アクションゲームツクールMV 1作目 at GAMEDEV
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[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
18/07/05 06:20:18.67 ZUUvIbI7.net
GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る

601:名前は開発中のものです。
18/07/05 08:20:18.82 nfrd2Xyz.net
GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような

602:名前は開発中のものです。
18/07/05 08:50:21.53 jYvn/S4G.net
MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう

603:名前は開発中のものです。
18/07/05 09:55:55.63 jfrrZqQg.net
CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな

604:名前は開発中のものです。
18/07/05 10:02:11.43 jYvn/S4G.net
まじか、次安売りしてたら教えて♡

605:名前は開発中のものです。
18/07/05 10:02:59.90 jYvn/S4G.net
❤️❤︎��は〜と

606:名前は開発中のものです。
18/07/05 11:00:41.74 jfrrZqQg.net
つメルカリ

607:名前は開発中のものです。
18/07/05 18:13:54.39 shGDaF0B.net
スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど

608:名前は開発中のものです。
18/07/07 12:36:03.85 uvTZMuyK.net
>>535
公式のを


609:みたら作れるっぽそう



610:名前は開発中のものです。
18/07/07 12:36:49.06 uvTZMuyK.net
スマホに変換出来たら考える

611:名前は開発中のものです。
18/07/08 08:39:17.12 IgecvwMf.net
ほんとに夏に出るのかよ

612:名前は開発中のものです。
18/07/08 09:53:26.32 GHHDvB1T.net
続報をく…れ…

613:名前は開発中のものです。
18/07/08 10:13:01.16 uQPwfw1I.net
ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・

614:名前は開発中のものです。
18/07/08 10:27:47.28 EUsOzOIe.net
追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな

615:名前は開発中のものです。
18/07/08 10:54:14.17 7zCxnQc9.net
追い込みというよりも
追い込まれているのでは

616:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:29:20.40 uQPwfw1I.net
とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから

617:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:34:05.59 EUsOzOIe.net
>>603
使えるレベルになってセールになれば、だろ?
俺もセールまで様子見

618:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:47:55.76 7zCxnQc9.net
ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw

619:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:48:25.44 rRJsmRF3.net
とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん

620:名前は開発中のものです。
18/07/08 14:58:49.67 AV6wGggj.net
>>605
レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね
餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん

621:名前は開発中のものです。
18/07/08 16:47:59.43 pa4c0sOA.net
機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw

622:名前は開発中のものです。
18/07/08 21:49:06.43 Ui3bN75h.net
機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな

623:名前は開発中のものです。
18/07/08 22:51:58.55 X8hS6zSC.net
背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね

624:名前は開発中のものです。
18/07/08 22:53:51.53 AV6wGggj.net
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ

625:名前は開発中のものです。
18/07/09 06:20:22.34 cW1TZt44.net
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす

626:名前は開発中のものです。
18/07/09 07:43:03.39 WGcp/7Vf.net
どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い

627:名前は開発中のものです。
18/07/09 08:14:04.18 WL6EFWhL.net
>例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな
このやりとりかっこいい

628:名前は開発中のものです。
18/07/09 09:39:21.64 RYAovxVo.net
>>613
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・

629:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:59:45.17 954OuzQ6.net
つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや

630:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:29:00.59 cW1TZt44.net
お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいです


631:



632:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:50:31.20 +PDYgDLe.net
つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど
それだけにハードル上がってると思うぞ

633:名前は開発中のものです。
18/07/09 14:06:46.53 MAoiefYB.net
初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!

634:名前は開発中のものです。
18/07/09 16:17:52.99 UWmeu9pS.net
前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見

635:名前は開発中のものです。
18/07/09 16:35:42.94 GjoYo8Bo.net
開発力ないから期待のしようがない

636:名前は開発中のものです。
18/07/09 16:56:15.32 g2/iwnoe.net
前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい

637:名前は開発中のものです。
18/07/09 18:38:51.17 38N/oX4B.net
KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん

638:名前は開発中のものです。
18/07/09 18:59:31.49 MAoiefYB.net
プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・

639:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:15:03.04 RYAovxVo.net
>>623
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ

640:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:44:35.86 6Y1ATmzJ.net
人柱になるから早く出して

641:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:04:16.85 E46NCTF5.net
ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ

642:名前は開発中のものです。
18/07/10 00:11:28.88 +UpAR/0e.net
>>627
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね

643:名前は開発中のものです。
18/07/10 18:02:23.96 AxYEjaEU.net
バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね

644:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:52:40.23 KpQdP3Nh.net
そうか?

645:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:14:51.57 gE3JLdlE.net
i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?

646:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:21:24.38 +UpAR/0e.net
>>631
マルチコア対応していないアプリが1つのコアだけを100%にしていじめています
その状態は4コアCPUなら1/4しかゲージが上がらないように見えるでしょう

647:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:26:31.12 gE3JLdlE.net
いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?

648:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:38:40.54 +UpAR/0e.net
>>633
参考
URLリンク(kaciy-discovery.hatenablog.com)
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です

649:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:46:57.29 gE3JLdlE.net
>>634
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ

650:名前は開発中のものです。
18/07/10 22:32:07.88 wxOE/776.net
msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ

651:名前は開発中のものです。
18/07/11 00:11:29.94 TdiPkUvc.net
i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと

652:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:03:43.04 pZwqohBq.net
ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?

653:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:18:37.20 L13mcJ83.net
全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ

654:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:22:09.92 R10xQg43.net
ツクールMVコースか…

655:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:28:06.80 pZwqohBq.net
>>639
しかもそのCPUもコア数的にも占有率的にも使いこなせてないわ
i5以上はほとんど上限変わらん感じ

656:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:39:56.02 bHWGkvH+.net
うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら

657:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:50:51.35 XNh8h5Cn.net
>>642
参考にスペックよろ

658:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:03:05.59 L13mcJ83.net
>>642
バイクゲームの方はどうなんだろ

659:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:03:59.80 bHWGkvH+.net
>>643
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics
ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。

660:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:26:28.46 MbqoWlIC.net
ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった

661:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:27:49.59 80zGxxpx.net
鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな

662:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:40:08.43 TdiPkUvc.net
レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな

663:名前は開発中のものです。
18/07/11 04:13:22.18 pZwqohBq.net
アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ

664:名前は開発中のものです。
18/07/11 04:22:23.85 vKZf584NQ
プレイヤーの出す弾に属性を付けられるようにしてもらいたい
ロックマンのボスみたいに弱点武器がある・・たったこれだけのことが本当に難しかった

665:名前は開発中のものです。
18/07/11 06:47:59.43 FCgnehUK.net
>>635
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと

666:名前は開発中のものです。
18/07/11 07:47:19.73 hSgHKJcX.net
悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?

667:名前は開発中のものです。
18/07/11 07:49:32.00 R10xQg43.net
>>645
これで鳥一匹で25fpsかよ
終わってる

668:名前は開発中のものです。
18/07/11 07:54:42.17 ZqdOSnFE.net
ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。
exeだけにできればいいんだけど、

669:名前は開発中のものです。
18/07/11 08:54:09.88 gJNWL


670:Nq4.net



671:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:19:27.31 7Vn3upy0.net
そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね

672:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:34:24.60 hSgHKJcX.net
他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい

673:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:02:30.97 088nVSgd.net
2dで何故にここまで処理が重いんだ

674:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:07:37.86 R10xQg43.net
本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの

675:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:09:46.17 URIXEU2o.net
うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな

676:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:10:50.83 grM1/V3q.net
ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな

677:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:14:31.54 2yPMVQRh.net
i7ですらそれって
もう終わってる

678:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:24:04.80 L13mcJ83.net
MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか
工夫次第で軽くできればいいんだが…

679:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:41:29.25 /zQvLZ40.net
こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな

680:名前は開発中のものです。
18/07/11 12:22:48.17 BZvl2Chq.net
>>657
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ

681:名前は開発中のものです。
18/07/11 12:43:02.76 gJNWLNq4.net
気付いてる人もいるだろうけどF1でメニューバーが表示されます
処理落ちが酷い人はウインドウサイズを等倍にして試してみそ
F5はソフトリセット(たぶん)

682:名前は開発中のものです。
18/07/11 13:25:57.93 hSgHKJcX.net
>>665
意志はあってもプログラムの処理速度改善は根本的な部分の問題が多いからスケジュール的にどうかな…
そんなに簡単に高速化出来るなら最初からもっと速いバージョンが出てると思うんだよね
現実的には年単位での改善とかになりそうだけど
製品版は激速でした〜を期待したい

683:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:01:39.54 pZwqohBq.net
RPGツクールMVはあまり軽くならんかったしな
この処理速度の遅さはかなり根が深そうだから直らんと思う

684:名前は開発中のものです。
18/07/11 14:45:37.77 7Vn3upy0.net
等倍にしてもあんま変わらんかった

685:名前は開発中のものです。
18/07/11 15:13:02.66 MbqoWlIC.net
>>660
ボタン押すと影が出たり消えたりするんで
親子関係で2キャラ重ねてるのは確かだろうね

686:名前は開発中のものです。
18/07/11 15:46:24.82 y5XByv0O.net
>>645
古くてクソスペって言われてる俺のPCでさえ
i7のCPU3.60GHz・メモリ16GB・1050tiのグラボだぞ…
ゲーム作るんならもうちょっとPC環境を頑張ろうぜ
ちなみにベンチマークは70匹まで60fps維持した(Win7)
グラボの性能にもよるんじゃない?

