【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
at GAMEDEV
356:名前は開発中のものです。
18/08/04 19:33:40.98 qIP9aSz0.net
>>340
人それぞれかな。
俺の場合は、それぞれにアタッチしてる。だが種類は極小でなるべく余計な物はアタッチしないって方針
一個だけアタッチするなら、代表するオブジェクトに持たせたり、シングルトン使ってそいつにコンポーネント生やしたりもする。
シングルスレッドならUnirx辺りを使ってアタッチしないで生やしたりもできる。
それぞれ一長一短だから全部やってみるとええ。
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2433日前に更新/329 KB
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