アクションゲームツクールMV 1作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:名前は開発中のものです。
18/06/07 15:27:35.67 CS8FzQjT.net
あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
301:名前は開発中のものです。
18/06/08 17:13:54.84 QAWwh4Cc.net
公式ツイッターより
Steamページオープン
URLリンク(store.steampowered.com)
302:名前は開発中のものです。
18/06/08 17:24:14.82 eSR+Qmo6.net
日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
303:名前は開発中のものです。
18/06/08 19:31:09.22 OI231/6u.net
サイドだけじゃなくトップもいけるのか
304:名前は開発中のものです。
18/06/08 20:59:47.19 LAw4x1eH.net
たのしみなのじぇ〜
305:名前は開発中のものです。
18/06/08 21:14:24.54 T2HFSPO6.net
>>297
そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した
マルチビューの略らしいし
306:名前は開発中のものです。
18/06/09 00:36:40.78 AHKGC7bd.net
ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに
307:名前は開発中のものです。
18/06/09 04:51:28.91 lyDIHIJD.net
rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな
308:名前は開発中のものです。
18/06/09 05:30:21.73 QpiP3BXk.net
出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう
309:名前は開発中のものです。
18/06/09 14:26:26.27 Au2UavnQ.net
なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた
310:名前は開発中のものです。
18/06/09 15:12:25.43 IEwPGD3G.net
ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?
311:名前は開発中のものです。
18/06/10 05:05:53.61 8VQxdH2n.net
普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
312:名前は開発中のものです。
18/06/10 09:17:16.53 Z1n7XzMg.net
それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
313:名前は開発中のものです。
18/06/10 17:58:21.52 YYXL1lIo.net
旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
314:名前は開発中のものです。
18/06/10 18:30:24.03 4+4v18LK.net
旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか
315:名前は開発中のものです。
18/06/10 18:49:52.99 YYXL1lIo.net
旧アクツクの一番酷いバグは
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない
316:名前は開発中のものです。
18/06/10 19:46:34.69 hYfIEipX.net
>>309
自分はそれ当たったことないな
当時のスレでも聞いた事ない気がするけど
他の条件は分かる?
317:名前は開発中のものです。
18/06/10 21:22:08.95 YYXL1lIo.net
>>310
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い
318:名前は開発中のものです。
18/06/11 03:24:58.84 wrdpW8Y5t
バグをバグとして受け入れて上手くバグを避けて設計すれば
旧アクツクもそれなりに作れるツールにはなるんだけどね
>>305
使い易い、作り易いに越したことはないけど
ツールの機能を充実させると行きつく先は経験者優先の
ツクール初心者には厳しい仕様になるだろうから
マニュアルやチュートリアルに力を入れるという考えは重要だと思う
使い方を習得できるガイドブックをリリースしてくれたらベストなんだがなぁ
319:名前は開発中のものです。
18/06/11 08:25:24.40 8NQSVVf4.net
前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト
320:名前は開発中のものです。
18/06/11 12:57:45.44 N4IujdSu.net
>313
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな
321:名前は開発中のものです。
18/06/11 18:03:07.43 8kCyDeJ+.net
>>314
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから
322:改善されると思うけど
323:名前は開発中のものです。
18/06/11 18:40:07.47 UzgbH+Ky.net
その辺の細かい動作ならRPGツクールみたいに
発売後に有志のプラグインとか取り込みながら改善してくだろ
324:名前は開発中のものです。
18/06/11 19:48:01.80 8NQSVVf4.net
>>314
ブロックを普通に配置して引っ掛かかるような状態で売ったらアカンって思う
色んなツールを使ってきたけど過去最悪のレベルだった
シューティングゲームビルダーでガントレットもどきを作った自分が言うんだから間違いない!
