アクションゲームツクールMV 1作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
18/06/19 17:41:36.02 dMv9GPN8.net
完成させなきゃ意味ないもんね
451:名前は開発中のものです。
18/06/19 17:51:09.60 f9afrT9e.net
>>438
求めるもの次第だろう
キャラをまるやしかくにすれば解決、面白
452:いアクションゲーを追求できる かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、 RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん 記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい
453:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:34:31.82 MZAsbHz2.net
旧アクツクってセーブデータあった?
それとも毎回最初からやりなおす仕様かな
454:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:59:52.41 M0suwzWB.net
>>442
一応ACTRPGも作れる仕様なんでセーブも設定出来る
今回はメトロヴァニアも作れるって言ってんだからセーブ位出来るでしょ
455:名前は開発中のものです。
18/06/19 19:27:47.35 3XdJo7OL.net
素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど
誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜
456:名前は開発中のものです。
18/06/19 22:54:29.14 ez5c0lKf.net
世の中にはレゴブロックで城組み立てて満足する人と
ブロックから削り出して組み立てないと満足できない人が居るんだよ
457:名前は開発中のものです。
18/06/20 00:32:03.70 W13WAVAx.net
レゴというよりもキット買ってきて組むのとフルスクラッチの違いみたいなもんかな
買って組むにしても素組みまでの人と彩色までする人とで取り組みに差があるし
458:名前は開発中のものです。
18/06/20 00:57:21.06 EpemKX56.net
フローチャートみたいな制作画面
作りやすいんだろうか、、
459:名前は開発中のものです。
18/06/20 05:02:57.47 jdXtCLUC.net
別に一から作りたきゃ勝手に作ればいいのに
レゴキットみたいなツールで意識高い宣言されてもな
さらに縛りのないUnreal Engineでも勉強した方がいいぞ
460:名前は開発中のものです。
18/06/20 07:06:16.54 CKGQQNKF.net
>>448
Unreal Engineの方がレゴに近いだろ
あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い
461:名前は開発中のものです。
18/06/20 07:39:32.76 WEu3mSCa.net
>>436
そういう層でも妄想を出力したい人達がいて
ツクールを買い支えてるんだぞい
462:名前は開発中のものです。
18/06/20 08:13:10.24 asb7tMSV.net
RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので
見てくれだけでは面白さは判断できんよな
463:名前は開発中のものです。
18/06/20 09:38:34.19 YggX22FI.net
>>448
自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ
464:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:16:09.78 jdXtCLUC.net
公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ
そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん
自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって
465:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:39:22.42 LsCZFuB3.net
既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね
まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや
466:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:58:13.36 jdXtCLUC.net
うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん
467:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:00:01.28 UZOJVtPU.net
>>438
一応作れるよ
市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須
468:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:01:20.46 f6xN9kqR.net
続報まだ?
469:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:54:06.94 YggX22FI.net
>>453
基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに
これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど
Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ
自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね
470:名前は開発中のものです。
18/06/20 14:16:37.97 jdXtCLUC.net
>>458
オレが素材増やせって言うとウザいアピールで
おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ
よくわかんねえな
471:名前は開発中のものです。
18/06/20 15:03:31.84 Syh5ETji.net
また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ
メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや
472:名前は開発中のものです。
18/06/20 16:20:58.27 CFldFNaH.net
ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ
日本は公式垢にレスする人少ないけど
逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと
通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。
473:名前は開発中のものです。
18/06/20 17:58:55.86 k+w87Qb6.net
情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める
474:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:14:37.74 YggX22FI.net
>>459
せっかく歩み寄ったのにその態度w
自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます
475:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:23:45.46 LsCZFuB3.net
変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる
みんなは作りたいゲームって決めてないの?
ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ
ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション
完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい
ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ
476:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:59:59.18 PSwzHsgW.net
とりあえずは固定画面のアクションか
シンプルなSTGかな
はよ触りたいわー
477:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:24:55.39 asb7tMSV.net
作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ
主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで
いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の
シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい
ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね
478:名前は開発中のものです。
18/06/21 01:28:32.58 QOHtreFg.net
メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ
479:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:24:59.51 ALh4ki/b.net
ウケるとか個性とかはどうでもよくて
自分が遊びたいゲームを作りたいだけ
共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで
480:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:27:01.94 DDoARNSU.net
エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ
少なくともそんなゲーム見た事ないw
481:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:30:03.76 ao1JSvXd.net
絵を自作出来ないと話にならないね
横スクは見た目が9割だから
482:名前は開発中のものです。
18/06/21 04:00:48.77 kvogLOZN.net
おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな
483:名前は開発中のものです。
18/06/21 06:09:24.30 nP/Jrta2.net
60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね!
484:名前は開発中のものです。
18/06/21 08:09:20.90 iXnqF9WE.net
アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ
485:名前は開発中のものです。
18/06/21 08:39:26.29 F3BQ7XCr.net
とりあえず仕様と機能の公開はよ
486:名前は開発中のものです。
18/06/21 09:49:25.10 DDoARNSU.net
>>473
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ
これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける
力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね
487:名前は開発中のものです。
18/06/21 17:56:46.21 FVzwHDtg.net
>>469
エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な
メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな
488:名前は開発中のものです。
18/06/21 19:41:21.43 bhAjeiA4.net
ゲームの女主人公はまだまだ少ない
URLリンク(gigazine.net)
これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー
489:名前は開発中のものです。
18/06/21 20:25:44.47 kvogLOZN.net
そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど
日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで
男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw
490:名前は開発中のものです。
18/06/22 01:52:34.26 +G1gPcVW.net
古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー
491:名前は開発中のものです。
18/06/22 02:46:56.75 gucF2WFZ.net
多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん
492:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:36:06.33 igBb8iMf.net
>>478
つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな
欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする
同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ
493:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:41:59.93 igBb8iMf.net
まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw
494:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:10:02.64 HO5bCYZB.net
RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜
495:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:36:22.79 qlZzsVLg.net
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる
496:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:46:04.31 6pjbiorH.net
steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど
497:名前は開発中のものです。
18/06/22 16:09:02.89 U3S4tkkd.net
そこをアーリーでなんとか…
498:名前は開発中のものです。
18/06/22 18:42:40.49 tbSlzMOa.net
多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい
499:名前は開発中のものです。
18/06/22 19:43:22.03 HO5bCYZB.net
>>484
ソフトがまともに動く事が前提だ
あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど
500:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:32:41.84 hkjxs9BK.net
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
501:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:49:10.21 7rd4XIVp.net
>>487
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど
502:名前は開発中のものです。
18/06/22 21:46:03.92 ceINKOQb.net
>>483
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから
503:名前は開発中のものです。
18/06/22 23:13:06.15 En8T7wJ/.net
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ
504:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:34:58.50 tsZD82XT.net
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ
505:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:19:41.59 J1Tw6RwZ.net
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな
506:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:41:11.90 ukzP0aOu.net
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
507:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:05:01.98 tsZD82XT.net
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな
508:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:55:50.45 J1Tw6RwZ.net
懐古厨老害、必死杉w
509:名前は開発中のものです。
18/06/23 19:45:03.01 lqagrO2U.net
まみりん懐い
510:名前は開発中のものです。
18/06/24 01:46:15.70 snvL3UGy.net
MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?
511:名前は開発中のものです。
18/06/24 22:34:42.22 nyitJLOG.net
>>499
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?
512:名前は開発中のものです。
18/06/24 23:28:17.75 snvL3UGy.net
>>500
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました
※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね
513:名前は開発中のものです。
18/06/24 23:47:22.28 nyitJLOG.net
>>501
サンクス
やはり情報がこう少ないとつらいな
せめて一部でも仕様を公開して欲しい
ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね
514:名前は開発中のものです。
18/06/25 01:00:48.41 dktRPt2z.net
四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな
515:名前は開発中のものです。
18/06/25 02:03:55.57 4AsVNTxX.net
詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ
516:名前は開発中のものです。
18/06/25 10:11:23.44 m2uvZDCZ.net
>>503
あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう
自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない
517:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:17:31.11 CHBx8rCi.net
・SAVE/LOAD周り
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
が気になる。
518:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:57:27.10 VEyhIRwq.net
>>506
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい
519:名前は開発中のものです。
18/06/26 07:59:36.06 SYFoINsG.net
4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…
520:名前は開発中のものです。
18/06/26 11:28:39.08 iZlJCLiJ.net
横スクって需要ある?