687:名前は開発中のものです。
18/07/11 16:34:57.03 C+9RyDq+.net
早く触りたいなぁ…

688:名前は開発中のものです。
18/07/11 16:46:54.86 24A3i


689:BVx.net



690:名前は開発中のものです。
18/07/11 17:34:03.55 MbqoWlIC.net
>>671
こっちのPC頑張っても
ユーザーがどこまで頑張ってくれるかがね。。。

691:名前は開発中のものです。
18/07/11 18:11:39.55 xEuB4uMl.net
core2duo辺りでも動くゲーム作れたら遊んでくれそうなユーザーの間口広がるんだけどなぁ

692:名前は開発中のものです。
18/07/11 18:29:34.40 TdiPkUvc.net
フリゲで配布する予定で多分ユーザーのPCスペックもそんなに高い人ばっかじゃないと想定してるから今の状態だと少々困るな

693:名前は開発中のものです。
18/07/11 18:41:04.85 XNh8h5Cn.net
そりゃ俺らからしたらセレロン4Gとか糞スペもいいとこかもしれんが
家電量販店で安くで売ってるPCはそのくらいで
そしてライト層はそれを買ってるのが殆どと考えるとな…

694:名前は開発中のものです。
18/07/11 18:47:26.83 pZwqohBq.net
高スペPCある奴らはツクール製のフリゲー漁るよりSteamとかで有料のもっと面白いゲーム漁るからな
今はPUBGやフォートナイト、LOLみたいな繰り返し遊べるオンラインゲームも大流行してるし
必然、ハズレの多いツクール製ゲームのために限りある時間を使ってくれる奴らはそれしか選択肢がない貧乏人の暇人ばかりになるわけで…

695:名前は開発中のものです。
18/07/11 18:48:42.53 u7YxBoX/.net
>>633
マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな
関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う

696:名前は開発中のものです。
18/07/11 22:31:27.96 tCjhKRvt.net
C2D E7500
HD7750
これでバイクのサンプルゲームは普通に遊べるから大丈夫じゃね
ベンチマークはあえて重くしてんだろう、多分
バイクのゲーム、画面のサイズ変えても死亡時にF5押したら
サイズが戻っちゃうな

697:名前は開発中のものです。
18/07/11 23:20:22.96 7CDh1xju.net
Steamで売るんだから実績周りの連携も簡単に出来るといいな

698:名前は開発中のものです。
18/07/12 10:50:28.47 8lyBCLjS.net
エディタやデバッグ用の処理が重いならまだしも、リリースしたゲームまで重いんだったらちょっと話しにならんなぁ
見た目はレトロゲーのくせに要求スペックが無駄に高いんじゃフリゲでも誰にも相手にされんだろ

699:名前は開発中のものです。
18/07/12 10:54:31.87 FKE6sbmZ.net
レトロ風ドット絵ゲームって大抵画面を*2、*3とかに表示してるけど
アクツクは拡大すると処理が重くなるっぽいのもなぁ
元の素材を拡大した状態で作る手もあるけど、それだとファイルサイズが大きくなってしまう

700:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:21:53.69 jjyvzXlr.net
RPGツクールの方のMVも、重く敬遠されがちで売上落ちるから、同人屋もvxaceばかり使うしな

701:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:02:35.82 KDLxO5Y5.net
そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ

702:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:15:19.75 UANqMfGq.net
森の魔女もはよ遊んでみたい

703:名前は開発中のものです。
18/07/12 15:44:34.92 q+dRt4h7.net
サンプルゲームでさえボス戦で終わるとかいかに大変かわかるwww

704:名前は開発中のものです。
18/07/12 16:57:20.72 nUj7T+gG.net
つってのアクション系のツールの場合
大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか
ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか
最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ
ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは
割と大変だよな…

705:名前は開発中のものです。
18/07/12 18:08:34.37 ZOpRVvdn.net
そりゃ今までサンプル疎かの有志頼りの結果
過疎って潰れていったツールが散々あったし仕方ない

706:名前は開発中のものです。
18/07/12 18:20:53.51 RfyVtnFe.net
ショボくれたサンプルを見て


707:、それを超える物を作ろうと考えるか この程度の物しか作れないと考えるかやね サンプル画像ひとつとってもタダじゃ作れんだろうし難しいところやわ



708:名前は開発中のものです。
18/07/12 23:20:11.60 t5i6UYu9.net
ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・

