【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
19/03/09 21:19:59.38 /S8mUYxD.net
話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。

601:名前は開発中のものです。
19/03/10 00:57:22.26 sXg++ztY.net
>>585
すまん、528だけど、俺あれ以来、このスレで全く話してないだが
生産性というか、俺言ったのだが、そもそもスレ違いな話なので、NG一択だと思うぞ
>>587
「パソコンでじかに再生」の意味がよく分からないけど
それって、Windows Media Playerで再生したときってことだよね
別のソフト(有名どころだと、MPC)で再生してみたら?俺、時々、動画作っているけどWMPだと上手く動かないことあるし

602:名前は開発中のものです。
19/03/10 09:20:49.29 rgYJ9L3t.net
>>585
自分だけは違うと信じてるみたいだが
お前の自治レスにも生産性は無い

603:名前は開発中のものです。
19/03/10 13:35:00.93 AK9EktFK.net
>>588
DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない?

604:名前は開発中のものです。
19/03/10 23:31:16.82 VpRsbonU.net
どっちもどっちくんと見えない敵と戦ってるツクールJavaくんが消えれば誰も指摘しないしスレが平和になる

605:名前は開発中のものです。
19/03/11 22:10:42.10 b7fRlp+C.net
>>570
ウディタはスクリプト使えないからってどういうこと?
スクリプトってその開発言語の体系のことじゃないの?

606:名前は開発中のものです。
19/03/12 14:35:56.60 N41IUg6J.net
アイテムや技能実行した時の
『\cself[x]使用対象を選択して下さい』
という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか?
システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです

607:名前は開発中のものです。
19/03/12 15:00:59.01 N41IUg6J.net
解決しました
ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね

608:名前は開発中のものです。
19/03/12 23:20:54.90 /Lq32VwG.net
ここで聞く質問かは微妙だけど
ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う?

609:名前は開発中のものです。
19/03/13 01:18:42.15 sxHGiB2D.net
特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる
パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな

610:名前は開発中のものです。
19/03/13 01:28:51.93 p5QiVP+a.net
誤字脱字にはうるさいのに当のスクリプトの定義については答えられないJavaScript警察くんたち

611:名前は開発中のものです。
19/03/13 16:44:04.88 sB4q0Er3.net
乱数固定!?簡単にクリアされて悔しい!
みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。

612:名前は開発中のものです。
19/03/13 21:11:34.68 yugEzEKc.net
エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ

乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない

613:名前は開発中のものです。
19/03/15 12:24:31.77 VYRvS28E.net
ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ?

614:名前は開発中のものです。
19/03/15 15:20:31.93 MZw+JSVo.net
そんなのフリゲにいっぱいあるぞ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ

615:名前は開発中のものです。
19/03/15 20:53:53.74 N6zwuQzd.net
>>600
フリゲだと箱庭フロンティアぐらいしかない
一般ゲームは不明

616:名前は開発中のものです。
19/03/16 09:57:19.40 v3LSeqYa.net
>>602
箱庭フロンティア手をつけてみたけど
マップはスクウェアじゃなくてへクス採用した。
でも使う素材は似た感じになりそう…

617:名前は開発中のものです。
19/03/17 06:40:46.99 eJE6Wh8W.net
スネ夫.exeというゲームがあってもいいはず

618:名前は開発中のものです。
19/03/19 22:44:29.43 ftBBsCIJ.net
今やウディタは短編ホラーゲー制作ツールってイメージだな

619:名前は開発中のものです。
19/03/20 02:29:43.65 rR70UJ6B.net
基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!

620:名前は開発中のものです。
19/03/20 08:26:40.39 K3fjNvIZ.net
言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う

621:名前は開発中のものです。
19/03/20 18:03:31.94 7iG4Nsuq.net
>>606
で、エターなるんですねわかります

622:名前は開発中のものです。
19/03/21 23:38:42.68 IHaNRDw5.net
コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?

623:名前は開発中のものです。
19/03/22 01:29:25.75 LsI0x44m.net
良いよ
向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok

624:名前は開発中のものです。
19/03/22 11:49:24.80 YGFiDQ1k.net
こっちでもいいなら早速
フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど
単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます

625:名前は開発中のものです。
19/03/22 14:01:51.82 DQzAh91z.net
相性ゲーなら射撃属性作った方がよくね?
あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。
バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。
特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。

626:名前は開発中のものです。
19/03/22 17:50:50.94 lM/lS5pD.net
よく見る4xゲーだと射撃の使用わかりやすいんですけど、RPGだとよく立ち位置分かりにくいんですよね
ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね
銃器の装填を実装してみたいんですけど

627:名前は開発中のものです。
19/03/22 18:06:05.87 LsI0x44m.net
・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする
・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる
・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する
一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う

