アクションゲームツク ..
353:名前は開発中のものです。
18/06/13 17:34:15.99 LxyKcmBo.net
皆の言っている意味は概ね解る
自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし
その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね
新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど
354:名前は開発中のものです。
18/06/13 18:18:17.41 0BeRvz2w.net
まぁ結局はアーリーアクセスはよ!
って事だな!
355:名前は開発中のものです。
18/06/13 18:49:42.60 tE5DLol9.net
いまは完成度が80%位みたいだから
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな
356:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:14:23.61 /aE+xeLK.net
アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ
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18/06/13 23:50:29.00 Vl+0aBvc.net
一回さわらせてくれ
358:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:58:18.82 J1DXC8cG.net
物理演算は楽しみ
clickteamfusion2.5は分かりづらかった
359:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:36:02.14 Sf5mg20g.net
発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから
1年は完成しないだろ
360:名前は開発中のものです。
18/06/14 03:43:31.44 n+W3PcSo.net
いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・
361:名前は開発中のものです。
18/06/14 05:15:31.65 4GrsIQqW.net
SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。
初心者はブロックで我慢して
上級者はSFC並みが作れますってこと?
362:名前は開発中のものです。
18/06/14 06:25:55.10 3AFTMRbY.net
>>353
女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ
素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから
流石にアクエディ4並って事はないだろ
サンプルゲームも増えるだろうし
363:名前は開発中のものです。
18/06/14 16:48:38.21 AmARXylC.net
ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる
でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような
巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと
キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う
出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな
それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ
幸いまだ時間もあることだしね
364:名前は開発中のものです。
18/06/14 19:08:11.46 BHUjmf+Q.net
ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは?
この時代に生きて欲しいけど
365:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:15:17.81 dPJS6Z4O.net
自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ
オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが
366:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:18:51.90 DJhv7Vdm.net
>>356
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで
2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない?
詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか
SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし
367:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:28:33.81 BHUjmf+Q.net
心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ
368:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:53:45.71 JzxPrdKg.net
専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう
369:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:55:08.99 5h0Rgz1j.net
今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの?
370:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:03:41.95 JzxPrdKg.net
画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし
色数でファイルサイズは結構変わってくる
371:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:03:49.24 hAXoFHWH.net
むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる
372:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:08:32.98 5h0Rgz1j.net
へーまじか
373:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:10:46.26 xDCXxpBO.net
せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw
374:名前は開発中のものです。
18/06/14 23:41:11.00 n+W3PcSo.net
ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな
もちろん容量も
375:名前は開発中のものです。
18/06/15 08:15:37.56 4t0f0vGz.net
アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか
開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが
376:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:01:31.36 C9/jp7cl.net
>>367
そういうのはもうUnity有るし
ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ
ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ
回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ
377:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:24:23.74 4t0f0vGz.net
例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ
せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い
378:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:25:21.89 dwQnF757.net
>>368
他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ
379:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:53:18.59 AxC//f8l.net
日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ!
380:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:03:07.25 q8nHoWV8.net
回転寿司やファーストフードすら無い気がするが
381:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:38:05.84 Bkd96i4l.net
unity日本語化できるし
今さらレトロツクール不要
382:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:15:25.96 YC9sYkxL.net
2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね
うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし
383:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:39:17.46 KMFqfN58.net
ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと
384:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:54:17.21 6UlghehS.net
MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか?
385:名前は開発中のものです。
18/06/15 15:58:24.55 VAriEFU+.net
動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ
386:名前は開発中のものです。
18/06/15 16:05:48.27 vPIz0gdu.net
4人プレイどうやって繋げるんだろ
マッチングあるのかな
387:名前は開発中のものです。
18/06/15 17:17:25.11 GNB3Y1ow.net
ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ?
388:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:04:27.08 C9/jp7cl.net
>>374
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ
389:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:07:30.31 AX3ha1Kx.net
320x240で重くなるってのもすげーな
別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ
390:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:13:50.78 Rt4zK5zv.net
>>380
480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない
5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし
ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能
これも上のノートで実際に動作させて確認したよ
391:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:25:22.29 C9/jp7cl.net
>>382
Core 2 Duoのオンボードだけど
旧アクツクはタイルに半透明が使えないから
キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり
背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから
キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ
392:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:36:00.29 mRQC9GP4.net
>>382
一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね
一応それ以上でも普通に読み込めるけど
プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで
自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎)
>>383
明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと
他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・
393:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:51:51.84 C9/jp7cl.net
>>384
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし
1ステージに複数のタイルファイル使えるから
ファイルの合成なんてやらなくていいし
レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ
394:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:04:37.16 AxC//f8l.net
発売まだかよ!
395:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:21:37.17 Rt4zK5zv.net
>>383
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな
レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ?
楽観視してるとまた足元すくわれるよ
ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれ
396:ないかと期待してる
397:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:16:49.36 C9/jp7cl.net
公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!
398:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:57:40.49 cNC/DZys.net
きびきび動くな
399:名前は開発中のものです。
18/06/16 00:18:39.22 WVFpyfd4.net
画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ
400:名前は開発中のものです。
18/06/16 04:14:36.99 S61InckA.net
有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして
それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね
401:名前は開発中のものです。
18/06/16 10:31:07.19 YH7ur0Kf.net
しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る
・CPUを作りこむ
・友達を3人集まる
のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)
402:名前は開発中のものです。
18/06/16 10:40:25.02 Frhpg9MF.net
サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな
403:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:21:34.29 SPtFpLmQ.net
メガドラ風音源集とか出してくれたら買う
404:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:37:06.42 yRmKUG2s.net
RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし
アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな
やるなら別売りかバンドルパックで
405:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:59:19.89 CoS1fthJ.net
素材は自分で用意出来ないと辛いだろう
406:名前は開発中のものです。
18/06/17 08:51:55.52 9k95YgnW.net
公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに
実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題
素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし
音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ
公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい
407:名前は開発中のものです。
18/06/17 11:30:43.58 QrARSxR5.net
>>397
素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん
目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは?
408:名前は開発中のものです。
18/06/17 11:57:06.13 Kgg++ngR.net
RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ
独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど
ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る
409:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:07:34.52 9k95YgnW.net
そうそれ
オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる
作ればいいとか簡単に言うけど
完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん
よほど根気と才能がある製作者なのか
410:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:24:33.50 GNE9azqY.net
こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う
プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと
そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは…
411:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:31:09.17 vbsPINGA.net
ベルトスクロールはできるかいな
412:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:32:25.06 7eMRXDhl.net
トップビューアクションができるなら
同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ
413:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:33:19.08 hCMovx74.net
前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね
nicovideo/nm6695071
414:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:38:55.61 QrARSxR5.net
>>400
ゲームなら今まで何本か作ったよ
その経験から無いものは作るしかないという考えになった
規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね
もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ
415:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:20:50.99 umfcv4VB.net
>>403
トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど
ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ
416:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:22:40.26 7eMRXDhl.net
なるほどたしかにそうだね
しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから
当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね
ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか
417:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:42:53.03 xIlJZTEN.net
スパルタンXで行けるやん
418:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:15:22.58 6JKebN9+.net
>>406
馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら
そもそもベルスク作るのしんどくね?
両方足元につけなよ。
それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。
ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う
419:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:24:02.59 QrARSxR5.net
当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと
旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった
もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる
可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね
420:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:25:10.79 7eMRXDhl.net
ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ
421:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:36:23.60 umfcv4VB.net
みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ
横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな
422:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:17:54.10 1PX1c+mQ.net
なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念
→海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ
423:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:20:22.89 iYcnGgey.net
ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが
424:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:21:12.81 vbsPINGA.net
今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ!
425:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:42:29.07 6nTPalY9.net
407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに
横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う
あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな
426:sage
18/06/18 05:57:39.08 7KoCBGUq.net
>>414
doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの?
