アクションゲームツクールMV 1作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:25:14.81 pYXG87m7.net
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな
201:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:33:45.88 G2BAfANZ.net
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw
202:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:36:16.47 NqU4oYGW.net
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし
203:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:36:42.01 NqU4oYGW.net
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか
204:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:40:32.00 pYXG87m7.net
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?
205:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:43:23.06 74/qnl5k.net
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる
206:名前は開発中のものです。
18/05/24 17:28:59.34 OPh3sdp3.net
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
207:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:03:53.05 hy0co6Bz.net
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ
208:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:22:34.50 4p1KymET.net
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
209:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:24:18.74 fRL6X/5i.net
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ
210:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:38:08.27 J7TcqK02.net
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
211:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:37:17.19 Ym19DJpQ.net
リョナゲーツクールになりそうな予感
212:名前は開発中のものです。
18/05/24 23:14:01.41 2326aqHQ.net
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw
213:名前は開発中のものです。
18/05/25 06:27:38.29 o1l1I54N.net
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…
214:名前は開発中のものです。
18/05/25 06:47:27.33 CXWTGgav.net
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム
215:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:32:42.23 4foAVNS7.net
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる
216:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:18:37.45 SQeegCkI.net
理想科学は…
217:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:37:09.49 CXWTGgav.net
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。
218:名前は開発中のものです。
18/05/25 13:04:00.49 7/MxMfMk.net
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ
で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?
一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが
219:名前は開発中のものです。
18/05/26 09:27:29.39 YtQ7tFDh.net
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな
220:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:08:04.94 Bt1eYiT1.net
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
221:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:51:12.34 YtQ7tFDh.net
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
222:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:55:35.32 bPtI6ZZV.net
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな
223:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:57:32.93 zcpuuekb.net
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
224:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:59:41.68 nI22TlDr.net
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ
225:名前は開発中のものです。
18/05/26 13:22:39.97 Bt1eYiT1.net
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな
226:名前は開発中のものです。
18/05/26 16:51:12.18 YtQ7tFDh.net
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
227:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:19:57.66 On/1UO44.net
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
URLリンク(iup.2ch-library.com)
228:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:24:50.63 On/1UO44.net
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
229:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:20:24.97 ijOu2/mD.net
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw
230:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:59:10.61 y0f5+9BW.net
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う
231:名前は開発中のものです。
18/05/27 21:46:36.19 y0f5+9BW.net
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも
232:名前は開発中のものです。
18/05/27 21:49:00.65 LX/WPOxr.net
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない
233:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:27:27.08 IMWKY93n.net
6月だとありがたいけど7月かなぁ
234:名前は開発中のものです。
18/05/28 04:36:23.68 4cfjoItW.net
夏に出るのはベータ版だからなあ
235:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:54:54.79 ZvLeojCg.net
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
236:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:00:50.38 Mi/9T2xN.net
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で
237:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:21:16.13 IyFkPilW.net
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る
負のスパイラル
238:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:35:11.87 DPixthQ6.net
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…
239:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:14:34.35 OmxZWDcc.net
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい
240:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:34:12.36 d+ln9Z8n.net
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒
241:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:37:07.33 d+ln9Z8n.net
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる
242:名前は開発中のものです。
18/05/29 00:02:09.61 nheIBBzc.net
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし
243:名前は開発中のものです。
18/05/29 09:52:25.71 Yr3VS5FO.net
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる
244:名前は開発中のものです。
18/05/29 12:33:56.93 c7nnfKHf.net
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ
245:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:12:54.74 1WXGB1zX.net
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど
246:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:24:08.23 U7jaVJtI.net
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね
247:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:39:14.41 U7jaVJtI.net
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな
248:名前は開発中のものです。
18/05/29 18:56:00.94 /ABHismf.net
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい
249:名前は開発中のものです。
18/05/30 23:38:28.19 A2xuoJaW.net
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ
250:名前は開発中のものです。
18/05/30 23:52:15.03 6lxXTx6H.net
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった
251:名前は開発中のものです。
18/05/31 00:08:56.50 h0qxrfXV.net
じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。
252:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:34:05.45 O2XhrCxc.net
コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか
253:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:53:38.45 7CIfoBBn.net
専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ
254:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:16:42.09 MezwJJ/x.net
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな
ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない
だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる
シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも
出て欲しくはある
255:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:22:12.44 PK1aVJFF.net
自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ
256:名前は開発中のものです。
18/05/31 15:54:58.56 h0qxrfXV.net
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。
デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。
257:名前は開発中のものです。
18/05/31 16:06:30.47 ButZhBK+.net
簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね
258:名前は開発中のものです。
18/05/31 16:39:26.28 syPTxvqK.net
俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない
259:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:02:32.88 h0qxrfXV.net
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw
自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。
260:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:11:30.00 7CIfoBBn.net
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし
261:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:32:59.60 3MAvW/Mk.net
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで
262:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:58:21.48 RFJoz8+Z.net
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん
263:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:07:09.42 /gJl6OT1.net
マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?
264:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:20:48.45 2lSGmaA3.net
アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ
265:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:40:19.47 MezwJJ/x.net
もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)
266:名前は開発中のものです。
18/05/31 19:00:27.60 O2XhrCxc.net
>>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い
一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな
267:名前は開発中のものです。
18/05/31 19:33:12.34 jvQvXA/w.net
じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい
268:名前は開発中のものです。
18/05/31 21:29:55.31 0yqAcrN2.net
下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える
269:名前は開発中のものです。
18/05/31 22:02:19.71 SX/5JPRb.net
音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い
ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う
とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい
270:名前は開発中のものです。
18/05/31 23:20:00.64 F2oCiL79.net
アーリーアクセスまだ?
271:名前は開発中のものです。
18/06/01 01:08:07.35 CIm/o7z5.net
アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
坂が作れるようになった
コレ位かな?
272:名前は開発中のものです。
18/06/01 07:58:35.72 +ANI2DeF.net
壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した
273:名前は開発中のものです。
18/06/01 08:44:07.66 /zIiA4Xa.net
今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス
274:ダーク王鍬大使
18/06/01 10:19:42.27 dKo9snWk.net
Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^
275:名前は開発中のものです。
18/06/01 12:07:18.44 e3K9FtoQ.net
自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している
276:名前は開発中のものです。
18/06/01 12:22:27.46 gS1yJ4vl.net
条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ
277:名前は開発中のものです。
18/06/01 13:18:54.24 qPl+3omV.net
>>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ
278:名前は開発中のものです。
18/06/01 13:31:02.16 gEMjoppQ.net
CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな
279:名前は開発中のものです。
18/06/01 13:31:30.02 DLubBC92.net
日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ
280:ダーク王鍬大使
18/06/01 17:21:16.95 dKo9snWk.net
勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^
281:名前は開発中のものです。
18/06/01 18:16:31.63 vrGsZfOW.net
オーリーオクセス始まったら呼んでくれ
282:名前は開発中のものです。
18/06/01 19:38:35.43 X8WROVcW.net
construct2は確かに簡単ではあるな
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど
283:名前は開発中のものです。
18/06/01 21:16:51.24 CIm/o7z5.net
まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね
284:名前は開発中のものです。
18/06/01 21:46:15.66 Uhk5YGWR.net
cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった
285:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:06:48.80 V7b6AgAD.net
>>277
英語版でも使えるが、英語と言う時点で直感的ではないんだよな
業務用でもない限り英語版は使いたくないわ
286:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:31:22.67 nyEdZPg1.net
RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな
287:名前は開発中のものです。
18/06/04 00:22:55.77 t1QExjSh.net
コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする
288:名前は開発中のものです。
18/06/04 01:27:06.68 m74x9rep.net
画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい
289:名前は開発中のものです。
18/06/04 01:46:33.51 MPPGZL3/.net
画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能
290:名前は開発中のものです。
18/06/04 02:05:09.78 t1QExjSh.net
フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
291:名前は開発中のものです。
18/06/04 02:27:02.40 m74x9rep.net
>>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)
292:名前は開発中のものです。
18/06/04 22:15:06.81 crxHhalr.net
>>285
なるほどサンキュー
今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら
配信開始したらこっちでも遊んでみるよ
293:名前は開発中のものです。
18/06/06 23:15:03.02 296VG058.net
サンプルゲームの動画見つけた
既出だったらすまん
URLリンク(youtu.be)
けっこういいアクションしてると思う
294:名前は開発中のものです。
18/06/07 00:56:50.24 FiRyUE5R.net
やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな
295:sage
18/06/07 05:59:01.63 xqAMyTymZ
>>287
う〜ん、あんまり凄いと思えんかった
この内容のゲームなら旧作のアクツクでも作れるんじゃない?
