【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
19/03/29 21:55:14.68 wks/sM1a.net
ウディタ使われ四天王
・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」
・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>429〜)
例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」
・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>523〜)
例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」
・スクリプト言語さん
言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>570)
例「ウディタはスクリプト使えないから」
651:名前は開発中のものです。
19/03/29 23:32:03.31 LgutTPgM.net
いやJAVAとJavaScriptは別物でしょ
指摘は間違ってないし、JAVAとJavaScript両方使えるやつがいるって
謎理論で間違いを誤魔化そうとしたやつのほうが恥ずかしいと思う
652:名前は開発中のものです。
19/03/29 23:49:25.12 3SSvuKAJ.net
いちいち揚げ足取りするのが大好きなマウント野郎は性格が悪い
URLリンク(tocana.jp)
653:名前は開発中のものです。
19/03/30 00:12:26.88 pxun8VfX.net
また始まるのかよ頭おかしい連中ばっかだなここ
654:名前は開発中のものです。
19/03/30 01:55:17.29 R+q47/fe.net
ここしか居場所がないからずっと粘着するのかな
655:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:27:57.15 YMlgDoYb.net
>>638
予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい
656:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:33:16.08 LoI5WnnH.net
JAVAとJavascriptが全く違うものだというのは単純な事実なので
それを警察とか言い出してしまうのはさすがに間違った本人しかいない
よくある無知な間違いあるあるなんで、何回連呼しても自分が正しいことにはならんよw
657:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:42:45.64 Z5Zphx7K.net
またはじまったよいい加減にしろよ
658:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:47:47.69 2IZA5ZZL.net
警察連呼くん
JAVAとJavascriptの混同を指摘されたことに発狂し
粘着質にJavascript警察と連呼する特定個人
まとめるとこんな感じか
659:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:02:12.68 weGgp7bG.net
最初にjava言ったやつか、もしくは
違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ
どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし
間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい
660:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:16:44.95 NN4CGPQ8.net
警察という言葉の使用に執着してる奴はわかりやすい
661:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:25:47.89 JzwZRxTf.net
お前にうんざりしてるのがたった一人だと思ってるのか
662:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:29:40.66 LoI5WnnH.net
警察連呼くんの自演が激しいな
これ過去ログ確認すれば今までも同じ手口で荒らしてきたのが見えてくるやつか
663:名前は開発中のものです。
19/03/30 06:37:53.69 s33Vlw4c.net
なんか伸びてると思ったら夜中に沸いてたのか
警察連呼くんによるとウディタでスクリプト言語が使えるらしいがいつ使えるようになったんだ?
664:名前は開発中のものです。
19/03/30 11:05:43.17 YMlgDoYb.net
>>649
俺もJavaScript警察にうんざりしてる1人だが警察とか誤字とか言ってるのは別の人だぞ
少なくともお前みたいなのが絡まなければ荒れないはずなんだが大丈夫か?
665:名前は開発中のものです。
19/03/30 11:06:03.65 YMlgDoYb.net
>>650
ウディタで特定のスクリプト言語が使えないなんて当たり前なんだが
お前の知ってるスクリプトの定義説明してみ?
666:名前は開発中のものです。
19/03/30 11:55:07.68 NRsgA0TK.net
>>651が警察連呼が別人と言いつつ
同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw
667:名前は開発中のものです。
19/03/30 12:36:15.25 YMlgDoYb.net
>>653
どこをどう読んで誰と戦ってんだコイツw
668:名前は開発中のものです。
19/03/30 12:51:19.78 28rW4lS/.net
お前も落ち着けよ
こんなどうでもいい事で夜中からレスをし続けてるから本人だと思われるんだよ
669:名前は開発中のものです。
19/03/30 12:54:43.78 5ySfaB6U.net
落ち着くとか無理な人には無理だからなぁ
670:名前は開発中のものです。
19/03/30 16:01:48.02 9sZIwG2m.net
一番最初にこのスレでJavaScriptうんたら言った俺だけど、
マジでこの話を持ち出す奴は放置しとけって、せめて「警察」「Java」「スクリプト」はNGワードにしとけよ
671:名前は開発中のものです。
19/03/30 17:21:36.93 OAxgI3Qp.net
いいかげんスレ違いやめろ!
672:名前は開発中のものです。
19/03/30 18:18:04.59 FTWAkkQu.net
(プークスクス
673:名前は開発中のものです。
19/03/30 18:38:55.43 Krmv7Eae.net
ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな
まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ
674:名前は開発中のものです。
19/03/30 21:35:34.58 R+q47/fe.net
そして誰もいなくなった
675:名前は開発中のものです。
19/03/30 23:10:05.38 FqJK/1QQ.net
マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて
昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票
676:名前は開発中のものです。
19/04/01 13:02:44.60 UBtSvrvB.net
警察ガーとか反社会的な奴って妄想激しいよな
コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな
677:名前は開発中のものです。
19/04/01 17:48:45.17 0oy/0gXf.net
>>660
>ウディタでスクリプトは使えないからな
ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ
スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな?
そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw
678:名前は開発中のものです。
19/04/01 20:25:10.80 g2U/Q6Ck.net
オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ
679:名前は開発中のものです。
19/04/01 21:44:10.38 0oy/0gXf.net
>>665
こういうアスペマジレスしちゃう奴が「じゃばすくりぷとだから!」って僕知ってる知識を披露しちゃうんだろうなぁ
つ>>564
680:名前は開発中のものです。
19/04/02 17:12:54.78 ILe+8GV7.net
逆切れしてもバカな間違いはバカな間違いだからな
681:名前は開発中のものです。
19/04/02 18:23:32.38 TbOzI4Bc.net
>>667
お前がオブジェクト思考くんを知らなくて恥ずかしい思いしてるだけ
ア ス ペ
682:名前は開発中のものです。
19/04/02 20:42:55.40 D5GoMTe9.net
そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ
まあ言うか言わないかはお前の自由だが
683:名前は開発中のものです。
19/04/02 21:33:48.30 EJFR8G5g.net
そういやシルフドラグーンゼロで、ステージの管理にスクリプトというかDSLのようなものが使われてた気がする
684:名前は開発中のものです。
19/04/03 05:29:10.80 RYc3xRG6.net
どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ
粘着性といい
685:名前は開発中のものです。
19/04/03 07:13:02.63 W6kdnBR4.net
シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ
とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな
まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ
686:名前は開発中のものです。
19/04/03 18:19:37.64 W6kdnBR4.net
そろそろスクリプトについて何かないのか
687:名前は開発中のものです。
19/04/03 19:30:23.08 j64hlnZV.net
ぶっちゃけ、第三者視点から見ると、スクリプトだ!とかスクリプトではない!とか言っているやつ、どちらも粘着キチガイなんだが
688:名前は開発中のものです。
19/04/03 19:39:57.82 W6kdnBR4.net
それはそうだが解決しとかないとキチガイがいつまでも居座り続けるし
正直使えるのかは俺も気になる
689:ケモプレ制作委員会
19/04/03 20:10:31.62 4yBLWl1b.net
>>634
おー、すごい!
ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。
>>669
私が代わりにお答え申し上げます。
スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ビジュアルプログラミング言語:プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
このように、ウディタはビジュアルスクリプト言語に属します。
ちなみに、「ビジュアルスクリプト言語」という言語ジャンルと
「ビジュアルスクリプト」という固有の言語は別物です。
690:ケモプレ制作委員会
19/04/03 20:14:51.12 4yBLWl1b.net
っていうかもともとプログラミングの思考は使っても
プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを
ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、
691:非常にもったいのうございますぜ。
692:ケモプレ制作委員会
19/04/03 20:25:33.80 4yBLWl1b.net
ちなみに、にわか知識だけど、
オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも
明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、
HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、
例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、
番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、
オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。
693:名前は開発中のものです。
19/04/03 20:39:11.40 W6kdnBR4.net
>>676
ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ
ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ
あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ
694:名前は開発中のものです。
19/04/04 07:25:39.36 7CPLRRen.net
これで言い争ってた粘着キチガイどもが消えるなでかした
695:名前は開発中のものです。
19/04/04 14:15:16.22 wbFeJtyl.net
>>678
プログラミングとしてのオブジェクト指向の解釈としてはほぼぼぼ間違ってるけど
君の場合はちゃんとした本読めばわかるだろうから読んでみ
696:名前は開発中のものです。
19/04/04 15:29:09.95 WUc3vv3b.net
オブジェクト指向ってベーシックで言うgosubみたいなもんじゃないの
gosubに受け渡す変数指定も定義の一つだっけ?
697:ケモプレ制作委員会
19/04/04 16:10:36.22 KGGQCnvY.net
>>679
けものサーバー(URLリンク(kemono.cc))なら借りてるんだけど、
CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする?
>>681
ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。
ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに
間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう?
後金欠……。
ウディタのスレだから、オブジェクト指向もウディタに例えてくれる人いたらいいな。
こういうときはこうするみたいな、
こういう時を表すトリガーとして参照する変数と
こうするを表すコモンIDみたいなのを記述する
UDBやCDBのタイプ設定がクラスで、
実際の条件として参照する変数のIDやコモン参照IDが格納されたデータがインスタンスで、
コモンイベントで、HPやキャラクターなどの
オブジェクトごとにこういうときはこうするという
タイプ設定の指示を実現するための処理をいれて、
オブジェクトが互いのトリガーとして参照する変数に
影響を与え合うのがオブジェクト指向という解釈はニアピンだったりする?
難しい・・・。
698:名前は開発中のものです。
19/04/04 16:56:45.25 KN3Sp+Gr.net
>>683
俺もオブジェクト指向はにわか知識だけど、タイプ設定をクラス、実際に格納される値をインスタンスとみなすのは確かにオブジェクト指向的だと思う
変数にコモンIDを入れて挙動を変えるのもポリモーフィズムっぽいし
あとは、コモン変数の値が保持し続けられることを利用して、一つのコモンイベント自体をシングルトンもどきとして実際に使ったりしてる
699:名前は開発中のものです。
19/04/04 21:35:09.78 gybIS+Ay.net
>>683
PHPはいるが「ウディタ オンライン」とか関連ワードでググればやり方とか出てくるしそこら辺調べてくれ
700:ケモプレ制作委員会
19/04/04 22:20:09.51 KGGQCnvY.net
>>685
実は何回か調べたことあって、HTMLとJSのみでできたら良いなって思ったんだけど、
やっぱりPHP必要なんだね……。
ありがとう。
701:名前は開発中のものです。
19/04/04 23:38:25.74 ebViJCiJ.net
>>679
お前がビジュアルスクリプトを知らなくて「ウディタでは(外部)スクリプトを利用できない」って勘違い粘着して恥ずかしい思いしただけ
702:名前は開発中のものです。
19/04/04 23:40:51.31 ebViJCiJ.net
>>683
なんの根拠もない妄想なんて無視していいよ
極端に言うと、分かりやすく記述するために変数や関数を箱に入れて管理しようね〜って「概念」がオブジェクト指向
それを特定のオブジェクト指向で書かれたプログラムだけがオブジェクト指向だ!って勘違いしてる雑魚がたまにいるだけ
だから君の言う「〜もオブジェクト指向の一つ」って表現はむしろ的確
703:ケモプレ制作委員会
19/04/04 23:45:25.79 KGGQCnvY.net
>>687
677にいうのは的外れだよ…。
677はスクリプトを利用できるってスタンスだもん…。
677は、イベントコードがある時点で、
ビジュアルスクリプトを持ち出さなくてもウディタには、
普通にテキスト型のスクリプト言語があるとして成立するって補強をしてくれたんだよ?