427:名前は開発中のものです。
18/06/18 08:33:19.08 BGf1L+Fo.net
あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ
428:名前は開発中のものです。
18/06/18 08:44:35.87 /7p5d15Z.net
変数に名前をつけたい
429:名前は開発中のものです。
18/06/18 09:03:00.72 nXubvW/G.net
期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち
ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな
でも変数は同意
430:名前は開発中のものです。
18/06/18 10:03:08.75 2wGcqD+z.net
>>417
doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる
後はFar Cryとかもマップエディタ
431:がある 機能は限定的だが
432:名前は開発中のものです。
18/06/18 12:57:13.14 BGf1L+Fo.net
物理計算の速度と制度が気になる
433:名前は開発中のものです。
18/06/18 13:20:00.68 7KoCBGUq.net
情報少ないね
ぐぐってもコピペページばかり
434:名前は開発中のものです。
18/06/18 15:31:01.66 3gaiK71f.net
アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ
435:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:08:37.40 voapKMG3.net
RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな
人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ
基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど
436:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:19:46.99 nXubvW/G.net
アクツクの場合は>>401のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう
RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが
437:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:49:42.15 voapKMG3.net
それはあるかもしれない
俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって
丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし
ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか
どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい
使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も
使い回せるから他のツールよりは楽できると思う
438:名前は開発中のものです。
18/06/18 18:03:59.07 n/iXrWWD.net
RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど
RPGツクールMV持って無い人も居るから
RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも
439:名前は開発中のものです。
18/06/18 19:56:32.63 1HMMk3Ew.net
アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって
ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う
やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする
まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど
440:名前は開発中のものです。
18/06/19 08:01:14.94 1QBHw7KM.net
ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい?
441:名前は開発中のものです。
18/06/19 08:11:59.24 5P0QsVIK.net
ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ
442:名前は開発中のものです。
18/06/19 10:13:40.48 IbYnyqa9.net
世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな
改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい
443:名前は開発中のものです。
18/06/19 11:59:05.80 FXQJ/RBe.net
トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ
あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う
444:名前は開発中のものです。
18/06/19 12:34:42.09 eQW+PHkj.net
確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな
自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい
445:名前は開発中のものです。
18/06/19 12:59:30.91 Uzu3q+Yk.net
素材を自作できるのとツクールを使うかどうかは別問題だけどな
どの道サイドビューやリアル頭身で作りたい奴は他を当たらんとダメだわ
446:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:00:21.53 3XdJo7OL.net
めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは…
447:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:21:44.30 5P0QsVIK.net
凝り性でも完成しなくなるからな
自分の能力も含めて有るもので作業量を見積もれることが大事
448:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:24:27.44 +fRKJVJX.net
結局誰でも簡単に作れるのか作れないのかどっちなん?
449:名前は開発中のものです。
18/06/19 15:53:37.82 eQW+PHkj.net
完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム
という昔の人が残した偉大な言葉がある
450:名前は開発中のものです。
18/06/19 17:41:36.02 dMv9GPN8.net
完成させなきゃ意味ないもんね
451:名前は開発中のものです。
18/06/19 17:51:09.60 f9afrT9e.net
>>438
求めるもの次第だろう
キャラをまるやしかくにすれば解決、面白
452:いアクションゲーを追求できる かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、 RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん 記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい
453:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:34:31.82 MZAsbHz2.net
旧アクツクってセーブデータあった?
それとも毎回最初からやりなおす仕様かな
454:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:59:52.41 M0suwzWB.net
>>442
一応ACTRPGも作れる仕様なんでセーブも設定出来る
今回はメトロヴァニアも作れるって言ってんだからセーブ位出来るでしょ
455:名前は開発中のものです。
18/06/19 19:27:47.35 3XdJo7OL.net
素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど
誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜
456:名前は開発中のものです。
18/06/19 22:54:29.14 ez5c0lKf.net
世の中にはレゴブロックで城組み立てて満足する人と
ブロックから削り出して組み立てないと満足できない人が居るんだよ
457:名前は開発中のものです。
18/06/20 00:32:03.70 W13WAVAx.net
レゴというよりもキット買ってきて組むのとフルスクラッチの違いみたいなもんかな
買って組むにしても素組みまでの人と彩色までする人とで取り組みに差があるし
458:名前は開発中のものです。
18/06/20 00:57:21.06 EpemKX56.net
フローチャートみたいな制作画面
作りやすいんだろうか、、
459:名前は開発中のものです。
18/06/20 05:02:57.47 jdXtCLUC.net
別に一から作りたきゃ勝手に作ればいいのに
レゴキットみたいなツールで意識高い宣言されてもな
さらに縛りのないUnreal Engineでも勉強した方がいいぞ
460:名前は開発中のものです。
18/06/20 07:06:16.54 CKGQQNKF.net
>>448
Unreal Engineの方がレゴに近いだろ
あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い
461:名前は開発中のものです。
18/06/20 07:39:32.76 WEu3mSCa.net
>>436
そういう層でも妄想を出力したい人達がいて
ツクールを買い支えてるんだぞい
462:名前は開発中のものです。
18/06/20 08:13:10.24 asb7tMSV.net
RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので
見てくれだけでは面白さは判断できんよな
463:名前は開発中のものです。
18/06/20 09:38:34.19 YggX22FI.net
>>448
自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ
464:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:16:09.78 jdXtCLUC.net
公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ
そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん
自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって
465:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:39:22.42 LsCZFuB3.net
既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね
まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや
466:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:58:13.36 jdXtCLUC.net
うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん
467:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:00:01.28 UZOJVtPU.net
>>438
一応作れるよ
市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須
468:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:01:20.46 f6xN9kqR.net
続報まだ?
469:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:54:06.94 YggX22FI.net
>>453
基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに
これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど
Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ
自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね
470:名前は開発中のものです。
18/06/20 14:16:37.97 jdXtCLUC.net
>>458
オレが素材増やせって言うとウザいアピールで
おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ
よくわかんねえな
471:名前は開発中のものです。
18/06/20 15:03:31.84 Syh5ETji.net
また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ
メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや
472:名前は開発中のものです。
18/06/20 16:20:58.27 CFldFNaH.net
ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ
日本は公式垢にレスする人少ないけど
逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと
通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。
473:名前は開発中のものです。
18/06/20 17:58:55.86 k+w87Qb6.net
情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める
474:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:14:37.74 YggX22FI.net
>>459
せっかく歩み寄ったのにその態度w
自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます
475:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:23:45.46 LsCZFuB3.net
変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる
みんなは作りたいゲームって決めてないの?
ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ
ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション
完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい
ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ
476:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:59:59.18 PSwzHsgW.net
とりあえずは固定画面のアクションか
シンプルなSTGかな
はよ触りたいわー
477:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:24:55.39 asb7tMSV.net
作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ
主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで
いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の
シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい
ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね
478:名前は開発中のものです。
18/06/21 01:28:32.58 QOHtreFg.net
メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ
479:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:24:59.51 ALh4ki/b.net
ウケるとか個性とかはどうでもよくて
自分が遊びたいゲームを作りたいだけ
共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで
480:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:27:01.94 DDoARNSU.net
エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ
少なくともそんなゲーム見た事ないw
481:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:30:03.76 ao1JSvXd.net
絵を自作出来ないと話にならないね
横スクは見た目が9割だから
482:名前は開発中のものです。
18/06/21 04:00:48.77 kvogLOZN.net
おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな
483:名前は開発中のものです。
18/06/21 06:09:24.30 nP/Jrta2.net
60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね!
484:名前は開発中のものです。
18/06/21 08:09:20.90 iXnqF9WE.net
アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ
485:名前は開発中のものです。
18/06/21 08:39:26.29 F3BQ7XCr.net
とりあえず仕様と機能の公開はよ
486:名前は開発中のものです。
18/06/21 09:49:25.10 DDoARNSU.net
>>473
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ
これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける
力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね
487:名前は開発中のものです。
18/06/21 17:56:46.21 FVzwHDtg.net
>>469
エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な
メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな
488:名前は開発中のものです。
18/06/21 19:41:21.43 bhAjeiA4.net
ゲームの女主人公はまだまだ少ない
URLリンク(gigazine.net)
これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー
489:名前は開発中のものです。
18/06/21 20:25:44.47 kvogLOZN.net
そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど
日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで
男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw
490:名前は開発中のものです。
18/06/22 01:52:34.26 +G1gPcVW.net
古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー
491:名前は開発中のものです。
18/06/22 02:46:56.75 gucF2WFZ.net
多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん
492:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:36:06.33 igBb8iMf.net
>>478
つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな
欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする
同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ
493:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:41:59.93 igBb8iMf.net
まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw
494:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:10:02.64 HO5bCYZB.net
RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜
495:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:36:22.79 qlZzsVLg.net
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる
496:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:46:04.31 6pjbiorH.net
steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど
497:名前は開発中のものです。
18/06/22 16:09:02.89 U3S4tkkd.net
そこをアーリーでなんとか…
498:名前は開発中のものです。
18/06/22 18:42:40.49 tbSlzMOa.net
多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい
499:名前は開発中のものです。
18/06/22 19:43:22.03 HO5bCYZB.net
>>484
ソフトがまともに動く事が前提だ
あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど
500:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:32:41.84 hkjxs9BK.net
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
501:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:49:10.21 7rd4XIVp.net
>>487
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど
502:名前は開発中のものです。
18/06/22 21:46:03.92 ceINKOQb.net
>>483
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから
503:名前は開発中のものです。
18/06/22 23:13:06.15 En8T7wJ/.net
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ
504:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:34:58.50 tsZD82XT.net
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ
505:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:19:41.59 J1Tw6RwZ.net
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな
506:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:41:11.90 ukzP0aOu.net
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
507:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:05:01.98 tsZD82XT.net
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな
508:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:55:50.45 J1Tw6RwZ.net
懐古厨老害、必死杉w
509:名前は開発中のものです。
18/06/23 19:45:03.01 lqagrO2U.net
まみりん懐い
510:名前は開発中のものです。
18/06/24 01:46:15.70 snvL3UGy.net
MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?
511:名前は開発中のものです。
18/06/24 22:34:42.22 nyitJLOG.net
>>499
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?
512:名前は開発中のものです。
18/06/24 23:28:17.75 snvL3UGy.net
>>500
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました
※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね
513:名前は開発中のものです。
18/06/24 23:47:22.28 nyitJLOG.net
>>501
サンクス
やはり情報がこう少ないとつらいな
せめて一部でも仕様を公開して欲しい
ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね
514:名前は開発中のものです。
18/06/25 01:00:48.41 dktRPt2z.net
四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな
515:名前は開発中のものです。
18/06/25 02:03:55.57 4AsVNTxX.net
詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ
516:名前は開発中のものです。
18/06/25 10:11:23.44 m2uvZDCZ.net
>>503
あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう
自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない
517:名前は開発中のものです。
18/06/25 20:17:31.11 CHBx8rCi.net
・SAVE/LOAD周り
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
が気になる。
518:名前は開発中のものです。
18/06/25 23:57:27.10 VEyhIRwq.net
>>506
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい
519:名前は開発中のものです。
18/06/26 07:59:36.06 SYFoINsG.net
4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…
520:名前は開発中のものです。
18/06/26 11:28:39.08 iZlJCLiJ.net
横スクって需要ある?
マリオでいいじゃん
521:名前は開発中のものです。
18/06/26 12:02:36.69 07cs7yii.net
>>509
今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし
ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし
頑張ればベルスクも可能
522:名前は開発中のものです。
18/06/27 00:32:03.75 VMTLbHYo.net
今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな
523:名前は開発中のものです。
18/06/27 12:25:56.65 XFYU7PBQ.net
こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
524:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:22:29.14 vJVfZn6F.net
宣伝はKADOKAWAの仕事だろ
525:名前は開発中のものです。
18/06/27 18:48:29.59 XFYU7PBQ.net
宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に
526:名前は開発中のものです。
18/06/29 16:35:55.25 ZUhcoz17.net
ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな
527:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:21:17.61 zuPeg34C.net
作成ムービー上がってた
URLリンク(www.youtube.com)
528:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:48:45.58 mt1eFbuG.net
短いし既出の情報しかないな
529:名前は開発中のものです。
18/06/29 20:34:36.07 MI45ok0H.net
もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな
動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
530:名前は開発中のものです。
18/06/29 22:27:27.89 1vbKKea+.net
殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
531:名前は開発中のものです。
18/06/29 22:45:18.71 6Ni+D78a.net
大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
532:名前は開発中のものです。
18/06/29 23:02:39.94 HO5t08um.net
もうunityやue4やったほうが…
533:名前は開発中のものです。
18/06/29 23:41:07.45 1vbKKea+.net
>>520
画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ
素材の画像って項目で画像ファイルを登録して
アニメパターンに応じて画像を縦横で分割
534:518
18/06/30 00:22:49.77 4V+kywyL.net
>>522
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と
2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
535:名前は開発中のものです。
18/06/30 00:33:42.53 z0TC3NN+.net
それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな
536:名前は開発中のものです。
18/06/30 02:15:31.90 bmZLSAkf.net
RPGツクールでよくね?