マリオでいいじゃん
521:名前は開発中のものです。
18/06/26 12:02:36.69 07cs7yii.net
>>509
今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし
ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし
頑張ればベルスクも可能
522:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:32:03.75 VMTLbHYo.net
今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな
523:名前は開発中のものです。
18/06/27 12:25:56.65 XFYU7PBQ.net
こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
524:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:22:29.14 vJVfZn6F.net
宣伝はKADOKAWAの仕事だろ
525:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:48:29.59 XFYU7PBQ.net
宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に
526:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:35:55.25 ZUhcoz17.net
ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな
527:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:21:17.61 zuPeg34C.net
作成ムービー上がってた
URLリンク(www.youtube.com)
528:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:48:45.58 mt1eFbuG.net
短いし既出の情報しかないな
529:名前は開発中のものです。
18/06/29 20:34:36.07 MI45ok0H.net
もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな
動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
530:名前は開発中のものです。
18/06/29 22:27:27.89 1vbKKea+.net
殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
531:名前は開発中のものです。
18/06/29 22:45:18.71 6Ni+D78a.net
大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
532:名前は開発中のものです。
18/06/29 23:02:39.94 HO5t08um.net
もうunityやue4やったほうが…
533:名前は開発中のものです。
18/06/29 23:41:07.45 1vbKKea+.net
>>520
画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ
素材の画像って項目で画像ファイルを登録して
アニメパターンに応じて画像を縦横で分割
534:518
18/06/30 00:22:49.77 4V+kywyL.net
>>522
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と
2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
535:名前は開発中のものです。
18/06/30 00:33:42.53 z0TC3NN+.net
それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな
536:名前は開発中のものです。
18/06/30 02:15:31.90 bmZLSAkf.net
RPGツクールでよくね?
537:名前は開発中のものです。
18/06/30 06:16:14.48 BQBbTzVj.net
>>524
互換性は無いと思うよ
当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし
旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い
538:名前は開発中のものです。
18/06/30 10:12:13.84 hQ296ZEY.net
旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど
539:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:02:10.77 cNYH6fH4.net
>>526
そうなのかthx
互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが
540:名前は開発中のものです。
18/06/30 12:13:42.55 +fVErK2h.net
素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら
541:名前は開発中のものです。
18/06/30 14:27:59.57 ZuWY6nhm.net
俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
542:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:00:50.39 WtMTETr1.net
あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよ
543:なあ え?なにこれって感じ
544:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:27:11.39 fubu90Ri.net
たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
545:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:53:53.48 lUnXH1id.net
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
546:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:03:04.67 PyUxKz9b.net
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
スレリンク(liveplus板)
どっちを死刑にしたい?
547:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:11:25.98 lUnXH1id.net
横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
548:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:44:56.99 4V+kywyL.net
>>533
1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない
バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた
549:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:52:36.11 lUnXH1id.net
>>536
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
550:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:58:17.29 cNYH6fH4.net
なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
551:名前は開発中のものです。
18/07/01 03:38:49.97 bbXDJrOd.net
>>537
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
552:名前は開発中のものです。
18/07/01 08:16:48.44 HS7eJOvd.net
何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない
553:名前は開発中のものです。
18/07/01 08:30:15.55 32ktzLDK.net
>>540
ある意味一番愉しい時期
554:名前は開発中のものです。
18/07/01 10:43:07.72 /ltjuAq2.net
良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
555:名前は開発中のものです。
18/07/01 12:02:45.41 ombGQboM.net
残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
556:名前は開発中のものです。
18/07/01 12:55:09.66 N6//Vcx3.net
>>514
別に期待以下の内容でも問題ない
クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ
リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君?
557:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:01:20.48 bWTVF32T.net
バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
558:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:02:56.80 pW05crdl.net
まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
559:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:22:54.64 QGil3Oxp.net
作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
560:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:36:09.12 ovAG0V7g.net
最終的にはアイデア勝負
561:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:38:36.33 +1fZ/DMB.net
白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
562:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:38:53.06 HS7eJOvd.net
幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
563:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:41:48.79 +1fZ/DMB.net
「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
564:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:00:02.58 eL3GaGoE.net
そりゃ作れるやろ
565:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:43:51.20 ombGQboM.net
ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。
566:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:48:14.85 4LkYWFEu.net
強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね
567:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:48:53.31 +jilVdFH.net
おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ
568:名前は開発中のものです。
18/07/02 01:52:39.68 1hz6tey3.net
スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
569:名前は開発中のものです。
18/07/02 02:44:10.22 zsGz6GPJ.net
感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
570:名前は開発中のものです。
18/07/02 03:24:28.03 YOcNjCl5.net
メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
571:名前は開発中のものです。
18/07/02 05:05:19.95 eOQVg7sW.net
メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
572:名前は開発中のものです。
18/07/02 09:48:41.75 Obb63VT7.net
スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
573:名前は開発中のものです。
18/07/02 12:29:50.26 zRUbfiA1.net
初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
574:名前は開発中のものです。
18/07/02 13:37:28.80 zsGz6GPJ.net
メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
575:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:15:30.64 YOcNjCl5.net
絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ
576:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:19:43.68 eOQVg7sW.net
イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
577:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:23:06.41 a7a+ME+z.net
ぽっぷるメイルみたいなやつ
578:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:33:30.04 Obb63VT7.net
良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
579:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:35:00.72 YOcNjCl5.net
>>564
いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように
これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw
580:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:39:11.48 YOcNjCl5.net
今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
581:名前は開発中のものです。
18/07/02 20:09:04.18 1hz6tey3.net
重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
582:名前は開発中のものです。
18/07/02 20:16:59.55 Obb63VT7.net
昔クォータービューって言ってた様な…
583:名前は開発中のものです。
18/07/02 21:00:51.11 eOQVg7sW.net
クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?
584:名前は開発中のものです。
18/07/03 00:54:50.47 F1iY0MCe.net
>>567
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
585:名前は開発中のものです。
18/07/03 18:03:51.06 g3IsUXCh.net
undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
586:名前は開発中のものです。
18/07/03 19:13:49.03 cjWuk6Qh.net
テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
587:名前は開発中のものです。
18/07/03 19:14:14.66 im4Ho1wC.net
アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
588:名前は開発中のものです。
18/07/03 19:37:33.84 cjWuk6Qh.net
「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
589:名前は開発中のものです。
18/07/04 01:15:11.67 qAFz5o4A.net
ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
590:名前は開発中のものです。
18/07/04 01:54:43.38 W/Y7Ww/v.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
591:名前は開発中のものです。
18/07/04 06:03:12.99 nR4V/+q8.net
初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
592:サッカー小僧
18/07/04 10:59:08.85 GdNJLKay.net
これは?URLリンク(goo.gl)
593:名前は開発中のものです。
18/07/04 11:09:09.58 OhvlMdLh.net
アフィカスのゴミリンクだけど?