704:ケモプレ制作委員会
19/04/05 00:00:31.37 Nzo7HXgV.net
あ、でもイベントコードじゃなくてイベントコマンドって言っているから、
テキスト型のスクリプトもあるって意味では言っていない可能性もあるか…。
>>687
いずれにしても677は「スクリプトも利用できるけど、
こんなにスクリプトのこと強調するということは、外部ももしかして?」
と期待して様子を見ていたんだと思う。
705:名前は開発中のものです。
19/04/05 00:21:15.13 ZLyhC9Kf.net
現状、プアな環境でもサクサク動く以外のメリットがあまりなくなってしまったな
お古のPCだとMVのゲームは重いなどで存在価値はあるだろうが・・・
706:ケモプレ制作委員会
19/04/05 00:32:54.87 Nzo7HXgV.net
UIの操作性がスピーディーさに欠けるツールも多い中、
UIの操作性のスピーディさに関してはウディタは良いツールだと思うし、
CSVやTXTファイル操作にも強い方、
しかも、利用規約も軽いからウィンドウズのみを想定するんだったら、
まだまだいけると思う。
ウィンドウズフォンも普及するかもしれないし。
707:名前は開発中のものです。
19/04/05 00:34:55.82 JdK4VwFH.net
どこかの会社にデータ渡して裏ウディタとやらを使わないとSteamに出せないのは痛い
708:名前は開発中のものです。
19/04/05 00:42:38.85 ONGM8caI.net
>>690
ビジュアルスクリプトの事を言ってる奴をキチガイ認定して、知識不足が露呈したとたんに「俺に分かる言葉(イベントコマンド)で言えよ」って勘違いを正当化しようとするスタンスの奴がそんな崇高な考えなわけがないw
709:ケモプレ制作委員会
19/04/05 01:07:45.33 Nzo7HXgV.net
今の段階でウディタの話を振っても、
また同じことの繰り返しになるので、
若干スレチ案件申し上げます。
>>694
誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、
ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、
677は658じゃないよ。
677がキチガイっていったのは、スレを荒らす人の全般こと。
相手が間違っていてもそれを間違いとして突きつけると、
突き付けた人の名誉も傷つくからおすすめしない。
私はどっちにも敵意はないけど、
このスレで間違いを間違いと煽って突き付けるのだけはやめてほしい。
間違いは恥ずべき事じゃなくて、煽って突き付ける方が恥ずべき事。
だからお願い。
どうかビジュアルスクリプト代わりにお答えした私に免じて……。
710:名前は開発中のものです。
19/04/05 04:06:09.08 hGHMD358.net
プログラミングの大先生がウディタスレに拘る理由はなんなの
知識ない人にマウントとりたいだけ?
711:名前は開発中のものです。
19/04/05 05:32:46.80 NKeWK3tI.net
能力が高い人ならもうウディタ使ってないし拘泥してないからなぁ
712:名前は開発中のものです。
19/04/05 17:59:48.62 hyIzwdcD.net
あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか
>>694
どこでそのニワカ知識覚えたか知らんけど普通はビジュアルスクリプトのことをスクリプトなんて略さないし
スクリプトは色々種類あるけど用語にはちゃんと意味があって何でもかんでも適用されるわけじゃねーぞ
それにこんなとこでニワカ知識を振りがざし俺が言ったこと捏造してまで自己正当化してるのはお前だ
>>695
だいたいケモプレもつられんな
勉強すればちゃんとできるんだからもうちょっと頑張れ
713:名前は開発中のものです。
19/04/05 19:23:28.43 ONGM8caI.net
>>698
ツクールなら本体のビジュアルスクリプトのことかPerlのスクリプト言語のことかわからんけど、
ウディタでスクリプトって表現なら知識があればビジュアルスクリプトしか思い浮かばんな普通はw
スクリプトってのは箱の中身を詳しく知らなくても実行すれば値が返ってくるような簡易的な実行方法のことを指すだけで、特定の動作や言語しか思い浮かばないのはお前の問題(ニワカ)
つまりビジュアルスクリプト()を知らなかった挙句に相手をキチガイ認定して逆ギレしてるお前が恥ずかしいだけ///
>あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか
感情論だけで逆ギレしてるお前やぞw
714:名前は開発中のものです。
19/04/05 19:38:05.35 0rS7Wlo/.net
そもそもウディタってビジュアルスクリプトかっていう
候補から命令を選ぶだけだろ
スクラッチとかUE4でよく見るブロック型のオブジェクトなんてないし
ビジュアルのビの字もないじゃん
↓
ビジュアルプログラミング言語(英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。 グラフィカルプログラミング言語とも言う。
715:名前は開発中のものです。
19/04/05 19:54:28.77 hyIzwdcD.net
>>699
どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
だいたいいくら後出ししたところでそんな浅い知識しかないから結果は変わらんぞ