628:名前は開発中のものです。
19/03/23 03:20:19.39 KDIndEUs.net
装填って、要は個別にMPが実装されている魔法でしょ。wizみたいな
実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ

629:名前は開発中のものです。
19/03/23 21:29:24.33 pwe4gv4P.net
ダメもとで最初の案を改良して載せときます
弓兵 攻撃力:通常攻撃の75%
相手の防御補正50%カット(装甲持ちには150%)
銃器兵 攻撃力:通常攻撃と同じ
相手の防御補正無視(装甲持ちには80%)
装填に1ターンかかる
こんな感じで作ってみます

630:名前は開発中のものです。
19/03/24 17:32:27.33 5OGPbsu8.net
好きに作ればいいさ
大勢に合わせた個人ゲームは大手メーカー製の劣化ぜよ

631:名前は開発中のものです。
19/03/25 01:47:01.92 unYvmigT.net
結果が-2147483648と-2147483647の2種類しか得られない
おま環?
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
[121][4,0]<2>(1600011,1600010,0,0)()
[0][0,0]<2>()()
[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600013,1600010,1600012,24576)()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END

632:名前は開発中のものです。
19/03/25 10:17:53.86 PvglFqh8.net
>>618
外出してて、ソース見てないから知らんが、オーバーフローしてないか?

633:名前は開発中のものです。
19/03/25 12:04:09.96 unYvmigT.net
>>619
INT_MINからINT_MAXまでのいずれかの値を得るコモンのつもりだから
オーバーフローは意図的にしてる

634:ケモプレ制作委員会
19/03/25 16:54:29.66 7VClhHfg.net
エディタに貼り付けて拝見したけど
Cself10を2倍する処理を初期値1で繰り返して、
オーバーフローしたらループブレイク、
Cself10より1少ない値を
Cself12に代入して、
Cself13にCself10~Cself12の乱数を代入して、
変数格納値を文章で表示の15行だね。
4行目Cself11に代入している意図はちょっと気になった。
でCself12にはMAX値、Cself10にはMIN値が確かに代入されているのに、
Cself13の乱数がMAX値のマイナス1倍かMIN値しかならないってことでしょ?

635:ケモプレ制作委員会
19/03/25 16:59:05.00 7VClhHfg.net
ウディタの乱数って、シードを乱数の最大値-乱数の最小値で割った剰余に
乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ?

636:ケモプレ制作委員会
19/03/25 17:03:33.53 7VClhHfg.net
あ、乱数の最大値-乱数の最小値じゃなくて、
乱数の最大値-乱数の最小値+1か。
多分、乱数の割る数も+1分でオーバーフローするから
そうなるんだと思う。
今、自分の言った仮説があっているか確かめているところ。

637:ケモプレ制作委員会
19/03/25 17:09:06.99 7VClhHfg.net
っていうかよくよく考えてみたら、
乱数の最大値-乱数の最小値+1やった時点で乱数の割る数が
+1どころじゃなくオーバーフローするよね…。
連投ごめん。

638:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:14:53.67 unYvmigT.net
セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ
紛らわしくてごめん
乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった
ありがとう
ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる

639:ケモプレ制作委員会
19/03/25 18:41:00.30 7VClhHfg.net
面白いことが分かったんだけど、
シードが10で最小値が1の時、最大値が値が1〜6の時は、
この算出方法がぴったり成り立っていたんだけど、
7辺りから計算式とは違う値が算出されることが分かった。
内部的には条件分岐で複数の乱数生成の計算式を使い分けているのかもしれない。

640:名前は開発中のものです。
19/03/25 18:56:36.83 unYvmigT.net
えぇ、マジじゃん
なんだこれ

641:名前は開発中のものです。
19/03/25 19:18:14.62 Sty5jDlN.net
普通にライブラリにある疑似乱数生成器に突っ込んでるんだと思うんだが
mt()にでも突っ込んでるんじゃないの?
オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど

642:名前は開発中のものです。
19/03/25 21:33:54.59 HwvxX8Qa.net
やっとかえって来たが、解決したようでなりよりだ

643:名前は開発中のものです。
19/03/26 23:24:33.57 0dtMSYrJ.net
イミフ

644:名前は開発中のものです。
19/03/27 01:15:41.22 Wh/r8OyQ.net
カオス理論的なアレだろ?
俺は全部わかっちゃったわ

645:ケモプレ制作委員会
19/03/27 17:56:59.20 u31ipZ2f.net
もう自己解決しているかもしれないけど、>>620は、
-1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1
の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
[0][0,0]<2>()()
[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600017,0,1,24576)()
[111][7,0]<0>(2,1600017,0,2,1600017,1,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<1>(1600013,0,1600012,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[121][4,0]<1>(1600013,1600010,0,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END

