嫌いなゲームシステム ..
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8:名前は開発中のものです。
18/05/02 20:28:03.05 4b+pXSCA.net
・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ
・トロフィー・実績
人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな
・アンロック型DLC
金の亡者め

9:名前は開発中のものです。
18/05/03 06:52:14.41 yIgwuhPu.net
>>8
作者基準の実績機能はウザいな
タイトルは伏せるけど、プレイ時間とレベルをあげると%が下がるというRPGがあって
むしろやり込んだ証拠だろ?ってちょっとイラっときた

10:名前は開発中のものです。
18/05/03 17:13:21.63 cLC7wcFr.net
そのウザイ機能というハンデがあっても勝てないお前の無能さをどうにかしろよw

11:名前は開発中のものです。
18/05/04 06:59:33.36 QtX4L2Ip.net
>>10
無能作者か?
レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ
取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら

12:名前は開発中のものです。
18/05/05 11:22:19.47 +FRX6LNW.net
ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?

13:名前は開発中のものです。
18/05/05 13:56:46.86 X4rZ0KEI.net
と、ネットの汚物が宣ってます

14:名前は開発中のものです。
18/05/06 04:43:07.12 YM0wVwB/.net
動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。
ムービーの間、休憩ぐらいさせろって

15:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:25:02.70 QzmS+87+.net
割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。
でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない?
ご意見plz

16:名前は開発中のものです。
18/05/08 21:08:47.40 VdbCOUND.net
マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、
そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる
ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな

17:名前は開発中のものです。
18/05/12 06:20:57.39 2kxL6aNb.net
なるほど

18:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:00:05.35 Enfvaf09.net
FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、
下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや
自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない
そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな

19:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:30:35.95 cxVNdUyt.net
>>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ

20:名前は開発中のものです。
18/05/18 21:02:07.05 yuGidSm4.net
イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど
イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる

21:名前は開発中のものです。
18/05/20 09:17:04.37 skbvCr3P.net
WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。
簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、
オプションで切り替えられるようにしてくれ。

22:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:59:33.32 4ph99gqO.net
無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな

23:リンク+
18/05/26 11:47:30.52 J56odB+3.net
ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!
壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。
崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。

24:リンク+
18/05/26 11:49:35.84 J56odB+3.net
序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。
リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。

25:名前は開発中のものです。
18/05/26 17:14:38.30 L/CS0a76.net
目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい

26:名前は開発中のものです。
18/05/26 17:35:01.72 aIS9gbGw.net
>>25
なんかハイドライドみたいだなw

27:名前は開発中のものです。
18/06/13 18:38:17.01 eYc3l4H1.net
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /──| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

28:名前は開発中のものです。
18/07/20 06:08:55.85 l1k6o/4w.net
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い

29:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:49:27.72 bvjPgRCJ.net
弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと

30:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:52:13.51 bvjPgRCJ.net
デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ

31:名前は開発中のものです。
18/08/02 20:55:09.58 bvjPgRCJ.net
剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム

32:名前は開発中のものです。
18/08/02 21:54:40.37 NOneIusB.net
>>30
わかる
FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう

33:名前は開発中のものです。
18/08/05 11:24:33.49 USJG3yTN.net
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい

34:名前は開発中のものです。
18/08/07 00:23:23.60 S/EoR19O.net
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、
ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ

35:名前は開発中のものです。
18/08/11 08:46:18.16 rT7egCv4.net
>>33
もう本家すら追ってねぇわ

36:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:36:39.34 rePTrkyJ.net
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか

37:名前は開発中のものです。
18/08/16 11:23:06.04 WqRQTNON.net
クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな
おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし

38:名前は開発中のものです。
18/08/16 11:55:20.13 WqRQTNON.net
会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。

39:名前は開発中のものです。
18/08/17 20:06:29.88 ZAxSbWwM.net
>>31
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど

40:名前は開発中のものです。
18/09/04 08:37:45.14 d0uoYlHV.net
アドベンチャーはゲームって分かる
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような

41:名前は開発中のものです。
18/09/08 16:04:11.17 UW+cYpjI.net
最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?