716:名前は開発中のものです。
19/04/05 20:21:32.22 ONGM8caI.net
>>701
>どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし
お前の中でなw
>正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
そのレベルでいいならスクリプトも正しい表記じゃないんだけど、お前はスクリプト言語しか思い浮かばなかったんだよなw恥ずかしい奴だなぁ
>後出し
お前が知らなかっただけやで
717:名前は開発中のものです。
19/04/05 20:42:45.59 hyIzwdcD.net
>>702
また知らないって事にしてるがそうしたところでスクリプトがビジュアルスクリプトってことにはならんし
どうせ次も戯言いうんだろうがお前みたいなキチガイの相手する気なくったんでじゃあな
718:ケモプレ制作委員会
19/04/05 21:22:05.57 Nzo7HXgV.net
>>698
つられたんじゃなくて、
692の言っていることは本当は合っているとは思えなかったけど、
きっぱり正確なっこと説明できるほど自分にプログラミングの知識ないから、
正しい正しくないにかかわらず、荒れないように
間違っていると思っても間違っていると突き付けないでと
説得する方が有効だと思ったんだ・・・。
692のこと否定しなかったのは、否定したら692も冷静になりにくいだろうし
冷静じゃないと説得に応じてくれないと思ったから・・・。
719:ケモプレ制作委員会
19/04/05 21:35:50.37 Nzo7HXgV.net
誰かが間違ったことを言ったって良いじゃん・・・。
せっかくウディタのスレなんだから、
ウディタの話を楽しんだ方がメリット多いと思う・・・。
双方嫌じゃないような煽り合いならまだしも
互いに不快に思うような煽り合いしたって、
メリットないじゃん・・・。
720:名前は開発中のものです。
19/04/05 21:39:16.42 yY7Wypme.net
さっさとNG登録して一切触らないが正解
無視して好きな話題を語ればいい
721:名前は開発中のものです。
19/04/05 21:43:11.04 ma7VCL/5.net
>>704
優しいケモさんに言うだが、
話がおかしいやつとそれに構うやつには、放置一択だぞ
精神がすり減るだけで、構うだけ無駄
最初にネット通信について話した俺だけど、やっと社会人になってとても忙しくて返信出来なかった。今も電車から返している、すまぬ。
別の人が言っているやつがいるけど、ウディタの通信機能なら、urlにデータを載せるget通信が出来るけど、phpとか使えないときついね。
記事にしている人いるけど、アプデ機能みたいに、ただデータを貰ってくるなら、普通にurlを書くだけできるけど
あと、ウディタのhttpのget通信だと、データがurlでモロバレだから、パスワードなどの秘密の情報は入れられないし、httpはtcpで一々パケットを受け取ったか調べるから、通信速度遅いから、格ゲーみたいな、速度を求めるゲームには使えない
722:名前は開発中のものです。
19/04/06 01:17:54.79 S+kZuxp9.net
>>703
お前の恥ずかしいところは知らないのに煽ってたところ//
お前の戯言でスクリプトの定義は変わらないからw
723:名前は開発中のものです。
19/04/06 02:43:48.60 VzF+twls.net
間違いを指摘されて恥をかかされた許せねえ
なんとかして相手をやり込めてやる
みたいなやつ多すぎだよ
間違えたわ、すまん。
で終わる話だろ……
724:名前は開発中のものです。
19/04/06 06:52:49.03 kfctITKd.net
それと間違いを指摘してるのに俺が悪者みたいになって許せねぇ
なんとか自分が正しいって精神勝利してやる
みたいなやつも多すぎて
最高に、クソスレ。
終わらないんだよなぁ…
725:名前は開発中のものです。
19/04/06 12:13:13.68 mqCwDCmm.net
とりあえず論者は全員コンテストで結果出せ
マウントとりたいなら順位で白黒つけろ
面白いゲーム作れる奴の言う事が一番正しいんだよ
726:名前は開発中のものです。
19/04/06 12:54:42.21 S+kZuxp9.net
スクリプト=スクリプト言語しか認めない!(というか知らなかった)って自分ルールがある以上あいつは誰にも止められない
727:名前は開発中のものです。
19/04/06 13:27:53.92 GkaYrnWz.net
>>704
単に間違ったのと間違いを犯したのは全然違うからそこら辺は区別つけとかないといつか被害に遭うぞ
なんとなくでも間違ってるのがわかって否定はしたくないんだったら反応して増長させるより無視するのが正解だな
とは言え結果的に>>712が自爆したし良かったぞ
あと通信機能つけるなら文字コードにも気をつけないと送受信失敗する
728:ケモプレ制作委員会
19/04/06 17:49:57.46 ywNLZMVV.net
>>713
ありがとう。
確かに誤字をするのと何らかの理念に反することをしたのだと、違うよね。
アップデート機能までなら前に実装したことがあって、
その時もテストプレイ前にシフトJISにし忘れたりしたから、気を付ける。
>>707 >>713
ありがとう。
無理に反応しないように気を付ける。
>>707
いくつか気になったんだけど、
・前のウディコンでサンプルゲームにコモンイベント集の
ツイッター連携システム入れていた人いたけど、
あれも実は危険だったりする?
