【ゲームエンジン】Un ..
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445:名前は開発中のものです。
18/08/13 12:58:04.92 SGRWJO+v.net
・unityで、コンビニで買えるプリペイドで購入する方法ありますか?
・DynamicBone ですが、フリー版で似た機能を使えるプラグインとかありますか?

446:名前は開発中のものです。
18/08/13 16:08:51.42 CIIJAnZJ.net
ありますん

447:名前は開発中のものです。
18/08/15 14:53:35.61 e1D8QaXW.net
>>428
URLリンク(panora.tokyo)

448:名前は開発中のものです。
18/08/16 08:17:34.80 Rx2cVzvB.net
2000x2000とかの大きなterrainだと、遠くの山が描写されず、近づくと表示されて気持ち悪いんですが、描写される距離を設定で変えたりできますか?
木や草を描写する距離などはterrainの設定から出来るんですが、terrainそのものの描写する距離を変える設定が見つかりません

449:名前は開発中のものです。
18/08/16 09:49:16.59 37AyipWF.net
テレインのインスペクターの、far、miniだったか?の値を変える。

450:名前は開発中のものです。
18/08/16 09:49:59.45 37AyipWF.net
farが遠くが、どこまで見えるかの値。

451:名前は開発中のものです。
18/08/16 15:57:21.93 Rx2cVzvB.net
テレインのインスペクターって、インスペクター上の歯車マーク(terrain settings)のところですよね?
そのfarがないんですよね
unityのバージョンは20182.2f1です

452:名前は開発中のものです。
18/08/16 19:22:49.41 37AyipWF.net
>>434
カメラのインスペクターだった。

453:名前は開発中のものです。
18/08/17 18:04:21.11 /P5tUkj4.net
剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて

454:弟子
18/08/17 20:11:32.08 ni8AyJER.net
出せたなら、その反対をやればいいと思うけど、出したコ一ドはどんなコードですか?

455:名前は開発中のものです。
18/08/17 21:06:12.39 jjg/SVIP.net
コライダーって出したり引っ込めたりするもんなのか?

456:名前は開発中のものです。
18/08/17 21:13:36.99 53TbFepx.net
コライダを消せばいいやん。(false)

457:436
18/08/17 22:51:55.49 Cl208u38.net
プレイヤーの前方に当たり判定のコライダとなるこのスクリプトをアタッチしてて
public class AttackController : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
Debug.Log("hit Object");
}
}

458:436
18/08/17 22:52:26.80 Cl208u38.net
プレイヤーコントローラーのスクリプトは下のスクリプトで右クリックでアタック時にSetActive
でコライダを表示するようにして敵を攻撃する当たり判定にしてるんだけど、一回攻撃するとコライダ出っぱなしになる
消すように色々ためしたけど上手くいかない、アドバイス頼みます
public GameObject AtariHantei;
void Update()
{
//アタック
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
this.animator.SetTrigger("AttackTrigger"); //アニメ再生
audioSource.PlayOneShot(AttackSE, volumeSE); //AttackSE
AtariHantei.SetActive(true); //コライダon

}

459:名前は開発中のものです。
18/08/17 23:27:49.09 jjg/SVIP.net
詳しくはわからんけど根本的にやり方間違ってそうな気がするな

460:弟子
18/08/18 00:11:37.07 cxAelueQ.net
>>440,441
とりあえず、そのスクリプトを生かしてコード書いてみました
現状ではコライダーをオフにするコードがないので、コライダーにぶつかった際にオフにするという通知をします
public class AttackController : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
Debug.Log("hit Object");
transform.parent.SendMessage("SetOffAtariHantei");
}
}
で、プレイヤーには
void SetOffAtariHantei()
{
AtariHantei.SetActive(false); //コライダOff
}
を追加します
プレイヤーとあたり判定は親子関係にしました
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
これで敵を2対置いて、ミギクリした場合としない場合で判定がちゃんとされます
URLリンク(imgur.com)

461:弟子
18/08/18 00:14:35.49 cxAelueQ.net
あぁテストする際、
void Start()
{
SetOffAtariHantei();
}
に入れて最初は通過、その後クリックで当たるとした方が分かりやすかったかもしれません><

462:名前は開発中のものです。
18/08/18 03:49:59.01 FXerNp9n.net
なんで出っぱなしになって困ってる判定を敵にあたったら消すように改修すんの?
剣を振るアニメーション終わった後にとことこ敵の前に歩いていったら攻撃があたんの?
亜空間攻撃とはなかなか見ないゲームだな
どんなゲームか


