30 22:27:08.21 2uttWIQz.net
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity

639:名前は開発中のものです。
18/10/01 11:07:02.50 ckdtRMUV.net
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!

640:名前は開発中のものです。
18/10/01 17:16:31.94 yZwhuCQb.net
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

641:名前は開発中のものです。
18/10/01 17:26:48.95 yZwhuCQb.net
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています

642:名前は開発中のものです。
18/10/01 19:32:53.98 lm8ChK3d.net
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集でき


643: これはどういう仕組みなんでしょうか?



644:名前は開発中のものです。
18/10/01 21:34:00.93 yZwhuCQb.net
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした

645:名前は開発中のものです。
18/10/02 16:59:49.53 cJx4sVse.net
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
      CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;
o.Emission = flowTex * _Brightness;
o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
      Fallback "Transparent/Diffuse"

646:名前は開発中のものです。
18/10/02 17:20:13.21 22wtriDa.net
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
の下に
Cull off
ていr手みたらどうだい?

647:名前は開発中のものです。
18/10/02 19:31:13.00 cJx4sVse.net
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。

648:名前は開発中のものです。
18/10/13 19:02:51.28 EOHWhmk7.net
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。
URLリンク(bbs8-imgs.fc2.com)

649:619
18/10/13 20:21:45.57 EOHWhmk7.net
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです

650:名前は開発中のものです。
18/10/14 07:19:09.09 j8CzVPs9.net
>>620
がんばれ。

651:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:30:10.48 tjO7Dk30.net
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?

652:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:59:59.71 lk37qT9l.net
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう

653:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:04:03.02 KYy2E5nq.net
本人は会心の笑みでレスし


654:てんだろうけど 最高にクソつまらんからな そういうとこだぞ



655:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:08:58.13 lk37qT9l.net
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www

656:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:12:06.47 zTfkWNEa.net
そう言うことは本スレでやって

657:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:14:51.47 lk37qT9l.net
そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw

658:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:27:39.43 zTfkWNEa.net
また雑魚が自己紹介してる

そういうのいいから

659:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:35:27.66 zKcUvCR+.net
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ

660:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:37:19.22 lk37qT9l.net
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん

661:名前は開発中のものです。
18/10/15 00:20:36.91 ETl+pS8+.net
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?

662:名前は開発中のものです。
18/10/15 13:06:25.81 ACTkxNJg.net
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する

663:名前は開発中のものです。
18/10/15 14:27:18.89 3vSGRf5j.net
「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?

664:名前は開発中のものです。
18/10/15 14:40:52.27 SwoGAKON.net
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?

665:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:42:08.25 bjss5D9/.net
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください

666:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:00:44.37 WJjbp5vU.net
初心者スレで聞く意味ないな

667:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:13:53.20 bjss5D9/.net
回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ

668:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:27:42.90 WJjbp5vU.net
代表作つくる以前だぞここは

669:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:31:50.44 bjss5D9/.net
了解しました

670:名前は開発中のものです。
18/10/17 02:44:16.23 QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

671:名前は開発中のものです。
18/10/18 16:52:45.17 uKhAnySf.net
GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?

672:名前は開発中のものです。
18/10/18 21:23:00.69 I0Laik1y.net
ない

673:名前は開発中のものです。
18/10/18 21:57:35.88 xhn7GisI.net
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?
俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。

674:名前は開発中のものです。
18/10/18 22:01:54.71 xhn7GisI.net
これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。
unity laggy 2018で出てくる。

675:名前は開発中のものです。
18/10/28 12:37:49.02 UE6Da85I.net
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか
exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか

676:名前は開発中のものです。
18/10/28 14


677::37:02.32 ID:6FukofwY.net



678:名前は開発中のものです。
18/11/09 11:55:08.25 saDLw4aa.net
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。
とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ
くらい?他なんかあります?
あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)

679:名前は開発中のものです。
18/11/09 12:04:07.26 saDLw4aa.net
質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。
とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。
とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…

680:名前は開発中のものです。
18/11/09 12:07:17.78 saDLw4aa.net
ごめんなさい、重複しました…

681:名前は開発中のものです。
18/11/09 13:52:40.14 Oi9BV1zD.net
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな
あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど

682:名前は開発中のものです。
18/11/09 14:03:50.67 PxlRnSam.net
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。
次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。

683:名前は開発中のものです。
18/11/09 14:11:49.23 saDLw4aa.net
>>650
ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。
とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。
攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?

684:名前は開発中のものです。
18/11/09 14:14:23.32 saDLw4aa.net
>>651
ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる

685:名前は開発中のものです。
18/11/09 16:12:56.34 ITiQB3vX.net
アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?
HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor
C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor
みたいな感じで
変な入れ子になってしまって
冗長なのですけど
これってなにかやり方を間違ってるでしょうか

686:名前は開発中のものです。
18/11/09 19:19:39.91 ITiQB3vX.net
追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
(x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる
とわかりました
これって何か開発上問題が出るでしょうか?
UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです

687:名前は開発中のものです。
18/11/10 03:29:27.83 HVi9eTBf.net
VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。
yarnには、node.js のインストールが必要
yarn


688:ヘ、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした where node C:\Program Files\nodejs\node.exe where yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!