646:ケモプレ制作委員会
19/03/27 18:17:01.92 u31ipZ2f.net
ところで、ここのスレ民ってウディタに関する話だとどの分野が好き?
話題に困った時用に、テーマのテンプレ貼っておきますね。
・ウディタ自体のバグや細かい仕様について
・基本システム2の仕様について
・イベントコードを利用したチートなど裏座について
・ウディタを使う上で、あると便利な豆知識について
・ウルファールのサンプルゲームのキャラクターについて
・おすすめのウディタ製ゲームについて
・ウディタ界隈で尊敬する人や期待している人について

647:名前は開発中のものです。
19/03/27 20:45:11.01 wRBoilur.net
テンプレまで用意するとは、いい話の振り方をするではないか
俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな
os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ…
後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して

648:名前は開発中のものです。
19/03/29 17:45:08.48 4BpdyX5X.net
知ったかでウディタと関係ない話題振る荒らし増えたね

649:名前は開発中のものです。
19/03/29 18:09:11.08 M/ljCFC8.net
間違い指摘されたら指摘した人に擦り付けるまでがワンセット

650:名前は開発中のものです。
19/03/29 21:55:14.68 wks/sM1a.net
ウディタ使われ四天王
・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」
・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16>>429〜)
例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」
・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>523〜)
例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」
・スクリプト言語さん
言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>570)
例「ウディタはスクリプト使えないから」

651:名前は開発中のものです。
19/03/29 23:32:03.31 LgutTPgM.net
いやJAVAとJavaScriptは別物でしょ
指摘は間違ってないし、JAVAとJavaScript両方使えるやつがいるって
謎理論で間違いを誤魔化そうとしたやつのほうが恥ずかしいと思う

652:名前は開発中のものです。
19/03/29 23:49:25.12 3SSvuKAJ.net
いちいち揚げ足取りするのが大好きなマウント野郎は性格が悪い
URLリンク(tocana.jp)

653:名前は開発中のものです。
19/03/30 00:12:26.88 pxun8VfX.net
また始まるのかよ頭おかしい連中ばっかだなここ

654:名前は開発中のものです。
19/03/30 01:55:17.29 R+q47/fe.net
ここしか居場所がないからずっと粘着するのかな

655:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:27:57.15 YMlgDoYb.net
>>638
予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい

656:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:33:16.08 LoI5WnnH.net
JAVAとJavascriptが全く違うものだというのは単純な事実なので
それを警察とか言い出してしまうのはさすがに間違った本人しかいない
よくある無知な間違いあるあるなんで、何回連呼しても自分が正しいことにはならんよw

657:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:42:45.64 Z5Zphx7K.net
またはじまったよいい加減にしろよ

658:名前は開発中のものです。
19/03/30 03:47:47.69 2IZA5ZZL.net
警察連呼くん
JAVAとJavascriptの混同を指摘されたことに発狂し
粘着質にJavascript警察と連呼する特定個人
まとめるとこんな感じか

659:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:02:12.68 weGgp7bG.net
最初にjava言ったやつか、もしくは
違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ
どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし
間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい

660:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:16:44.95 NN4CGPQ8.net
警察という言葉の使用に執着してる奴はわかりやすい

661:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:25:47.89 JzwZRxTf.net
お前にうんざりしてるのがたった一人だと思ってるのか

662:名前は開発中のものです。
19/03/30 04:29:40.66 LoI5WnnH.net
警察連呼くんの自演が激しいな
これ過去ログ確認すれば今までも同じ手口で荒らしてきたのが見えてくるやつか

663:名前は開発中のものです。
19/03/30 06:37:53.69 s33Vlw4c.net
なんか伸びてると思ったら夜中に沸いてたのか
警察連呼くんによるとウディタでスクリプト言語が使えるらしいがいつ使えるようになったんだ?

664:名前は開発中のものです。
19/03/30 11:05:43.17 YMlgDoYb.net
>>649
俺もJavaScript警察にうんざりしてる1人だが警察とか誤字とか言ってるのは別の人だぞ
少なくともお前みたいなのが絡まなければ荒れないはずなんだが大丈夫か?

665:名前は開発中のものです。
19/03/30 11:06:03.65 YMlgDoYb.net
>>650
ウディタで特定のスクリプト言語が使えないなんて当たり前なんだが
お前の知ってるスクリプトの定義説明してみ?

666:名前は開発中のものです。
19/03/30 11:55:07.68 NRsgA0TK.net
>>651が警察連呼が別人と言いつつ
同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw

667:名前は開発中のものです。
19/03/30 12:36:15.25 YMlgDoYb.net
>>653
どこをどう読んで誰と戦ってんだコイツw

668:名前は開発中のものです。
19/03/30 12:51:19.78 28rW4lS/.net
お前も落ち着けよ
こんなどうでもいい事で夜中からレスをし続けてるから本人だと思われるんだよ

669:名前は開発中のものです。
19/03/30 12:54:43.78 5ySfaB6U.net
落ち着くとか無理な人には無理だからなぁ

670:名前は開発中のものです。
19/03/30 16:01:48.02 9sZIwG2m.net
一番最初にこのスレでJavaScriptうんたら言った俺だけど、
マジでこの話を持ち出す奴は放置しとけって、せめて「警察」「Java」「スクリプト」はNGワードにしとけよ

671:名前は開発中のものです。
19/03/30 17:21:36.93 OAxgI3Qp.net
いいかげんスレ違いやめろ!