42:名前は開発中のものです。
18/09/08 16:08:21.85 zxddV9jd.net
馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。

43:名前は開発中のものです。
18/09/08 20:55:11.75 Y1o6pBy2.net
ボタン連打すら省かれてオートだからな

44:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:54:10.74 yOadYo7Q.net
そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな

45:名前は開発中のものです。
18/09/17 06:31:03.44 JIGvJrUf.net
システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな
細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない

46:名前は開発中のものです。
18/09/17 09:45:05.99 ooY/LQRt.net
やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw
不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら
PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある

47:名前は開発中のものです。
18/09/17 12:58:25.35 tba3jSGC.net
>>45
わかる
ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて
知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな
戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに
マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな

48:名前は開発中のものです。
18/09/20 13:44:21.35 tiKg6zlg.net
アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス
ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ

49:名前は開発中のものです。
18/09/22 06:59:44.40 /Mk0zkTk.net
たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。

50:名前は開発中のものです。
18/09/26 16:04:58.41 c42Bwev4.net
>>39
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか
バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる
あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw
剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。

51:名前は開発中のものです。
18/10/02 00:23:33.26 uRsQ9w4f.net
>>15
残りHPが見える事で緊張感がなくなるが
作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな
見えなくたって面白いゲームは面白い

52:名前は開発中のものです。
18/10/02 02:12:57.82 xXOcT1Zf.net
赤くするとか煙ふくとか状態で表現してもいいんじゃない

53:名前は開発中のものです。
18/10/02 02:29:30.19 gHTxU5T5.net
>>16 がちゃんとした答えを出して >>17 で納得されてるし
今更微妙な観点で蒸し返してもな

54:名前は開発中のものです。
18/10/02 04:31:46.13 xXOcT1Zf.net
>15のアンカしか見なかったわ
スマンかった

55:名前は開発中のものです。
18/10/09 08:08:05.69 Sv+vHIWC.net
なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。
そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、
今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。

56:名前は開発中のものです。
18/10/10 08:30:35.99 2F54tnnx.net
タイムループして弱点を知ったんだろ
何の不思議もない
むしろ天才とはそうして生まれるのだ

57:名前は開発中のものです。
18/10/10 08:38:29.53 FtzOl7D3.net
敵のデータ見せないようにしたほうが攻略本が売れるんだよ
アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな

58:名前は開発中のものです。
18/10/10 21:22:09.15 nW9iGfwz.net
コントローラーで操作させられるシステムのゲーム
指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ

59:名前は開発中のものです。
18/10/11 19:14:35.23 Vm2YxAZv.net
糞長いムービー流れて全然コントローラー触らせてもらえないゲーム

60:名前は開発中のものです。
18/10/12 03:41:47.25 I75wYj5f.net
よーしゲームでもやるか! ← とりあえずムービー見な、あと豪華声優の歌もな
(無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)

61:名前は開発中のものです。
18/10/12 09:31:17.62 SzEWz4lX.net
ゲームという単純な作業や思考の繰り返しで時間奪われたいやつは自閉症
手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者

62:名前は開発中のものです。
18/10/12 12:28:44.42 H9+2UyPU.net
ムービーと声優だけを楽しみたいのにゲームやる奴は障害者じゃね

63:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:32:35.86 8Zqg9bYy.net
ムービーゲー、声優ゲーやるやつは全員ガイジって結論でいいよ

64:名前は開発中のものです。
18/10/12 19:13:44.59 5qWdmzSq.net
スポーツでもやる専観る専両刀いるし的外れですな

65:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:38:00.45 8Zqg9bYy.net
ゲーム好きもスポーツ好きも全員ガイジってことですな

66:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:34:26.34 qcVikzBr.net
仲間がいるのにパーティの一人しか表示されないRPG
処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな

67:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:26:24.36 CfdUatnK.net
嫌いなゲームというより、ゲームが嫌いだってのならスレ違いじゃね?

