嫌いなゲームシステム ..
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131:
19/10/14 23:04:16 udOAlRxz.net
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな

132:名前は開発中のものです。
19/10/15 02:34:01.43 /wb6VDcu.net
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない

133:名前は開発中のものです。
19/10/27 21:10:58.02 qGfxmeTU.net
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな

134:名前は開発中のものです。
19/11/04 15:38:12.54 P3uEjVRf.net
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?

135:名前は開発中のものです。
19/11/22 17:08:56.39 ccgX1pLQ.net
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!

136:名前は開発中のものです。
20/01/05 12:15:01.64 nr7EZHkt.net
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム

137:名前は開発中のものです。
20/01/16 15:50:23 cE/iTdA+.net
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい

138:名前は開発中のものです。
20/01/17 18:54:39 I+rL7+t/.net
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った

逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う

139:名前は開発中のものです。
20/01/17 19:33:40 6v4HwLSq.net
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ

140:名前は開発中のものです。
20/01/18 19:02:22.33 h+ZroWLK.net
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い

141:名前は開発中のものです。
20/02/19 19:20:47.98 vt6izY42.net
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい

142:名前は開発中のものです。
20/06/04 05:29:46 f4U+L1Hv.net
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね

143:名前は開発中のものです。
21/01/03 19:38:58.75 89V2dYI8.net
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ

144:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:55:41.13 95cUtQlu.net
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな

145:名前は開発中のものです。
21/07/01 23:31:47.98 P51hw35E.net
落ちると死ぬゲーム

146:名前は開発中のものです。
21/07/02 02:04:47.01 IaI/yw0v.net
>>73
この指摘鋭いなぁ

147:名前は開発中のものです。
21/07/02 13:32:29.13 /De3rCfk.net
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ

148:名前は開発中のものです。
21/07/08 05:10:16.89 dkNjUBKS.net
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話

149:名前は開発中のものです。
21/07/08 18:18:56.57 wE1mK/KS.net
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする

150:名前は開発中のものです。
21/07/08 20:17:54.15 1ltjqmbh.net
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど

151:名前は開発中のものです。
21/07/09 23:06:36.59 4uLs+Q6G.net
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう

152:名前は開発中のものです。
21/07/10 21:03:28.43 gnQDnXNK.net
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた

153:名前は開発中のものです。
21/07/11 16:58:26.29 HisBYg+O.net
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから

154:名前は開発中のものです。
21/07/11 17:23:19.64 x+XKszsG.net
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった

155:名前は開発中のものです。
21/07/12 10:15:35.27 99MH34RJ.net
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ

156:名前は開発中のものです。
21/07/12 10:23:52.99 XnHVnRBl.net
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛

157:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:08:43.24 eiynOANO.net
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって

158:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:18:26.15 u6YXGt8h.net
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ

159:名前は開発中のものです。
21/07/12 18:31:00.11 QOkJ4Glx.net
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ

160:名前は開発中のものです。
21/07/12 19:13:15.45 lcjRk2gy.net
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの

161:名前は開発中のものです。
21/07/14 09:19:59.80 WoFrJKQT.net
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい

162:名前は開発中のものです。
21/07/14 22:43:58.49 kSv0+kUx.net
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?

163:名前は開発中のものです。
21/07/15 23:34:35.92 k4u5Smfx.net
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした

164:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:20:52.94 bb78n005.net
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど

165:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:26:14.22 bb78n005.net
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か

166:名前は開発中のものです。
21/07/16 02:52:31.36 aBOHAhCi.net
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない
・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い

167:名前は開発中のものです。
21/07/16 14:55:35.99 6iKjjaRq.net
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい

168:名前は開発中のものです。
21/07/16 20:17:23.57 UtttPq7y.net
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法

169:名前は開発中のものです。
21/07/16 23:23:13.86 v+kykCPR.net
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな

170:名前は開発中のものです。
21/07/18 22:03:50.12 25tdgi7b.net
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解

171:名前は開発中のものです。
21/07/20 00:04:11.35 nxrlMGwJ.net
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな

172:名前は開発中のものです。
21/07/24 00:13:15.17 HlAuV+yz.net
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい

173:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:08:33.26 uq2XWZXH.net
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない

174:名前は開発中のものです。
21/08/27 10:59:09.20 mWh53Ajz.net
だらねこの作ったゲームシステム

175:名前は開発中のものです。
21/08/29 05:29:09.07 wV9tV9SI.net
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い

176:名前は開発中のものです。
21/08/29 05:36:15.17 wV9tV9SI.net
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった

177:名前は開発中のものです。
21/09/04 18:15:58.03 APnypv0J.net
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ

178:名前は開発中のものです。
21/09/27 08:36:31.70 XXFE1DMG.net
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…

179:名前は開発中のものです。
21/09/28 10:07:38.07 bjzlvsNv.net
それはただの著作権法違反

180:名前は開発中のものです。
22/01/03 16:25:57.65 eDMx0YNa.net
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる

181:名前は開発中のものです。
22/01/03 21:34:29.01 goAEhx0C.net
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw

182:名前は開発中のものです。
22/01/11 22:01:33.26 GnKirr//.net
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい

183:名前は開発中のものです。
22/01/16 10:54:40.02 rSkYeCX2.net
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理

184:名前は開発中のものです。
22/01/27 03:48:28.24 5ddUuq1h.net
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ

185:名前は開発中のものです。
22/02/15 13:14:13.26 ZM4l7i7S.net
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い

186:名前は開発中のものです。
22/02/15 15:21:00.11 jKJR9Apw.net
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ

187:名前は開発中のものです。
22/02/20 14:18:01.93 Ux8uVruS.net
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高

188:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:37:31.61 +y/YVL78.net
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!

189:名前は開発中のものです。
22/02/21 00:24:19.46 LzPeFRBG.net
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった

190:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:09:00.01 s6oH49pH.net
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい

191:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:29:24.92 LzPeFRBG.net
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった

192:名前は開発中のものです。
22/02/21 01:30:00.06 LzPeFRBG.net
5すくみだ

193:名前は開発中のものです。
22/02/21 13:58:11.97 gZfnCg0F.net
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw

194:名前は開発中のものです。
22/02/23 04:15:08.05 uHQsiCuM.net
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?

195:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:25:55.76 1fpAOddA.net
ドラクエ5も相当しょぼかった

196:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:47:34.81 uHQsiCuM.net
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな

197:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:49:03.91 Ys906frX.net
>>194
RTA勢には人気みたいだな

198:名前は開発中のものです。
22/02/24 03:03:38.99 QR2sZC1N.net
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい

199:名前は開発中のものです。
22/02/25 03:08:38.90 AUjg06IJ.net
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?

200:名前は開発中のものです。
22/02/26 18:15:00.93 i0jdzNuT.net
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。

201:名前は開発中のものです。
22/02/26 21:14:35.41 kPVpL5AP.net
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ

202:名前は開発中のものです。
22/02/27 09:33:03.48 ec+V6pra.net
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした

203:名前は開発中のものです。
22/03/03 19:31:17.73 Q8WyRu0a.net
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず

204:名前は開発中のものです。
22/03/04 03:47:14.56 Iqlk/cEN.net
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな

205:名前は開発中のものです。
22/03/04 03:48:47.08 uFsUKe4v.net
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい

206:名前は開発中のものです。
22/03/04 18:25:09.52 wCcfSZ+D.net
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか

207:名前は開発中のものです。
22/03/04 18:33:34.19 jIsTPXK+.net
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ

208:名前は開発中のものです。
22/03/08 21:56:05.52 mqLWXxUS.net
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし

209:名前は開発中のものです。
22/03/10 13:20:46.32 s5+K5Ds3.net
ベホイミ使えるのは終盤

210:名前は開発中のものです。
22/03/10 18:14:21.46 Nf2+Fw3I.net
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム

211:名前は開発中のものです。
22/03/14 01:39:00.03 JNWxDQtE.net
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ

212:名前は開発中のものです。
22/03/14 07:12:47.02 UctZ8Hn4.net
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ

213:名前は開発中のものです。
22/03/14 13:12:18.27 p0szwSLD.net
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい

214:名前は開発中のものです。
22/03/31 23:03:44.55 KMMojX16.net
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム

215:名前は開発中のものです。
22/03/31 23:05:30.23 KMMojX16.net
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分
DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。

216:名前は開発中のものです。
22/04/18 02:57:52.23 e+jJ53ni.net
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。

217:名前は開発中のものです。
22/04/19 03:10:18.43 IaPRn1Dz.net
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?