672:名前は開発中のものです。
19/03/30 18:18:04.59 FTWAkkQu.net
(プークスクス

673:名前は開発中のものです。
19/03/30 18:38:55.43 Krmv7Eae.net
ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな
まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ

674:名前は開発中のものです。
19/03/30 21:35:34.58 R+q47/fe.net
そして誰もいなくなった

675:名前は開発中のものです。
19/03/30 23:10:05.38 FqJK/1QQ.net
マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて
昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票

676:名前は開発中のものです。
19/04/01 13:02:44.60 UBtSvrvB.net
警察ガーとか反社会的な奴って妄想激しいよな
コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな

677:名前は開発中のものです。
19/04/01 17:48:45.17 0oy/0gXf.net
>>660
>ウディタでスクリプトは使えないからな
ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ
スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな?
そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw

678:名前は開発中のものです。
19/04/01 20:25:10.80 g2U/Q6Ck.net
オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ

679:名前は開発中のものです。
19/04/01 21:44:10.38 0oy/0gXf.net
>>665
こういうアスペマジレスしちゃう奴が「じゃばすくりぷとだから!」って僕知ってる知識を披露しちゃうんだろうなぁ
>>564

680:名前は開発中のものです。
19/04/02 17:12:54.78 ILe+8GV7.net
逆切れしてもバカな間違いはバカな間違いだからな

681:名前は開発中のものです。
19/04/02 18:23:32.38 TbOzI4Bc.net
>>667
お前がオブジェクト思考くんを知らなくて恥ずかしい思いしてるだけ
ア ス ペ

682:名前は開発中のものです。
19/04/02 20:42:55.40 D5GoMTe9.net
そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ
まあ言うか言わないかはお前の自由だが

683:名前は開発中のものです。
19/04/02 21:33:48.30 EJFR8G5g.net
そういやシルフドラグーンゼロで、ステージの管理にスクリプトというかDSLのようなものが使われてた気がする

684:名前は開発中のものです。
19/04/03 05:29:10.80 RYc3xRG6.net
どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ
粘着性といい

685:名前は開発中のものです。
19/04/03 07:13:02.63 W6kdnBR4.net
シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ
とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな
まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ

686:名前は開発中のものです。
19/04/03 18:19:37.64 W6kdnBR4.net
そろそろスクリプトについて何かないのか

687:名前は開発中のものです。
19/04/03 19:30:23.08 j64hlnZV.net
ぶっちゃけ、第三者視点から見ると、スクリプトだ!とかスクリプトではない!とか言っているやつ、どちらも粘着キチガイなんだが

688:名前は開発中のものです。
19/04/03 19:39:57.82 W6kdnBR4.net
それはそうだが解決しとかないとキチガイがいつまでも居座り続けるし
正直使えるのかは俺も気になる

689:ケモプレ制作委員会
19/04/03 20:10:31.62 4yBLWl1b.net
>>634
おー、すごい!
ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。
>>669
私が代わりにお答え申し上げます。
スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ビジュアルプログラミング言語:プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
このように、ウディタはビジュアルスクリプト言語に属します。
ちなみに、「ビジュアルスクリプト言語」という言語ジャンルと
「ビジュアルスクリプト」という固有の言語は別物です。

690:ケモプレ制作委員会
19/04/03 20:14:51.12 4yBLWl1b.net
っていうかもともとプログラミングの思考は使っても
プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを
ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、



691:非常にもったいのうございますぜ。



692:ケモプレ制作委員会
19/04/03 20:25:33.80 4yBLWl1b.net
ちなみに、にわか知識だけど、
オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも
明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、
HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、
例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、
番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、
オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。

693:名前は開発中のものです。
19/04/03 20:39:11.40 W6kdnBR4.net
>>676
ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ
ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ
あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ

694:名前は開発中のものです。
19/04/04 07:25:39.36 7CPLRRen.net
これで言い争ってた粘着キチガイどもが消えるなでかした

695:名前は開発中のものです。
19/04/04 14:15:16.22 wbFeJtyl.net
>>678
プログラミングとしてのオブジェクト指向の解釈としてはほぼぼぼ間違ってるけど
君の場合はちゃんとした本読めばわかるだろうから読んでみ

696:名前は開発中のものです。
19/04/04 15:29:09.95 WUc3vv3b.net
オブジェクト指向ってベーシックで言うgosubみたいなもんじゃないの
gosubに受け渡す変数指定も定義の一つだっけ?

