アクションゲームツク ..
[2ch|▼Menu]
120:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:31:23.57 8vesBLce.net
キン肉マンのあったろ
1だけど

121:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:37:57.76 S5mP+PVX.net
>>115
ああ、それは知ってた。
調べたらプロが3年半かけて作ったのか…
やっぱ格ゲは大変だよなぁ
おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ
新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。

122:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:47:53.39 sD0nvtsO.net
大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか

123:名前は開発中のものです。
18/05/18 20:00:24.70 8FywP/bv.net
格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな

124:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:36:43.70 mgzWqv+Z.net
>>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ

125:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:14:19.62 euZ4QS/f.net
>>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ

126:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:14:20.58 f4qO4QE+.net
>>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ
もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど

127:名前は開発中のものです。
18/05/19 01:57:59.38 /Iz4dzIn.net
英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい

128:名前は開発中のものです。
18/05/19 03:52:12.86 o2EkCdHD.net
だんだんダンジョンMV早く出して!

129:名前は開発中のものです。
18/05/19 14:47:12.13 DWnF/wTV.net
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ

130:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:59:35.18 RyMWF4BI.net
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ

131:名前は開発中のものです。
18/05/19 17:15:22.41 w7nU0mQ8.net
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?

132:名前は開発中のものです。
18/05/19 17:47:10.08 AaQS6Ah1.net
Pixel Game Maker Ear


133:ly で検索したらこんなのが引っ掛かった https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/ 拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし 割とありなんじゃね?



134:名前は開発中のものです。
18/05/19 18:14:58.11 hkFd2FkK.net
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ

135:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:12:47.53 tmjqp2JW.net
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る

136:名前は開発中のものです。
18/05/19 22:23:43.84 euZ4QS/f.net
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど

137:名前は開発中のものです。
18/05/19 23:22:33.29 kJHoQHC9.net
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry

138:名前は開発中のものです。
18/05/19 23:44:26.07 AaQS6Ah1.net
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな

139:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:11:38.66 73k1V3u3.net
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外

140:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:12:35.07 73k1V3u3.net
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない

141:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:23:48.13 qk/Z8ims.net
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い

142:名前は開発中のものです。
18/05/20 09:16:09.84 Vdjx1y20.net
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…

143:名前は開発中のものです。
18/05/20 09:29:36.44 xt30C8sd.net
今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか

144:名前は開発中のものです。
18/05/20 10:02:08.14 Fzw2mjUt.net
もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな

145:名前は開発中のものです。
18/05/20 10:48:07.97 lF/NPHjd.net
まだ発売してないよ

146:名前は開発中のものです。
18/05/20 11:43:14.22 ooWO+V9G.net
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う

147:名前は開発中のものです。
18/05/20 12:02:45.47 hdNgVuG0.net
とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う
キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし

148:名前は開発中のものです。
18/05/20 17:56:55.03 rjdGT60I.net
今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど

149:名前は開発中のものです。
18/05/20 18:00:00.1


150:9 ID:3AFWn8OS.net



151:名前は開発中のものです。
18/05/21 01:31:26.11 tjfNiYro.net
有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ

152:名前は開発中のものです。
18/05/21 01:38:52.00 GawvRgTh.net
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ

153:名前は開発中のものです。
18/05/21 12:49:25.19 QMPMMuYL.net
サンプル職人も大変だろうな
RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし

154:名前は開発中のものです。
18/05/21 13:06:14.65 WEKAZIFe.net
ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう

155:名前は開発中のものです。
18/05/21 18:22:37.90 xAjVHmRF.net
魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ

156:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:53:03.14 HvmoFkb1.net
加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい

157:名前は開発中のものです。
18/05/21 23:30:39.05 tjfNiYro.net
エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ

158:名前は開発中のものです。
18/05/22 00:06:31.45 fGZ/jH9W.net
RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう
組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで

159:名前は開発中のものです。
18/05/22 00:23:14.59 FX+2EbtT.net
ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども

160:名前は開発中のものです。
18/05/22 06:32:23.33 zmIaf5NM.net
前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?

161:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:17:02.35 mR0B1wf5.net
そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな

162:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:41:04.34 CPtnxp9I.net
アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな

163:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:50:38.34 wFLaIOI4.net
STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな

164:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:42:58.33 cOcPQqXb.net
STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする

165:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:48:56.78 VH6s7HAW.net
stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな

166:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:54:43.28 I0cQxCql.net
そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ

167:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:01:03.71 cOcPQqXb.net
何怒ってんの・・・

168:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:01:58.52 cOcPQqXb.net
>>154
たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな
わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな

169:名前は開発中のものです。
18/05/22 15:35:04.69 EX72LCOV.net
モジュラーシンセかよ
URLリンク(i.imgur.com)

170:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:06:57.06 BHFbwSVa.net
おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの

171:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:09:50.06 XGJvK4AC.net
ビヘイビアツリーか

172:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:58:26.21 9Z+27e3g.net
こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ

173:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:59:47.56 XGJvK4AC.net
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ

174:名前は開発中のものです。
18/05/22 20:13:38.93 zmIaf5NM.net
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう

175:名前は開発中のものです。
18/05/22 20:51:35.30 EX72LCOV.net
どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
URLリンク(dorapika.wixsite.com)

176:名前は開発中のものです。
18/05/22 21:58:24.98 n1SrsupW.net
アクションゲームツクールMV
ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー
ラノゲツクールMVってどんなんだ?

177:名前は開発中のものです。
18/05/22 22:30:28.54 wFLaIOI4.net
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな

178:名前は開発中のものです。
18/05/23 05:39:11.96 M0n1VFr3.net
うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい

179:名前は開発中のものです。
18/05/23 09:55:29.82 5UyyUMqV.net
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる

180:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:42:12.82 2yER8iWq.net
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし

181:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:06:44.57 JFUm1bKC.net
ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに

182:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:17:22.33 A/uQwaUF.net
switchでプチコン4やろうず

183:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:19:14.39 9cI94bYk.net
汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか

184:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:44:53.81 zQmwp0hm.net
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw

185:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:47:57.83 V25D4rXO.net
URLリンク(youtu.be)
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け

186:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:55:57.57 y0ORzy8P.net
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど

187:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:00:48.53 9cI94bYk.net
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが

188:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:45:33.38 lQgYzIA/.net
これがスパゲッティーコードって奴か・・・

189:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:48:27.94 rIT9/+8p.net
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース

190:名前は開発中のものです。
18/05/23 20:59:37.13 lQgYzIA/.net
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール

191:名前は開発中のものです。
18/05/23 21:36:08.26 FTlNJV1A.net
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな

192:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:07:00.85 2326aqHQ.net
前作ねぇ・・・

193:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:21:37.77 NqU4oYGW.net
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった

194:名前は開発中のものです。
18/05/24 01:37:48.94 pU9nSmoB.net
まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ

195:名前は開発中のものです。
18/05/24 04:29:04.71 kPp+SZcb.net
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…

196:名前は開発中のものです。
18/05/24 07:20:47.92 dCsyffae.net
現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い

197:名前は開発中のものです。
18/05/24 08:17:30.92 CIXKbhCb.net
>>190
ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ
表示・非表示とか出来るのかも・・・
今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。

198:名前は開発中のものです。
18/05/24 12:41:54.40 OrBbIAnq.net
エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど

199:名前は開発中のものです。
18/05/24 14:56:50.12 Ym19DJpQ.net
今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも

200:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:25:14.81 pYXG87m7.net
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな

201:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:33:45.88 G2BAfANZ.net
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw

202:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:36:16.47 NqU4oYGW.net
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし

203:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:36:42.01 NqU4oYGW.net
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか

204:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:40:32.00 pYXG87m7.net
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?

205:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:43:23.06 74/qnl5k.net
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる

206:名前は開発中のものです。
18/05/24 17:28:59.34 OPh3sdp3.net
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな

207:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:03:53.05 hy0co6Bz.net
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ

208:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:22:34.50 4p1KymET.net
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

209:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:24:18.74 fRL6X/5i.net
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ

210:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:38:08.27 J7TcqK02.net
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな

211:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:37:17.19 Ym19DJpQ.net
リョナゲーツクールになりそうな予感

212:名前は開発中のものです。
18/05/24 23:14:01.41 2326aqHQ.net
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw

213:名前は開発中のものです。
18/05/25 06:27:38.29 o1l1I54N.net
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…

214:名前は開発中のものです。
18/05/25 06:47:27.33 CXWTGgav.net
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム

215:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:32:42.23 4foAVNS7.net
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる

216:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:18:37.45 SQeegCkI.net
理想科学は…

217:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:37:09.49 CXWTGgav.net
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。

218:名前は開発中のものです。
18/05/25 13:04:00.49 7/MxMfMk.net
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ
で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?
一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが

219:名前は開発中のものです。
18/05/26 09:27:29.39 YtQ7tFDh.net
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな

220:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:08:04.94 Bt1eYiT1.net
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事

221:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:51:12.34 YtQ7tFDh.net
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね

222:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:55:35.32 bPtI6ZZV.net
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな

223:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:57:32.93 zcpuuekb.net
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう

224:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:59:41.68 nI22TlDr.net
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ

225:名前は開発中のものです。
18/05/26 13:22:39.97 Bt1eYiT1.net
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな

226:名前は開発中のものです。
18/05/26 16:51:12.18 YtQ7tFDh.net
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに

227:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:19:57.66 On/1UO44.net
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
URLリンク(iup.2ch-library.com)

228:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:24:50.63 On/1UO44.net
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる

229:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:20:24.97 ijOu2/mD.net
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw

230:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:59:10.61 y0f5+9BW.net
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う

231:名前は開発中のものです。
18/05/27 21:46:36.19 y0f5+9BW.net
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも

232:名前は開発中のものです。
18/05/27 21:49:00.65 LX/WPOxr.net
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない

233:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:27:27.08 IMWKY93n.net
6月だとありがたいけど7月かなぁ

234:名前は開発中のものです。
18/05/28 04:36:23.68 4cfjoItW.net
夏に出るのはベータ版だからなあ

235:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:54:54.79 ZvLeojCg.net
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを

236:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:00:50.38 Mi/9T2xN.net
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で

237:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:21:16.13 IyFkPilW.net
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る
負のスパイラル

238:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:35:11.87 DPixthQ6.net
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…

239:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:14:34.35 OmxZWDcc.net
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい

240:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:34:12.36 d+ln9Z8n.net
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒

241:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:37:07.33 d+ln9Z8n.net
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる

242:名前は開発中のものです。
18/05/29 00:02:09.61 nheIBBzc.net
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし

243:名前は開発中のものです。
18/05/29 09:52:25.71 Yr3VS5FO.net
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる

244:名前は開発中のものです。
18/05/29 12:33:56.93 c7nnfKHf.net
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ

245:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:12:54.74 1WXGB1zX.net
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど

246:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:24:08.23 U7jaVJtI.net
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね

247:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:39:14.41 U7jaVJtI.net
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな

248:名前は開発中のものです。
18/05/29 18:56:00.94 /ABHismf.net
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい

249:名前は開発中のものです。
18/05/30 23:38:28.19 A2xuoJaW.net
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ

250:名前は開発中のものです。
18/05/30 23:52:15.03 6lxXTx6H.net
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった

251:名前は開発中のものです。
18/05/31 00:08:56.50 h0qxrfXV.net
じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。

252:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:34:05.45 O2XhrCxc.net
コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか

253:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:53:38.45 7CIfoBBn.net
専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ

254:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:16:42.09 MezwJJ/x.net
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな
ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない
だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる
シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも
出て欲しくはある

255:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:22:12.44 PK1aVJFF.net
自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ

256:名前は開発中のものです。
18/05/31 15:54:58.56 h0qxrfXV.net
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。
デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。

257:名前は開発中のものです。
18/05/31 16:06:30.47 ButZhBK+.net
簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね

258:名前は開発中のものです。
18/05/31 16:39:26.28 syPTxvqK.net
俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない

259:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:02:32.88 h0qxrfXV.net
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw
自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。

260:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:11:30.00 7CIfoBBn.net
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし

261:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:32:59.60 3MAvW/Mk.net
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで

262:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:58:21.48 RFJoz8+Z.net
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん

263:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:07:09.42 /gJl6OT1.net
マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?

264:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:20:48.45 2lSGmaA3.net
アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ

265:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:40:19.47 MezwJJ/x.net
もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)

266:名前は開発中のものです。
18/05/31 19:00:27.60 O2XhrCxc.net
>>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い
一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな

267:名前は開発中のものです。
18/05/31 19:33:12.34 jvQvXA/w.net
じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい

268:名前は開発中のものです。
18/05/31 21:29:55.31 0yqAcrN2.net
下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える

269:名前は開発中のものです。
18/05/31 22:02:19.71 SX/5JPRb.net
音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い
ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う
とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい

270:名前は開発中のものです。
18/05/31 23:20:00.64 F2oCiL79.net
アーリーアクセスまだ?

271:名前は開発中のものです。
18/06/01 01:08:07.35 CIm/o7z5.net
アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
坂が作れるようになった
コレ位かな?

272:名前は開発中のものです。
18/06/01 07:58:35.72 +ANI2DeF.net
壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した

273:名前は開発中のものです。
18/06/01 08:44:07.66 /zIiA4Xa.net
今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス

274:ダーク王鍬大使
18/06/01 10:19:42.27 dKo9snWk.net
Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^

275:名前は開発中のものです。
18/06/01 12:07:18.44 e3K9FtoQ.net
自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している

276:名前は開発中のものです。
18/06/01 12:22:27.46 gS1yJ4vl.net
条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ

277:名前は開発中のものです。
18/06/01 13:18:54.24 qPl+3omV.net
>>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ

278:名前は開発中のものです。
18/06/01 13:31:02.16 gEMjoppQ.net
CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな

279:名前は開発中のものです。
18/06/01 13:31:30.02 DLubBC92.net
日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ

280:ダーク王鍬大使
18/06/01 17:21:16.95 dKo9snWk.net
勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^

281:名前は開発中のものです。
18/06/01 18:16:31.63 vrGsZfOW.net
オーリーオクセス始まったら呼んでくれ

282:名前は開発中のものです。
18/06/01 19:38:35.43 X8WROVcW.net
construct2は確かに簡単ではあるな
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど

283:名前は開発中のものです。
18/06/01 21:16:51.24 CIm/o7z5.net
まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね

284:名前は開発中のものです。
18/06/01 21:46:15.66 Uhk5YGWR.net
cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった

285:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:06:48.80 V7b6AgAD.net
>>277
英語版でも使えるが、英語と言う時点で直感的ではないんだよな
業務用でもない限り英語版は使いたくないわ

286:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:31:22.67 nyEdZPg1.net
RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな

287:名前は開発中のものです。
18/06/04 00:22:55.77 t1QExjSh.net
コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする

288:名前は開発中のものです。
18/06/04 01:27:06.68 m74x9rep.net
画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい

289:名前は開発中のものです。
18/06/04 01:46:33.51 MPPGZL3/.net
画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能

290:名前は開発中のものです。
18/06/04 02:05:09.78 t1QExjSh.net
フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?