68:名前は開発中のものです。
18/10/20 00:36:10.49 NDj3+3v1.net
最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ

69:名前は開発中のものです。
18/10/20 03:03:46.53 D9m2BzEz.net
死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる

70:名前は開発中のものです。
18/10/20 10:44:27.64 mjapyj2f.net
赤サブレかなw

71:名前は開発中のものです。
18/11/01 00:52:01.95 xV5DW6Ks.net
ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが…
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる

72:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:52:08.41 G+isGAZ6.net
途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ

73:名前は開発中のものです。
18/11/03 20:12:23.16 0bvUi0jg.net
RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる
恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw

74:名前は開発中のものです。
18/11/07 01:39:02.66 prlAf2oH.net
スクエニのRPGは大体一度クリアしてから
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな
これからクライマックスなのに

75:名前は開発中のものです。
18/11/10 00:31:59.47 wjGQN+gb.net
FFTは何度もやってしまう。

76:名前は開発中のものです。
18/11/10 00:47:06.72 64QsHKKl.net
Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か
確かに何度もやってたら嫌になりそうだ

77:名前は開発中のものです。
18/11/10 03:42:55.32 eKWInJrC.net
DCT

78:名前は開発中のものです。
18/11/10 04:47:38.73 wjGQN+gb.net
スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。

79:名前は開発中のものです。
18/11/11 01:59:30.59 Rz6QY943.net
使うボタンの数が多い2Dアクション
ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり
逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが

80:名前は開発中のものです。
18/11/11 09:08:04.93 8o4S5YXl.net
URLリンク(r2.upup.be)

81:名前は開発中のものです。
18/11/11 16:40:52.38 55NXZS8W.net
>>80
ブラクラ

82:名前は開発中のものです。
18/11/12 17:31:37.48 alwF9IDA.net
何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに
よくあんなゲームやってたもんだ

83:名前は開発中のものです。
18/11/12 17:33:02.08 alwF9IDA.net
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない

84:名前は開発中のものです。
18/11/12 22:50:24.17 Rzw2qIIz.net
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ

85:名前は開発中のものです。
18/11/13 01:09:53.71 tV2beGLB.net
操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム

86:名前は開発中のものです。
18/11/13 10:02:05.36 i9zuxKDk.net
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな

87:名前は開発中のものです。
18/11/13 10:05:18.01 i9zuxKDk.net
>>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが
そもそもゲームの話だし

88:名前は開発中のものです。
18/11/13 10:43:00.87 KbY1EbCI.net
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである

89:名前は開発中のものです。
18/11/13 16:40:27.82 iRZhTm7j.net
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?

90:名前は開発中のものです。
18/11/13 16:51:14.45 iRZhTm7j.net
>嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1
>作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw

91:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:50:52.83 2m10K3Lg.net
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった

92:名前は開発中のものです。
18/11/16 10:39:22.58 uC0+4nEW.net
ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが

93:名前は開発中のものです。
18/11/16 12:11:34.63 mrFvaNhl.net
時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな

94:名前は開発中のものです。
18/11/16 15:48:06.05 25TRyrBI.net
なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな

95:名前は開発中のものです。
18/11/16 16:11:26.53 9MqEvStD.net
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである

96:名前は開発中のものです。
18/11/17 20:47:29.92 0MgoRDi2.net
アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた

97:名前は開発中のものです。
18/11/21 01:22:56.37 NdXcwQep.net
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ

98:名前は開発中のものです。
18/11/23 06:54:46.81 UMsZjD+7.net
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。

99:名前は開発中のものです。
18/11/23 22:48:25.12 0Gi95hfg.net
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派

100:名前は開発中のものです。
18/11/26 05:32:08.34 j8IEABZK.net
数字でもあるんですか?

101:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:59:29.65 K3aKmXv2.net
RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい

102:名前は開発中のものです。
18/11/27 19:32:25.05 lLiO6Ru1.net
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる

103:名前は開発中のものです。
18/11/27 21:54:21.54 FD8DwN8e.net
RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ

104:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:06:01.93 +6Y87op2.net
どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい

105:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:12:17.80 +6Y87op2.net
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる
>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ

106:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:46:13.03 ZTcEQKW6.net
>>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう

107:名前は開発中のものです。
18/11/29 05:31:35.72 NubemQLg.net
感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw

108:名前は開発中のものです。
18/11/29 05:37:32.14 9TiQWKX/.net
お前やろ

109:名前は開発中のものです。
18/11/29 06:47:17.92 NubemQLg.net
俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね

110:名前は開発中のものです。
18/12/02 11:48:57.94 CbpupqX/.net
>>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる
個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし

111:名前は開発中のものです。
18/12/02 18:40:16.26 H1W1Rc7h.net
ボコスカウォーズ

112:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:49:27.59 HhytXOeS.net
>>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。

113:名前は開発中のものです。
18/12/08 20:42:55.93 G7akyZZz.net
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな

114:名前は開発中のものです。
19/02/21 01:08:42.69 /4/NBtV9.net
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?

115:名前は開発中のものです。
19/02/21 10:43:05.53 OXV03llZ.net
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ

116:名前は開発中のものです。
19/02/21 23:18:15.47 OqqYrb6X.net
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし

117:名前は開発中のものです。
19/02/22 06:34:11.05 BH7PZU+P.net
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど

118:名前は開発中のものです。
19/02/23 20:32:06.44 01E0iVLz.net
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる

119:名前は開発中のものです。
19/02/24 00:32:12.02 kytgLXyI.net
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)

120:名前は開発中のものです。
19/02/24 17:34:59.53 GvJiTK52.net
シャドウハーツかな?

121:名前は開発中のものです。
19/03/19 14:09:12.35 TdzrTgOw.net
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者

122:名前は開発中のものです。
19/05/12 17:55:22.26 Nptqqz9I.net
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな

123:名前は開発中のものです。
19/05/31 17:24:05.67 9SGZ1bn2.net
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな

124:名前は開発中のものです。
19/06/02 16:59:02.94 uJVweeWT.net
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや

125:名前は開発中のものです。
19/06/04 12:01:40.37 Ld8yo2LV.net
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。

126:名前は開発中のものです。
19/06/05 20:11:24.42 kdedE8Z1.net
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。

127:名前は開発中のものです。
19/08/01 00:45:02.27 oqY9gzi6.net
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね

128:名前は開発中のものです。
19/08/20 10:00:14.38 VJGtsFxq.net
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG

129:名前は開発中のものです。
19/10/07 18:34:32.84 s89uRtJ8.net
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない

130:名前は開発中のものです。
19/10/14 10:44:56.00 3g4Sj42w.net
ガチャ

131:
19/10/14 23:04:16 udOAlRxz.net
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな

132:名前は開発中のものです。
19/10/15 02:34:01.43 /wb6VDcu.net
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない

133:名前は開発中のものです。
19/10/27 21:10:58.02 qGfxmeTU.net
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな

134:名前は開発中のものです。
19/11/04 15:38:12.54 P3uEjVRf.net
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?

135:名前は開発中のものです。
19/11/22 17:08:56.39 ccgX1pLQ.net
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!

136:名前は開発中のものです。
20/01/05 12:15:01.64 nr7EZHkt.net
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム

137:名前は開発中のものです。
20/01/16 15:50:23 cE/iTdA+.net
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい

138:名前は開発中のものです。
20/01/17 18:54:39 I+rL7+t/.net
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った

逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う

139:名前は開発中のものです。
20/01/17 19:33:40 6v4HwLSq.net
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ

140:名前は開発中のものです。
20/01/18 19:02:22.33 h+ZroWLK.net
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い

141:名前は開発中のものです。
20/02/19 19:20:47.98 vt6izY42.net
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい

142:名前は開発中のものです。
20/06/04 05:29:46 f4U+L1Hv.net
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね

143:名前は開発中のものです。
21/01/03 19:38:58.75 89V2dYI8.net
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ

144:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:55:41.13 95cUtQlu.net
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな

145:名前は開発中のものです。
21/07/01 23:31:47.98 P51hw35E.net
落ちると死ぬゲーム

146:名前は開発中のものです。
21/07/02 02:04:47.01 IaI/yw0v.net
>>73
この指摘鋭いなぁ

147:名前は開発中のものです。
21/07/02 13:32:29.13 /De3rCfk.net
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ

148:名前は開発中のものです。
21/07/08 05:10:16.89 dkNjUBKS.net
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話

149:名前は開発中のものです。
21/07/08 18:18:56.57 wE1mK/KS.net
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする

150:名前は開発中のものです。
21/07/08 20:17:54.15 1ltjqmbh.net
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど

151:名前は開発中のものです。
21/07/09 23:06:36.59 4uLs+Q6G.net
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう

152:名前は開発中のものです。
21/07/10 21:03:28.43 gnQDnXNK.net
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた

153:名前は開発中のものです。
21/07/11 16:58:26.29 HisBYg+O.net
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから

154:名前は開発中のものです。
21/07/11 17:23:19.64 x+XKszsG.net
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった

155:名前は開発中のものです。
21/07/12 10:15:35.27 99MH34RJ.net
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ

156:名前は開発中のものです。
21/07/12 10:23:52.99 XnHVnRBl.net
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛

157:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:08:43.24 eiynOANO.net
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって

158:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:18:26.15 u6YXGt8h.net
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ

159:名前は開発中のものです。
21/07/12 18:31:00.11 QOkJ4Glx.net
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ

160:名前は開発中のものです。
21/07/12 19:13:15.45 lcjRk2gy.net
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの

161:名前は開発中のものです。
21/07/14 09:19:59.80 WoFrJKQT.net
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい

162:名前は開発中のものです。
21/07/14 22:43:58.49 kSv0+kUx.net
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?

163:名前は開発中のものです。
21/07/15 23:34:35.92 k4u5Smfx.net
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした

164:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:20:52.94 bb78n005.net
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど

165:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:26:14.22 bb78n005.net
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か

166:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:52:31.36 aBOHAhCi.net
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない
・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い

167:名前は開発中のものです。
21/07/16 14:55:35.99 6iKjjaRq.net
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい

168:名前は開発中のものです。
21/07/16 20:17:23.57 UtttPq7y.net
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法

169:名前は開発中のものです。
21/07/16 23:23:13.86 v+kykCPR.net
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな

170:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:03:50.12 25tdgi7b.net
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解

171:名前は開発中のものです。
21/07/20 00:04:11.35 nxrlMGwJ.net
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな

172:名前は開発中のものです。
21/07/24 00:13:15.17 HlAuV+yz.net
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい

173:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:08:33.26 uq2XWZXH.net
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない

174:名前は開発中のものです。
21/08/27 10:59:09.20 mWh53Ajz.net
だらねこの作ったゲームシステム

175:名前は開発中のものです。
21/08/29 05:29:09.07 wV9tV9SI.net
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い

176:名前は開発中のものです。
21/08/29 05:36:15.17 wV9tV9SI.net
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった

177:名前は開発中のものです。
21/09/04 18:15:58.03 APnypv0J.net
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ

178:名前は開発中のものです。
21/09/27 08:36:31.70 XXFE1DMG.net
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…

179:名前は開発中のものです。
21/09/28 10:07:38.07 bjzlvsNv.net
それはただの著作権法違反

180:名前は開発中のものです。
22/01/03 16:25:57.65 eDMx0YNa.net
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる

181:名前は開発中のものです。
22/01/03 21:34:29.01 goAEhx0C.net
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw

182:名前は開発中のものです。
22/01/11 22:01:33.26 GnKirr//.net
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい

183:名前は開発中のものです。
22/01/16 10:54:40.02 rSkYeCX2.net
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理

184:名前は開発中のものです。
22/01/27 03:48:28.24 5ddUuq1h.net
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ

185:名前は開発中のものです。
22/02/15 13:14:13.26 ZM4l7i7S.net
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い

186:名前は開発中のものです。
22/02/15 15:21:00.11 jKJR9Apw.net
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ

187:名前は開発中のものです。
22/02/20 14:18:01.93 Ux8uVruS.net
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高

188:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:37:31.61 +y/YVL78.net
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!