個人のフリーソフトに負ける前バージョンのアクツクって…
325:名前は開発中のものです。
18/06/11 21:11:19.99 xWwDN+2S.net
アクションゲームはそれぞれの中で思い描いてるものが全然違うからなぁ
多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど
たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が
「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず
まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。
326:名前は開発中のものです。
18/06/11 21:23:53.09 4xl2DPr8.net
カドカワは色々ツールリリースするけど
サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね
日本人スタッフのサポーターがまじでいない
質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん
だから意思疎通が上手く取れない
327:名前は開発中のものです。
18/06/11 22:13:32.32 8kCyDeJ+.net
>>318
違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に
ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った
コレはアップデートで直った
あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると
1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る
あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか
他にも色々バグは有る
328:名前は開発中のものです。
18/06/11 23:21:42.97 A7oKBA09.net
俺はバグ以前に使い方がわからなくて嫌になった
あとHTML5およびマウスとかで簡単操作でプレイするゲームが作りたいとか言う理由もあったけど
今回は買わないな
329:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:12:12.53 kwF37NgJ.net
まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな
取っ付き安さが今最も重要だと思う
330:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:23:23.52 dz595lie.net
取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな
まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば
Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう
331:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:49:27.02 Efrec616.net
まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから
ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな
332:名前は開発中のものです。
18/06/12 08:08:30.30 IYqPyhh+.net
>>318
318が言ってる様にそういう意味じゃない
SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話
旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事
少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた
333:名前は開発中のものです。
18/06/12 09:24:53.28 29fyAD1Z.net
>>324
逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧
334:名前は開発中のものです。
18/06/12 12:30:50.84 XgpL0Lqe.net
ツクールって変数とかそういうところの
融通が効かないイメージ
335:名前は開発中のものです。
18/06/12 17:56:00.34 1JogqRM2.net
MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り
336:方は変わってないから マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい 今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな
337:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:08:37.05 vkpD4gcc.net
>>328
MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表?
それともこれまでのソースから推測した個人的な見解?
コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど
結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので
MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい
338:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:12:49.21 IYqPyhh+.net
スマイルブームが作ってるかどうかで判断
339:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:46:03.45 1JogqRM2.net
>>329
これまでのソースから推測した個人的な見解だよ
ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる
OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い
旧アクツクをアップデートしたものなのか
それとも1から作り直してるかは判らないけど
サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから
そりゃMVも簡単にを理解出来るわな
340:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:27:32.16 vkpD4gcc.net
>>331
なるほど、さんくす
確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている
ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば
どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね
ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので
ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない
少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ
341:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:39:26.89 1JogqRM2.net
>>332
魔女ゲームは加算半透明を除けば作れるけど
バイクのゲームやピンボールは旧アクツクでは無理じゃない
旧作は坂が作れないしガジェット同士が衝突するとすり抜ける
342:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:12:18.22 vkpD4gcc.net
>>333
ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ
当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る
自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った
これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない)
旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど
ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね
角度を変えた斜面を繋げてる可能性もあるけど
ソニックみたいなジェットコースターアクションも出来るかもね
343:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:29:35.35 1JogqRM2.net
>>334
プレーヤーと他のガジェットなら
「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど
プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど
それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う
MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする
344:名前は開発中のものです。
18/06/12 22:10:49.88 vkpD4gcc.net
>>335
プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば
敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね
自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う
傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから
他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん
MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ
345:名前は開発中のものです。
18/06/13 02:26:46.17 xK+dktb2.net
まあMVが出る前は暇つぶしにいいんじゃない?