463:わからんけど普通は一定時間後にオフにすればいい SetActive falseで消えることはわかってるだろうから一定時間後にその処理を呼ぶようにすればいい 一定時間後に処理を走らせる方法はいろいろあるからググって わかんなかったらまた聞いて



464:名前は開発中のものです。
18/08/18 03:53:50.54 FXerNp9n.net
>>444
知らなければ答えなければいい
とか言って他人を煽るんだったら正しく答えてくれません?
なんで初心者が迷うような回答をいつもするんですか?

465:名前は開発中のものです。
18/08/18 11:18:41.80 CpHT33yN.net
>>441
アニメーションイベントを使うといいよ
具体的なメリットはアニメーションの好きなフレームでコライダーのオンオフできるところ
現状だと、例えば剣を振りかぶる動作の途中なのに敵がダメージ食らったりしてると思う
詳しくはウェブで!!
URLリンク(gametukurikata.com)

466:名前は開発中のものです。
18/08/18 11:49:36.64 42eZyM7+.net
<<442
>>443
ありがとうございます
攻撃→コライダ出る→敵に当たる→コライダ消えるって感じなので、攻撃を空振りしたあとに
敵に当たるまでコライダ出っぱなしになるんだけど、これはどうすればいいの?
そもそもこの攻撃の当たり判定の仕方は根本的に間違ってるの?入門本三冊持ってるんだけど
どれにも攻撃の当たり判定は載ってなかったからネット検索してやってみたんだけども
アニメーションイベント使ってやった方がいいのだろうか?ちなみに本にはアニメーションイベントのやり方は載ってなくて
ググってみたけどよく分からなかった

467:名前は開発中のものです。
18/08/18 12:18:13.14 42eZyM7+.net
>>445
>>447
ありがとうございます、一定期間後の処理で出来るようになりました。
アニメーションイベントもわからないので調べて出来るようになろうと思う
void AtariKesu()
{
AtariHantei.SetActive(false);
}
void Update()
{
//アタック
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
AtariHantei.SetActive(true); //コライダon
Invoke("AtariKesu", 0.3f);
}

468:名前は開発中のものです。
18/08/18 14:52:49.51 X+sFoNwa.net
>>448
間違い。
@コライダー出す→コライダー消す
Aコライダーに当たる、
@Aの判定は別で処理すべき。
Aで当たった判定を@に渡して、途中で消す作りにすべき。

469:名前は開発中のものです。
18/08/18 17:20:42.60 D8/ukjCM.net
raycastのrayって判定がけっこう曖昧になったりすることありますか?
マウスが乗ってるとこのterrainの座標を取得するのは問題なく出来てるんですが、xz座標を指定して高い位置から真下に飛ばしてヒットしたy座標を取得しようとすると取得できたり出来なかったり違った値が入ったりするんですが
少し感じたのはinfinityにするとしても発射位置を少し高くすると反応しなくなったりしてます

470:名前は開発中のものです。
18/08/18 19:25:51.68 An0BPv4U.net
>>449
アニメーションEventは一回わかると結構簡単だ
public void AtariKesu()のスクリプトをつける
アニメーションのEventにAtariKesuを入れるとそのコマに来たら呼び出してくれる

471:名前は開発中のものです。
18/08/18 23:30:28.71 47mEmEPe.net
>>451
曖昧になったと感じたことはない。
私は、な。

472:名前は開発中のものです。
18/08/18 23:34:58.38 CVdxGkvB.net
お前の話は聞いてない

473:名前は開発中のものです。
18/08/19 00:14:57.54 9mjqz3Tm.net
>>449
はじめて自分でアニメーションまでつけてやってみた
結構めんどくさかった
剣にコライダーつけてisTrigerをオン・オフにするようにした
コライダーのisTrigerのチェック入れておく(オフの状態)
public Collider2D coll2;
void Start () {coll2=GetComponent<Collider2D>();}
public void collOn(){coll2.isTrigger=true;}
public void colOff(){coll2.isTrigger=false;}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {Destroy(col.gameObject);}
あとは剣のanimationで振り始めにEventをつけてcolOnを選んで
振り終わりにcolOffを選ぶ

474:名前は開発中のものです。
18/08/19 00:41:49.62 gr5beU/F.net
>>452
>>455
ありがとうございます
自分もそれで試してみようと思う

