アクションゲームツクールMV 1作目 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
18/05/14 19:16:49.34 e+v0KFzV.net
>>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど
ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う
慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる
これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな

51:名前は開発中のものです。
18/05/14 19:21:23.08 3YbuoCQG.net
棒人間から始めるか

52:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:19:45.95 dvWmmbrx.net
>40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから
仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな
でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう

53:名前は開発中のものです。
18/05/15 00:26:47.55 XKqpTK8o.net
>>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも

54:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:54:17.30 cuyoYMIr.net
下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。

55:名前は開発中のものです。
18/05/15 03:22:26.58 KLuJlhPX.net
ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで
普通にファミコン風って通ってる。
参考にしろ

56:名前は開発中のものです。
18/05/15 06:20:48.69 h2SgHoHM.net
コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか

57:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:34:15.01 2ZXiwhsU.net
JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・
現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。

58:名前は開発中のものです。
18/05/15 13:47:29.83 HLTomF2H.net
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき

59:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:29:15.74 XKqpTK8o.net
ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!

60:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:35:25.31 HLTomF2H.net
ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら
そりゃおかしいってなるだろ
じゃあ最初から回顧に媚びんな

61:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:45:25.68 r1quC5mk.net
作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど

62:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:53:20.15 HLTomF2H.net
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと
URLリンク(yachtclubgames.jp)
媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。

63:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:06:05.49 4XjgcnLy.net
思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が
あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか
大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけ


64:セし



65:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:12:08.81 HLTomF2H.net
思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの
それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか

66:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:26:11.12 4XjgcnLy.net
文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ
そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ

67:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:30:40.67 RLFtKzhf.net
あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる

68:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:44:45.90 KLuJlhPX.net
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ
ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない

69:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:50:26.63 HLTomF2H.net
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ

70:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:14:10.13 qAi7rTV3.net
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない

71:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:50:17.05 JbEcpAfO.net
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや

72:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:50:39.54 em0bymeW.net
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな
そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末

73:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:03:18.82 tvacD8nD.net
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
URLリンク(youtu.be)

74:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:50:32.25 K7BitpbA.net
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう
後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば

75:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:18:28.62 em0bymeW.net
使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう
ついに乗り換える時が来たか

76:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:10:26.13 4XjgcnLy.net
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい

77:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:51:23.82 XKqpTK8o.net
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい

78:名前は開発中のものです。
18/05/16 06:04:13.51 4xcZeSNV.net
あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが

79:名前は開発中のものです。
18/05/16 06:25:11.22 HHhEvJHx.net
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…

80:名前は開発中のものです。
18/05/16 06:50:47.73 3tC1r9dG.net
横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重


81:力があるかないかくらいなんで 横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ



82:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:57:16.91 HHhEvJHx.net
移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから

83:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:29:17.38 5ju39Q+t.net
マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな
まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど

84:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:32:00.55 SzGU2tv3.net
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。

85:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:41:22.74 AIjFeWJq.net
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな

86:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:11:06.55 /8X54FMJ.net
STGも作れるんだろうか?

87:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:24:59.41 UiUEamo+.net
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域

88:名前は開発中のものです。
18/05/16 11:12:42.84 5ju39Q+t.net
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから

89:名前は開発中のものです。
18/05/16 11:42:42.11 AIjFeWJq.net
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね

90:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:44:53.78 zDYvmy6F.net
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ

91:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:46:31.79 62UetLuw.net
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。

92:名前は開発中のものです。
18/05/16 13:11:34.25 BmOaG5LH.net
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで

93:名前は開発中のものです。
18/05/16 13:19:25.36 /8X54FMJ.net
今できることはキャラクターを描いておく位のこと

94:名前は開発中のものです。
18/05/16 13:42:29.16 3tC1r9dG.net
>>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw
RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで

95:名前は開発中のものです。
18/05/16 13:44:32.71 +RedRVeT.net
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか

96:名前は開発中のものです。
18/05/16 14:29:30.48 BmOaG5LH.net
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります

97:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:10:40.66 09/xMjlI.net
あー、楽しみ

98:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:20:12.94 STJls/y5.net
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100:名前は開発中のものです。
18/05/17 01:49:50.70 ex3qn0Gk.net
レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど

101:名前は開発中のものです。
18/05/17 06:25:23.60 hzCWJJvK.net
>>93
「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」
ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw

102:名前は開発中のものです。
18/05/17 08:07:56.99 H6NyA49K.net
フリー版も出ないかな

103:名前は開発中のものです。
18/05/17 09:56:32.12 ihsjnX+5.net
RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり
エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw

104:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:21:20.89 /O+YIE8G.net
ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから
AIに作ってもらったらいいんじゃね?
こちらの要望を添えてさ

105:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:30:35.06 Ty8cHGlR.net
ちょこっと自作キャラを作ったら
あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな

106:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:34:51.93 SqQK2eKB.net
メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう

107:名前は開発中のものです。
18/05/17 23:24:15.38 xfSx7CLP.net
格ゲー作りたい…
動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる

108:名前は開発中のものです。
18/05/18 00:03:57.69 S5mP+PVX.net
作れるは作れるだろうけど
ストIIとか既存もののコピーしたいなら
夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの?

109:名前は開発中のものです。
18/05/18 00:05:41.77 mgzWqv+Z.net
格闘ゲームツクール2ndでええやん?

110:名前は開発中のものです。
18/05/18 00:49:10.81 +Eg+m72G.net
それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって
自分の思い描いたのは作れないんだ
MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる

111:名前は開発中のものです。
18/05/18 02:19:07.64 mgzWqv+Z.net
URLリンク(www.4gamer.net)
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」
と言っているので期待できると思ってはいけない。
それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。

112:名前は開発中のものです。
18/05/18 09:09:48.95 c48RLszg.net
>>93,107
「理論上は可能」
「効果には個人差があります」
「前向きに善処します」
みたいな典型的な逃げ口上だと思うw
実質否定と取って良い

113:名前は開発中のものです。
18/05/18 12:20:29.65 bogYHO5L.net
前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい!
大丈夫か!?

114:名前は開発中のものです。
18/05/18 12:29:29.08 lJZfHSo0.net
まあ前作はホントに酷かったしなあ

115:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:25:17.55 p8lXNqa5.net
経営シミュレーションツクールが欲しい

116:名前は開発中のものです。
18/05/18 17:36:39.81 L6TNlkKI.net
どういう経緯でアクツクなんだろうな
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに

117:名前は開発中のものです。
18/05/18 17:44:00.27 9fZvD1sZ.net
海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い
その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う
競合するMMF、GMSに勝てるかどうか

118:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:22:45.99 S5mP+PVX.net
そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな
グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから
完成しないのは仕方ないと思うが

119:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:29:21.58 xyEyUlMc.net
つ【ヴァンガードプリンセス】

120:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:31:23.57 8vesBLce.net
キン肉マンのあったろ
1だけど

121:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:37:57.76 S5mP+PVX.net
>>115
ああ、それは知ってた。
調べたらプロが3年半かけて作ったのか…
やっぱ格ゲは大変だよなぁ
おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ
新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。

122:名前は開発中のものです。
18/05/18 18:47:53.39 sD0nvtsO.net
大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか

123:名前は開発中のものです。
18/05/18 20:00:24.70 8FywP/bv.net
格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな

124:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:36:43.70 mgzWqv+Z.net
>>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ

125:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:14:19.62 euZ4QS/f.net
>>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ

126:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:14:20.58 f4qO4QE+.net
>>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ
もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど

127:名前は開発中のものです。
18/05/19 01:57:59.38 /Iz4dzIn.net
英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい

128:名前は開発中のものです。
18/05/19 03:52:12.86 o2EkCdHD.net
だんだんダンジョンMV早く出して!

129:名前は開発中のものです。
18/05/19 14:47:12.13 DWnF/wTV.net
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ

130:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:59:35.18 RyMWF4BI.net
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ

131:名前は開発中のものです。
18/05/19 17:15:22.41 w7nU0mQ8.net
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?

132:名前は開発中のものです。
18/05/19 17:47:10.08 AaQS6Ah1.net
Pixel Game Maker Ear


133:ly で検索したらこんなのが引っ掛かった https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/ 拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし 割とありなんじゃね?