346:名前は開発中のものです。
18/06/13 06:04:23.82 LxyKcmBo.net
もうUnity 使った方が楽に色々と出来ると思う
用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら…
347:名前は開発中のものです。
18/06/13 14:53:53.35 ijMxUlsC.net
確かに、結果を出したいだけなら他のツールを使うのが正しい選択だろうな
でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね
ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ
そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど
348:名前は開発中のものです。
18/06/13 15:09:16.98 csS45HBU.net
他のツールに比べれば簡単で素材も割と豊富ってのがツクールを使うポイントだと思う
限られた条件ってのは考慮には入らんかなぁ
ウィンドウズペイントで手の込んだ絵を描いてすげーみたいなのは
同じツールを使って苦労を知ってる人間にしか理解できんからね
349:名前は開発中のものです。
18/06/13 15:25:13.99 NSytg1Wy.net
RPGツクールでも画像の描画と条件分岐を駆使して、独自システムを組みたがる良くわからん層がいるんだよな
ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる
非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん
350:名前は開発中のものです。
18/06/13 16:23:02.00 Ygb+ayOt.net
そのツール内で色々工夫して作るのが楽しいんであってガチで作るなら別にこれじゃなくていいからな
351:名前は開発中のものです。
18/06/13 16:33:18.67 rYMk0Kxk.net
ゲームを作る事が目的の人も居れば、道具を使う事が目的の人もいる
人それぞれなので何とも言えん。ある意味どっちも正しい
352:名前は開発中のものです。
18/06/13 17:09:24.08 tE5DLol9.net
ただ単に慣れたツールで作る方が楽ってのも有るけどね
シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど
他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね
未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合
アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど
STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし
353:名前は開発中のものです。
18/06/13 17:34:15.99 LxyKcmBo.net
皆の言っている意味は概ね解る
自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし
その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね
新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど
354:名前は開発中のものです。
18/06/13 18:18:17.41 0BeRvz2w.net
まぁ結局はアーリーアクセスはよ!
って事だな!
355:名前は開発中のものです。
18/06/13 18:49:42.60 tE5DLol9.net
いまは完成度が80%位みたいだから
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな
356:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:14:23.61 /aE+xeLK.net
アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ
357:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:50:29.00 Vl+0aBvc.net
一回さわらせてくれ
358:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:58:18.82 J1DXC8cG.net
物理演算は楽しみ
clickteamfusion2.5は分かりづらかった
359:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:36:02.14 Sf5mg20g.net
発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから
1年は完成しないだろ
360:名前は開発中のものです。
18/06/14 03:43:31.44 n+W3PcSo.net
いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・
361:名前は開発中のものです。
18/06/14 05:15:31.65 4GrsIQqW.net
SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。
初心者はブロックで我慢して
上級者はSFC並みが作れますってこと?
362:名前は開発中のものです。
18/06/14 06:25:55.10 3AFTMRbY.net
>>353
女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ
素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから
流石にアクエディ4並って事はないだろ
サンプルゲームも増えるだろうし
363:名前は開発中のものです。
18/06/14 16:48:38.21 AmARXylC.net
ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる
でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような
巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと
キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う
出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな
それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ
幸いまだ時間もあることだしね
364:名前は開発中のものです。
18/06/14 19:08:11.46 BHUjmf+Q.net
ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは?
この時代に生きて欲しいけど
365:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:15:17.81 dPJS6Z4O.net
自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ
オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが
366:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:18:51.90 DJhv7Vdm.net
>>356
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで
2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない?
詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか
SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし
367:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:28:33.81 BHUjmf+Q.net
心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ
368:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:53:45.71 JzxPrdKg.net
専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう
369:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:55:08.99 5h0Rgz1j.net
今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの?
370:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:03:41.95 JzxPrdKg.net
画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし
色数でファイルサイズは結構変わってくる
371:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:03:49.24 hAXoFHWH.net
むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる
372:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:08:32.98 5h0Rgz1j.net
へーまじか
373:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:10:46.26 xDCXxpBO.net
せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw
374:名前は開発中のものです。
18/06/14 23:41:11.00 n+W3PcSo.net
ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな
もちろん容量も
375:名前は開発中のものです。
18/06/15 08:15:37.56 4t0f0vGz.net
アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか
開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが
376:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:01:31.36 C9/jp7cl.net
>>367
そういうのはもうUnity有るし
ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ
ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ
回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ
377:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:24:23.74 4t0f0vGz.net
例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ
せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い
378:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:25:21.89 dwQnF757.net
>>368
他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ
379:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:53:18.59 AxC//f8l.net
日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ!
380:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:03:07.25 q8nHoWV8.net
回転寿司やファーストフードすら無い気がするが
381:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:38:05.84 Bkd96i4l.net
unity日本語化できるし
今さらレトロツクール不要
382:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:15:25.96 YC9sYkxL.net
2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね
うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし
383:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:39:17.46 KMFqfN58.net
ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと
384:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:54:17.21 6UlghehS.net
MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか?
385:名前は開発中のものです。
18/06/15 15:58:24.55 VAriEFU+.net
動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ
386:名前は開発中のものです。
18/06/15 16:05:48.27 vPIz0gdu.net
4人プレイどうやって繋げるんだろ
マッチングあるのかな
387:名前は開発中のものです。
18/06/15 17:17:25.11 GNB3Y1ow.net
ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ?
388:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:04:27.08 C9/jp7cl.net
>>374
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ
389:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:07:30.31 AX3ha1Kx.net
320x240で重くなるってのもすげーな
別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ
390:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:13:50.78 Rt4zK5zv.net
>>380
480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない
5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし
ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能
これも上のノートで実際に動作させて確認したよ
391:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:25:22.29 C9/jp7cl.net
>>382
Core 2 Duoのオンボードだけど
旧アクツクはタイルに半透明が使えないから
キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり
背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから
キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ
392:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:36:00.29 mRQC9GP4.net
>>382
一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね
一応それ以上でも普通に読み込めるけど
プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで
自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎)
>>383
明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと
他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・
393:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:51:51.84 C9/jp7cl.net
>>384
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし
1ステージに複数のタイルファイル使えるから
ファイルの合成なんてやらなくていいし
レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ
394:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:04:37.16 AxC//f8l.net
発売まだかよ!
395:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:21:37.17 Rt4zK5zv.net
>>383
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな
レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ?
楽観視してるとまた足元すくわれるよ
ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれ
396:ないかと期待してる
397:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:16:49.36 C9/jp7cl.net
公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!
398:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:57:40.49 cNC/DZys.net
きびきび動くな
399:名前は開発中のものです。
18/06/16 00:18:39.22 WVFpyfd4.net
画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ
400:名前は開発中のものです。
18/06/16 04:14:36.99 S61InckA.net
有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして
それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね
401:名前は開発中のものです。
18/06/16 10:31:07.19 YH7ur0Kf.net
しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る
・CPUを作りこむ
・友達を3人集まる
のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)
402:名前は開発中のものです。
18/06/16 10:40:25.02 Frhpg9MF.net
サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな
403:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:21:34.29 SPtFpLmQ.net
メガドラ風音源集とか出してくれたら買う
404:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:37:06.42 yRmKUG2s.net
RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし
アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな
やるなら別売りかバンドルパックで
405:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:59:19.89 CoS1fthJ.net
素材は自分で用意出来ないと辛いだろう
406:名前は開発中のものです。
18/06/17 08:51:55.52 9k95YgnW.net
公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに
実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題
素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし
音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ
公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい
407:名前は開発中のものです。
18/06/17 11:30:43.58 QrARSxR5.net
>>397
素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん
目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは?
408:名前は開発中のものです。
18/06/17 11:57:06.13 Kgg++ngR.net
RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ
独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど
ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る
409:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:07:34.52 9k95YgnW.net
そうそれ
オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる
作ればいいとか簡単に言うけど
完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん
よほど根気と才能がある製作者なのか
410:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:24:33.50 GNE9azqY.net
こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う
プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと
そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは…
411:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:31:09.17 vbsPINGA.net
ベルトスクロールはできるかいな
412:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:32:25.06 7eMRXDhl.net
トップビューアクションができるなら
同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ
413:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:33:19.08 hCMovx74.net
前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね
nicovideo/nm6695071
414:名前は開発中のものです。
18/06/17 12:38:55.61 QrARSxR5.net
>>400
ゲームなら今まで何本か作ったよ
その経験から無いものは作るしかないという考えになった
規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね
もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ
415:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:20:50.99 umfcv4VB.net
>>403
トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど
ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ
416:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:22:40.26 7eMRXDhl.net
なるほどたしかにそうだね
しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから
当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね
ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか
417:名前は開発中のものです。
18/06/17 18:42:53.03 xIlJZTEN.net
スパルタンXで行けるやん
418:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:15:22.58 6JKebN9+.net
>>406
馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら
そもそもベルスク作るのしんどくね?