291:名前は開発中のものです。
18/06/04 02:27:02.40 m74x9rep.net
>>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)

292:名前は開発中のものです。
18/06/04 22:15:06.81 crxHhalr.net
>>285
なるほどサンキュー
今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら
配信開始したらこっちでも遊んでみるよ

293:名前は開発中のものです。
18/06/06 23:15:03.02 296VG058.net
サンプルゲームの動画見つけた
既出だったらすまん
URLリンク(youtu.be)
けっこういいアクションしてると思う

294:名前は開発中のものです。
18/06/07 00:56:50.24 FiRyUE5R.net
やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな

295:sage
18/06/07 05:59:01.63 xqAMyTymZ
>>287
う〜ん、あんまり凄いと思えんかった
この内容のゲームなら旧作のアクツクでも作れるんじゃない?
パーティクルもあれば便利な程度で重力設定を使えば力技で疑似再現できるし
使える音源の種類とか変数の種類や乗算方法とか
旧作で不評だった部分がMVでどうなってるかが早く知りたいな

296:名前は開発中のものです。
18/06/07 09:56:13.40 zV7n55Xz.net
コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし

297:名前は開発中のものです。
18/06/07 12:57:13.02 ePmrT4eK.net
フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?

298:名前は開発中のものです。
18/06/07 13:07:17.38 CS8FzQjT.net
320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな

299:名前は開発中のものです。
18/06/07 15:17:17.64 4FdaHIe2.net
>>292
有るよ
現在確認出来たサイズは2〜3倍までだけど

300:名前は開発中のものです。
18/06/07 15:27:35.67 CS8FzQjT.net
あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ

301:名前は開発中のものです。
18/06/08 17:13:54.84 QAWwh4Cc.net
公式ツイッターより
Steamページオープン
URLリンク(store.steampowered.com)

302:名前は開発中のものです。
18/06/08 17:24:14.82 eSR+Qmo6.net
日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ

303:名前は開発中のものです。
18/06/08 19:31:09.22 OI231/6u.net
サイドだけじゃなくトップもいけるのか

304:名前は開発中のものです。
18/06/08 20:59:47.19 LAw4x1eH.net
たのしみなのじぇ〜

305:名前は開発中のものです。
18/06/08 21:14:24.54 T2HFSPO6.net
>>297
そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した
マルチビューの略らしいし

306:名前は開発中のものです。
18/06/09 00:36:40.78 AHKGC7bd.net
ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに

307:名前は開発中のものです。
18/06/09 04:51:28.91 lyDIHIJD.net
rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな

308:名前は開発中のものです。
18/06/09 05:30:21.73 QpiP3BXk.net
出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう

309:名前は開発中のものです。
18/06/09 14:26:26.27 Au2UavnQ.net
なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた

310:名前は開発中のものです。
18/06/09 15:12:25.43 IEwPGD3G.net
ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?

311:名前は開発中のものです。
18/06/10 05:05:53.61 8VQxdH2n.net
普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる

312:名前は開発中のものです。
18/06/10 09:17:16.53 Z1n7XzMg.net
それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする

313:名前は開発中のものです。
18/06/10 17:58:21.52 YYXL1lIo.net
旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな

314:名前は開発中のものです。
18/06/10 18:30:24.03 4+4v18LK.net
旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか

315:名前は開発中のものです。
18/06/10 18:49:52.99 YYXL1lIo.net
旧アクツクの一番酷いバグは
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない

316:名前は開発中のものです。
18/06/10 19:46:34.69 hYfIEipX.net
>>309
自分はそれ当たったことないな
当時のスレでも聞いた事ない気がするけど
他の条件は分かる?

317:名前は開発中のものです。
18/06/10 21:22:08.95 YYXL1lIo.net
>>310
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い

318:名前は開発中のものです。
18/06/11 03:24:58.84 wrdpW8Y5t
バグをバグとして受け入れて上手くバグを避けて設計すれば
旧アクツクもそれなりに作れるツールにはなるんだけどね

>>305
使い易い、作り易いに越したことはないけど
ツールの機能を充実させると行きつく先は経験者優先の
ツクール初心者には厳しい仕様になるだろうから
マニュアルやチュートリアルに力を入れるという考えは重要だと思う
使い方を習得できるガイドブックをリリースしてくれたらベストなんだがなぁ