パーティクルもあれば便利な程度で重力設定を使えば力技で疑似再現できるし
使える音源の種類とか変数の種類や乗算方法とか
旧作で不評だった部分がMVでどうなってるかが早く知りたいな
296:名前は開発中のものです。
18/06/07 09:56:13.40 zV7n55Xz.net
コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし
297:名前は開発中のものです。
18/06/07 12:57:13.02 ePmrT4eK.net
フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?
298:名前は開発中のものです。
18/06/07 13:07:17.38 CS8FzQjT.net
320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな
299:名前は開発中のものです。
18/06/07 15:17:17.64 4FdaHIe2.net
>>292
有るよ
現在確認出来たサイズは2〜3倍までだけど
300:名前は開発中のものです。
18/06/07 15:27:35.67 CS8FzQjT.net
あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
301:名前は開発中のものです。
18/06/08 17:13:54.84 QAWwh4Cc.net
公式ツイッターより
Steamページオープン
URLリンク(store.steampowered.com)
302:名前は開発中のものです。
18/06/08 17:24:14.82 eSR+Qmo6.net
日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
303:名前は開発中のものです。
18/06/08 19:31:09.22 OI231/6u.net
サイドだけじゃなくトップもいけるのか
304:名前は開発中のものです。
18/06/08 20:59:47.19 LAw4x1eH.net
たのしみなのじぇ〜
305:名前は開発中のものです。
18/06/08 21:14:24.54 T2HFSPO6.net
>>297
そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した
マルチビューの略らしいし
306:名前は開発中のものです。
18/06/09 00:36:40.78 AHKGC7bd.net
ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに
307:名前は開発中のものです。
18/06/09 04:51:28.91 lyDIHIJD.net
rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな
308:名前は開発中のものです。
18/06/09 05:30:21.73 QpiP3BXk.net
出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう
309:名前は開発中のものです。
18/06/09 14:26:26.27 Au2UavnQ.net
なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた
310:名前は開発中のものです。
18/06/09 15:12:25.43 IEwPGD3G.net
ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?
311:名前は開発中のものです。
18/06/10 05:05:53.61 8VQxdH2n.net
普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
312:名前は開発中のものです。
18/06/10 09:17:16.53 Z1n7XzMg.net
それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
313:名前は開発中のものです。
18/06/10 17:58:21.52 YYXL1lIo.net
旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
314:名前は開発中のものです。
18/06/10 18:30:24.03 4+4v18LK.net
旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか
315:名前は開発中のものです。
18/06/10 18:49:52.99 YYXL1lIo.net
旧アクツクの一番酷いバグは
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない
316:名前は開発中のものです。
18/06/10 19:46:34.69 hYfIEipX.net
>>309
自分はそれ当たったことないな
当時のスレでも聞いた事ない気がするけど
他の条件は分かる?