697:ケモプレ制作委員会
19/04/04 16:10:36.22 KGGQCnvY.net
>>679
けものサーバー(URLリンク(kemono.cc))なら借りてるんだけど、
CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする?
>>681
ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。
ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに
間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう?
後金欠……。
ウディタのスレだから、オブジェクト指向もウディタに例えてくれる人いたらいいな。
こういうときはこうするみたいな、
こういう時を表すトリガーとして参照する変数と
こうするを表すコモンIDみたいなのを記述する
UDBやCDBのタイプ設定がクラスで、
実際の条件として参照する変数のIDやコモン参照IDが格納されたデータがインスタンスで、
コモンイベントで、HPやキャラクターなどの
オブジェクトごとにこういうときはこうするという
タイプ設定の指示を実現するための処理をいれて、
オブジェクトが互いのトリガーとして参照する変数に
影響を与え合うのがオブジェクト指向という解釈はニアピンだったりする?
難しい・・・。

698:名前は開発中のものです。
19/04/04 16:56:45.25 KN3Sp+Gr.net
>>683
俺もオブジェクト指向はにわか知識だけど、タイプ設定をクラス、実際に格納される値をインスタンスとみなすのは確かにオブジェクト指向的だと思う
変数にコモンIDを入れて挙動を変えるのもポリモーフィズムっぽいし
あとは、コモン変数の値が保持し続けられることを利用して、一つのコモンイベント自体をシングルトンもどきとして実際に使ったりしてる

699:名前は開発中のものです。
19/04/04 21:35:09.78 gybIS+Ay.net
>>683
PHPはいるが「ウディタ オンライン」とか関連ワードでググればやり方とか出てくるしそこら辺調べてくれ

700:ケモプレ制作委員会
19/04/04 22:20:09.51 KGGQCnvY.net
>>685
実は何回か調べたことあって、HTMLとJSのみでできたら良いなって思ったんだけど、
やっぱりPHP必要なんだね……。
ありがとう。

701:名前は開発中のものです。
19/04/04 23:38:25.74 ebViJCiJ.net
>>679
お前がビジュアルスクリプトを知らなくて「ウディタでは(外部)スクリプトを利用できない」って勘違い粘着して恥ずかしい思いしただけ

702:名前は開発中のものです。
19/04/04 23:40:51.31 ebViJCiJ.net
>>683
なんの根拠もない妄想なんて無視していいよ
極端に言うと、分かりやすく記述するために変数や関数を箱に入れて管理しようね〜って「概念」がオブジェクト指向
それを特定のオブジェクト指向で書かれたプログラムだけがオブジェクト指向だ!って勘違いしてる雑魚がたまにいるだけ
だから君の言う「〜もオブジェクト指向の一つ」って表現はむしろ的確

703:ケモプレ制作委員会
19/04/04 23:45:25.79 KGGQCnvY.net
>>687
677にいうのは的外れだよ…。
677はスクリプトを利用できるってスタンスだもん…。
677は、イベントコードがある時点で、
ビジュアルスクリプトを持ち出さなくてもウディタには、
普通にテキスト型のスクリプト言語があるとして成立するって補強をしてくれたんだよ?

704:ケモプレ制作委員会
19/04/05 00:00:31.37 Nzo7HXgV.net
あ、でもイベントコードじゃなくてイベントコマンドって言っているから、
テキスト型のスクリプトもあるって意味では言っていない可能性もあるか…。
>>687
いずれにしても677は「スクリプトも利用できるけど、
こんなにスクリプトのこと強調するということは、外部ももしかして?」
と期待して様子を見ていたんだと思う。

705:名前は開発中のものです。
19/04/05 00:21:15.13 ZLyhC9Kf.net
現状、プアな環境でもサクサク動く以外のメリットがあまりなくなってしまったな
お古のPCだとMVのゲームは重いなどで存在価値はあるだろうが・・・

706:ケモプレ制作委員会
19/04/05 00:32:54.87 Nzo7HXgV.net
UIの操作性がスピーディーさに欠けるツールも多い中、
UIの操作性のスピーディさに関してはウディタは良いツールだと思うし、
CSVやTXTファイル操作にも強い方、
しかも、利用規約も軽いからウィンドウズのみを想定するんだったら、
まだまだいけると思う。
ウィンドウズフォンも普及するかもしれないし。

707:名前は開発中のものです。
19/04/05 00:34:55.82 JdK4VwFH.net
どこかの会社にデータ渡して裏ウディタとやらを使わないとSteamに出せないのは痛い