両方足元につけなよ。
それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。
ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う
419:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:24:02.59 QrARSxR5.net
当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと
旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった
もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる
可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね
420:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:25:10.79 7eMRXDhl.net
ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ
421:名前は開発中のものです。
18/06/17 19:36:23.60 umfcv4VB.net
みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ
横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな
422:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:17:54.10 1PX1c+mQ.net
なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念
→海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ
423:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:20:22.89 iYcnGgey.net
ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが
424:名前は開発中のものです。
18/06/17 20:21:12.81 vbsPINGA.net
今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ!
425:名前は開発中のものです。
18/06/17 22:42:29.07 6nTPalY9.net
407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに
横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う
あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな
426:sage
18/06/18 05:57:39.08 7KoCBGUq.net
>>414
doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの?
427:名前は開発中のものです。
18/06/18 08:33:19.08 BGf1L+Fo.net
あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ
428:名前は開発中のものです。
18/06/18 08:44:35.87 /7p5d15Z.net
変数に名前をつけたい
429:名前は開発中のものです。
18/06/18 09:03:00.72 nXubvW/G.net
期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち
ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな
でも変数は同意
430:名前は開発中のものです。
18/06/18 10:03:08.75 2wGcqD+z.net
>>417
doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる
後はFar Cryとかもマップエディタ
431:がある 機能は限定的だが
432:名前は開発中のものです。
18/06/18 12:57:13.14 BGf1L+Fo.net
物理計算の速度と制度が気になる
433:名前は開発中のものです。
18/06/18 13:20:00.68 7KoCBGUq.net
情報少ないね
ぐぐってもコピペページばかり
434:名前は開発中のものです。
18/06/18 15:31:01.66 3gaiK71f.net
アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ
435:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:08:37.40 voapKMG3.net
RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな
人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ
基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど
436:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:19:46.99 nXubvW/G.net
アクツクの場合は>>401のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう
RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが
437:名前は開発中のものです。
18/06/18 16:49:42.15 voapKMG3.net
それはあるかもしれない
俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって
丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし
ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか
どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい
使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も
使い回せるから他のツールよりは楽できると思う
438:名前は開発中のものです。
18/06/18 18:03:59.07 n/iXrWWD.net
RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど
RPGツクールMV持って無い人も居るから
RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも
439:名前は開発中のものです。
18/06/18 19:56:32.63 1HMMk3Ew.net
アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって
ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う
やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする
まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど
440:名前は開発中のものです。
18/06/19 08:01:14.94 1QBHw7KM.net
ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい?
441:名前は開発中のものです。
18/06/19 08:11:59.24 5P0QsVIK.net
ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ
442:名前は開発中のものです。
18/06/19 10:13:40.48 IbYnyqa9.net
世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな
改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい
443:名前は開発中のものです。
18/06/19 11:59:05.80 FXQJ/RBe.net
トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ
あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う
444:名前は開発中のものです。
18/06/19 12:34:42.09 eQW+PHkj.net
確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな
自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい
445:名前は開発中のものです。
18/06/19 12:59:30.91 Uzu3q+Yk.net
素材を自作できるのとツクールを使うかどうかは別問題だけどな
どの道サイドビューやリアル頭身で作りたい奴は他を当たらんとダメだわ
446:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:00:21.53 3XdJo7OL.net
めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは…
447:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:21:44.30 5P0QsVIK.net
凝り性でも完成しなくなるからな
自分の能力も含めて有るもので作業量を見積もれることが大事
448:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:24:27.44 +fRKJVJX.net
結局誰でも簡単に作れるのか作れないのかどっちなん?