317:名前は開発中のものです。
18/06/10 21:22:08.95 YYXL1lIo.net
>>310
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い
318:名前は開発中のものです。
18/06/11 03:24:58.84 wrdpW8Y5t
バグをバグとして受け入れて上手くバグを避けて設計すれば
旧アクツクもそれなりに作れるツールにはなるんだけどね
>>305
使い易い、作り易いに越したことはないけど
ツールの機能を充実させると行きつく先は経験者優先の
ツクール初心者には厳しい仕様になるだろうから
マニュアルやチュートリアルに力を入れるという考えは重要だと思う
使い方を習得できるガイドブックをリリースしてくれたらベストなんだがなぁ
319:名前は開発中のものです。
18/06/11 08:25:24.40 8NQSVVf4.net
前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト
320:名前は開発中のものです。
18/06/11 12:57:45.44 N4IujdSu.net
>313
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな
321:名前は開発中のものです。
18/06/11 18:03:07.43 8kCyDeJ+.net
>>314
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから
322:改善されると思うけど
323:名前は開発中のものです。
18/06/11 18:40:07.47 UzgbH+Ky.net
その辺の細かい動作ならRPGツクールみたいに
発売後に有志のプラグインとか取り込みながら改善してくだろ
324:名前は開発中のものです。
18/06/11 19:48:01.80 8NQSVVf4.net
>>314
ブロックを普通に配置して引っ掛かかるような状態で売ったらアカンって思う
色んなツールを使ってきたけど過去最悪のレベルだった
シューティングゲームビルダーでガントレットもどきを作った自分が言うんだから間違いない!
個人のフリーソフトに負ける前バージョンのアクツクって…
325:名前は開発中のものです。
18/06/11 21:11:19.99 xWwDN+2S.net
アクションゲームはそれぞれの中で思い描いてるものが全然違うからなぁ
多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど
たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が
「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず
まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。
326:名前は開発中のものです。
18/06/11 21:23:53.09 4xl2DPr8.net
カドカワは色々ツールリリースするけど
サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね
日本人スタッフのサポーターがまじでいない
質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん
だから意思疎通が上手く取れない
327:名前は開発中のものです。
18/06/11 22:13:32.32 8kCyDeJ+.net
>>318
違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に
ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った
コレはアップデートで直った
あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると
1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る
あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか
他にも色々バグは有る
328:名前は開発中のものです。
18/06/11 23:21:42.97 A7oKBA09.net
俺はバグ以前に使い方がわからなくて嫌になった
あとHTML5およびマウスとかで簡単操作でプレイするゲームが作りたいとか言う理由もあったけど
今回は買わないな
329:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:12:12.53 kwF37NgJ.net
まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな
取っ付き安さが今最も重要だと思う
330:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:23:23.52 dz595lie.net
取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな
まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば
Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう
331:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:49:27.02 Efrec616.net
まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから
ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな
332:名前は開発中のものです。
18/06/12 08:08:30.30 IYqPyhh+.net
>>318
318が言ってる様にそういう意味じゃない
SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話
旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事
少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた
333:名前は開発中のものです。
18/06/12 09:24:53.28 29fyAD1Z.net
>>324
逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧
334:名前は開発中のものです。
18/06/12 12:30:50.84 XgpL0Lqe.net
ツクールって変数とかそういうところの
融通が効かないイメージ
335:名前は開発中のものです。
18/06/12 17:56:00.34 1JogqRM2.net
MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り
336:方は変わってないから マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい 今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな
337:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:08:37.05 vkpD4gcc.net
>>328
MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表?
それともこれまでのソースから推測した個人的な見解?
コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど
結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので
MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい
338:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:12:49.21 IYqPyhh+.net
スマイルブームが作ってるかどうかで判断
339:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:46:03.45 1JogqRM2.net
>>329
これまでのソースから推測した個人的な見解だよ
ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる
OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い
旧アクツクをアップデートしたものなのか
それとも1から作り直してるかは判らないけど
サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから
そりゃMVも簡単にを理解出来るわな
340:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:27:32.16 vkpD4gcc.net
>>331
なるほど、さんくす
確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている
ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば
どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね
ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので
ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない
少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ
341:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:39:26.89 1JogqRM2.net
>>332
魔女ゲームは加算半透明を除けば作れるけど
バイクのゲームやピンボールは旧アクツクでは無理じゃない
旧作は坂が作れないしガジェット同士が衝突するとすり抜ける
342:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:12:18.22 vkpD4gcc.net
>>333
ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ
当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る
自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った
これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない)
旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど
ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね
角度を変えた斜面を繋げてる可能性もあるけど
ソニックみたいなジェットコースターアクションも出来るかもね
343:名前は開発中のものです。
18/06/12 21:29:35.35 1JogqRM2.net
>>334
プレーヤーと他のガジェットなら
「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど
プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど
それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う
MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする
344:名前は開発中のものです。
18/06/12 22:10:49.88 vkpD4gcc.net
>>335
プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば
敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね
自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う
傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから
他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん
MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ
345:名前は開発中のものです。
18/06/13 02:26:46.17 xK+dktb2.net
まあMVが出る前は暇つぶしにいいんじゃない?