475:名前は開発中のものです。
18/08/21 01:36:00.94 ypI3wEdL.net
上達するにはチュートリアルやれとしか言われないのですが、
あの数をやり終えてる人はなかなかいないと思います。
興味あるチュートリアルをやっているのか、好きなゲームを作って学んでいるのか、
皆さんはどうやって上達、脱初心者をしたのですか。

476:名前は開発中のものです。
18/08/21 01:47:03.06 en2r1zRw.net
聞いたところで何になる?
とにかく作る事。
作りたいものがあれば、それに必要なアルゴリズム、ロジックを構築する、その為にそこをしらべる。
これの繰り返し。

477:弟子
18/08/21 01:55:37.36 RFRywrT+.net
>>457
初心者スレでそれ聴かれても
自分はずっと初心者でいいかなと思ってますよ

478:名前は開発中のものです。
18/08/21 03:04:32.49 fxmPVXdZ.net
ええ…

479:名前は開発中のものです。
18/08/21 15:11:17.70 8qBPp1CD.net
>>457
チュートリアルはroll a ballしかやらなかったな
その後は作りたいゲームの案から比較的簡単なやつを選んで作っていった
上達の秘訣はググり力だと思うよ
リファレンスを眺めて思いを馳せるのもいいかもしれない

480:名前は開発中のものです。
18/08/24 11:55:13.06 Grbxnj3m.net
敵がプレイヤーに向かってくるスクリプトはできたんだけど敵の進行方向にspriteを左右に反転させるコードがわかりません
分かる方いたらよろしくお願いします。
public class Chase : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;
public float Speed;
void Update()
{
this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime);
}
}

481:名前は開発中のものです。
18/08/24 12:10:02.41 4yphetVh.net
void Update()
{
Vector3 prePosition = transform.position;
this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime);
if(transform.position.x - prePosition.x >= 0){
transform.localScale.x = 1;
}else{
transform.localScale.x = -1;
}
}
こんな感じでどう?
2Dやったことないけどねw

482:名前は開発中のものです。
18/08/24 12:24:40.51 4yphetVh.net
すまん横着した
こっちで
void Update()
{
Vector3 prePosition = transform.position;
this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime);
Vector3 scale = transform.localScale;
if(transform.position.x - prePosition.x >= 0){
scall.x = 1;
}else{
scall.x = -1;
}
transform.localScale = scale;
}

483:名前は開発中のものです。
18/08/24 12:25:36.69 4yphetVh.net
スペルミスってるw
もうだめだw

484:462
18/08/24 12:53:19.91 Grbxnj3m.net
>>465
できました
ありがとうございます

485:名前は開発中のものです。
18/08/24 13:27:58.55 4yphetVh.net
>>466
かなり当てずっぽうで書いたところはあるが…
まあできたのなら…
個人的にはscaleを1倍固定にしてるのが後々問題になりそうな気がするが
そのときはそのときで…

486:帝王
18/08/24 21:11:12.99 4jbbRJqV.net
あるアニメーション付きのアセットをいじって思ったのですが
歩くアニメーションクリップがありまして
ローカルの座標を歩いてます
そしてスクリプト上からも位置を更新して歩かせているのですが
そうしますと
アニメーションクリップの初めと後でローカル座標をいったり来たりして
グローバル座標の移動も加わって
引き戻されてワープするような歩き方になります
これはモデルだけ使ってこのクリップは使わないほうがいいのでしょうか

487:名前は開発中のものです。
18/08/24 22:16:08.41 Grbxnj3m.net
>>467
いや助かりました、ありがとうございます
素人すぎてどういう問題がでるのか想像できないけど、今のところは大丈夫そうです

488:名前は開発中のものです。
18/08/24 22:34:13.70 W1ALrPmX.net
>>468
その場で歩くモーションないの?もしくはそういうふうにアニメーションを修正できないの?
だとしたらそのアニメーション使うのを諦めるか、アニメーションの終わりを捕まえてそのタイミングで座標を更新するかじゃないかな
後者は相当シビアにやらないと瞬間移動しそうだけど

489:帝王
18/08/24 22:56:58.