709:名前は開発中のものです。
18/07/12 23:37:17.84 lXtga/Yu.net
作ろうとしてるものにもよるだろう
ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると
海外勢にどんどん置いていかれるぞい

710:名前は開発中のものです。
18/07/12 23:50:34.00 52nkmKsc.net
そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ

711:名前は開発中のものです。
18/07/13 00:01:13.23 5MJ4fc0T.net
ソニックやペッパルーチョ3世、エイブくらいで志高い言われても・・
16〜32bitRiskシングルコア時代のゲームなんだぜ・・
デフォを8ビット時代にするのいい加減進めてほしい

712:名前は開発中のものです。
18/07/13 00:02:12.27 5MJ4fc0T.net
訂正:するのを諦めていい加減時代を進めてほしい

713:名前は開発中のものです。
18/07/13 00:14:02.52 +ANXBMAZ.net
なんか急に語りだしたぞ

714:名前は開発中のものです。
18/07/13 00:18:15.09 JLzDcVQL.net
どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん
8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに

715:名前は開発中のものです。
18/07/13 00:20:24.25 5MJ4fc0T.net
えー
デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん

716:名前は開発中のものです。
18/07/13 00:23:47.59 JLzDcVQL.net
その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ

717:名前は開発中のものです。
18/07/13 00:36:27.94 5MJ4fc0T.net
そうね
チガウトイイネ(白目

718:名前は開発中のものです。
18/07/13 02:34:43.79 LUUV8wcS.net
時代が古い!
デフォが小さいと面倒臭い!
規格なんかどうせ変わらない!
俺の望むツールにしろ!

719:名前は開発中のものです。
18/07/13 06:43:11.73 EUni9/3v.net
ユーザーになる奴の何割くらいがちっさいグラがいいと思ってるんだろうね

720:名前は開発中のものです。
18/07/13 06:57:57.65 zdsYHa8d.net
大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ
例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする
ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし
結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で…

721:名前は開発中のものです。
18/07/13 08:09:33.84 F2iCHrky.net
マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ
16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど

722:名前は開発中のものです。
18/07/13 10:29:31.49 pMiI1Qqh.net
前も書いた気がするけど公式が8bit16bit級って言ってるのは
32bit級って書いて「ポリゴン使えんのか!」って思いこむ人がでるのを
避けるだけだと思う
実際ここまでサンプル見りゃわかるようにSFCやMDじゃまず無理な表現
色々やってんじゃん

723:名前は開発中のものです。
18/07/13 11:03:16.85 KgGDh0/k.net
これ下手すると3dsbフプチコンのほb、が軽いんじゃ

724:名前は開発中のものです。
18/07/13 11:44:46.22 x5Bm3zUA.net
8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う
Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん

725:名前は開発中のものです。
18/07/13 12:27:21.45 F2iCHrky.net
いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから
あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない
単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな
そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし

726:名前は開発中のものです。
18/07/13 12:58:01.86 /V60R4ro.net
>>704
旧作は8×8〜512×512までのタイルサイズから選択出来た
今作も有るみたい

727:名前は開発中のものです。
18/07/13 18:35:15.01 F2iCHrky.net
>>709
これはありがたい
規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ

728:名前は開発中のものです。
18/07/13 21:58:24.93 UECEJfjG.net
何にせよ楽しみだ

729:名前は開発中のものです。
18/07/13 23:43:37.97 0fHX0cqt.net
steamで魔女来てるからなんか言ってやれよ

730:名前は開発中のものです。
18/07/14 02:25:30.36 jvFLYKT1Z
画面を揺らしたりスローモーションにしたりする演出が出来そうなのがよかった

731:名前は開発中のものです。
18/07/14 01:56:00.66 /4vwXgUA.net
どこよ?

732:名前は開発中のものです。
18/07/14 02:09:46.57 zQqmxY/0.net
Steam見ても見当たらんが

733:名前は開発中のものです。
18/07/14 02:51:31.07 f6bAQqYD.net
Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ

734:名前は開発中のものです。
18/07/14 03:34:07.84 zQqmxY/0.net
URLリンク(store.steampowered.com)
短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな
一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど
ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね

735:名前は開発中のものです。
18/07/14 09:09:54.45 Jkk5ZJPV.net
ためしにメーカーノートPCでプレイしてみたけど普通にぬるぬる快適だったよ
win8.1
i5-3230M 2.6Ghz
Intel(R) HD Graphics4000

736:名前は開発中のものです。
18/07/14 09:29:35.17 Jkk5ZJPV.net
ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど
こういう細かい設定もできるみたいだな
それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは
「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか
それともスクリプト的にやってんだろうかって思った
あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた

737:名前は開発中のものです。
18/07/14 10:31:45.75 ANiuiElp.net
魔女やってみたけどいい感じ
しかし66のキノコとはなんだったのか

738:名前は開発中のものです。
18/07/14 10:44:06.54 Jkk5ZJPV.net
デモ版だからね 仕方ないね
どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当)
家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが

739:名前は開発中のものです。
18/07/14 12:59:53.51 ANiuiElp.net
メトロイドヴァニアだから製品版だと二段ジャンプとかは最初から使えず
キノコを取ることでパワーアップしてくのかもねぇ

740:名前は開発中のものです。
18/07/14 15:59:02.93 yeprxGsK.net
一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ?
わかってますって

741:名前は開発中のものです。
18/07/14 18:04:45.07 gz/e/FX9.net
69のキノコだったら完璧なタイトルだった…

742:名前は開発中のものです。
18/07/14 19:28:42.12 yeprxGsK.net
サンプルゲームのクセに1面で力尽きてんじゃねーよ
ツクーラーのあるある「未完成」「見切り公開」「やたら気合の入った序盤」みたいな見本はヤメロ

743:名前は開発中のものです。
18/07/14 20:24:38.18 ANiuiElp.net
デモだぞ

744:名前は開発中のものです。
18/07/14 22:23:28.14 UeUF2ngR.net
デモやってないけど1面しかないのか・・
ツールの機能的に複数の面作るのがかなり面倒、とかじゃなければいいけどなあ

745:名前は開発中のものです。
18/07/14 22:29:34.92 JJbn5roi.net
今回のはKADOKAWA製だしそうそう設計思想変えて来ないんじゃない?
イベントがフロー式になったっていっても今まで縦に並べてたイベントを横にグラフィカルにしただけっぽいし

746:名前は開発中のものです。
18/07/14 22:31:56.09 Jkk5ZJPV.net
サンプルゲームのサンプルだから一面しかないんでしょ
ていうかサンプルゲームなんだから最後まで作って出してよって気がするけどw

747:名前は開発中のものです。
18/07/14 23:03:35.76 yeprxGsK.net
たまに未完成なのを入れてくるからこれが一部とは思わないほうがいい

748:名前は開発中のものです。
18/07/14 23:22:22.07 UeUF2ngR.net
サンプルゲームのサンプルなの?
たかがサンプルゲームのくせに体験版みたいにセコく制限かけてるってこと?

749:名前は開発中のものです。
18/07/14 23:28:12.02 JJbn5roi.net
サンプルとしてむしろop 面セレクト 2面への遷移ボス戦からのedとか基本機能としてどういう感じか紹介するような作りにしてほしいとは思う
その際、グラは正直、解像度とアニメ枚数とか半透明の扱いが解るならその辺のオッサンがペンタブで適当に走り書きした奴でも良いと思う

思うだけでWebビルド出るまで触らないからその頃には人柱の皆々様の吐血と引き換えに素晴らしいサンプルズと解説サイトが

750:名前は開発中のものです。
18/07/15 00:10:16.96 GMYdCP8B.net
バイクよくできてんだけど難しすぎて二面から先が見れないの笑うわ
サンプルのサンプルなのかすらわからんw

751:名前は開発中のものです。
18/07/15 01:42:01.70 da6COvcA.net
この場合のサンプルはツールで中を覗いて仕組みを見ることが出来るって言うサンプルだから
遊んでどうかとかは二の次じゃないかと・・まあ先に本体がこなければ何の意味もないんだが
このスレで物理動作の処理速度がどうこう書かれてるの見て急遽サンプル配信したとか
そんな経緯じゃないかな

752:名前は開発中のものです。
18/07/15 05:44:15.06 7q8PaVD4.net
ベンチマークのゲームは何処に69MB使ってんだ
まさか作ったゲームは最低コレ位の容量になる訳じゃ無いよね?

753:名前は開発中のものです。
18/07/15 08:03:03.01 +tSltN+n.net
なるんだろうよ

754:名前は開発中のものです。
18/07/15 09:00:36.82 GMYdCP8B.net
ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね?
実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか

755:名前は開発中のものです。
18/07/15 09:16:09.15 SYzaxsaZ.net
ベンチはプラグインで容量半分使ってる
未使用画像も入ってるから見てみ

756:名前は開発中のものです。
18/07/15 16:08:30.32 +tSltN+n.net
普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが
一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど

757:名前は開発中のものです。
18/07/15 16:52:36.96 OHjPtU+c.net
だから普通のゲームで使うような仕様のグラをメモリに読み込んで何体出せるかやってくれてるんでない
その方が実際に近くなって割と親切だとおも