後、ウディコン用にはできないけど、
コモンイベント集にGame.exeを間接的に開く実行ファイルから起動すると、
ゲームのプレイとインタラクティブに外部ファイルも起動できる素材を
見かけたことあるんだけど、
送信の場合はそういうの使って外部ファイルで通信したりする方が良いのかな?
729:名前は開発中のものです。
19/04/06 19:27:13.91 rgns9+hR.net
>>714
横からだけどwodiTweetについては作者のサーバーを介してゲーム内で連携する方式だったはずだからその作者には悪いが使わないほうがいい
HTMLファイルを書き出す方法やTwitter投稿ツール for WOLF RPG Editorみたいな直接Twitterの投稿ページを開く方法じゃないと漏えいのリスクがある
730:ケモプレ制作委員会
19/04/06 22:14:40.59 ywNLZMVV.net
やっぱり上級コマンドなだけあって
オンライン関係はセキュリティについてしっかり学んでからじゃないと、
プレイヤーに迷惑かけそうだから、しばらくは控えておこうかな…。
勉強になった。
ありがとう。
731:名前は開発中のものです。
19/04/07 12:04:02.51 pGLEomeq.net
ピクチャ機能で表示したい画像を指定する時にドラッグでできるようにするか、フォルダ内フォルダの画像も選択できるようにできませんかね
アドレスコピペも面倒だし¥を/に変換する必要もあるから煩わしい
732:ケモプレ制作委員会
19/04/07 12:2
733:1:02.12 ID:ebsY5KFt.net
734:715
19/04/07 16:36:32.47 pGLEomeq.net
>>718
調べたら暗号化フォルダに対しては機能しません と出たんだけど大丈夫なのかな
735:ケモプレ制作委員会
19/04/07 17:00:15.74 ebsY5KFt.net
直接716の方法でファイル名を読み込まずに、
716の方法でフォルダのファイル一覧からコモン使って読み込んだファイル名を、
CSVに出力するコモン作って、CSVからファイル名を読み込むようにすると、
テストプレイ時にCSVにファイル名が書き込まれるから、
暗号化しても大丈夫。
736:ケモプレ制作委員会
19/04/07 17:05:11.21 ebsY5KFt.net
ただ、せっかくファイル名をテストプレイの時に自動で書き込んでおいてもらったCSVに
暗号化済みのゲーム本編時に間違ったファイル名で上書きしないように、
Editor.exeの有無で条件分岐かけておくとよいかも。
737:ケモプレ制作委員会
19/04/08 14:51:05.82 6R7mIAp5.net
PLICYさんでのウディタの挙動少しずつ良くなっている気がする。
URLリンク(plicy.net)
738:名前は開発中のものです。
19/04/08 20:57:41.56 +Nzm1dhG.net
>>715
まぁ、getしか使えない時点で、ウディタ単体では不可能だな
739:名前は開発中のものです。
19/04/08 21:27:49.35 +Nzm1dhG.net
>>716
ネットワークいいぞぉ!
ある程度の知識は求められるけど、使えるとかなり遊べる
でもまぁ、レンタル鯖レベルの話なら、俺とかが喋った内容とサニタイジングとか分かれば、大体大丈夫だそ
実機やvpsとかになると話がわかるだけどな、ポートとか起動ソフトetc…
740:ケモプレ制作委員会
19/04/08 22:19:12.66 6R7mIAp5.net
714はセキュリティの知識もないのにオンラインはやめろって
言われそうだったから保険をかけたのもあるw
けものさーばーは、特殊なサーバーで、契約手続きも手動メールだし、
サーバーを使うにはWINSCPとか必要だったりするし、
けもの以外がBANされたりするカオス(だがそこが良い)なところだったりする
から、アクセス権限のRWXSTとか間違っちゃいけないところもあるにはあるんだよね…。
私も文字入力欄に出来心でHTMLタグ突っ込んだら、相手がサニタイジングしてなかったみたいで、
バグらせてしまったのが自分で突っ込んでおいてトラウマになってる…。
741:名前は開発中のものです。
19/04/09 22:54:59.45 VxzByiBV.net
おい!ケモプレ!
ふりーむに変なもんうpんな!
742:ケモプレ制作委員会
19/04/09 23:19:59.11 a50mqMlR.net
変なものってウディタの素材集のこと?それともTRPGのこと?
TRPGの方の話だったら、
「ふりーむ!にTRPG投稿しているキチがいるwww」的なスレたててくれたら、
そっちで答えるかも。
ウディタの素材についての突っ込みや質問はここで答えてよければ、
ここで答えるし、ダメなら別所で答える。
ちなみに、なんとなく過疎気味だけどウディタについてで
話したいことある人いない?