189:名前は開発中のものです。
22/02/21 00:24:19.46 LzPeFRBG.net
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった

190:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:09:00.01 s6oH49pH.net
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい

191:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:29:24.92 LzPeFRBG.net
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった

192:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:30:00.06 LzPeFRBG.net
5すくみだ

193:名前は開発中のものです。
22/02/21 13:58:11.97 gZfnCg0F.net
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw

194:名前は開発中のものです。
22/02/23 04:15:08.05 uHQsiCuM.net
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?

195:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:25:55.76 1fpAOddA.net
ドラクエ5も相当しょぼかった

196:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:47:34.81 uHQsiCuM.net
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな

197:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:49:03.91 Ys906frX.net
>>194
RTA勢には人気みたいだな

198:名前は開発中のものです。
22/02/24 03:03:38.99 QR2sZC1N.net
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい

199:名前は開発中のものです。
22/02/25 03:08:38.90 AUjg06IJ.net
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?

200:名前は開発中のものです。
22/02/26 18:15:00.93 i0jdzNuT.net
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。

201:名前は開発中のものです。
22/02/26 21:14:35.41 kPVpL5AP.net
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ

202:名前は開発中のものです。
22/02/27 09:33:03.48 ec+V6pra.net
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした

203:名前は開発中のものです。
22/03/03 19:31:17.73 Q8WyRu0a.net
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず

204:名前は開発中のものです。
22/03/04 03:47:14.56 Iqlk/cEN.net
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな

205:名前は開発中のものです。
22/03/04 03:48:47.08 uFsUKe4v.net
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい

206:名前は開発中のものです。
22/03/04 18:25:09.52 wCcfSZ+D.net
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか

207:名前は開発中のものです。
22/03/04 18:33:34.19 jIsTPXK+.net
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ

208:名前は開発中のものです。
22/03/08 21:56:05.52 mqLWXxUS.net
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし

209:名前は開発中のものです。
22/03/10 13:20:46.32 s5+K5Ds3.net
ベホイミ使えるのは終盤

210:名前は開発中のものです。
22/03/10 18:14:21.46 Nf2+Fw3I.net
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム

211:名前は開発中のものです。
22/03/14 01:39:00.03 JNWxDQtE.net
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ

212:名前は開発中のものです。
22/03/14 07:12:47.02 UctZ8Hn4.net
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ

213:名前は開発中のものです。
22/03/14 13:12:18.27 p0szwSLD.net
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい

214:名前は開発中のものです。
22/03/31 23:03:44.55 KMMojX16.net
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム

215:名前は開発中のものです。
22/03/31 23:05:30.23 KMMojX16.net
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分
DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。

216:名前は開発中のものです。
22/04/18 02:57:52.23 e+jJ53ni.net
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。

217:名前は開発中のものです。
22/04/19 03:10:18.43 IaPRn1Dz.net
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?

218:名前は開発中のものです。
22/07/28 23:58:02.85 qOxvnBQ0.net
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ

219:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:27:18.30 wtto++70.net
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG

220:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:29:51.65 wtto++70.net
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな

221:名前は開発中のものです。
22/08/01 13:10:06.77 9SOAYmgE.net
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ

222:名前は開発中のものです。
22/08/20 07:55:49.36 MrofMinb.net
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ

223:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:10:09.70 3Ipw0a0b.net
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ

224:名前は開発中のものです。
22/08/20 23:40:11.80 e06xGgCl.net
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ

225:名前は開発中のものです。
22/08/22 00:28:34.36 dBIOvgjv.net
肩で息するは分かる。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。


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