319:名前は開発中のものです。
18/06/11 08:25:24.40 8NQSVVf4.net
前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト

320:名前は開発中のものです。
18/06/11 12:57:45.44 N4IujdSu.net
>313
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな

321:名前は開発中のものです。
18/06/11 18:03:07.43 8kCyDeJ+.net
>>314
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから



322:改善されると思うけど



323:名前は開発中のものです。
18/06/11 18:40:07.47 UzgbH+Ky.net
その辺の細かい動作ならRPGツクールみたいに
発売後に有志のプラグインとか取り込みながら改善してくだろ

324:名前は開発中のものです。
18/06/11 19:48:01.80 8NQSVVf4.net
>>314
ブロックを普通に配置して引っ掛かかるような状態で売ったらアカンって思う
色んなツールを使ってきたけど過去最悪のレベルだった
シューティングゲームビルダーでガントレットもどきを作った自分が言うんだから間違いない!
個人のフリーソフトに負ける前バージョンのアクツクって…

325:名前は開発中のものです。
18/06/11 21:11:19.99 xWwDN+2S.net
アクションゲームはそれぞれの中で思い描いてるものが全然違うからなぁ
多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど
たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が
「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず
まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。

326:名前は開発中のものです。
18/06/11 21:23:53.09 4xl2DPr8.net
カドカワは色々ツールリリースするけど
サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね
日本人スタッフのサポーターがまじでいない
質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん
だから意思疎通が上手く取れない

327:名前は開発中のものです。
18/06/11 22:13:32.32 8kCyDeJ+.net
>>318
違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に
ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った
コレはアップデートで直った
あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると
1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る
あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか
他にも色々バグは有る

328:名前は開発中のものです。
18/06/11 23:21:42.97 A7oKBA09.net
俺はバグ以前に使い方がわからなくて嫌になった
あとHTML5およびマウスとかで簡単操作でプレイするゲームが作りたいとか言う理由もあったけど
今回は買わないな

329:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:12:12.53 kwF37NgJ.net
まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな
取っ付き安さが今最も重要だと思う

330:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:23:23.52 dz595lie.net
取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな
まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば
Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう

331:名前は開発中のものです。
18/06/12 00:49:27.02 Efrec616.net
まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから
ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな

332:名前は開発中のものです。
18/06/12 08:08:30.30 IYqPyhh+.net
>>318
318が言ってる様にそういう意味じゃない
SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話
旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事
少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた

333:名前は開発中のものです。
18/06/12 09:24:53.28 29fyAD1Z.net
>>324
逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧

334:名前は開発中のものです。
18/06/12 12:30:50.84 XgpL0Lqe.net
ツクールって変数とかそういうところの
融通が効かないイメージ

335:名前は開発中のものです。
18/06/12 17:56:00.34 1JogqRM2.net
MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り


336:方は変わってないから マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい 今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな



337:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:08:37.05 vkpD4gcc.net
>>328
MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表?
それともこれまでのソースから推測した個人的な見解?
コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど
結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので
MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい

338:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:12:49.21 IYqPyhh+.net
スマイルブームが作ってるかどうかで判断

339:名前は開発中のものです。
18/06/12 19:46:03.45 1JogqRM2.net
>>329
これまでのソースから推測した個人的な見解だよ
ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる
OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い
旧アクツクをアップデートしたものなのか
それとも1から作り直してるかは判らないけど
サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから
そりゃMVも簡単にを理解出来るわな

340:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:27:32.16 vkpD4gcc.net
>>331
なるほど、さんくす
確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている
ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば
どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね
ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので
ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない
少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ

341:名前は開発中のものです。
18/06/12 20:39:26.89 1JogqRM2.net
>>332
魔女ゲームは加算半透明を除けば作れるけど
バイクのゲームやピンボールは旧アクツクでは無理じゃない
旧作は坂が作れないしガジェット同士が衝突するとすり抜ける


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2643日前に更新/225 KB
担当:undef