俺が奮闘しながら初め ..
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17:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:24:15.89 NMAuWoWJ.net
エクセルでゲームなんかつくって何が面白いんだよ
バカじゃないの?

18:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:31:20.53 bGa2Gm35.net
バカだからやってんだろ察しろよ

19:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:46:45.92 YdFBUrjJ.net
>>17
じゃあVB.netとかでやればよかったのかい?

20:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:47:46.02 YdFBUrjJ.net
>>18
まぁ。まだ1本もゲーム作った経験無いからな…処女作ということで…

21:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:53:45.50 bGa2Gm35.net
まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択
かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料)

22:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:55:12.18 YdFBUrjJ.net
>>21
プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな?

23:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:56:40.86 bGa2Gm35.net
コピペ出来りゃ作れる

24:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:59:58.31 YdFBUrjJ.net
なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね
できた実感も沸かずにただもがくだけ
それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね

25:名前は開発中のものです。
18/04/23 23:07:50.01 bGa2Gm35.net
エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ
ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方
自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ
ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね

26:名前は開発中のものです。
18/04/23 23:08:29.30 pLMsD9VJ.net
さて家に帰ってきたぞ
24の続き
これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA
もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない
それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。

27:名前は開発中のものです。
18/04/23 23:11:35.03 bGa2Gm35.net
仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ
立ち止まらなければ、進むんだから

28:名前は開発中のものです。
18/04/23 23:14:01.71 pLMsD9VJ.net
意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。
俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。

29:名前は開発中のものです。
18/04/23 23:27:44.51 pLMsD9VJ.net
立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。
ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。

30:名前は開発中のものです。
18/04/23 23:28:15.09 bGa2Gm35.net
みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから


いつやるか?
今でしょ!

31:名前は開発中のものです。
18/04/23 23:30:25.99 pLMsD9VJ.net
それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん

32:名前は開発中のものです。
18/04/24 07:36:58.85 vtRnhTar.net
おはよう
このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。
かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。

今日のメニューはこちら↓
◎マップの当たり判定を作成
○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成
○採掘壁の鉱石の違いを作成
○採掘コマンドの作成
○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成

これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。

33:名前は開発中のものです。
18/04/24 09:25:42.73 vtRnhTar.net
しこしこ…

34:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:13:52.39 T2RatYdy.net
ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ?

やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお!


一週間後、どちらが生き残ってるか…

35:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:28:06.45 vtRnhTar.net
>>34
MonoDevelopは日本語弱いんか?

36:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:34:17.74 vtRnhTar.net
vbaとユニティ同時進行でやろうかな?
それでもたどり着きたいところはOooだから

37:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:34:18.20 +vwVB9Sl.net
世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな
URLリンク(noobtuts.com)

38:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:46:01.74 vtRnhTar.net
>>37
C#かぁ辛いぞよ
ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる
でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう…

39:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:46:20.38 uVacEWB2.net
ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで
内容はローグライクに
今日はマップとキャラの当たり判定を作って
テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った

要約すると、これか?

どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。

40:1
18/04/24 11:50:40.13 vtRnhTar.net
決まりきった事がエンジン化されてるだけで
決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん
それってどうなの?

41:1
18/04/24 11:52:39.92 vtRnhTar.net
>>39
そういうこと
狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの?

42:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:52:54.68 +vwVB9Sl.net
>>35
コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする

43:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:59:03.96 +vwVB9Sl.net
>>40
そんなにもコード書きたくない人間ならばテトリスをvbaで書くのも挫折するぞ。あと、C#がアンティークならvbaモニタものだろう。未来人の気分になりたければue使えばいいが、

44:1
18/04/24 12:00:26.27 vtRnhTar.net
>>42
せめて中国語無いかな?
英語になれるしかなくなっちゃうのか
まずunitiy環境の作り方ざっくり教えて

45:1
18/04/24 12:01:34.51 vtRnhTar.net
>>43
コードを書きたくないんじゃないよ
高度な、コードは俺には書けないって言ってるの
ネイティブ化も出来んし