いなかったら、良ければ私振るけど。
743:名前は開発中のものです。
19/04/25 11:26:29.75 2/b6W+7e.net
話題振っても自分をウディタ使いと勘違いしてるウディタ使われがマウント取りにくるだけだしな
回答する側がある程度スキルのある人しかいない質問板の方がまともな会話できたりするし
ツクール系だから仕方ないけどね
744:名前は開発中のものです。
19/04/25 11:42:09.37 HJIDXamv.net
どうした突然
745:名前は開発中のものです。
19/04/25 15:22:57.80 C42X7Ayq.net
ウディタでこんなの完成させたっていうの聞いてみたい
俺が作ったのは
わらしべ長者みたいなRPG
スマホなんかでよくみるタイプの音ゲー
ボードゲームするときにSEやBGM鳴らす用のツール
どれも友人にしかプレイしてもらってないけど音ゲーは結構褒めてもらえて嬉しかった
今はオセロっぽいのとパラメーターで分岐させるシミュレーションみたいなの作ってる
画像用意すんのにすごい時間かかるのが難点
746:名前は開発中のものです。
19/04/25 16:21:14.57 Q8/W1sVa.net
じゃんけん
747:名前は開発中のものです。
19/04/25 18:22:38.66 2Sa5UacX.net
横スクロールアクション
748:名前は開発中のものです。
19/04/25 18:44:22.23 lllLp9AC.net
ウディコン期待してっからがんばってくれよな
749:名前は開発中のものです。
19/04/25 18:45:25.32 46KzqDmz.net
ちょっと演出の凝った微エロ探索ADV
750:名前は開発中のものです。
19/04/25 20:30:22.60 vPiDsmgW.net
2〜3層しかないしストーリーも皆無なwiz
npcがいない牧場物語
ただアイテムを集めるだけのクリックゲー
似非マリオ
何一つ公開してないし、ろくなもん作ってないな
751:名前は開発中のものです。
19/05/03 11:16:50.36 W5Z/rusr.net
ふぅ…
昨日ようやくアイテム選択欄が完成したぜ
みんな長期休暇で頑張ってるか!?
752:名前は開発中のものです。
19/05/04 02:51:51.96 QAoKtsBu.net
アイテムソートを組んでる時は楽しかった
753:名前は開発中のものです。
19/05/04 09:50:28.63 mNO1svUO.net
基本システム改造でドラクエのスライムAスライムBみたいに敵モンスに番号を振る方法を教えてください
754:名前は開発中のものです。
19/05/04 12:22:05.00 wOf8TKid.net
スライムAスライムBを別モンスターで作っとくのが1番現実的だぜ!
1番少ない労力で望む形に仕上がると思うぞ
755:名前は開発中のものです。
19/05/04 15:16:10.12 mNO1svUO.net
>>739
やっぱそうなんすね
今そのプランでやってみてます
756:名前は開発中のものです。
19/05/04 20:42:32.02 EsZ/ibDS.net
>>736
FFのATB戦闘みたいなんサンプル改変で作っとる
むずすぎる
757:名前は開発中のものです。
19/05/06 02:40:42.85 +6ZwfUim.net
全部自作で戦闘システム作った身からするとサンプル改変とか狂気でしかないw
758:名前は開発中のものです。
19/05/06 02:44:22.63 bVm1phtF.net
ウディタに限らず
わけわからん他人のものを改造するのはストレス貯まる
759:ケモプレ制作委員会
19/05/06 08:30:57.03 mfbRDkWD.net
私は、最近は素材ばっかりでLucifaさんの3Dダンジョンコモンを
マップイベントにも対応して、マップイベントを動かせるようにして、
かつすべての画面サイズに対応させたコモン配布したりしてる。
それをPLICYに対応させたバージョンもPLICYに出してる。
URLリンク(www.freem.ne.jp)
全部自作する方が楽な人と素材改変した方が楽な人がいるよね。
760:名前は開発中のものです。
19/05/06 19:05:15.34 3zh1oeLO.net
>>743
分かるわー、特にウディタって、機能の制限のせいもあって、職人技的なところが若干あるから
wolf氏のコードを見るとマジで疲れる
761:名前は開発中のものです。
19/05/07 08:44:54.42 YGWDlUa4.net
サンプルは十分分かりやすいと思うけどなぁ
中身見られるようになってる作品いくつか見たことあるけど
他人がいじる前提では作ってないから
大雑把な内容把握する程度にしか見る気にならなかった
762:名前は開発中のものです。
19/05/07 15:57:25.19 jRMqhKOR.net
そういう自作は常識っしょーみたいな風潮が
このスレの過疎の理由だと思う
763:ケモプレ制作委員会
19/05/07 17:09:31.30 avrKk3Qq.net
>>747
実際、改造した方が楽な人もいれば、一から作った方が楽な人もいるし、
今の流れは一から作った方が楽な人が共感しあったというだけで
そこまでネガティブな意味合いはないと思う。
でも、絵についての話題でそういう風潮が現れた流れもあったような気はするけど…。
764:名前は開発中のものです。
19/05/07 20:24:11.47 bwWiaqXX.net
一番ハードルが高いのは絵だな
10年掛けても無理
765:名前は開発中のものです。
19/05/07 22:25:26.93 nbS0QA9C.net
イベントが自動実行だとsys4を変更して選択肢の座標を変更するというのはできないんですか?
URLリンク(www.silversecond.com)
ここのとおりにやっても一向に位置変更されないんですが
766:ケモプレ制作委員会
19/05/08 10:14:37.77 Uszg058P.net
>>750
他の並列コモンが座標を指定し直しているか、
他の自動実行コモンが動いて、座標変更の自動実行コモンが実行されてないんじゃないかな。
後、表示中に座標が変更されるわけじゃないから、表示中に座標を変更するように
作りたいなら、選択肢の表示システムを自作する必要がある
767:748
19/05/08 10:33:30.86 DfNp/ZZP.net
>>751
システム変数は直前にウエイトを入れないと変えられないという話を見つけてその通りにしたら一応変わりました
768:ケモプレ制作委員会
19/05/08 11:00:03.27 Uszg058P.net
>>752
私の環境では基本システム2いれてても
ウェイト入れなくても変えることができているし、
ウェイト入れて動いたってことは、
他の並列処理のイベントが動いているのかな?