594:名前は開発中のものです。
18/07/04 22:34:56.67 NaicKPpP.net
unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
595:名前は開発中のものです。
18/07/05 01:57:20.10 nQtyq6ki.net
>>582
ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ
Unityはそれ程使われてないだろ
596:名前は開発中のものです。
18/07/05 02:21:05.63 EhCYK4Iq.net
>>583
へーこういうのあるんだ良いこと知った
597:名前は開発中のものです。
18/07/05 02:42:56.50 ZUUvIbI7.net
このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
598:名前は開発中のものです。
18/07/05 05:15:14.77 WzCQgJyt.net
CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
599:名前は開発中のものです。
18/07/05 05:17:41.93 WzCQgJyt.net
確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで
一応リンク貼っといてあげる
URLリンク(www.yoyogames.com)
600:名前は開発中のものです。
18/07/05 06:20:18.67 ZUUvIbI7.net
GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
601:名前は開発中のものです。
18/07/05 08:20:18.82 nfrd2Xyz.net
GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
602:名前は開発中のものです。
18/07/05 08:50:21.53 jYvn/S4G.net
MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
603:名前は開発中のものです。
18/07/05 09:55:55.63 jfrrZqQg.net
CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな
604:名前は開発中のものです。
18/07/05 10:02:11.43 jYvn/S4G.net
まじか、次安売りしてたら教えて♡
605:名前は開発中のものです。
18/07/05 10:02:59.90 jYvn/S4G.net
❤️❤︎��は〜と
606:名前は開発中のものです。
18/07/05 11:00:41.74 jfrrZqQg.net
つメルカリ
607:名前は開発中のものです。
18/07/05 18:13:54.39 shGDaF0B.net
スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど
608:名前は開発中のものです。
18/07/07 12:36:03.85 uvTZMuyK.net
>>535
公式のを
609:みたら作れるっぽそう
610:名前は開発中のものです。
18/07/07 12:36:49.06 uvTZMuyK.net
スマホに変換出来たら考える
611:名前は開発中のものです。
18/07/08 08:39:17.12 IgecvwMf.net
ほんとに夏に出るのかよ
612:名前は開発中のものです。
18/07/08 09:53:26.32 GHHDvB1T.net
続報をく…れ…
613:名前は開発中のものです。
18/07/08 10:13:01.16 uQPwfw1I.net
ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・
614:名前は開発中のものです。
18/07/08 10:27:47.28 EUsOzOIe.net
追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな
615:名前は開発中のものです。
18/07/08 10:54:14.17 7zCxnQc9.net
追い込みというよりも
追い込まれているのでは
616:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:29:20.40 uQPwfw1I.net
とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
617:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:34:05.59 EUsOzOIe.net
>>603
使えるレベルになってセールになれば、だろ?
俺もセールまで様子見
618:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:47:55.76 7zCxnQc9.net
ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
619:名前は開発中のものです。
18/07/08 11:48:25.44 rRJsmRF3.net
とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
620:名前は開発中のものです。
18/07/08 14:58:49.67 AV6wGggj.net
>>605
レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね
餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん
621:名前は開発中のものです。
18/07/08 16:47:59.43 pa4c0sOA.net
機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
622:名前は開発中のものです。
18/07/08 21:49:06.43 Ui3bN75h.net
機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
623:名前は開発中のものです。
18/07/08 22:51:58.55 X8hS6zSC.net
背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
624:名前は開発中のものです。
18/07/08 22:53:51.53 AV6wGggj.net
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
625:名前は開発中のものです。
18/07/09 06:20:22.34 cW1TZt44.net
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
626:名前は開発中のものです。
18/07/09 07:43:03.39 WGcp/7Vf.net
どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い
627:名前は開発中のものです。
18/07/09 08:14:04.18 WL6EFWhL.net
>例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな
このやりとりかっこいい
628:名前は開発中のものです。
18/07/09 09:39:21.64 RYAovxVo.net
>>613
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・
629:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:59:45.17 954OuzQ6.net
つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや
630:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:29:00.59 cW1TZt44.net
お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいです
631:
632:名前は開発中のものです。
18/07/09 13:50:31.20 +PDYgDLe.net
つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど
それだけにハードル上がってると思うぞ
633:名前は開発中のものです。
18/07/09 14:06:46.53 MAoiefYB.net
初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!
634:名前は開発中のものです。
18/07/09 16:17:52.99 UWmeu9pS.net
前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見
635:名前は開発中のものです。
18/07/09 16:35:42.94 GjoYo8Bo.net
開発力ないから期待のしようがない
636:名前は開発中のものです。
18/07/09 16:56:15.32 g2/iwnoe.net
前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい
637:名前は開発中のものです。
18/07/09 18:38:51.17 38N/oX4B.net
KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん
638:名前は開発中のものです。
18/07/09 18:59:31.49 MAoiefYB.net
プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・
639:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:15:03.04 RYAovxVo.net
>>623
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ
640:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:44:35.86 6Y1ATmzJ.net
人柱になるから早く出して
641:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:04:16.85 E46NCTF5.net
ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ
642:名前は開発中のものです。
18/07/10 00:11:28.88 +UpAR/0e.net
>>627
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
643:名前は開発中のものです。
18/07/10 18:02:23.96 AxYEjaEU.net
バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね
644:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:52:40.23 KpQdP3Nh.net
そうか?
645:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:14:51.57 gE3JLdlE.net
i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?
646:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:21:24.38 +UpAR/0e.net
>>631
マルチコア対応していないアプリが1つのコアだけを100%にしていじめています
その状態は4コアCPUなら1/4しかゲージが上がらないように見えるでしょう
647:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:26:31.12 gE3JLdlE.net
いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?
648:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:38:40.54 +UpAR/0e.net
>>633
参考
URLリンク(kaciy-discovery.hatenablog.com)
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
649:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:46:57.29 gE3JLdlE.net
>>634
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
650:名前は開発中のものです。
18/07/10 22:32:07.88 wxOE/776.net
msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
651:名前は開発中のものです。
18/07/11 00:11:29.94 TdiPkUvc.net
i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと
652:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:03:43.04 pZwqohBq.net
ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?
653:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:18:37.20 L13mcJ83.net
全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ
654:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:22:09.92 R10xQg43.net
ツクールMVコースか…
655:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:28:06.80 pZwqohBq.net
>>639
しかもそのCPUもコア数的にも占有率的にも使いこなせてないわ
i5以上はほとんど上限変わらん感じ
656:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:39:56.02 bHWGkvH+.net
うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら
657:名前は開発中のものです。
18/07/11 01:50:51.35 XNh8h5Cn.net
>>642
参考にスペックよろ
658:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:03:05.59 L13mcJ83.net
>>642
バイクゲームの方はどうなんだろ
659:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:03:59.80 bHWGkvH+.net
>>643
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics
ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。
660:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:26:28.46 MbqoWlIC.net
ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった
661:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:27:49.59 80zGxxpx.net
鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな
662:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:40:08.43 TdiPkUvc.net
レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな
663:名前は開発中のものです。
18/07/11 04:13:22.18 pZwqohBq.net
アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ
664:名前は開発中のものです。
18/07/11 04:22:23.85 vKZf584NQ
プレイヤーの出す弾に属性を付けられるようにしてもらいたい
ロックマンのボスみたいに弱点武器がある・・たったこれだけのことが本当に難しかった
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18/07/11 06:47:59.43 FCgnehUK.net
>>635
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと
666:名前は開発中のものです。
18/07/11 07:47:19.73 hSgHKJcX.net
悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?
667:名前は開発中のものです。
18/07/11 07:49:32.00 R10xQg43.net
>>645
これで鳥一匹で25fpsかよ
終わってる
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18/07/11 07:54:42.17 ZqdOSnFE.net
ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。
exeだけにできればいいんだけど、
669:名前は開発中のものです。
18/07/11 08:54:09.88 gJNWL
670:Nq4.net
671:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:19:27.31 7Vn3upy0.net
そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね
672:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:34:24.60 hSgHKJcX.net
他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい
673:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:02:30.97 088nVSgd.net
2dで何故にここまで処理が重いんだ
674:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:07:37.86 R10xQg43.net
本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの
675:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:09:46.17 URIXEU2o.net
うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな
676:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:10:50.83 grM1/V3q.net
ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな
677:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:14:31.54 2yPMVQRh.net
i7ですらそれって
もう終わってる
678:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:24:04.80 L13mcJ83.net
MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか
工夫次第で軽くできればいいんだが…
679:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:41:29.25 /zQvLZ40.net
こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな
680:名前は開発中のものです。
18/07/11 12:22:48.17 BZvl2Chq.net
>>657
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ
681:名前は開発中のものです。
18/07/11 12:43:02.76 gJNWLNq4.net
気付いてる人もいるだろうけどF1でメニューバーが表示されます
処理落ちが酷い人はウインドウサイズを等倍にして試してみそ
F5はソフトリセット(たぶん)
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