449:名前は開発中のものです。
18/06/19 15:53:37.82 eQW+PHkj.net
完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム
という昔の人が残した偉大な言葉がある
450:名前は開発中のものです。
18/06/19 17:41:36.02 dMv9GPN8.net
完成させなきゃ意味ないもんね
451:名前は開発中のものです。
18/06/19 17:51:09.60 f9afrT9e.net
>>438
求めるもの次第だろう
キャラをまるやしかくにすれば解決、面白
452:いアクションゲーを追求できる かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、 RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん 記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい
453:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:34:31.82 MZAsbHz2.net
旧アクツクってセーブデータあった?
それとも毎回最初からやりなおす仕様かな
454:名前は開発中のものです。
18/06/19 18:59:52.41 M0suwzWB.net
>>442
一応ACTRPGも作れる仕様なんでセーブも設定出来る
今回はメトロヴァニアも作れるって言ってんだからセーブ位出来るでしょ
455:名前は開発中のものです。
18/06/19 19:27:47.35 3XdJo7OL.net
素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど
誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜
456:名前は開発中のものです。
18/06/19 22:54:29.14 ez5c0lKf.net
世の中にはレゴブロックで城組み立てて満足する人と
ブロックから削り出して組み立てないと満足できない人が居るんだよ
457:名前は開発中のものです。
18/06/20 00:32:03.70 W13WAVAx.net
レゴというよりもキット買ってきて組むのとフルスクラッチの違いみたいなもんかな
買って組むにしても素組みまでの人と彩色までする人とで取り組みに差があるし
458:名前は開発中のものです。
18/06/20 00:57:21.06 EpemKX56.net
フローチャートみたいな制作画面
作りやすいんだろうか、、
459:名前は開発中のものです。
18/06/20 05:02:57.47 jdXtCLUC.net
別に一から作りたきゃ勝手に作ればいいのに
レゴキットみたいなツールで意識高い宣言されてもな
さらに縛りのないUnreal Engineでも勉強した方がいいぞ
460:名前は開発中のものです。
18/06/20 07:06:16.54 CKGQQNKF.net
>>448
Unreal Engineの方がレゴに近いだろ
あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い
461:名前は開発中のものです。
18/06/20 07:39:32.76 WEu3mSCa.net
>>436
そういう層でも妄想を出力したい人達がいて
ツクールを買い支えてるんだぞい
462:名前は開発中のものです。
18/06/20 08:13:10.24 asb7tMSV.net
RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので
見てくれだけでは面白さは判断できんよな
463:名前は開発中のものです。
18/06/20 09:38:34.19 YggX22FI.net
>>448
自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ
464:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:16:09.78 jdXtCLUC.net
公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ
そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん
自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって
465:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:39:22.42 LsCZFuB3.net
既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね
まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや
466:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:58:13.36 jdXtCLUC.net
うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん
467:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:00:01.28 UZOJVtPU.net
>>438
一応作れるよ
市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須
468:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:01:20.46 f6xN9kqR.net
続報まだ?
469:名前は開発中のものです。
18/06/20 12:54:06.94 YggX22FI.net
>>453
基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに
これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど
Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ
自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね
470:名前は開発中のものです。
18/06/20 14:16:37.97 jdXtCLUC.net
>>458
オレが素材増やせって言うとウザいアピールで
おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ
よくわかんねえな
471:名前は開発中のものです。
18/06/20 15:03:31.84 Syh5ETji.net
また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ
メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや
472:名前は開発中のものです。
18/06/20 16:20:58.27 CFldFNaH.net
ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ
日本は公式垢にレスする人少ないけど
逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと
通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。
473:名前は開発中のものです。
18/06/20 17:58:55.86 k+w87Qb6.net
情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める
474:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:14:37.74 YggX22FI.net
>>459
せっかく歩み寄ったのにその態度w
自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます
475:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:23:45.46 LsCZFuB3.net
変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる
みんなは作りたいゲームって決めてないの?
ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ
ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション
完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい
ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ
476:名前は開発中のものです。
18/06/20 18:59:59.18 PSwzHsgW.net
とりあえずは固定画面のアクションか
シンプルなSTGかな
はよ触りたいわー
477:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:24:55.39 asb7tMSV.net
作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ
主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで
いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の
シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい
ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね
478:名前は開発中のものです。
18/06/21 01:28:32.58 QOHtreFg.net
メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ
479:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:24:59.51 ALh4ki/b.net
ウケるとか個性とかはどうでもよくて
自分が遊びたいゲームを作りたいだけ
共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで
480:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:27:01.94 DDoARNSU.net
エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ
少なくともそんなゲーム見た事ないw
481:名前は開発中のものです。
18/06/21 02:30:03.76 ao1JSvXd.net
絵を自作出来ないと話にならないね
横スクは見た目が9割だから
482:名前は開発中のものです。
18/06/21 04:00:48.77 kvogLOZN.net
おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな
483:名前は開発中のものです。
18/06/21 06:09:24.30 nP/Jrta2.net
60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね!
484:名前は開発中のものです。
18/06/21 08:09:20.90 iXnqF9WE.net
アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ
485:名前は開発中のものです。
18/06/21 08:39:26.29 F3BQ7XCr.net
とりあえず仕様と機能の公開はよ
486:名前は開発中のものです。
18/06/21 09:49:25.10 DDoARNSU.net
>>473
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ
これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける
力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね
487:名前は開発中のものです。
18/06/21 17:56:46.21 FVzwHDtg.net
>>469
エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な
メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな
488:名前は開発中のものです。
18/06/21 19:41:21.43 bhAjeiA4.net
ゲームの女主人公はまだまだ少ない
URLリンク(gigazine.net)
これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー
489:名前は開発中のものです。
18/06/21 20:25:44.47 kvogLOZN.net
そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど
日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで
男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw
490:名前は開発中のものです。
18/06/22 01:52:34.26 +G1gPcVW.net
古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー
491:名前は開発中のものです。
18/06/22 02:46:56.75 gucF2WFZ.net
多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん
492:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:36:06.33 igBb8iMf.net
>>478
つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな
欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする
同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ
493:名前は開発中のものです。
18/06/22 09:41:59.93 igBb8iMf.net
まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw
494:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:10:02.64 HO5bCYZB.net
RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜
495:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:36:22.79 qlZzsVLg.net
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる
496:名前は開発中のものです。
18/06/22 14:46:04.31 6pjbiorH.net
steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど
497:名前は開発中のものです。
18/06/22 16:09:02.89 U3S4tkkd.net
そこをアーリーでなんとか…
498:名前は開発中のものです。
18/06/22 18:42:40.49 tbSlzMOa.net
多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい
499:名前は開発中のものです。
18/06/22 19:43:22.03 HO5bCYZB.net
>>484
ソフトがまともに動く事が前提だ
あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど
500:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:32:41.84 hkjxs9BK.net
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
501:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:49:10.21 7rd4XIVp.net
>>487
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど
502:名前は開発中のものです。
18/06/22 21:46:03.92 ceINKOQb.net
>>483
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから
503:名前は開発中のものです。
18/06/22 23:13:06.15 En8T7wJ/.net
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ
504:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:34:58.50 tsZD82XT.net
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ
505:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:19:41.59 J1Tw6RwZ.net
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな
506:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:41:11.90 ukzP0aOu.net
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
507:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:05:01.98 tsZD82XT.net
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな
508:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:55:50.45 J1Tw6RwZ.net
懐古厨老害、必死杉w
509:名前は開発中のものです。
18/06/23 19:45:03.01 lqagrO2U.net
まみりん懐い
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