もしかして、基本システム1使ってたりする?
769:名前は開発中のものです。
19/05/08 22:21:05.06 A3/TW7Z7.net
基本システム2でも選択肢位置変更が反映されないことは
確かにあったけど原因はよく分かんなかったな
なるべく選択肢の直前に変更して間に挟まないようにして
「まぁ反映されたから別にいいや」で流しちゃった
770:名前は開発中のものです。
19/05/08 23:02:10.28 ics0wDUc.net
メッセージウィンドウを新規表示する際に初期化されるからやろ
771:名前は開発中のものです。
19/05/09 03:25:12.94 q9WxNXHq.net
主人公を常にマップ中央に据えてズームしたいけど
マップ端で数ピクセルずれてモヤモヤする
772:名前は開発中のものです。
19/05/10 19:27:40.69 f4S6dkGy.net
マップでズームってできるの?
773:名前は開発中のものです。
19/05/11 19:25:37.47 DmREMZlI.net
ズームって使ったことないけど、何か面白い使い方ある?
774:名前は開発中のものです。
19/05/11 20:21:28.87 USIeWe6z.net
ズーム倍率をマイナスに設定すると上下反転する
左右もだったかは忘れた
775:名前は開発中のものです。
19/05/11 20:25:48.57 snUiQgBE.net
ズームはあれだろ
スマブラとか格ゲーでクリティカルヒットしたときにズームしてヒットストップするやつがいい
776:名前は開発中のものです。
19/05/13 14:02:47.16 e8qTzvfJ.net
ウディタって公式でフォーラムがあって質問とかできるから
よそのコミュニティで話すようなこともあんまないのよね
777:名前は開発中のものです。
19/05/13 23:45:04.74 Hzpvri+h.net
有償のお仕事としてコモンイベント作製を頼みたいモノがあるんですが
どなたか作れる方おられますか?
778:名前は開発中のものです。
19/05/14 08:05:33.25 99zJB4fS.net
キチガイが暴れて過疎ったスレよりTwitterなり他の募集サイトで依頼したほうがいいぞ
あと一個のコモンで足りるものか自作戦闘のような大規模コモンかぐらいは書いとけ
779:名前は開発中のものです。
19/05/14 08:56:59.66 c/7MpvdI.net
ダンジョンの道幅を広くし過ぎるとマップ構造が見えなくて
めっちゃ見づらくてやりづらくなっちゃうんだなぁ
320*240サイズだと大広間でもない限り道幅は広くても
3マス
780:程度にしておいた方がよさそう こういうところは昔のドラクエやFFがとても参考になる
781:名前は開発中のものです。
19/05/14 11:28:06.66 9ayd8Oe0.net
昔のドラクエは、データ上は実質1マスなのを
2×2マス単位にして、ダンジョンとか広くしていたよな。
782:名前は開発中のものです。
19/05/14 12:55:10.09 5yZRli1z.net
Ctrl+↑↓:DBのデータ位置を上下移動
これ機能してない?何も動かないが
783:名前は開発中のものです。
19/05/14 12:56:46.23 Gveq7RnR.net
1画面に収まる範囲内でどれだけマップの情報量があるかは大事
784:名前は開発中のものです。
19/05/14 16:27:09.07 c/7MpvdI.net
高解像度でもない限り変に奥行きや高さをつけるよりも
初期ドラクエみたいな平面なマップ構造にした方が
分かりやすくてフレンドリーな気がしてきた
見た目は当然ショボくなるけど
785:名前は開発中のものです。
19/05/14 19:42:15.22 T8wAGGyu.net
>>762
差し支えなければどんなコモンイベントに対して金を払う
つもりなのか教えてほしい
786:名前は開発中のものです。
19/05/14 21:51:33.75 9ayd8Oe0.net
アクティブゲージが100になった順番で行動するセミリアルタイム制の
SRPGやチェッカーバトルのゲームシステムを完備した、
ビームや属性などにも対応した吸収・無効化・軽減・弱点、
それらも考慮して攻撃方法を選んでくれる思考ルーチンのAIも組まれた、
そういうヘックス制のマス単位も対応したコモンイベント。
787:名前は開発中のものです。
19/05/14 23:13:35.05 dFbuFVO2.net
>>770
うわ…AI入るのかいな
あー、なんかさ、適当にAIという言葉入れておけば、画期的なものが出来るという感じがするから、768さんは、最低でもニコニコ大百科のゲームAI記事ぐらいは、読んでから、言ったほうがいい
AIと一言で言っても、機械学習手法は、沢山有るし、判定に用いる値(例えばHPとMPを使うとか)やその値をどのように加工(HPとMPをそれぞれ10で割るとか)とし、学習に用いるのかとか、いっぱい考えないといけないことがあるから、大変だそ
アイディアを出す側だから、そこら辺知らなくてもいいだろと思うかもだけど、知らない状況で、依頼出すと案件は、ほぼ100%爆死するぞ
(そもそも「すごいのを作ってくれ!」と言われても他人は理解できないから作りようがない、さらに言っている本人がそのことを理解してないとさらに救いようがない)
まぁ、分かって喋っているならいいのだけど
788:名前は開発中のものです。
19/05/14 23:26:08.50 ovX38e6c.net
こういう無理難題言わないよね?wってネタでしょ
789:名前は開発中のものです。
19/05/14 23:26:26.20 dFbuFVO2.net
>>771
送信してから気づいただが、工夫なしのウディタの場合、一から機械学習のソースをウディタで書かないといけないけど、リスト型などが使えない環境だとオープンソースで書かれた機械学習のコードを丸コピという形をとっても、かなり無理があると思う
もし本気で、実装しようとなると、Pythonあたりで書かれたソフトウェアとhttp通信でもさせて、Pythonのscikit-learnあたりを使って学習したほうがいいと思うぞ
790:名前は開発中のものです。
19/05/15 00:15:25.12 Y0csoOoZ.net
別にAI=機械学習と捉えなくてもいいと思うがなぁ
ドラクエ4みたいな古典的AIでもゲームは楽しめるし
791:名前は開発中のものです。
19/05/15 00:49:21.97 SpSkkf0y.net
ぶっちゃけゲームでAIって言ったら普通は学習機能がないものの方を指すと思うわ
792:名前は開発中のものです。
19/05/15 05:51:17.59 PKO6IN1c.net
ファミコンウォーズや大戦略みたいな、そこまでのAIを言ってるわけじゃないのに、何を言ってんだか?