708:名前は開発中のものです。
19/04/05 00:42:38.85 ONGM8caI.net
>>690
ビジュアルスクリプトの事を言ってる奴をキチガイ認定して、知識不足が露呈したとたんに「俺に分かる言葉(イベントコマンド)で言えよ」って勘違いを正当化しようとするスタンスの奴がそんな崇高な考えなわけがないw

709:ケモプレ制作委員会
19/04/05 01:07:45.33 Nzo7HXgV.net
 今の段階でウディタの話を振っても、
 また同じことの繰り返しになるので、
 若干スレチ案件申し上げます。
>>694
 誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、
 ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、
 677は658じゃないよ。
 677がキチガイっていったのは、スレを荒らす人の全般こと。
 相手が間違っていてもそれを間違いとして突きつけると、
 突き付けた人の名誉も傷つくからおすすめしない。
 私はどっちにも敵意はないけど、
 このスレで間違いを間違いと煽って突き付けるのだけはやめてほしい。
 間違いは恥ずべき事じゃなくて、煽って突き付ける方が恥ずべき事。
 だからお願い。
 どうかビジュアルスクリプト代わりにお答えした私に免じて……。

710:名前は開発中のものです。
19/04/05 04:06:09.08 hGHMD358.net
プログラミングの大先生がウディタスレに拘る理由はなんなの
知識ない人にマウントとりたいだけ?

711:名前は開発中のものです。
19/04/05 05:32:46.80 NKeWK3tI.net
能力が高い人ならもうウディタ使ってないし拘泥してないからなぁ

712:名前は開発中のものです。
19/04/05 17:59:48.62 hyIzwdcD.net
あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか
>>694
どこでそのニワカ知識覚えたか知らんけど普通はビジュアルスクリプトのことをスクリプトなんて略さないし
スクリプトは色々種類あるけど用語にはちゃんと意味があって何でもかんでも適用されるわけじゃねーぞ
それにこんなとこでニワカ知識を振りがざし俺が言ったこと捏造してまで自己正当化してるのはお前だ
>>695
だいたいケモプレもつられんな
勉強すればちゃんとできるんだからもうちょっと頑張れ

713:名前は開発中のものです。
19/04/05 19:23:28.43 ONGM8caI.net
>>698
ツクールなら本体のビジュアルスクリプトのことかPerlのスクリプト言語のことかわからんけど、
ウディタでスクリプトって表現なら知識があればビジュアルスクリプトしか思い浮かばんな普通はw
スクリプトってのは箱の中身を詳しく知らなくても実行すれば値が返ってくるような簡易的な実行方法のことを指すだけで、特定の動作や言語しか思い浮かばないのはお前の問題(ニワカ)
つまりビジュアルスクリプト()を知らなかった挙句に相手をキチガイ認定して逆ギレしてるお前が恥ずかしいだけ///
>あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか
感情論だけで逆ギレしてるお前やぞw

714:名前は開発中のものです。
19/04/05 19:38:05.35 0rS7Wlo/.net
そもそもウディタってビジュアルスクリプトかっていう
候補から命令を選ぶだけだろ
スクラッチとかUE4でよく見るブロック型のオブジェクトなんてないし
ビジュアルのビの字もないじゃん

ビジュアルプログラミング言語(英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。 グラフィカルプログラミング言語とも言う。

715:名前は開発中のものです。
19/04/05 19:54:28.77 hyIzwdcD.net
>>699
どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
だいたいいくら後出ししたところでそんな浅い知識しかないから結果は変わらんぞ

716:名前は開発中のものです。
19/04/05 20:21:32.22 ONGM8caI.net
>>701
>どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし
お前の中でなw
>正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
そのレベルでいいならスクリプトも正しい表記じゃないんだけど、お前はスクリプト言語しか思い浮かばなかったんだよなw恥ずかしい奴だなぁ
>後出し
お前が知らなかっただけやで

717:名前は開発中のものです。
19/04/05 20:42:45.59 hyIzwdcD.net
>>702
また知らないって事にしてるがそうしたところでスクリプトがビジュアルスクリプトってことにはならんし
どうせ次も戯言いうんだろうがお前みたいなキチガイの相手する気なくったんでじゃあな

718:ケモプレ制作委員会
19/04/05 21:22:05.57 Nzo7HXgV.net
>>698
 つられたんじゃなくて、
 692の言っていることは本当は合っているとは思えなかったけど、
 きっぱり正確なっこと説明できるほど自分にプログラミングの知識ないから、
 正しい正しくないにかかわらず、荒れないように
 間違っていると思っても間違っていると突き付けないでと
 説得する方が有効だと思ったんだ・・・。
 692のこと否定しなかったのは、否定したら692も冷静になりにくいだろうし
 冷静じゃないと説得に応じてくれないと思ったから・・・。