218:名前は開発中のものです。
22/07/28 23:58:02.85 qOxvnBQ0.net
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ

219:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:27:18.30 wtto++70.net
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG

220:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:29:51.65 wtto++70.net
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな

221:名前は開発中のものです。
22/08/01 13:10:06.77 9SOAYmgE.net
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ

222:名前は開発中のものです。
22/08/20 07:55:49.36 MrofMinb.net
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ

223:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:10:09.70 3Ipw0a0b.net
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ

224:名前は開発中のものです。
22/08/20 23:40:11.80 e06xGgCl.net
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ

225:名前は開発中のものです。
22/08/22 00:28:34.36 dBIOvgjv.net
肩で息するは分かる。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。

226:名前は開発中のものです。
22/09/10 19:18:33.87 fRkkEICI.net
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった

227:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:35:46.63 eLGsFUYt.net
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする

228:名前は開発中のものです。
22/10/05 14:12:28.01 uPIn6ebu.net
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム

229:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:13:30.71 ltty/zQA.net
フィールドマップに出るまでが異様に長い

230:名前は開発中のものです。
22/11/02 04:16:45.23 Bx9JiosQ.net
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする

231:名前は開発中のものです。
22/11/18 01:17:47.45 WRh0+gMi.net
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?

232:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:47:15.21 TtKXzvtH.net
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?

233:名前は開発中のものです。
22/12/25 03:12:58.40 gfZRGWpM.net
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから

234:名前は開発中のものです。
23/01/22 17:20:27.09 Qw3/2CIE.net
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…

235:名前は開発中のものです。
23/01/22 17:21:36.33 Qw3/2CIE.net
無限にたまがでるシューティング

236:名前は開発中のものです。
23/01/29 14:47:41.52 6hiJPGQ5.net
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。

237:名前は開発中のものです。
23/02/12 19:40:10.05 XFfudNm7.net
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ

238:名前は開発中のものです。
23/02/13 16:14:14.18 VZw9IEvK.net
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG

239:名前は開発中のものです。
23/02/13 17:00:33.76 ZYT4fzNg.net
>>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。

240:名前は開発中のものです。
23/02/13 19:12:06.12 nCnqMA4O.net
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが

241:名前は開発中のものです。
23/02/19 16:35:23.89 0jp2jmmn.net
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ

242:名前は開発中のものです。
23/02/19 16:36:26.94 0jp2jmmn.net
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって

243:名前は開発中のものです。
23/02/21 09:06:51.20 cPODJLL+.net
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね

244:名前は開発中のものです。
23/02/22 16:03:24.52 Zryvm2ZM.net
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし

245:名前は開発中のものです。
23/02/26 03:11:01.72 d/7SQsVg.net
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし

246:名前は開発中のものです。
23/02/26 11:15:55.06 d/7SQsVg.net
敵がつよいRPG

247:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:20:30.48 QgZtL92x.net
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響

248:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:23:50.56 QgZtL92x.net
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム

249:名前は開発中のものです。
23/03/06 04:53:52.61 5K4WxDSC.net
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。

250:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:18:00.18 bUZ+R3nB.net
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね

251:名前は開発中のものです。
23/03/07 06:29:02.67 wbmhvA6P.net
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム

252:名前は開発中のものです。
23/03/08 02:20:00.71 CtyiEjx3.net
やり込みが公式化

253:名前は開発中のものです。
23/03/08 08:31:10.40 nXi7fsba.net
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ

254:名前は開発中のものです。
23/03/11 04:23:55.20 XoSK4o5D.net
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい

255:名前は開発中のものです。
23/03/15 08:01:38.26 H9VXDstL.net
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム

256:名前は開発中のものです。
23/03/27 11:27:39.80 Kv0t19Ri.net
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手
今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな

257:名前は開発中のものです。
23/03/27 11:34:30.03 zrDZRYAw.net
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる

258:名前は開発中のものです。
23/04/02 09:19:28.41 rsKRvqn1.net
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず

259:名前は開発中のものです。
23/04/02 15:55:00.64 YCo+KS63.net
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ

260:名前は開発中のものです。
23/04/04 03:48:34.02 rRYUXi7F.net
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ

261:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:44:38.22 rEcon6Zc.net
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた

262:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:03:51.98 Sgpq/Fw0.net
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね

263:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:04:54.47 CE7rWTx+.net
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳

264:名前は開発中のものです。
23/04/12 11:54:50.61 PTFVIfSA.net
>>262
そうかも

265:名前は開発中のものです。
23/04/12 11:55:09.45 PTFVIfSA.net
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈

266:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:51:43.00 Q51cUr4K.net
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ

267:名前は開発中のものです。
23/05/06 23:24:32.87 s8f/wqY1.net
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする

台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう

268:名前は開発中のものです。
23/05/06 23:26:46.95 s8f/wqY1.net
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって

269:名前は開発中のものです。
23/05/07 01:32:31.59 3hk5Fxik.net
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら

270:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:12:02.28 7Iul7DJx.net
宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ

271:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:13:19.04 7Iul7DJx.net
hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム

272:名前は開発中のものです。
23/07/09 07:40:11.04 6IlgF0NA.net
ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視

273:名前は開発中のものです。
23/07/20 18:06:04.40 3AmaNQvh.net
これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム

274:名前は開発中のものです。
23/07/21 13:00:53.31 kIUb8g6F.net
他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム

空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた

275:名前は開発中のものです。
23/07/22 14:35:44.36 p2tfxBQT.net
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか

報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか

オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか

やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識

276:名前は開発中のものです。
23/08/23 09:51:28.18 IH9z5P8C.net
文章を省略&簡略化しようとするRPG

277:名前は開発中のものです。
23/09/01 08:49:09.00 h3dExHC2.net
やたら親切なゲーム

278:名前は開発中のものです。
23/09/02 20:09:26.61 rnEHP8Va.net
ボスエリア

279:名前は開発中のものです。
23/09/12 16:31:46.08 HQ7OXAvH.net
>>宝箱
フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな
宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな

280:名前は開発中のものです。
23/09/16 06:53:19.74 qaS0lUBv.net
和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ

281:名前は開発中のものです。
23/09/20 16:22:51.18 C43CWBX0.net
お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ

282:名前は開発中のものです。
23/09/20 16:42:15.10 C43CWBX0.net
おまえ
おまえら
おまえが
おまえじゃ

283:名前は開発中のものです。
23/09/20 19:33:40.54 VgSuULwS.net
アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる

284:名前は開発中のものです。
23/09/21 03:08:44.36 y8aGemNw.net
人殺しゲーム、特に対人

285:名前は開発中のものです。
23/09/21 07:19:29.60 y8aGemNw.net
サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」

286:名前は開発中のものです。
23/09/21 07:21:35.25 NG8N99dy.net
課金ガチャ

287:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:00:15.52 UiWbk1t8.net
ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる

288:名前は開発中のものです。
23/10/17 12:39:00.80 6BHm3qJ8.net
俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?

289:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:28:08.16 IilSC1xM.net
パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて

290:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:53:34.12 IilSC1xM.net
自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m

291:名前は開発中のものです。
23/11/05 06:11:27.32 hzbMhiN2.net
ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム

292:名前は開発中のものです。
23/11/05 06:13:40.01 hzbMhiN2.net
>>288
きみはもう充分につよい
水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう

293:名前は開発中のものです。
23/11/17 22:00:30.88 LmlYFHuG.net
おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる
かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状
ゲームからでてけお前ら関わるな

294:名前は開発中のものです。
23/11/18 10:14:53.84 cS1o7JgP.net
一歩エンカウント

295:名前は開発中のものです。
23/11/21 14:12:35.34 GvOzYvNh.net
進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる
足の先までまみれた奴はもはや手遅れ
最低5億年かかるだろう

296:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:57:18.52 cxAIGHux.net
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む

297:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:28:57.27 8wP6+LyI.net
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに

298:名前は開発中のものです。
23/12/01 01:27:10.18 73JvbC0A.net
>>297
おまえがしねよ 
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる

299:名前は開発中のものです。
23/12/01 01:44:49.19 nO4PrmZB.net
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能

300:名前は開発中のものです。
23/12/01 14:44:33.76 dDjZOFH9.net
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな

301:名前は開発中のものです。
23/12/01 15:02:51.02 AoyZ56UF.net
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの

302:名前は開発中のものです。
23/12/10 05:32:19.91 ziTv6C1R.net
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?

303:名前は開発中のものです。
23/12/11 14:40:49.80 fPZqbI+I.net
セーブデータ消さないと特定エンド見れない

304:名前は開発中のものです。
23/12/11 14:40:49.87 fPZqbI+I.net
セーブデータ消さないと特定エンド見れない

305:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:01:20.03 7IqmvjLW.net
リセマラ必要な奴

306:名前は開発中のものです。
23/12/12 09:10:18.40 m+hrH2L6.net
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし

307:名前は開発中のものです。
24/04/01 00:19:25.36 NOa05jmh.net
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ

308:名前は開発中のものです。
24/04/01 17:00:06.58 ijCiY1E+.net
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと

309:名前は開発中のものです。
24/05/06 02:46:23.50 Xz1/5zXi.net
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
URLリンク(o.5ch.net)

310:名前は開発中のものです。
24/05/06 02:47:59.03 Xz1/5zXi.net
完全に水没した場合
向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す
URLリンク(o.5ch.net)

311:名前は開発中のものです。
24/05/06 02:51:26.82 Xz1/5zXi.net
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい

312:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:01:55.07 Xz1/5zXi.net
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ
「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる

313:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:04:04.69 Xz1/5zXi.net
解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない

314:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:05:34.54 Xz1/5zXi.net
攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要
それこそ認証システムが必要だ

315:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:06:39.32 Xz1/5zXi.net
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある

316:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:11:12.56 Xz1/5zXi.net
丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ
防ぐには飲ませないことだ

317:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:15:41.42 Xz1/5zXi.net
金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない
資本主義は弱肉強食だ
テンバイヤーのやり方は近い、正しい
バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ
ゲームというものは昔からそうだった
プレイヤーが選別選抜されていた

318:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:18:53.01 Xz1/5zXi.net
働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない
それこそ全体主義だ

319:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:24:39.38 Xz1/5zXi.net
優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ
ゲームに限らない
ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない

320:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:26:23.99 Xz1/5zXi.net
プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ
これが真実だ

321:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:16:18.10 Xz1/5zXi.net

sssp://o.5ch.net/234rq.png

322:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:16:33.87 Xz1/5zXi.net

sssp://o.5ch.net/234rr.png

323:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:18:44.88 Xz1/5zXi.net
ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ

324:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:21:18.02 Xz1/5zXi.net
この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ
世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる

325:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:24:32.75 Xz1/5zXi.net
ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する
簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合
多少変えただけでも違和感は多岐に渡る

326:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:35:59.89 Xz1/5zXi.net
できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが
原作では緑の森林や草原地帯から一変
あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる
それを雪原地帯に変更したものだ
sssp://o.5ch.net/234s4.png

327:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:38:02.79 Xz1/5zXi.net
これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す
いっそ最初からマップを雪原にし
途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ

328:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:39:43.35 Xz1/5zXi.net
雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ
あちらこちらと変えたくなってしまう

329:名前は開発中のものです。 ころころ
24/05/06 17:50:17.46 Xz1/5zXi.net
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ
sssp://o.5ch.net/234sf.png

330:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:51:19.03 Xz1/5zXi.net
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった

331:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:55:32.09 Xz1/5zXi.net
つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの
滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる

332:名前は開発中のものです。
24/05/06 17:57:58.68 Xz1/5zXi.net
船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる
空を飛ぶ手段はいらない

333:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:06:15.98 Xz1/5zXi.net
あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった
あるいは分からないまま何故かクリアできた
普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った
どちらも有用なのがゲームだ

334:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:44:35.56 3KYGoH/7.net

sssp://o.5ch.net/234vw.png

335:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:45:32.32 3KYGoH/7.net
別案
sssp://o.5ch.net/234vx.png

336:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:49:32.95 3KYGoH/7.net
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ
sssp://o.5ch.net/234vy.png

337:名前は開発中のものです。
24/05/07 04:53:26.37 3KYGoH/7.net
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
sssp://o.5ch.net/234vz.png

338:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:22:15.76 3KYGoH/7.net
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える
sssp://o.5ch.net/234w0.png

339:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:25:37.70 3KYGoH/7.net
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる
sssp://o.5ch.net/234w1.png

340:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:27:55.08 3KYGoH/7.net
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる

341:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:31:38.13 3KYGoH/7.net
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点

342:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:33:51.67 3KYGoH/7.net
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ

343:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:37:14.08 3KYGoH/7.net
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる

344:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:41:14.26 3KYGoH/7.net
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ

345:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:44:44.82 3KYGoH/7.net
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない

346:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:45:56.90 3KYGoH/7.net
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている

347:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:53:31.62 3KYGoH/7.net
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える

348:名前は開発中のものです。
24/05/07 05:56:37.05 3KYGoH/7.net
>>321からかなり離れてしまった

349:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:01:38.55 3KYGoH/7.net
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く

350:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:13:19.94 3KYGoH/7.net
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ

351:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:17:39.34 3KYGoH/7.net
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ

352:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:19:29.31 3KYGoH/7.net
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ

353:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:20:52.88 3KYGoH/7.net
いいと思わないネタは特に浮かばんな

354:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:21:38.97 3KYGoH/7.net
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう

355:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:24:19.24 3KYGoH/7.net
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー

ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ

356:名前は開発中のものです。
24/05/12 04:00:41.72 yv6e3iv7.net
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分

357:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:52:49.46 BqiCtXXt.net
オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ
どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる
日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ

358:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:54:02.93 BqiCtXXt.net
ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが
値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる

359:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:54:56.36 BqiCtXXt.net
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する
ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う
施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する

360:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:56:39.13 BqiCtXXt.net
このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って
ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる
現状はできない

361:名前は開発中のものです。
24/05/16 05:04:48.31 BqiCtXXt.net
大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる
開発側としてはこれに制限をつける
ネットでの情報もウデが関わってくる
人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる

362:名前は開発中のものです。
24/05/16 05:08:41.94 BqiCtXXt.net
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない


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