346:名前は開発中のものです。
18/06/13 06:04:23.82 LxyKcmBo.net
もうUnity 使った方が楽に色々と出来ると思う
用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら…
347:名前は開発中のものです。
18/06/13 14:53:53.35 ijMxUlsC.net
確かに、結果を出したいだけなら他のツールを使うのが正しい選択だろうな
でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね
ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ
そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど
348:名前は開発中のものです。
18/06/13 15:09:16.98 csS45HBU.net
他のツールに比べれば簡単で素材も割と豊富ってのがツクールを使うポイントだと思う
限られた条件ってのは考慮には入らんかなぁ
ウィンドウズペイントで手の込んだ絵を描いてすげーみたいなのは
同じツールを使って苦労を知ってる人間にしか理解できんからね
349:名前は開発中のものです。
18/06/13 15:25:13.99 NSytg1Wy.net
RPGツクールでも画像の描画と条件分岐を駆使して、独自システムを組みたがる良くわからん層がいるんだよな
ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる
非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん
350:名前は開発中のものです。
18/06/13 16:23:02.00 Ygb+ayOt.net
そのツール内で色々工夫して作るのが楽しいんであってガチで作るなら別にこれじゃなくていいからな
351:名前は開発中のものです。
18/06/13 16:33:18.67 rYMk0Kxk.net
ゲームを作る事が目的の人も居れば、道具を使う事が目的の人もいる
人それぞれなので何とも言えん。ある意味どっちも正しい
352:名前は開発中のものです。
18/06/13 17:09:24.08 tE5DLol9.net
ただ単に慣れたツールで作る方が楽ってのも有るけどね
シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど
他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね
未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合
アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど
STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし
353:名前は開発中のものです。
18/06/13 17:34:15.99 LxyKcmBo.net
皆の言っている意味は概ね解る
自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし
その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね
新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど
354:名前は開発中のものです。
18/06/13 18:18:17.41 0BeRvz2w.net
まぁ結局はアーリーアクセスはよ!
って事だな!
355:名前は開発中のものです。
18/06/13 18:49:42.60 tE5DLol9.net
いまは完成度が80%位みたいだから
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな
356:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:14:23.61 /aE+xeLK.net
アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ
357:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:50:29.00 Vl+0aBvc.net
一回さわらせてくれ
358:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:58:18.82 J1DXC8cG.net
物理演算は楽しみ
clickteamfusion2.5は分かりづらかった
359:名前は開発中のものです。
18/06/14 00:36:02.14 Sf5mg20g.net
発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから
1年は完成しないだろ
360:名前は開発中のものです。
18/06/14 03:43:31.44 n+W3PcSo.net
いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・
361:名前は開発中のものです。
18/06/14 05:15:31.65 4GrsIQqW.net
SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。
初心者はブロックで我慢して
上級者はSFC並みが作れますってこと?
362:名前は開発中のものです。
18/06/14 06:25:55.10 3AFTMRbY.net
>>353
女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ
素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから
流石にアクエディ4並って事はないだろ
サンプルゲームも増えるだろうし
363:名前は開発中のものです。
18/06/14 16:48:38.21 AmARXylC.net
ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる
でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような
巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと
キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う
出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな
それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ
幸いまだ時間もあることだしね
364:名前は開発中のものです。
18/06/14 19:08:11.46 BHUjmf+Q.net
ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは?
この時代に生きて欲しいけど
365:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:15:17.81 dPJS6Z4O.net
自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ
オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが
366:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:18:51.90 DJhv7Vdm.net
>>356
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで
2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない?
詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか
SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし
367:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:28:33.81 BHUjmf+Q.net
心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ
368:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:53:45.71 JzxPrdKg.net
専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう
369:名前は開発中のものです。
18/06/14 20:55:08.99 5h0Rgz1j.net
今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの?
370:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:03:41.95 JzxPrdKg.net
画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし
色数でファイルサイズは結構変わってくる
371:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:03:49.24 hAXoFHWH.net
むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる
372:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:08:32.98 5h0Rgz1j.net
へーまじか
373:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:10:46.26 xDCXxpBO.net
せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw
374:名前は開発中のものです。
18/06/14 23:41:11.00 n+W3PcSo.net
ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな
もちろん容量も
375:名前は開発中のものです。
18/06/15 08:15:37.56 4t0f0vGz.net
アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか
開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが
376:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:01:31.36 C9/jp7cl.net
>>367
そういうのはもうUnity有るし
ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ
ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ
回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ
377:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:24:23.74 4t0f0vGz.net
例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ
せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い
378:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:25:21.89 dwQnF757.net
>>368
他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ
379:名前は開発中のものです。
18/06/15 09:53:18.59 AxC//f8l.net
日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ!
380:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:03:07.25 q8nHoWV8.net
回転寿司やファーストフードすら無い気がするが
381:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:38:05.84 Bkd96i4l.net
unity日本語化できるし
今さらレトロツクール不要
382:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:15:25.96 YC9sYkxL.net
2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね
うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし
383:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:39:17.46 KMFqfN58.net
ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと
384:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:54:17.21 6UlghehS.net
MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか?
385:名前は開発中のものです。
18/06/15 15:58:24.55 VAriEFU+.net
動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ
386:名前は開発中のものです。
18/06/15 16:05:48.27 vPIz0gdu.net
4人プレイどうやって繋げるんだろ
マッチングあるのかな
387:名前は開発中のものです。
18/06/15 17:17:25.11 GNB3Y1ow.net
ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ?
388:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:04:27.08 C9/jp7cl.net
>>374
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ
389:名前は開発中のものです。
18/06/15 18:07:30.31 AX3ha1Kx.net
320x240で重くなるってのもすげーな
別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ
390:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:13:50.78 Rt4zK5zv.net
>>380
480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない
5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし
ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能
これも上のノートで実際に動作させて確認したよ
391:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:25:22.29 C9/jp7cl.net
>>382
Core 2 Duoのオンボードだけど
旧アクツクはタイルに半透明が使えないから
キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり
背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから
キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ
392:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:36:00.29 mRQC9GP4.net
>>382
一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね
一応それ以上でも普通に読み込めるけど
プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで
自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎)
>>383
明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと
他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・
393:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:51:51.84 C9/jp7cl.net
>>384
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし
1ステージに複数のタイルファイル使えるから
ファイルの合成なんてやらなくていいし
レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ
394:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:04:37.16 AxC//f8l.net
発売まだかよ!
395:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:21:37.17 Rt4zK5zv.net
>>383
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな
レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ?
楽観視してるとまた足元すくわれるよ
ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれ
396:ないかと期待してる
397:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:16:49.36 C9/jp7cl.net
公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!
398:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:57:40.49 cNC/DZys.net
きびきび動くな
399:名前は開発中のものです。
18/06/16 00:18:39.22 WVFpyfd4.net
画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ
400:名前は開発中のものです。
18/06/16 04:14:36.99 S61InckA.net
有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして
それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね
401:名前は開発中のものです。
18/06/16 10:31:07.19 YH7ur0Kf.net
しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る
・CPUを作りこむ
・友達を3人集まる
のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)
402:名前は開発中のものです。
18/06/16 10:40:25.02 Frhpg9MF.net
サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな
403:名前は開発中のものです。
18/06/16 16:21:34.29 SPtFpLmQ.net
メガドラ風音源集とか出してくれたら買う
404:名前は開発中のものです。
18/06/16 18:37:06.42 yRmKUG2s.net
RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし
アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな
やるなら別売りかバンドルパックで
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