719:ケモプレ制作委員会
19/04/05 21:35:50.37 Nzo7HXgV.net
誰かが間違ったことを言ったって良いじゃん・・・。
せっかくウディタのスレなんだから、
ウディタの話を楽しんだ方がメリット多いと思う・・・。
双方嫌じゃないような煽り合いならまだしも
互いに不快に思うような煽り合いしたって、
メリットないじゃん・・・。

720:名前は開発中のものです。
19/04/05 21:39:16.42 yY7Wypme.net
さっさとNG登録して一切触らないが正解
無視して好きな話題を語ればいい

721:名前は開発中のものです。
19/04/05 21:43:11.04 ma7VCL/5.net
>>704
優しいケモさんに言うだが、
話がおかしいやつとそれに構うやつには、放置一択だぞ
精神がすり減るだけで、構うだけ無駄
最初にネット通信について話した俺だけど、やっと社会人になってとても忙しくて返信出来なかった。今も電車から返している、すまぬ。
別の人が言っているやつがいるけど、ウディタの通信機能なら、urlにデータを載せるget通信が出来るけど、phpとか使えないときついね。
記事にしている人いるけど、アプデ機能みたいに、ただデータを貰ってくるなら、普通にurlを書くだけできるけど
あと、ウディタのhttpのget通信だと、データがurlでモロバレだから、パスワードなどの秘密の情報は入れられないし、httpはtcpで一々パケットを受け取ったか調べるから、通信速度遅いから、格ゲーみたいな、速度を求めるゲームには使えない

722:名前は開発中のものです。
19/04/06 01:17:54.79 S+kZuxp9.net
>>703
お前の恥ずかしいところは知らないのに煽ってたところ//
お前の戯言でスクリプトの定義は変わらないからw

723:名前は開発中のものです。
19/04/06 02:43:48.60 VzF+twls.net
間違いを指摘されて恥をかかされた許せねえ
なんとかして相手をやり込めてやる
みたいなやつ多すぎだよ
間違えたわ、すまん。
で終わる話だろ……

724:名前は開発中のものです。
19/04/06 06:52:49.03 kfctITKd.net
それと間違いを指摘してるのに俺が悪者みたいになって許せねぇ
なんとか自分が正しいって精神勝利してやる
みたいなやつも多すぎて
最高に、クソスレ。
終わらないんだよなぁ…

725:名前は開発中のものです。
19/04/06 12:13:13.68 mqCwDCmm.net
とりあえず論者は全員コンテストで結果出せ
マウントとりたいなら順位で白黒つけろ
面白いゲーム作れる奴の言う事が一番正しいんだよ

726:名前は開発中のものです。
19/04/06 12:54:42.21 S+kZuxp9.net
スクリプト=スクリプト言語しか認めない!(というか知らなかった)って自分ルールがある以上あいつは誰にも止められない

727:名前は開発中のものです。
19/04/06 13:27:53.92 GkaYrnWz.net
>>704
単に間違ったのと間違いを犯したのは全然違うからそこら辺は区別つけとかないといつか被害に遭うぞ
なんとなくでも間違ってるのがわかって否定はしたくないんだったら反応して増長させるより無視するのが正解だな
とは言え結果的に>>712が自爆したし良かったぞ
あと通信機能つけるなら文字コードにも気をつけないと送受信失敗する

728:ケモプレ制作委員会
19/04/06 17:49:57.46 ywNLZMVV.net
>>713
ありがとう。
確かに誤字をするのと何らかの理念に反することをしたのだと、違うよね。
アップデート機能までなら前に実装したことがあって、
その時もテストプレイ前にシフトJISにし忘れたりしたから、気を付ける。
>>707 >>713
ありがとう。
無理に反応しないように気を付ける。
>>707
いくつか気になったんだけど、
・前のウディコンでサンプルゲームにコモンイベント集の
ツイッター連携システム入れていた人いたけど、
あれも実は危険だったりする?
後、ウディコン用にはできないけど、
コモンイベント集にGame.exeを間接的に開く実行ファイルから起動すると、
ゲームのプレイとインタラクティブに外部ファイルも起動できる素材を
見かけたことあるんだけど、
送信の場合はそういうの使って外部ファイルで通信したりする方が良いのかな?

729:名前は開発中のものです。
19/04/06 19:27:13.91 rgns9+hR.net
>>714
横からだけどwodiTweetについては作者のサーバーを介してゲーム内で連携する方式だったはずだからその作者には悪いが使わないほうがいい
HTMLファイルを書き出す方法やTwitter投稿ツール for WOLF RPG Editorみたいな直接Twitterの投稿ページを開く方法じゃないと漏えいのリスクがある

730:ケモプレ制作委員会
19/04/06 22:14:40.59 ywNLZMVV.net
やっぱり上級コマンドなだけあって
オンライン関係はセキュリティについてしっかり学んでからじゃないと、
プレイヤーに迷惑かけそうだから、しばらくは控えておこうかな…。
勉強になった。
ありがとう。

