【ゲームエンジン】Un ..
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493:帝王
18/08/25 11:43:31.25 YP3VndSY.net
>>473
ありがとうございます
たしかにclipのほうにはその設定があります
それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね
Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね
しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため
アニメーションタブにはその設定は出ないようです
UNITY 逆引き 300の極意という本の
アセットでZombie (Zombie Draft)というフリーのものでやってるんですけど
まだ当方UNITYの3Dについてあまり勉強していないため
アニメーションの読み込みについてよくわかってないので
とりあえずどんなものか知ってみたくて質問しました
何かを作ってるわけではないので
動作の修正を完了できていませんが良しとします

494:帝王
18/08/25 11:58:14.80 YP3VndSY.net
RegacyではなくLegacyでした

495:名前は開発中のものです。
18/08/26 12:33:10.62 9w/Vho71.net
>>100
ちと、これは、、、って感じですよね。
If で係数算出だけって言うのが頭整理出来てないって言われちゃってんだよね。
普通はそこで値算出までもっていって最後にposition にぶつけますよね。そしたらdirなんて変数無くせますよ
BASIC と同じ構造化の考え方なんで、このブロックは何をしたいって意識して書いたら良いと思います。
この位のステップで混乱しちゃダメで、もうちょい頭を整理してから臨んで見よう〜

496:名前は開発中のものです。
18/08/26 15:32:17.94 37NXT9po.net
スキンメッシュのキャラクターの肌表面に汗や血を流させるようにしたくて
試行錯誤していますがうまく出来ません。何かやり方がないでしょうか?
Textureを動かすと部分的にはそれっぽい表現ができますが、元モデルのUVマップに
方向が依存するので今一つです。キャラクターの腕と足で流れる方向が違ったり。
液体系のアセットなども見てみましたが、あまりよくわからず、購入にも踏み切れません。
どなたかご教示くださいー

497:名前は開発中のものです。
18/08/26 19:09:45.46 nJEwGv2d.net
>>477
ここは初心者質問スレです
そのような高度なことは
スレリンク(gamedev板)
こちらでお願いします

498:名前は開発中のものです。
18/08/28 10:20:24.85 pajUwPk7.net
>>477
InkPainterってアセット使えばできそうではある
俺は使い方知らないから詳しくは開発者のブログ読んでね
URLリンク(esprog.hatenablog.com)

499:名前は開発中のものです。
18/09/01 10:07:46.42 PNIbFc8L.net
URLリンク(baba)


500:-s.hatenablog.com/entry/2018/01/16/212800 こちらのサイトの通りC#のスクリプトをボールに反映させたのですが、再生ボタンを押してもボールが動きません…。 なんとか自力で調べようとしましたが僕の力不足で答えにたどり着けませんでした。 このような場合どうすればいいのでしょうか?



501:名前は開発中のものです。
18/09/01 11:59:09.76 bX6t3Mwb.net
スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい?
スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ

502:名前は開発中のものです。
18/09/01 12:58:19.94 PNIbFc8L.net
>>481 なっていませんでした…。ありがとうございます。
そしたら今度は再生ボタンを押したら「All compiler errors~enter playmode.」の文字が出るようになってしまいました。
再起動しても同じです…
どうすればいいでしょうか?

503:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:02:08.53 bX6t3Mwb.net
もう一つ上か下にエラーが出てるはず
それを教えてたもれ

504:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:07:55.03 PNIbFc8L.net
Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void'
これでよろしいでしょうか?

505:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:16:33.23 bX6t3Mwb.net
スクリプトを弄ったな?
まあそれはいいんだけど恐らく
public float speed = 10;のセミコロンが抜けている;

506:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:18:10.71 PNIbFc8L.net
確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。

507:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:23:37.83 bX6t3Mwb.net
じゃあ括弧{}かもしれない
とにかく17行目の辺りをコピペ元とよく比べてみなさい

508:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:29:58.67 PNIbFc8L.net
括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。

509:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:37:34.53 bX6t3Mwb.net
17行目はなにが書いてあるんだい?

510:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:42:24.67 PNIbFc8L.net
void Start () { と書いてあります。
念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。
要領悪くて申し訳ないです。
URLリンク(imgur.com)

511:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:47:28.12 bX6t3Mwb.net
なるほどw
赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ
{}もだぞ

512:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:56:57.88 PNIbFc8L.net
赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか?

513:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:01:48.35 bX6t3Mwb.net
17〜19行全部だ
Startメソッドは二つもいらぬ

514:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:08:50.21 PNIbFc8L.net
消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました…
ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません…
URLリンク(imgur.com)

515:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:10:48.40 bX6t3Mwb.net
おっと、見落としてたわ
14行目の}も消しなさいw

516:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:12:43.11 ZtaY+aBO.net
void start(){}}
}がひとついらない

517:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:13:50.11 bX6t3Mwb.net
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ

518:名前は開発中のものです。
18/09/01 22:44:40.84 PNIbFc8L.net
>>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!

519:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:08:55.53 vbV+SNJ0.net
失礼します。
Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)
が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
unityのバージョンは2018.2.3f1です。

520:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:12:38.72 ZtaY+aBO.net
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの

521:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:20:05.44 vbV+SNJ0.net
>>500
実際に動作させるとそうなります。
Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。
使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。
void Update(){
Debug.Log.("Update")
if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){
Debug.Log("Left");
}
}
とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。

522:498
18/09/01 23:34:43.35 vbV+SNJ0.net
原因判明しました。
Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです


523:。 Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。 ありがとうございました。



524:名前は開発中のものです。
18/09/02 15:45:44.96 FDNByjh9.net
Android用のアプリを作っていて、
アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、
アセットバンドルを使おうとしているところです。
現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、
AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。
ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。
Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で
アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、
AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
URLリンク(gist.github.com)
を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、
コードの訂正などをお願いします。
(続く)

525:503
18/09/02 15:48:24.31 FDNByjh9.net
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour
6 {
7 IEnumerator Start ()
8 {
9 var image = GetComponent<Image> ();
10 var fileNames = new string[] { "ファイル名1", "ファイル名2", "ファイル名3" };
     ?この10行目には一つ目のアセットバンドル内のファイルを書けばよくて二つ目以降のアセットバンドルに関しては省略でいいのでしょうか?
11 var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名1", "/アセットバンドル名2", "/アセットバンドル名3" };
12
13 yield return new WaitWhile (() => Input.GetMouseButtonDown (0) == false);
14
15 float time = Time.realtimeSinceStartup;
16
17 // AssetBundle内のスプライトを逐次読込
18 foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) {
19 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename );
20
21 foreach (var file in fileNames) {
22 var asset = assetbundle.LoadAsset<Sprite> (file);
23 image.sprite = asset;
24 }
25 assetbundle.Unload (false);
26 }
27
28 Debug.Log (Time.realtimeSinceStartup - time);
29 }
30 }
よろしくお願いします。

526:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:08:09.77 xFcalBhM.net
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ

527:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:39:34.11 aq/4hagr.net
ageる奴には教えない

528:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:46:36.29 xFcalBhM.net
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ

529:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:50:26.80 y/8eZbrS.net
w

530:弟子
18/09/02 19:13:48.52 /2HwT9SP.net
>>505,507
うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます
URLリンク(i.gyazo.com)
どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><

531:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:40:20.57 yN36FyeR.net
拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね?

532:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:25:29.35 xFcalBhM.net
>>509
ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね
では失礼しました

533:名前は開発中のものです。
2018/0


534:9/02(日) 23:40:45.76 ID:qrAMxSjg.net



535:名前は開発中のものです。
18/09/03 07:06:24.74 vc7sWafP.net
>>504
アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど
ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える
試しに13行目 yield return 〜
を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい?
見当違いだったらごめんよ

536:名前は開発中のものです。
18/09/03 20:14:52.94 aLwDHYRc.net
public float interval = 0.1f;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定
{
if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定
{
StartCoroutine("Blink");
}
}
//点滅
public IEnumerator Blink()
{
while (true)
{
var renderComponent = GetComponent<Renderer>();
renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled;
yield return new WaitForSeconds(interval);
}
}
攻撃貰った数秒だけ点滅させたいんですけど、うまくいきません。
分かる方いたらよろしくお願いします。

537:名前は開発中のものです。
18/09/03 20:59:49.58 tgVVdu0K.net
どううまく行かないのかくらい書こうか
数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない?

538:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:04:21.53 aLwDHYRc.net
当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです

539:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:15:54.30 +w8X/Qp7.net
while(true)を
for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval)
とかに書き換えればええんでないの

540:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:26:54.57 aLwDHYRc.net
ありがとうございます!ちょっとためしてみます

541:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:35:07.14 h+zzshNm.net
>>513
ありがとうございます。
試してみましたがあまり変わりませんでした。
他のところが間違ってるのかもしれないです。
どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で
画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。

542:514
18/09/03 21:37:25.36 aLwDHYRc.net
ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります

543:514
18/09/03 21:41:49.37 aLwDHYRc.net
>>517秒数変えたら大丈夫でした
ありがとうございました!

544:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:10:10.37 Wdj0MTwo.net
今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、
void update()

input(); //入力

void fixedupdate()

move(); //古座標取得、移動
rot(); //回転

という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません
ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました
fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか

545:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:16:10.61 U2D2+Vnm.net
まず肝心のrot()はどうなってますか?

546:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:22:36.21 Wdj0MTwo.net
拡張メソッドで
public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position)

vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized;
Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol);

でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように
LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos);
としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています

547:弟子
18/09/06 23:16:41.21 U2D2+Vnm.net
一応、参考までに
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので
まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか
自分サンプル作ったら特に問題なかったです
それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・


548:



549:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:24:25.34 JB0Cf20e.net
X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして
○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして
()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ

550:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:25:51.63 U2D2+Vnm.net
>>526
指摘ありがとう!
俺ファンの人!

551:名前は開発中のものです。
18/09/07 19:42:20.51 lsD5Bh9y.net
オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって
初期にオブジェクト位置を取得しておいて
戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか?
なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか?
例えるならこんな感じのです
transform.localPosition = Vector3.inspecterReset
または
transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値)

552:名前は開発中のものです。
18/09/07 21:54:41.80 9OXGk4KY.net
>>528
なんで、それじゃあかんの?

553:528
18/09/07 22:28:16.56 lv+ZCuPP.net
オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って
ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね

554:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:42:52.52 HEwz+CQu.net
startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない?

555:名前は開発中のものです。
18/09/15 23:50:07.68 LxWm2AzV.net
ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが
今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが

556:名前は開発中のものです。
18/09/16 01:04:57.37 S6i6ogcT.net
>>532
本屋で中身軽く見て良さそうなやつ
そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする

557:名前は開発中のものです。
18/09/16 09:22:28.75 WeoJYzw7.net
>>533
某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして…
あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…

558:名前は開発中のものです。
18/09/16 09:26:30.00 WeoJYzw7.net
誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです

559:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:48:55.67 WeoJYzw7.net
連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。
マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが

560:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:59:56.09 dLLBcIBT.net
スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど
どういう風に書けばいいのか教えて

561:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:45:32.69 8T0hdr1g.net
OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか?
調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。
いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます

562:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:49:19.02 8T0hdr1g.net
>>537
OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>();
if( otherCmp ){
otherCmp.myfunc();
}
これでどうだ

563:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:13:54.15 WeoJYzw7.net
532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが



564:ーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…



565:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:18:30.02 yVNdBTmY.net
というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い

566:弟子
18/09/16 12:52:45.16 LNRMkHTN.net
>>537
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
スレリンク(gamedev板:32番)

567:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:27:36.97 WeoJYzw7.net
Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました

568:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:33:55.07 wFu+NAEH.net
買った本のタイトルは?

569:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:36:18.44 WeoJYzw7.net
Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。

570:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:38:01.65 WeoJYzw7.net
とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)

571:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:59:07.10 WeoJYzw7.net
もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。
(図1)
URLリンク(i.imgur.com)
これが上述の教本の指示なのですが
(図2)
URLリンク(i.imgur.com)
なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?

572:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:59:27.77 wFu+NAEH.net
バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに

573:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:12:07.81 WeoJYzw7.net
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました
URLリンク(i.imgur.com)
2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです

574:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:17:43.49 8QbNJfjp.net
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1  
10 1 1

575:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:19:05.68 WeoJYzw7.net
ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz

576:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:19:26.86 Zrq6Ymqo.net
>>547
拡縮のところ間違うてるよ

577:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:20:05.49 Zrq6Ymqo.net
ああ…遅かった…

578:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:20:30.96 dLLBcIBT.net
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない

579:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:21:33.94 8QbNJfjp.net
ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う

580:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:23:02.54 Zrq6Ymqo.net
public void aaa()
にしたまへ

581:弟子
18/09/16 14:55:52.06 LNRMkHTN.net
>>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます



582:ちらでもお好きなように



583:名前は開発中のものです。
18/09/16 16:41:29.80 WeoJYzw7.net
>>552
ありがとうございます!
スケールの部分ですよね

584:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:26:39.58 dLLBcIBT.net
>>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう

585:名前は開発中のものです。
18/09/21 11:52:20.33 W7qvhU8y.net
public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、

586:名前は開発中のものです。
18/09/21 12:46:17.78 9E3E24gD.net
>>560
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ

587:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:17:12.42 DKEn2B21.net
unity初心者なのですが、頭にオブジェクト@をつけて、床に置いてあるオブジェクトA
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?

588:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:55:53.19 rwa3ahJ/.net
>>562
もうちょっと基礎を覚えてください。
少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。
カメラの子供にする。

589:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:15:17.73 DKEn2B21.net
>>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです
説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...

590:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:15:25.28 rwa3ahJ/.net
頭にコライダーつければ終わりやん。

591:名前は開発中のものです。
18/09/22 05:41:50.11 hxT8lSR/.net
>>561
ありがとうございます!無事実装できました

592:名前は開発中のものです。
18/09/22 13:09:52.19 Fw6S/6kO.net
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました

593:名前は開発中のものです。
18/09/23 08:30:15.05 EQtzcfWn.net
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった
SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします

594:名前は開発中のものです。
18/09/23 10:50:36.13 fYlQMocM.net
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。

595:名前は開発中のものです。
18/09/23 11:42:28.15 EQtzcfWn.net
>>569
回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす

596:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:28:00.03 XP0eKoWi.net
そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。

597:名前は開発中のものです。
18/09/23 20:05:11.89 EQtzcfWn.net
今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの


598:ニ者?ありますか? そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ



599:名前は開発中のものです。
18/09/23 20:51:05.87 tsQZ6V50.net
それは流石にスレチ案件では

600:名前は開発中のものです。
18/09/23 21:05:42.63 KKgjW6qu.net
>>572
アセットを買うといいんですよ

ああ、こういう時に使うのか

601:名前は開発中のものです。
18/09/23 22:40:16.92 IfJj8d8g.net
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい

602:名前は開発中のものです。
18/09/23 23:49:02.98 EQtzcfWn.net
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します

603:名前は開発中のものです。
18/09/24 06:19:57.43 wE5psJ8R.net
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように

604:名前は開発中のものです。
18/09/24 08:14:05.50 yEKAXWi1.net
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます
というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?

605:sage
18/09/24 09:32:22.51 6cnBMrmF.net
>>578
実機でテストする分には要らないよ
Google Playへの登録もPCで完結するし

606:名前は開発中のものです。
18/09/24 09:33:19.04 6cnBMrmF.net
ぎゃああああああ

607:名前は開発中のものです。
18/09/24 09:45:18.75 yEKAXWi1.net
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?

608:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:14:10.90 6cnBMrmF.net
>>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど…
ランキングとかね
あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか
いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?

609:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:16:08.53 6cnBMrmF.net
ああそうか、WiFi掴まないのか…

610:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:44:28.61 yEKAXWi1.net
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました

611:名前は開発中のものです。
18/09/24 21:09:58.13 1+CgD5Dy.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新


612:しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。 iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・



613:名前は開発中のものです。
18/09/24 22:38:54.48 5g51eO8w.net
買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ

614:名前は開発中のものです。
18/09/24 23:18:08.42 1+CgD5Dy.net
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・

615:名前は開発中のものです。
18/09/24 23:38:09.48 wE5psJ8R.net
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?

616:名前は開発中のものです。
18/09/24 23:49:04.46 fz3yDGkK.net
Android版で儲けてからMac買えばいい

617:名前は開発中のものです。
18/09/25 20:50:58.74 g4t9VWgZ.net
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・

618:名前は開発中のものです。
18/09/25 21:34:26.60 8IEcwzh5.net
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。
タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

ゲームオーバー
↑タイトル画面へ

619:名前は開発中のものです。
18/09/25 21:59:47.34 g4t9VWgZ.net
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!

620:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:07:40.17 9ohtgRoq.net
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ

621:名前は開発中のものです。
18/09/26 13:15:30.15 YgDr/OG2.net
今に始まった事ではないから安心しろ

622:名前は開発中のものです。
18/09/26 15:36:05.33 tyipW5oR.net
フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?

623:名前は開発中のものです。
18/09/26 16:05:29.24 V3FMWwPr.net
作れます。

624:名前は開発中のものです。
18/09/26 22:53:33.84 tyipW5oR.net
>>5


625:96 ありがとうございます



626:名前は開発中のものです。
18/09/29 11:00:33.89 XtH+JiE7.net
皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?

627:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:04:51.59 dPgX+b9T.net
聞くなw

628:名前は開発中のものです。
18/09/29 13:53:28.99 MgZfkhBW.net
収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで

629:名前は開発中のものです。
18/09/29 16:35:29.14 QY54hHeu.net
月20万位かな

630:名前は開発中のものです。
18/09/29 16:41:37.02 FrcElTMc.net
>>600
オークションを始めようとするなや

631:名前は開発中のものです。
18/09/29 17:33:38.64 EZSx8y7M.net
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?

632:名前は開発中のものです。
18/09/29 18:21:19.39 Jn6QKlXy.net
聞く前に試せよ
お前なんなん?

633:名前は開発中のものです。
18/09/29 20:22:24.20 XtH+JiE7.net
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい

634:名前は開発中のものです。
18/09/29 20:45:25.27 z2BjJFTo.net
労働時間的に月100位ないと割に合わん

635:名前は開発中のものです。
18/09/29 21:33:30.37 dPgX+b9T.net
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。

636:名前は開発中のものです。
18/09/29 23:29:14.24 T5c/qmMt.net
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…

637:名前は開発中のものです。
18/09/30 06:48:39.81 a7LXPc8E.net
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
URLリンク(yowabi.blogspot.com)

638:名前は開発中のものです。
18/09/30 22:27:08.21 2uttWIQz.net
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity

639:名前は開発中のものです。
18/10/01 11:07:02.50 ckdtRMUV.net
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!

640:名前は開発中のものです。
18/10/01 17:16:31.94 yZwhuCQb.net
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

641:名前は開発中のものです。
18/10/01 17:26:48.95 yZwhuCQb.net
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています

642:名前は開発中のものです。
18/10/01 19:32:53.98 lm8ChK3d.net
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集でき


643: これはどういう仕組みなんでしょうか?



644:名前は開発中のものです。
18/10/01 21:34:00.93 yZwhuCQb.net
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした

645:名前は開発中のものです。
18/10/02 16:59:49.53 cJx4sVse.net
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
      CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;
o.Emission = flowTex * _Brightness;
o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
      Fallback "Transparent/Diffuse"

646:名前は開発中のものです。
18/10/02 17:20:13.21 22wtriDa.net
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
の下に
Cull off
ていr手みたらどうだい?

647:名前は開発中のものです。
18/10/02 19:31:13.00 cJx4sVse.net
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。

648:名前は開発中のものです。
18/10/13 19:02:51.28 EOHWhmk7.net
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。
URLリンク(bbs8-imgs.fc2.com)

649:619
18/10/13 20:21:45.57 EOHWhmk7.net
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです

650:名前は開発中のものです。
18/10/14 07:19:09.09 j8CzVPs9.net
>>620
がんばれ。

651:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:30:10.48 tjO7Dk30.net
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?

652:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:59:59.71 lk37qT9l.net
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう

653:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:04:03.02 KYy2E5nq.net
本人は会心の笑みでレスし


654:てんだろうけど 最高にクソつまらんからな そういうとこだぞ



655:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:08:58.13 lk37qT9l.net
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www

656:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:12:06.47 zTfkWNEa.net
そう言うことは本スレでやって

657:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:14:51.47 lk37qT9l.net
そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw

658:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:27:39.43 zTfkWNEa.net
また雑魚が自己紹介してる

そういうのいいから

659:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:35:27.66 zKcUvCR+.net
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ

660:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:37:19.22 lk37qT9l.net
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん

661:名前は開発中のものです。
18/10/15 00:20:36.91 ETl+pS8+.net
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?


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