689:654
18/11/10 13:02:28.00 VZ5O279A.net
四の五の言ってないでやってみました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました

690:名前は開発中のものです。
18/11/10 17:50:56.87 A+Alxaon.net
unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?

691:名前は開発中のものです。
18/11/10 17:57:42.24 1m3AINoV.net
たまにあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。

692:名前は開発中のものです。
18/11/10 19:53:44.68 A+Alxaon.net
>>659
ありがとうございます。
やっぱり無理ですか・・
それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。
こまめなバックアップを心がけていきます。

693:656
18/11/11 00:56:38.25 pbSk/lps.net
>>657
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!
>>656
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ
Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ

694:名前は開発中のものです。
18/11/11 02:37:50.99 XuD6OEaC.net
URLリンク(altohumano.com)

695:名前は開発中のものです。
18/11/14 13:14:59.67 N+wQsfg1.net
なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?

696:名前は開発中のものです。
18/11/23 11:47:14.91 IFxRFhs4.net
アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。

697:名前は開発中のものです。
18/11/23 16:17:56.20 vdsX0hlc.net
アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい

698:名前は開発中のものです。
18/11/23 17:30:36.63 5Atlz2V2.net
アジャパー

699:名前は開発中のものです。
18/11/23 21:36:44.87 7MTCosqh.net
ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな

700:名前は開発中のものです。
18/11/30 01:03:29.11 ombKF2qq.net
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…
結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします

701:名前は開発中のものです。
18/11/30 01:18:02.87 hgFHOOhl.net
質問は質問スレで

702:名前は開発中のものです。
18/11/30 03:34:46.22 d9brvVYS.net
向こうでレスついとるがな

703:名前は開発中のものです。
18/12/03 13:00:53.10 pFzcjcUY.net
質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか

704:名前は開発中のものです。
18/12/07 11:05:47.27 5U


705:mlKZC/.net



706:名前は開発中のものです。
18/12/07 23:38:30.57 FiemCdx0.net
簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ

707:名前は開発中のものです。
18/12/08 00:54:03.72 JpPGJBbG.net
意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。

708:名前は開発中のものです。
18/12/09 13:03:46.07 jO9+2TTe.net
脳波テトリス知ってる?

709:名前は開発中のものです。
18/12/14 05:12:11.98 hs/E5/mB.net
apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします

710:名前は開発中のものです。
18/12/14 09:04:24.66 EncuYmIU.net
どれだ
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか

711:676
18/12/14 09:32:47.34 fUHciLAy.net
>>677
例えば天気予報のapiで
東京なら東京のデータを指定して
晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて
自分で用意した図や絵が自動で表示される
といったようなことを自動で随時更新するような
プログラムにしたいです
気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても
問題ないならそれでもいいんですが
たぶんアウトですよね

712:名前は開発中のものです。
18/12/14 10:08:47.14 64dv8cTu.net
特に難しい処理ないから
必要な処理工程に分解すれば
道は見えるじゃろ

713:名前は開発中のものです。
18/12/14 13:10:42.38 EncuYmIU.net
へー
天気予報士になろう!!というゲームか

714:名前は開発中のものです。
18/12/14 20:57:52.56 lj9b2kgc.net
へー
天気でGOか。

715:名前は開発中のものです。
18/12/15 21:21:37.26 0r7o/kuZ.net
>>678
気象庁のは別に問題ないよ

716:名前は開発中のものです。
18/12/18 08:22:45.60 eGwP2I37.net
AdMobのメディエーションの設定について質問です。
以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、
現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。
今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。
AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、
メディエーショングループの作成は終わりましたが、
「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。
URLリンク(github.com)
このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある
Android用の二つのページを開いた後で、
どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。
よろしくお願いします。

717:名前は開発中のものです。
18/12/18 11:40:33.89 psQ+EsLe.net
知らないけど
そこまでやる必要あるの?
UNITYADから逃げて
ADMOBから逃げて
NEND?

718:683
18/12/18 18:54:59.79 eGwP2I37.net
すいません。見るところを間違えてました。
URLリンク(developers.google.com)
Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした
GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package
を、UnityのAssets > Import Package > Custom


719: Package でインポートしたところ、   ・Gradle failed to fetch dependencies.   ・Unable to determine which Android packages are installed.   ・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object このようなエラーメッセージが出ました。 もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」 というメッセージが出たのですが、 インポート自体は問題なく完了したのでしょうか? 普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。 このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。 よろしくお願いします。



720:名前は開発中のものです。
18/12/20 11:18:22.14 1aGL9jti.net
>>682
公的機関のは自由に使っていいんだっけ?
他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは
何ていう処理をすればいいんですか?

721:名前は開発中のものです。
18/12/21 00:30:52.31 o0MiLp39.net
>>685
依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの?
無理だと思うけど、それでやってみれば?
アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは?


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