134:名前は開発中のものです。
18/05/19 18:14:58.11 hkFd2FkK.net
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ

135:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:12:47.53 tmjqp2JW.net
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る

136:名前は開発中のものです。
18/05/19 22:23:43.84 euZ4QS/f.net
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど

137:名前は開発中のものです。
18/05/19 23:22:33.29 kJHoQHC9.net
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry

138:名前は開発中のものです。
18/05/19 23:44:26.07 AaQS6Ah1.net
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな

139:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:11:38.66 73k1V3u3.net
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外

140:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:12:35.07 73k1V3u3.net
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない

141:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:23:48.13 qk/Z8ims.net
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い

142:名前は開発中のものです。
18/05/20 09:16:09.84 Vdjx1y20.net
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…

143:名前は開発中のものです。
18/05/20 09:29:36.44 xt30C8sd.net
今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか

144:名前は開発中のものです。
18/05/20 10:02:08.14 Fzw2mjUt.net
もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな

145:名前は開発中のものです。
18/05/20 10:48:07.97 lF/NPHjd.net
まだ発売してないよ

146:名前は開発中のものです。
18/05/20 11:43:14.22 ooWO+V9G.net
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う

147:名前は開発中のものです。
18/05/20 12:02:45.47 hdNgVuG0.net
とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う
キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし

148:名前は開発中のものです。
18/05/20 17:56:55.03 rjdGT60I.net
今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど

149:名前は開発中のものです。
18/05/20 18:00:00.1


150:9 ID:3AFWn8OS.net



151:名前は開発中のものです。
18/05/21 01:31:26.11 tjfNiYro.net
有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ

152:名前は開発中のものです。
18/05/21 01:38:52.00 GawvRgTh.net
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ

153:名前は開発中のものです。
18/05/21 12:49:25.19 QMPMMuYL.net
サンプル職人も大変だろうな
RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし

154:名前は開発中のものです。
18/05/21 13:06:14.65 WEKAZIFe.net
ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう

155:名前は開発中のものです。
18/05/21 18:22:37.90 xAjVHmRF.net
魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ

156:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:53:03.14 HvmoFkb1.net
加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい

157:名前は開発中のものです。
18/05/21 23:30:39.05 tjfNiYro.net
エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ

158:名前は開発中のものです。
18/05/22 00:06:31.45 fGZ/jH9W.net
RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう
組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで

159:名前は開発中のものです。
18/05/22 00:23:14.59 FX+2EbtT.net
ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども

160:名前は開発中のものです。
18/05/22 06:32:23.33 zmIaf5NM.net
前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?

161:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:17:02.35 mR0B1wf5.net
そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな

162:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:41:04.34 CPtnxp9I.net
アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな

163:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:50:38.34 wFLaIOI4.net
STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな

164:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:42:58.33 cOcPQqXb.net
STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする

165:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:48:56.78 VH6s7HAW.net
stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな

166:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:54:43.28 I0cQxCql.net
そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ

167:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:01:03.71 cOcPQqXb.net
何怒ってんの・・・

168:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:01:58.52 cOcPQqXb.net
>>154
たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな
わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな

169:名前は開発中のものです。
18/05/22 15:35:04.69 EX72LCOV.net
モジュラーシンセかよ
URLリンク(i.imgur.com)

170:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:06:57.06 BHFbwSVa.net
おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの

171:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:09:50.06 XGJvK4AC.net
ビヘイビアツリーか

172:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:58:26.21 9Z+27e3g.net
こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ

173:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:59:47.56 XGJvK4AC.net
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ

174:名前は開発中のものです。
18/05/22 20:13:38.93 zmIaf5NM.net
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう

175:名前は開発中のものです。
18/05/22 20:51:35.30 EX72LCOV.net
どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
URLリンク(dorapika.wixsite.com)

176:名前は開発中のものです。
18/05/22 21:58:24.98 n1SrsupW.net
アクションゲームツクールMV
ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー
ラノゲツクールMVってどんなんだ?