731:名前は開発中のものです。
19/04/07 12:04:02.51 pGLEomeq.net
ピクチャ機能で表示したい画像を指定する時にドラッグでできるようにするか、フォルダ内フォルダの画像も選択できるようにできませんかね
アドレスコピペも面倒だし¥を/に変換する必要もあるから煩わしい

732:ケモプレ制作委員会
19/04/07 12:2


733:1:02.12 ID:ebsY5KFt.net



734:715
19/04/07 16:36:32.47 pGLEomeq.net
>>718
調べたら暗号化フォルダに対しては機能しません と出たんだけど大丈夫なのかな

735:ケモプレ制作委員会
19/04/07 17:00:15.74 ebsY5KFt.net
直接716の方法でファイル名を読み込まずに、
716の方法でフォルダのファイル一覧からコモン使って読み込んだファイル名を、
CSVに出力するコモン作って、CSVからファイル名を読み込むようにすると、
テストプレイ時にCSVにファイル名が書き込まれるから、
暗号化しても大丈夫。

736:ケモプレ制作委員会
19/04/07 17:05:11.21 ebsY5KFt.net
ただ、せっかくファイル名をテストプレイの時に自動で書き込んでおいてもらったCSVに
暗号化済みのゲーム本編時に間違ったファイル名で上書きしないように、
Editor.exeの有無で条件分岐かけておくとよいかも。

737:ケモプレ制作委員会
19/04/08 14:51:05.82 6R7mIAp5.net
PLICYさんでのウディタの挙動少しずつ良くなっている気がする。
URLリンク(plicy.net)

738:名前は開発中のものです。
19/04/08 20:57:41.56 +Nzm1dhG.net
>>715
まぁ、getしか使えない時点で、ウディタ単体では不可能だな

739:名前は開発中のものです。
19/04/08 21:27:49.35 +Nzm1dhG.net
>>716
ネットワークいいぞぉ!
ある程度の知識は求められるけど、使えるとかなり遊べる
でもまぁ、レンタル鯖レベルの話なら、俺とかが喋った内容とサニタイジングとか分かれば、大体大丈夫だそ
実機やvpsとかになると話がわかるだけどな、ポートとか起動ソフトetc…

740:ケモプレ制作委員会
19/04/08 22:19:12.66 6R7mIAp5.net
714はセキュリティの知識もないのにオンラインはやめろって
言われそうだったから保険をかけたのもあるw
けものさーばーは、特殊なサーバーで、契約手続きも手動メールだし、
サーバーを使うにはWINSCPとか必要だったりするし、
けもの以外がBANされたりするカオス(だがそこが良い)なところだったりする
から、アクセス権限のRWXSTとか間違っちゃいけないところもあるにはあるんだよね…。
私も文字入力欄に出来心でHTMLタグ突っ込んだら、相手がサニタイジングしてなかったみたいで、
バグらせてしまったのが自分で突っ込んでおいてトラウマになってる…。

741:名前は開発中のものです。
19/04/09 22:54:59.45 VxzByiBV.net
おい!ケモプレ!
ふりーむに変なもんうpんな!

742:ケモプレ制作委員会
19/04/09 23:19:59.11 a50mqMlR.net
変なものってウディタの素材集のこと?それともTRPGのこと?
TRPGの方の話だったら、
「ふりーむ!にTRPG投稿しているキチがいるwww」的なスレたててくれたら、
そっちで答えるかも。
ウディタの素材についての突っ込みや質問はここで答えてよければ、
ここで答えるし、ダメなら別所で答える。
ちなみに、なんとなく過疎気味だけどウディタについてで
話したいことある人いない?
いなかったら、良ければ私振るけど。

743:名前は開発中のものです。
19/04/25 11:26:29.75 2/b6W+7e.net
話題振っても自分をウディタ使いと勘違いしてるウディタ使われがマウント取りにくるだけだしな
回答する側がある程度スキルのある人しかいない質問板の方がまともな会話できたりするし
ツクール系だから仕方ないけどね

744:名前は開発中のものです。
19/04/25 11:42:09.37 HJIDXamv.net
どうした突然

745:名前は開発中のものです。
19/04/25 15:22:57.80 C42X7Ayq.net
ウディタでこんなの完成させたっていうの聞いてみたい
俺が作ったのは
わらしべ長者みたいなRPG
スマホなんかでよくみるタイプの音ゲー
ボードゲームするときにSEやBGM鳴らす用のツール
どれも友人にしかプレイしてもらってないけど音ゲーは結構褒めてもらえて嬉しかった
今はオセロっぽいのとパラメーターで分岐させるシミュレーションみたいなの作ってる
画像用意すんのにすごい時間かかるのが難点

746:名前は開発中のものです。
19/04/25 16:21:14.57 Q8/W1sVa.net
じゃんけん


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1108日前に更新/287 KB
担当:undef