490:98 ID:4jbbRJqV.net



491:名前は開発中のものです。
18/08/24 23:37:56.22 k7t8ZXtf.net
>>471
いや、普通はその場で歩くモーションで作るよ
モーション終わりを捕まえるのは超苦肉の策だと思って
歩く速度が少し変わったらアニメーション全部修正なんてやってられんでしょ

492:名前は開発中のものです。
18/08/25 06:27:10.69 RNfQBHTM.net
>>469
例えば、このモンスターは大きさ10倍だぁ!!
みたいなときにね、まあ、困れ
>>468
諦める前にAnimationの設定で
Root Transform Position(XZ)項目のBake Into Poseに
チェックが付いてるはずだから外してみてくれないかい?
URLリンク(imgur.com)

493:帝王
18/08/25 11:43:31.25 YP3VndSY.net
>>473
ありがとうございます
たしかにclipのほうにはその設定があります
それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね
Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね
しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため
アニメーションタブにはその設定は出ないようです
UNITY 逆引き 300の極意という本の
アセットでZombie (Zombie Draft)というフリーのものでやってるんですけど
まだ当方UNITYの3Dについてあまり勉強していないため
アニメーションの読み込みについてよくわかってないので
とりあえずどんなものか知ってみたくて質問しました
何かを作ってるわけではないので
動作の修正を完了できていませんが良しとします

494:帝王
18/08/25 11:58:14.80 YP3VndSY.net
RegacyではなくLegacyでした

495:名前は開発中のものです。
18/08/26 12:33:10.62 9w/Vho71.net
>>100
ちと、これは、、、って感じですよね。
If で係数算出だけって言うのが頭整理出来てないって言われちゃってんだよね。
普通はそこで値算出までもっていって最後にposition にぶつけますよね。そしたらdirなんて変数無くせますよ
BASIC と同じ構造化の考え方なんで、このブロックは何をしたいって意識して書いたら良いと思います。
この位のステップで混乱しちゃダメで、もうちょい頭を整理してから臨んで見よう〜

496:名前は開発中のものです。
18/08/26 15:32:17.94 37NXT9po.net
スキンメッシュのキャラクターの肌表面に汗や血を流させるようにしたくて
試行錯誤していますがうまく出来ません。何かやり方がないでしょうか?
Textureを動かすと部分的にはそれっぽい表現ができますが、元モデルのUVマップに
方向が依存するので今一つです。キャラクターの腕と足で流れる方向が違ったり。
液体系のアセットなども見てみましたが、あまりよくわからず、購入にも踏み切れません。
どなたかご教示くださいー

497:名前は開発中のものです。
18/08/26 19:09:45.46 nJEwGv2d.net
>>477
ここは初心者質問スレです
そのような高度なことは
スレリンク(gamedev板)
こちらでお願いします

498:名前は開発中のものです。
18/08/28 10:20:24.85 pajUwPk7.net
>>477
InkPainterってアセット使えばできそうではある
俺は使い方知らないから詳しくは開発者のブログ読んでね
URLリンク(esprog.hatenablog.com)

499:名前は開発中のものです。
18/09/01 10:07:46.42 PNIbFc8L.net
URLリンク(baba)


500:-s.hatenablog.com/entry/2018/01/16/212800 こちらのサイトの通りC#のスクリプトをボールに反映させたのですが、再生ボタンを押してもボールが動きません…。 なんとか自力で調べようとしましたが僕の力不足で答えにたどり着けませんでした。 このような場合どうすればいいのでしょうか?



501:名前は開発中のものです。
18/09/01 11:59:09.76 bX6t3Mwb.net
スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい?
スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ

502:名前は開発中のものです。
18/09/01 12:58:19.94 PNIbFc8L.net
>>481 なっていませんでした…。ありがとうございます。
そしたら今度は再生ボタンを押したら「All compiler errors~enter playmode.」の文字が出るようになってしまいました。
再起動しても同じです…
どうすればいいでしょうか?

503:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:02:08.53 bX6t3Mwb.net
もう一つ上か下にエラーが出てるはず
それを教えてたもれ

504:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:07:55.03 PNIbFc8L.net
Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void'
これでよろしいでしょうか?

505:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:16:33.23 bX6t3Mwb.net
スクリプトを弄ったな?
まあそれはいいんだけど恐らく
public float speed = 10;のセミコロンが抜けている;

506:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:18:10.71 PNIbFc8L.net
確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。

507:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:23:37.83 bX6t3Mwb.net
じゃあ括弧{}かもしれない
とにかく17行目の辺りをコピペ元とよく比べてみなさい

508:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:29:58.67 PNIbFc8L.net
括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。

509:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:37:34.53 bX6t3Mwb.net
17行目はなにが書いてあるんだい?

510:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:42:24.67 PNIbFc8L.net
void Start () { と書いてあります。
念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。
要領悪くて申し訳ないです。
URLリンク(imgur.com)

511:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:47:28.12 bX6t3Mwb.net
なるほどw
赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ
{}もだぞ

512:名前は開発中のものです。
18/09/01 13:56:57.88 PNIbFc8L.net
赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか?

513:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:01:48.35 bX6t3Mwb.net
17〜19行全部だ
Startメソッドは二つもいらぬ

514:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:08:50.21 PNIbFc8L.net
消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました…
ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません…
URLリンク(imgur.com)

515:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:10:48.40 bX6t3Mwb.net
おっと、見落としてたわ
14行目の}も消しなさいw

516:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:12:43.11 ZtaY+aBO.net
void start(){}}
}がひとついらない

517:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:13:50.11 bX6t3Mwb.net
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ

518:名前は開発中のものです。
18/09/01 22:44:40.84 PNIbFc8L.net
>>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!

519:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:08:55.53 vbV+SNJ0.net
失礼します。
Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)
が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
unityのバージョンは2018.2.3f1です。

520:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:12:38.72 ZtaY+aBO.net
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの

521:名前は開発中のものです。
18/09/01 23:20:05.44 vbV+SNJ0.net
>>500
実際に動作させるとそうなります。
Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。
使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。
void Update(){
Debug.Log.("Update")
if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){
Debug.Log("Left");
}
}
とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。

522:498
18/09/01 23:34:43.35 vbV+SNJ0.net
原因判明しました。
Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです


523:。 Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。 ありがとうございました。



524:名前は開発中のものです。
18/09/02 15:45:44.96 FDNByjh9.net
Android用のアプリを作っていて、
アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、
アセットバンドルを使おうとしているところです。
現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、
AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。
ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。
Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で
アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、
AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
URLリンク(gist.github.com)
を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、
コードの訂正などをお願いします。
(続く)

525:503
18/09/02 15:48:24.31 FDNByjh9.net
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour
6 {
7 IEnumerator Start ()
8 {
9 var image = GetComponent<Image> ();
10 var fileNames = new string[] { "ファイル名1", "ファイル名2", "ファイル名3" };
     ?この10行目には一つ目のアセットバンドル内のファイルを書けばよくて二つ目以降のアセットバンドルに関しては省略でいいのでしょうか?
11 var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名1", "/アセットバンドル名2", "/アセットバンドル名3" };
12
13 yield return new WaitWhile (() => Input.GetMouseButtonDown (0) == false);
14
15 float time = Time.realtimeSinceStartup;
16
17 // AssetBundle内のスプライトを逐次読込
18 foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) {
19 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename );
20
21 foreach (var file in fileNames) {
22 var asset = assetbundle.LoadAsset<Sprite> (file);
23 image.sprite = asset;
24 }
25 assetbundle.Unload (false);
26 }
27
28 Debug.Log (Time.realtimeSinceStartup - time);
29 }
30 }
よろしくお願いします。

526:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:08:09.77 xFcalBhM.net
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ

527:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:39:34.11 aq/4hagr.net
ageる奴には教えない

528:名前は開発中のものです。
18/09/02 16:46:36.29 xFcalBhM.net
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ

529:名前は開発中のものです。
18/09/02 17:50:26.80 y/8eZbrS.net
w

530:弟子
18/09/02 19:13:48.52 /2HwT9SP.net
>>505,507
うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます
URLリンク(i.gyazo.com)
どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><

531:名前は開発中のものです。
18/09/02 21:40:20.57 yN36FyeR.net
拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね?

532:名前は開発中のものです。
18/09/02 22:25:29.35 xFcalBhM.net
>>509
ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね
では失礼しました

533:名前は開発中のものです。
2018/0


534:9/02(日) 23:40:45.76 ID:qrAMxSjg.net



535:名前は開発中のものです。
18/09/03 07:06:24.74 vc7sWafP.net
>>504
アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど
ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える
試しに13行目 yield return 〜
を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい?
見当違いだったらごめんよ

536:名前は開発中のものです。
18/09/03 20:14:52.94 aLwDHYRc.net
public float interval = 0.1f;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定
{
if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定
{
StartCoroutine("Blink");
}
}
//点滅
public IEnumerator Blink()
{
while (true)
{
var renderComponent = GetComponent<Renderer>();
renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled;
yield return new WaitForSeconds(interval);
}
}
攻撃貰った数秒だけ点滅させたいんですけど、うまくいきません。
分かる方いたらよろしくお願いします。

537:名前は開発中のものです。
18/09/03 20:59:49.58 tgVVdu0K.net
どううまく行かないのかくらい書こうか
数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない?

538:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:04:21.53 aLwDHYRc.net
当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです

539:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:15:54.30 +w8X/Qp7.net
while(true)を
for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval)
とかに書き換えればええんでないの

540:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:26:54.57 aLwDHYRc.net
ありがとうございます!ちょっとためしてみます

541:名前は開発中のものです。
18/09/03 21:35:07.14 h+zzshNm.net
>>513
ありがとうございます。
試してみましたがあまり変わりませんでした。
他のところが間違ってるのかもしれないです。
どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で
画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。

542:514
18/09/03 21:37:25.36 aLwDHYRc.net
ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります

543:514
18/09/03 21:41:49.37 aLwDHYRc.net
>>517秒数変えたら大丈夫でした
ありがとうございました!

544:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:10:10.37 Wdj0MTwo.net
今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、
void update()

input(); //入力

void fixedupdate()

move(); //古座標取得、移動
rot(); //回転

という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません
ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました
fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか

545:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:16:10.61 U2D2+Vnm.net
まず肝心のrot()はどうなってますか?

546:名前は開発中のものです。
18/09/06 22:22:36.21 Wdj0MTwo.net
拡張メソッドで
public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position)

vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized;
Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol);

でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように
LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos);
としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています

547:弟子
18/09/06 23:16:41.21 U2D2+Vnm.net
一応、参考までに
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので
まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか
自分サンプル作ったら特に問題なかったです
それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・


548:



549:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:24:25.34 JB0Cf20e.net
X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして
○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして
()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ

550:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:25:51.63 U2D2+Vnm.net
>>526
指摘ありがとう!
俺ファンの人!

551:名前は開発中のものです。
18/09/07 19:42:20.51 lsD5Bh9y.net
オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって
初期にオブジェクト位置を取得しておいて
戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか?
なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか?
例えるならこんな感じのです
transform.localPosition = Vector3.inspecterReset
または
transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値)

552:名前は開発中のものです。
18/09/07 21:54:41.80 9OXGk4KY.net
>>528
なんで、それじゃあかんの?

553:528
18/09/07 22:28:16.56 lv+ZCuPP.net
オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って
ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね

554:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:42:52.52 HEwz+CQu.net
startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない?

555:名前は開発中のものです。
18/09/15 23:50:07.68 LxWm2AzV.net
ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが
今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが

556:名前は開発中のものです。
18/09/16 01:04:57.37 S6i6ogcT.net
>>532
本屋で中身軽く見て良さそうなやつ
そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする

557:名前は開発中のものです。
18/09/16 09:22:28.75 WeoJYzw7.net
>>533
某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして…
あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…

558:名前は開発中のものです。
18/09/16 09:26:30.00 WeoJYzw7.net
誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです

559:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:48:55.67 WeoJYzw7.net
連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。
マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが

560:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:59:56.09 dLLBcIBT.net
スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど
どういう風に書けばいいのか教えて

561:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:45:32.69 8T0hdr1g.net
OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか?
調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。
いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます

562:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:49:19.02 8T0hdr1g.net
>>537
OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>();
if( otherCmp ){
otherCmp.myfunc();
}
これでどうだ

563:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:13:54.15 WeoJYzw7.net
532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが



564:ーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…



565:名前は開発中のものです。
18/09/16 12:18:30.02 yVNdBTmY.net
というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い

566:弟子
18/09/16 12:52:45.16 LNRMkHTN.net
>>537
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
スレリンク(gamedev板:32番)

567:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:27:36.97 WeoJYzw7.net
Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました

568:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:33:55.07 wFu+NAEH.net
買った本のタイトルは?

569:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:36:18.44 WeoJYzw7.net
Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。

570:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:38:01.65 WeoJYzw7.net
とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)

571:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:59:07.10 WeoJYzw7.net
もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。
(図1)
URLリンク(i.imgur.com)
これが上述の教本の指示なのですが
(図2)
URLリンク(i.imgur.com)
なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?