177:名前は開発中のものです。
18/05/22 22:30:28.54 wFLaIOI4.net
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな

178:名前は開発中のものです。
18/05/23 05:39:11.96 M0n1VFr3.net
うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい

179:名前は開発中のものです。
18/05/23 09:55:29.82 5UyyUMqV.net
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる

180:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:42:12.82 2yER8iWq.net
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし

181:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:06:44.57 JFUm1bKC.net
ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに

182:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:17:22.33 A/uQwaUF.net
switchでプチコン4やろうず

183:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:19:14.39 9cI94bYk.net
汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか

184:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:44:53.81 zQmwp0hm.net
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw

185:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:47:57.83 V25D4rXO.net
URLリンク(youtu.be)
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け

186:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:55:57.57 y0ORzy8P.net
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど

187:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:00:48.53 9cI94bYk.net
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが

188:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:45:33.38 lQgYzIA/.net
これがスパゲッティーコードって奴か・・・

189:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:48:27.94 rIT9/+8p.net
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース

190:名前は開発中のものです。
18/05/23 20:59:37.13 lQgYzIA/.net
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール

191:名前は開発中のものです。
18/05/23 21:36:08.26 FTlNJV1A.net
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな

192:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:07:00.85 2326aqHQ.net
前作ねぇ・・・

193:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:21:37.77 NqU4oYGW.net
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった

194:名前は開発中のものです。
18/05/24 01:37:48.94 pU9nSmoB.net
まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ

195:名前は開発中のものです。
18/05/24 04:29:04.71 kPp+SZcb.net
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…

196:名前は開発中のものです。
18/05/24 07:20:47.92 dCsyffae.net
現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い

197:名前は開発中のものです。
18/05/24 08:17:30.92 CIXKbhCb.net
>>190
ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ
表示・非表示とか出来るのかも・・・
今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。

198:名前は開発中のものです。
18/05/24 12:41:54.40 OrBbIAnq.net
エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど

199:名前は開発中のものです。
18/05/24 14:56:50.12 Ym19DJpQ.net
今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも

200:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:25:14.81 pYXG87m7.net
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな

201:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:33:45.88 G2BAfANZ.net
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw

202:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:36:16.47 NqU4oYGW.net
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし

203:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:36:42.01 NqU4oYGW.net
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか

204:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:40:32.00 pYXG87m7.net
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?

205:名前は開発中のものです。
18/05/24 16:43:23.06 74/qnl5k.net
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる

206:名前は開発中のものです。
18/05/24 17:28:59.34 OPh3sdp3.net
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな

207:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:03:53.05 hy0co6Bz.net
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ

208:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:22:34.50 4p1KymET.net
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

209:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:24:18.74 fRL6X/5i.net
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ

210:名前は開発中のものです。
18/05/24 20:38:08.27 J7TcqK02.net
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな

211:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:37:17.19 Ym19DJpQ.net
リョナゲーツクールになりそうな予感

212:名前は開発中のものです。
18/05/24 23:14:01.41 2326aqHQ.net
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw

213:名前は開発中のものです。
18/05/25 06:27:38.29 o1l1I54N.net
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…

214:名前は開発中のものです。
18/05/25 06:47:27.33 CXWTGgav.net
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム

215:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:32:42.23 4foAVNS7.net
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる

216:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:18:37.45 SQeegCkI.net
理想科学は…

217:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:37:09.49 CXWTGgav.net
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。

218:名前は開発中のものです。
18/05/25 13:04:00.49 7/MxMfMk.net
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ
で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?
一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが

219:名前は開発中のものです。
18/05/26 09:27:29.39 YtQ7tFDh.net
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな

220:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:08:04.94 Bt1eYiT1.net
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事

221:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:51:12.34 YtQ7tFDh.net
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね

222:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:55:35.32 bPtI6ZZV.net
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな

223:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:57:32.93 zcpuuekb.net
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう

224:名前は開発中のものです。
18/05/26 12:59:41.68 nI22TlDr.net
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ

225:名前は開発中のものです。
18/05/26 13:22:39.97 Bt1eYiT1.net
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな

226:名前は開発中のものです。
18/05/26 16:51:12.18 YtQ7tFDh.net
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに

227:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:19:57.66 On/1UO44.net
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
URLリンク(iup.2ch-library.com)

228:名前は開発中のものです。
18/05/27 19:24:50.63 On/1UO44.net
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる

229:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:20:24.97 ijOu2/mD.net
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw

230:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:59:10.61 y0f5+9BW.net
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う