スーパーロボット大戦やSRCにあるような、突撃型・迎撃型・不動型・回復型とか、そういうやつ。
学習型AIじゃなくて、普通のNPCキャラのCOM操作時の動きとかのAIの話だよ。
ウディタでアクションゲームやシューティングゲームみたいなものより、割と簡単のはずなのに、
なぜか、今までこういう戦略シミュレーションRPGのコモンイベントの話って、ないんだよね。
793:名前は開発中のものです。
19/05/15 06:29:59.93 SpSkkf0y.net
あったよな確か
794:名前は開発中のものです。
19/05/15 07:29:27.86 EIuxulSw.net
説教に持ち込んでマウントとりたい気持ちは分かるけど
勝手に突っ走って勝手に呆れるというのはどうかと
こんなだから過疎るんだよこのスレ
795:名前は開発中のものです。
19/05/15 08:29:10.52 BFNvE6es.net
六角形マス対応とかシミュレーションのルーチンとか戦闘っていうとそれもうゲームじゃん。
制作チームの一員として探すか、ゲーム単位で依頼出した方がいいぞ
あと、具体的なゲーム名の似たやつ挙げてくれると作る側もイメージしやすい
796:名前は開発中のものです。
19/05/15 09:03:28.32 dQJkxIgA.net
どんだけ金かけるつもりかは知らんがゲームシステムを作らせるならそれ相応に金かかるし
ヘクスマップにこだわるより普通にマップチップ使うかクォータービューにした方が負担減るしいいぞ
見た目にこだりたいならキャラクターやUIに力入れろ
797:名前は開発中のものです。
19/05/15 09:25:50.57 74VeDSts.net
でもヘクスのほうが移動コストは公平だよね
798:名前は開発中のものです。
19/05/15 09:33:13.60 dQJkxIgA.net
そこは調整次第だな
あいつがただ作らせるんじゃなく自分で面白いゲーム作る気概あるならヘクス以外でも問題ない
799:名前は開発中のものです。
19/05/15 09:35:21.43 EIuxulSw.net
マウントとりたがりの自称有識者さんは
何でもかんでも命令口調の上から目線だね
リアルでよっぽど劣等感に苛まれてるのかな
800:名前は開発中のものです。
19/05/15 11:01:14.13 PKO6IN1c.net
>>779 システムを半マス移動可能の状態にしながら、
ファミコン版の大戦略みたいなマップ表示にすると楽。
ヘクス型のマップは、SRPGだと、敵に囲まれたりする
ゲームバランスが、けっこう変わるから、割と重要。
そこまではコモンイベントで自作できるんだけど、
エネミーフェイズ時の移動や座標の距離計算とか、
移動後に射程2以上(弓とか銃とか)の武器で攻撃するのとか、
範囲攻撃できるMAPWで攻撃するのとか、そういうの想定した
AIの思考ルーチンを組もうとすると、さらに難しくなるんだよね。
AIとか無しに、対人戦しかできない
将棋やチェスみたいなものなら、余裕で自作できるんだけど。
801:名前は開発中のものです。
19/05/15 11:14:08.86 PKO6IN1c.net
後ろから攻撃すると盾による防御ができないなど、
向きの概念がある場合なんかは、敵がすぐとなりにいたら、
四角形のマスの場合、移動コスト4で後ろに回り込みができて
六角形のヘクスの場合、移動コスト3で後ろに回り込みができるなど、
戦略シミュレーションゲームみたいな集団戦になると、
そこら辺、かなり攻略のコツが違ってきたりするし。
SDガンダムXのゲームでも、MAPWのバズーカランチャーなどの直線型の扱いやすさを変えたり、
1度に戦闘シーンに参加できる数を増やしたりするために、ヘクス制のマップ構成になっていたよな。
普通のRPGだと、物理の回復のワンパターン攻略のゲーム性になりがちだったりするから、
データベースの機能を生かして、どうせならSRPGをつくりたいところなんだけど、
SRPGに関しては、そういう基本システムや改造を想定しているようなコモンイベントが、
なかなか無かったりする。
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