ゲーマーLV90 人工知 ..
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2:ゲーマーLV90 18/05/03 17:31:54.94 aC7LfhT5.net 簡単に言えば 学習データの作成後 学習データを使用し 行動 学習データとモードで行動に偏りを 表が完成すれば目的行動を取らせられる こんな感じの人工知能ですね それでは要素書いていきます 3:ゲーマーLV90 18/05/03 17:38:18.36 aC7LfhT5.net 状態=報酬 01=07 02=08 03=09 04=10 05=11 06=12 07=13 08=14 09=15 10=16 11=17 12=18 13=19 行動=効果 01=+1 02=+2 03=+3 04=+4 05=+5 06=+6 07=−1 08=−2 09=−3 10=−4 11=−5 12=−6 13=±0 4:ゲーマーLV90 18/05/03 17:39:00.19 aC7LfhT5.net 報酬=報酬量 01=−500 02=−500 03=−500 04=−500 05=−500 06=−500 07=−3 08=−2 09=−1 10=±0 11=+1 12=+2 13=+3 14=+2 15=+1 16=±0 17=−1 18=−2 19=−3 20=−500 21=−500 22=−500 23=−500 24=−500 25=−500 5:ゲーマーLV90 18/05/03 17:40:32.43 aC7LfhT5.net 状態 行動 効果 報酬 報酬量? 00 00 000 01 □ −500 00 00 000 02 □ −500 00 00 000 03 □ −500 00 00 000 04 □ −500 00 00 000 05 □ −500 00 00 000 06 □ −500 07 □ 01 □ +1 07 □ −3 08 □ 02 □ +2 08 □ −2 09 □ 03 □ +3 09 □ −1 10 □ 04 □ +4 10 □ ±0 11 □ 05 □ +5 11 □ +1 12 □ 06 □ +6 12 ■ +2 13 ■ 07 ■ −1 13 □ +3 14 □ 08 □ −2 14 □ +2 15 □ 09 □ −3 15 □ +1 16 □ 10 □ −4 16 □ ±0 17 □ 11 □ −5 17 □ −1 18 □ 12 □ −6 18 □ −2 19 □ 13 □ ±0 19 □ −3 00 00 000 20 □ −500 00 00 000 21 □ −500 00 00 000 22 □ −500 00 00 000 23 □ −500 00 00 000 24 □ −500 00 00 000 25 □ −500
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