231:名前は開発中のものです。
18/05/27 21:46:36.19 y0f5+9BW.net
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも

232:名前は開発中のものです。
18/05/27 21:49:00.65 LX/WPOxr.net
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない

233:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:27:27.08 IMWKY93n.net
6月だとありがたいけど7月かなぁ

234:名前は開発中のものです。
18/05/28 04:36:23.68 4cfjoItW.net
夏に出るのはベータ版だからなあ

235:名前は開発中のものです。
18/05/28 07:54:54.79 ZvLeojCg.net
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを

236:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:00:50.38 Mi/9T2xN.net
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で

237:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:21:16.13 IyFkPilW.net
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る
負のスパイラル

238:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:35:11.87 DPixthQ6.net
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…

239:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:14:34.35 OmxZWDcc.net
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい

240:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:34:12.36 d+ln9Z8n.net
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒

241:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:37:07.33 d+ln9Z8n.net
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる

242:名前は開発中のものです。
18/05/29 00:02:09.61 nheIBBzc.net
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし

243:名前は開発中のものです。
18/05/29 09:52:25.71 Yr3VS5FO.net
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる

244:名前は開発中のものです。
18/05/29 12:33:56.93 c7nnfKHf.net
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ

245:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:12:54.74 1WXGB1zX.net
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど

246:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:24:08.23 U7jaVJtI.net
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね

247:名前は開発中のものです。
18/05/29 16:39:14.41 U7jaVJtI.net
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな

248:名前は開発中のものです。
18/05/29 18:56:00.94 /ABHismf.net
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい

249:名前は開発中のものです。
18/05/30 23:38:28.19 A2xuoJaW.net
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ

250:名前は開発中のものです。
18/05/30 23:52:15.03 6lxXTx6H.net
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった

251:名前は開発中のものです。
18/05/31 00:08:56.50 h0qxrfXV.net
じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。

252:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:34:05.45 O2XhrCxc.net
コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか

253:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:53:38.45 7CIfoBBn.net
専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ

254:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:16:42.09 MezwJJ/x.net
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな
ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない
だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる
シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも
出て欲しくはある

255:名前は開発中のものです。
18/05/31 14:22:12.44 PK1aVJFF.net
自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ

256:名前は開発中のものです。
18/05/31 15:54:58.56 h0qxrfXV.net
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。
デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。

257:名前は開発中のものです。
18/05/31 16:06:30.47 ButZhBK+.net
簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね

258:名前は開発中のものです。
18/05/31 16:39:26.28 syPTxvqK.net
俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない

259:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:02:32.88 h0qxrfXV.net
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw
自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。

260:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:11:30.00 7CIfoBBn.net
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし

261:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:32:59.60 3MAvW/Mk.net
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで

262:名前は開発中のものです。
18/05/31 17:58:21.48 RFJoz8+Z.net
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん

263:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:07:09.42 /gJl6OT1.net
マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?

264:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:20:48.45 2lSGmaA3.net
アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ

265:名前は開発中のものです。
18/05/31 18:40:19.47 MezwJJ/x.net
もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)

266:名前は開発中のものです。
18/05/31 19:00:27.60 O2XhrCxc.net
>>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い
一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな

267:名前は開発中のものです。
18/05/31 19:33:12.34 jvQvXA/w.net
じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい

268:名前は開発中のものです。
18/05/31 21:29:55.31 0yqAcrN2.net
下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える

269:名前は開発中のものです。
18/05/31 22:02:19.71 SX/5JPRb.net
音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い
ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う
とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい

270:名前は開発中のものです。
18/05/31 23:20:00.64 F2oCiL79.net
アーリーアクセスまだ?

271:名前は開発中のものです。
18/06/01 01:08:07.35 CIm/o7z5.net
アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
坂が作れるようになった
コレ位かな?

272:名前は開発中のものです。
18/06/01 07:58:35.72 +ANI2DeF.net
壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した

273:名前は開発中のものです。
18/06/01 08:44:07.66 /zIiA4Xa.net
今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス

274:ダーク王鍬大使
18/06/01 10:19:42.27 dKo9snWk.net
Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^

275:名前は開発中のものです。
18/06/01 12:07:18.44 e3K9FtoQ.net
自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している


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