537:名前は開発中のものです。
18/06/30 06:16:14.48 BQBbTzVj.net
>>524
互換性は無いと思うよ
当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし
旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い
538:名前は開発中のものです。
18/06/30 10:12:13.84 hQ296ZEY.net
旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど
539:名前は開発中のものです。
18/06/30 11:02:10.77 cNYH6fH4.net
>>526
そうなのかthx
互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが
540:名前は開発中のものです。
18/06/30 12:13:42.55 +fVErK2h.net
素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら
541:名前は開発中のものです。
18/06/30 14:27:59.57 ZuWY6nhm.net
俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
542:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:00:50.39 WtMTETr1.net
あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよ
543:なあ え?なにこれって感じ
544:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:27:11.39 fubu90Ri.net
たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
545:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:53:53.48 lUnXH1id.net
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
546:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:03:04.67 PyUxKz9b.net
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
スレリンク(liveplus板)
どっちを死刑にしたい?
547:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:11:25.98 lUnXH1id.net
横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
548:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:44:56.99 4V+kywyL.net
>>533
1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない
バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた
549:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:52:36.11 lUnXH1id.net
>>536
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
550:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:58:17.29 cNYH6fH4.net
なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
551:名前は開発中のものです。
18/07/01 03:38:49.97 bbXDJrOd.net
>>537
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
552:名前は開発中のものです。
18/07/01 08:16:48.44 HS7eJOvd.net
何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない
553:名前は開発中のものです。
18/07/01 08:30:15.55 32ktzLDK.net
>>540
ある意味一番愉しい時期
554:名前は開発中のものです。
18/07/01 10:43:07.72 /ltjuAq2.net
良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
555:名前は開発中のものです。
18/07/01 12:02:45.41 ombGQboM.net
残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
556:名前は開発中のものです。
18/07/01 12:55:09.66 N6//Vcx3.net
>>514
別に期待以下の内容でも問題ない
クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ
リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君?
557:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:01:20.48 bWTVF32T.net
バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
558:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:02:56.80 pW05crdl.net
まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
559:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:22:54.64 QGil3Oxp.net
作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
560:名前は開発中のものです。
18/07/01 13:36:09.12 ovAG0V7g.net
最終的にはアイデア勝負
561:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:38:36.33 +1fZ/DMB.net
白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
562:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:38:53.06 HS7eJOvd.net
幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
563:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:41:48.79 +1fZ/DMB.net
「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
564:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:00:02.58 eL3GaGoE.net
そりゃ作れるやろ
565:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:43:51.20 ombGQboM.net
ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。
566:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:48:14.85 4LkYWFEu.net
強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね
567:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:48:53.31 +jilVdFH.net
おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ
568:名前は開発中のものです。
18/07/02 01:52:39.68 1hz6tey3.net
スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
569:名前は開発中のものです。
18/07/02 02:44:10.22 zsGz6GPJ.net
感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
570:名前は開発中のものです。
18/07/02 03:24:28.03 YOcNjCl5.net
メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
571:名前は開発中のものです。
18/07/02 05:05:19.95 eOQVg7sW.net
メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
572:名前は開発中のものです。
18/07/02 09:48:41.75 Obb63VT7.net
スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
573:名前は開発中のものです。
18/07/02 12:29:50.26 zRUbfiA1.net
初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
574:名前は開発中のものです。
18/07/02 13:37:28.80 zsGz6GPJ.net
メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
575:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:15:30.64 YOcNjCl5.net
絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ
576:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:19:43.68 eOQVg7sW.net
イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
577:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:23:06.41 a7a+ME+z.net
ぽっぷるメイルみたいなやつ
578:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:33:30.04 Obb63VT7.net
良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
579:名前は開発中のものです。
18/07/02 19:35:00.72 YOcNjCl5.net
>>564
いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように
これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw
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