572:名前は開発中のものです。
18/09/16 13:59:27.77 wFu+NAEH.net
バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに

573:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:12:07.81 WeoJYzw7.net
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました
URLリンク(i.imgur.com)
2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです

574:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:17:43.49 8QbNJfjp.net
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1  
10 1 1

575:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:19:05.68 WeoJYzw7.net
ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz

576:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:19:26.86 Zrq6Ymqo.net
>>547
拡縮のところ間違うてるよ

577:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:20:05.49 Zrq6Ymqo.net
ああ…遅かった…

578:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:20:30.96 dLLBcIBT.net
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない

579:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:21:33.94 8QbNJfjp.net
ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う

580:名前は開発中のものです。
18/09/16 14:23:02.54 Zrq6Ymqo.net
public void aaa()
にしたまへ

581:弟子
18/09/16 14:55:52.06 LNRMkHTN.net
>>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます



582:ちらでもお好きなように



583:名前は開発中のものです。
18/09/16 16:41:29.80 WeoJYzw7.net
>>552
ありがとうございます!
スケールの部分ですよね

584:名前は開発中のものです。
18/09/16 18:26:39.58 dLLBcIBT.net
>>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう

585:名前は開発中のものです。
18/09/21 11:52:20.33 W7qvhU8y.net
public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、

586:名前は開発中のものです。
18/09/21 12:46:17.78 9E3E24gD.net
>>560
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ

587:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:17:12.42 DKEn2B21.net
unity初心者なのですが、頭にオブジェクト@をつけて、床に置いてあるオブジェクトA
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?

588:名前は開発中のものです。
18/09/21 21:55:53.19 rwa3ahJ/.net
>>562
もうちょっと基礎を覚えてください。
少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。
カメラの子供にする。

589:名前は開発中のものです。
18/09/21 22:15:17.73 DKEn2B21.net
>>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです
説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...

590:名前は開発中のものです。
18/09/21 23:15:25.28 rwa3ahJ/.net
頭にコライダーつければ終わりやん。

591:名前は開発中のものです。
18/09/22 05:41:50.11 hxT8lSR/.net
>>561
ありがとうございます!無事実装できました

592:名前は開発中のものです。
18/09/22 13:09:52.19 Fw6S/6kO.net
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました

593:名前は開発中のものです。
18/09/23 08:30:15.05 EQtzcfWn.net
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった
SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします

594:名前は開発中のものです。
18/09/23 10:50:36.13 fYlQMocM.net
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。

595:名前は開発中のものです。
18/09/23 11:42:28.15 EQtzcfWn.net
>>569
回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす

596:名前は開発中のものです。
18/09/23 12:28:00.03 XP0eKoWi.net
そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。

597:名前は開発中のものです。
18/09/23 20:05:11.89 EQtzcfWn.net
今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの


598:ニ者?ありますか? そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ



599:名前は開発中のものです。
18/09/23 20:51:05.87 tsQZ6V50.net
それは流石にスレチ案件では

600:名前は開発中のものです。
18/09/23 21:05:42.63 KKgjW6qu.net
>>572
アセットを買うといいんですよ

ああ、こういう時に使うのか

601:名前は開発中のものです。
18/09/23 22:40:16.92 IfJj8d8g.net
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい

602:名前は開発中のものです。
18/09/23 23:49:02.98 EQtzcfWn.net
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します

603:名前は開発中のものです。
18/09/24 06:19:57.43 wE5psJ8R.net
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように

604:名前は開発中のものです。
18/09/24 08:14:05.50 yEKAXWi1.net
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます
というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?

605:sage
18/09/24 09:32:22.51 6cnBMrmF.net
>>578
実機でテストする分には要らないよ
Google Playへの登録もPCで完結するし

606:名前は開発中のものです。
18/09/24 09:33:19.04 6cnBMrmF.net
ぎゃああああああ

607:名前は開発中のものです。
18/09/24 09:45:18.75 yEKAXWi1.net
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?

608:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:14:10.90 6cnBMrmF.net
>>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど…
ランキングとかね
あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか
いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?

609:名前は開発中のものです。
18/09/24 10:16:08.53 6cnBMrmF.net
ああそうか、WiFi掴まないのか…

610:名前は開発中のものです。
18/09/24 12:44:28.61 yEKAXWi1.net
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました


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