758:名前は開発中のものです。
18/07/15 18:59:55.01 0rzd577p.net
あれか ニワトリのスプライトシートを一つ読み込んでコピーして表示してるんじゃなくて、
一つ一つのニワトリを単一の別の画像として読み込んでるみたいな事か?
まあそれにしたってただの2Dにここまで処理食わんと思うけど

759:名前は開発中のものです。
18/07/15 19:58:13.68 +tSltN+n.net
そう思うけどな、何も小細工してないなら重すぎるという話に…

760:名前は開発中のものです。
18/07/15 23:42:24.13 GMYdCP8B.net
わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも
実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感

761:名前は開発中のものです。
18/07/16 00:38:24.89 f02GKCCu.net
>>720
魔理沙と6つのキノコのパロ

762:名前は開発中のものです。
18/07/16 05:08:48.75 a2MMipUG.net
>>744
同人のパロとかプライドは無いのか

763:名前は開発中のものです。
18/07/16 05:35:14.22 sQRp2zKV.net
6つの金貨しらないってマジ?

764:名前は開発中のものです。
18/07/16 05:39:08.37 a2MMipUG.net
ググったらワリオか
すまん知らんかったわ
パロのパロってもっと酷いな

765:名前は開発中のものです。
18/07/16 05:40:19.88 WhjUh4qz.net
ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ

766:名前は開発中のものです。
18/07/16 10:02:49.80 xwtS4ykz.net
「スーパーマリオランド2 6つの金貨」(任天堂)

「魔理沙と6つのキノコ」(同人ソフト)

「魔女と66のキノコ」
こういう流れか。
同人ソフトと何か関係あるのかな?

767:名前は開発中のものです。
18/07/16 10:23:20.72 mJXrM5/0.net
東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない?

768:名前は開発中のものです。
18/07/16 10:59:25.50 X1/Y2Yl6.net
マジレスするとまったくゲーム性違うからただの偶然だと思われ
パロるなら中身も真似るっしょ

769:名前は開発中のものです。
18/07/16 14:08:07.96 rDQUn0aQ.net
タイトルをオマージュしたとしてそれがなんだよって思うだけだわw
アクツクの話ししてよ
え、新情報ない?あ、そう

770:名前は開発中のものです。
18/07/16 15:23:12.39 Xa64ZStf.net
連休利用して一キャラ分のキャラシート描いたった
既出のサンプルなんぞ遊んでる暇ないわ

771:名前は開発中のものです。
18/07/16 17:28:15.14 N6YylOOM.net
>>751
中身を真似したくてもあれって逆スクロールとか縦になるとか定形外が多いから無理だった可能性が

772:名前は開発中のものです。
18/07/16 20:26:35.16 rcz6H7g1.net
>>754
スクロール方向の指定は横以外も自由に設定できるみたいよ
全方位や縦スクロールのシューティングも作れるとか

773:名前は開発中のものです。
18/07/16 20:27:53.42 N6YylOOM.net
>>755
良いねぇ!
それならARPGも行けそう

774:名前は開発中のものです。
18/07/16 20:30:53.73 WOEomqeF.net
まあニワトリのベンチマークのやつはまんまゼルダ作る用って感じだわな

775:名前は開発中のものです。
18/07/16 20:49:57.72 X1/Y2Yl6.net
使いこなせばRPGツクールMVよりもいろいろ作りやすいの期待

776:名前は開発中のものです。
18/07/16 21:24:30.85 WOEomqeF.net
>>758
こっちが有能過ぎてRPGツクールの方が売れなくなるかもしれないという事で、
差別化図るために変な制限付けるとかだけはしないでほしい
これ俺がひそかに懸念している事

777:名前は開発中のものです。
18/07/16 22:15:10.34 N6YylOOM.net
>>758
そうなるとセリフとかイベントの作成機能が気になるね

778:名前は開発中のものです。
18/07/16 22:29:22.96 WOEomqeF.net
>>760
まさにそういうところでRPGツクールに華を持たせるために、
「メッセージは画像で用意して、適宜ピクチャなどで表示させてください」
みたいな事を言ってこないか心配している

779:名前は開発中のものです。
18/07/16 23:07:35.17 kZpxsZf6.net
>>761
無い無い
creditsのページ覗いた感じM+FONTSをベースにしてたし
変えたきゃ自分で吹き出しもフォントも差し込めるでしょ

780:名前は開発中のものです。
18/07/16 23:09:29.83 ZKBepTgp.net
>>759
マップモードからエンカウントして戦闘モードに入って
終わったらまたマップモードのつづきから・・・みたいな流れは
まちがいなくアクツクで作ろうとしても相当困難だろうから
非アクションRPGを作る上でのRPGツクールの優位性は変わらないと思われ

781:名前は開発中のものです。
18/07/16 23:18:24.96 mJXrM5/0.net
>>763
いっそRPGツクールの戦闘モード用プラグインとしてアクツクが使えるとかそういうミラクルが

782:名前は開発中のものです。
18/07/16 23:24:17.78 Xa64ZStf.net
突き詰めればRPGツクールでアクション作ることもアクツクでRPGを作る


783:のもできる アクツクMVは仕様がまだ謎だから旧アクツクでならの話だけどな あとは自分の作りたい物がどのツールで作るのが向いているかの問題だろう ちなみにマップモードと戦闘アクションモードを行き来するシステムは 旧アクツクでならデフォルトの仕様で再現できるよ、MVでどうなるかは知らんが・・・



784:名前は開発中のものです。
18/07/16 23:35:58.57 mJXrM5/0.net
>>765
作りたいものは聖剣伝説で出来上がるモノは奇々怪々かな
少なくともRPGMVとプラグインではそうなったw
出来ればRPGMvの有志プラグインみたいにチャットも実装出来ればなぁw

785:名前は開発中のものです。
18/07/17 11:41:32.53 nXEzW90s.net
聖剣やゼルダみたいの作れるといいな

786:名前は開発中のものです。
18/07/17 12:40:38.24 GOXg1M1n.net
マウス操作
文章の表示(サイズ、フォント、表示位置設定可能)
システム周りもマップチップ、イベント作成と同じ要領でつくれる
主人公に近づく設定の敵が壁に引っかかった場合最短距離を計算して迂回する
装備したアイテムごとにキャラの見た目が部位ごとに変わるとか(兜をかぶったら顔のところのグラを兜に変更)を作りやすくして
最低でもこれくらいは頼む

787:名前は開発中のものです。
18/07/17 13:04:36.90 XSMkwfdS.net
放物線を描いて自機を狙うミサイル
グラディウスみたいなオプション
海腹川背みたいなロープアクション
これも最低限たのむ

788:名前は開発中のものです。
18/07/17 14:36:53.52 jnZlU4v2.net
腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正
これも暇があったら頼む

789:名前は開発中のものです。
18/07/17 15:20:24.42 LOx9OUmt.net
腹の長さも君のアイデア次第で自由にエディット可能だゾ!!
物理エンジンにも対応!キミだけの腹を作り上げろ!!

790:名前は開発中のものです。
18/07/17 15:30:32.88 jnZlU4v2.net
URLリンク(www.famitsu.com)
アーリーアクセス今月24日かららしい
>>771
それもう、やわらかエンジン

791:名前は開発中のものです。
18/07/17 15:40:29.22 p4qO6qHK.net
ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ

792:名前は開発中のものです。
18/07/17 16:17:04.64 nXEzW90s.net
wktk

793:名前は開発中のものです。
18/07/17 16:58:26.60 mPiHFPO8.net
アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな
プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが
予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな

794:名前は開発中のものです。
18/07/17 17:14:54.11 XNAOp+hi.net
特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか

795:名前は開発中のものです。
18/07/17 17:33:29.06 IvubMnjM.net
アーリーで8500円って高くねえか
定価2万とかすんのか?w

796:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:06:19.17 p4qO6qHK.net
定価は9800円みたいよ

797:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:26:27.32 xyaj1iRq.net
>>777
アーリー開始から一週間はそこから更に
20%引き

798:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:53:36.59 AarKqTxd.net
最初は7,344円か
きっと半年も待てば70%オフになる

799:名前は開発中のものです。
18/07/17 19:25:04.73 gPtJGUoG.net
どうせ最初はバグまみれ
RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな
それでも早くほしいから人柱になるけどさ

800:名前は開発中のものです。
18/07/17 19:28:07.13 /uh5YGI9.net
>>778
普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw

801:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:00:50.69 IvubMnjM.net
>>779
それは知ってるが、にしても高いなと思った
アーリーアクセスって3〜4000円くらいのイメージだったからさ
まあアーリーが安くないといけないみたいなルールないだろうし、勝手に安いと思ってた俺が悪いんだけど


802:ヒ RPGツクールMVの方で初期にバグだらけだったの叩かれたからアーリーにしただけかね



803:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:20:50.99 t7QfPl8M.net
どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー
夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし

804:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:42:18.23 eITOA7WD.net
想像以上に開始日が早くて驚き
早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに

805:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:53:11.05 crNtky25.net
人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します

806:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:53:33.34 k3aWMKT4.net
>>783
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな

807:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:53:34.70 /uh5YGI9.net
>>784
軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー

808:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:07:35.42 GqbUGx/V.net
前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして
バグが多くて速攻押し入れにしまったわ

809:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:24:49.70 /uh5YGI9.net
>>789
俺はそれツクールMVでだったなぁ
あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、
実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった

810:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:29:33.69 5Sth4JVb.net
>>790
RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ
攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw

811:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:42:54.11 pvr9PuUX.net
RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな
まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか

812:名前は開発中のものです。
18/07/18 01:11:28.70 YtGCgCWd.net
ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら

813:名前は開発中のものです。
18/07/18 02:17:16.50 iByRFiWL.net
現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで
さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう

814:名前は開発中のものです。
18/07/18 04:27:32.41 INtjtlJH.net
そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし
スタッフの技術力の問題では

815:名前は開発中のものです。
18/07/18 05:54:50.05 FJMRCWP6.net
CF2.5歴史が長いからね
最初に出したKlik&Playが1994年だから
その頃のPCで十分に動くように作られてる
アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと
どれ位重いのかは分からんな

816:名前は開発中のものです。
18/07/18 06:15:20.38 4enpidwL.net
そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ
タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど

817:名前は開発中のものです。
18/07/18 07:27:14.42 6M7CyT5N.net
このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ
言語がJSの時点でわかってたことだけど

818:名前は開発中のものです。
18/07/18 08:03:26.11 c0R0OtSW.net
PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ

819:名前は開発中のものです。
18/07/18 09:12:33.03 HyH07Qbb.net
>>793
そもそもMVは失敗してないんでしょ
失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし

820:名前は開発中のものです。
18/07/18 09:46:40.52 w8fYokpq.net
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが


821:s思議だな



822:名前は開発中のものです。
18/07/18 10:07:56.17 O1D3LOcb.net
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ

823:名前は開発中のものです。
18/07/18 10:35:34.36 FJMRCWP6.net
スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り
スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね

824:名前は開発中のものです。
18/07/18 12:35:52.63 Owk1WXvn.net
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...

825:名前は開発中のものです。
18/07/18 17:24:46.91 kojXf87Y.net
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな

826:名前は開発中のものです。
18/07/18 17:33:32.59 oJo7Oo3I.net
>>805
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件

827:名前は開発中のものです。
18/07/18 17:41:25.40 qrGPlg9Z.net
いっそテラリア作れるといいんじゃね

828:名前は開発中のものです。
18/07/18 19:49:10.91 c0R0OtSW.net
同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな

829:名前は開発中のものです。
18/07/19 00:02:26.17 GcsDZo1V.net
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね

830:名前は開発中のものです。
18/07/19 05:33:08.24 bJeeCo/W.net
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する
これくらいたのむ

831:名前は開発中のものです。
18/07/19 06:38:30.05 GcsDZo1V.net
>>810
その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある
それ使って連番出すといいよ

832:名前は開発中のものです。
18/07/19 07:13:14.72 bro62QGb.net
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?

833:名前は開発中のものです。
18/07/19 10:59:41.70 2oxLnnR6.net
他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか
俺絶対ムリだわ
RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ
URLリンク(youtu.be)

834:名前は開発中のものです。
18/07/19 17:51:55.54 t19ohYtO.net
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか

835:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:14:37.72 re8oBknm.net
>>814
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな

836:名前は開発中のものです。
18/07/19 19:18:27.79 bJeeCo/W.net
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど

837:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:32:46.01 a/2c7Ujk.net
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね
この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ

838:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:41:50.94 lA6qNiKI.net
海外交流関連でよくある現象。

839:名前は開発中のものです。
18/07/19 23:45:55.35 bJeeCo/W.net
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ

840:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:10:12.61 HeovvYUT.net
蝋燭にしよう

841:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:11:15.77 eenzxsSI.net
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから

842:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:18:43.60 1rWnSIK0.net
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな

843:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:32:26.47 JJ8yWvRw.net
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!

844:名前は開発中のものです。
18/07/20 01:24:54.95 IsVHZHW2.net
>>823
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で

845:名前は開発中のものです。
18/07/20 01:33:24.40 BKA7whS4.net
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや

846:名前は開発中のものです。
18/07/20 02:09:25.97 IsVHZHW2.net
>>825
そうか
そこで魚肉ソーセージが

847:名前は開発中のものです。
18/07/20 18:12:40.49 +jgUTaINH
製品版は必ず買おうと考えているのなら
この際にアーリーで買っておくほうがいいのかな・・?

848:名前は開発中のものです。
18/07/21 00:44:14.12 g9gEJCdJ.net
>>825
これが天才か…

849:名前は開発中のものです。
18/07/21 01:02:04.73 gLC1By/Q.net
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな


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