46:1
18/04/24 12:02:17.60 vtRnhTar.net
だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ…

47:名前は開発中のものです。
18/04/24 12:03:01.99 +vwVB9Sl.net
>>43
ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな
日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます

48:名前は開発中のものです。
18/04/24 12:05:52.29 +vwVB9Sl.net
>>44
ここは知恵袋じゃねぇんだggrks
と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず
URLリンク(unity3d.com)

49:名前は開発中のものです。
18/04/24 12:09:11.39 +vwVB9Sl.net
>>46
楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから

50:名前は開発中のものです。
18/04/24 12:10:20.25 Wx/+LG7M.net
もう半日過ぎましたけど

51:1
18/04/24 12:12:53.78 vtRnhTar.net
>>50
現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。

52:1
18/04/24 12:14:54.18 vtRnhTar.net
>>49
そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな

53:1
18/04/24 12:16:19.44 vtRnhTar.net
とりあえず昼!弁当買ってくるわ

54:名前は開発中のものです。
18/04/24 12:19:40.46 +vwVB9Sl.net
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ

55:名前は開発中のものです。
18/04/24 12:20:02.84 +vwVB9Sl.net
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ

56:1
18/04/24 12:25:25.29 vtRnhTar.net
>>55
別に良いぜb
昼にしようず

57:名前は開発中のものです。
18/04/24 12:53:40.47 uVacEWB2.net
コードをアップロードするのはこれがよいかな?
URLリンク(code.hackerearth.com)<)

58:1
18/04/24 13:28:19.10 vtRnhTar.net
>>57
そう!それ!探してたんだよ!サンクス
午後はユニティの環境作りしてスタートラインに立つ所まで出来るかどうかかな。まぁのらりくらりやるよ

59:1
18/04/24 13:37:21.55 vtRnhTar.net
ideoneを僕はずっと探してた。ブクマしとく

60:1
18/04/24 14:24:49.72 vtRnhTar.net
今ユニティの2Dローグライクのビデオ4辺りメモリながら見てるが、なんだろう既に1本のアセットになったの無いかな。それがあればシナリオを書く方を優先したほうが良いような気がするぐらい慣れればスタートラインに立つのは早そう。

61:1
18/04/24 14:40:54.46 vtRnhTar.net
アセットストアに本家ローグライクのチュートリアルのアセットあったwww

62:1
18/04/24 15:18:51.16 vtRnhTar.net
サイトやブログでコード書いてる人が色々居たので必要な所をコピペ出来るようにブクマしといた。だからシナリオとか敵やら魔法の名前とか通貨とか俺が一番苦手とする所なんだが、その辺に精通している人はおらんか?

63:名前は開発中のものです。
18/04/24 15:49:37.17 9NTAQQlI.net
もはや0から作るんじゃなくてプロデュースしたいって事かよ

64:1
18/04/24 16:01:36.41 vtRnhTar.net
きゅ、休憩!!
いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい…
これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに
もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし…

65:1
18/04/24 16:32:45.52 vtRnhTar.net
>>63
VBAで作ってOoo化してHTML5化で困ると思ってたから0から作るって歌ったけど、ユニティの刺客が現れ0から作るのは困難を極めるからさぁ、しょうがなくね?エクセルVBAで応援や進路相談に乗ってくれる人が居ればまた話は別だが。

66:1
18/04/24 17:16:04.63 vtRnhTar.net
はい。定時ですので今日は終わりにします。
VBAの方はミニノートでビジネスホテルでも何でも進めようと思います。
ユニティの方は次弄れるの4月27日ですのでご容赦ください。以上ですお疲れ様でした。

67:名前は開発中のものです。
18/04/24 19:05:46.19 Fqk+dJVi.net
糞雑魚無能ナメクジスレ

68:名前は開発中のものです。
18/04/24 20:53:04.09 9NTAQQlI.net
定時わろたww

69:名前は開発中のものです。
18/04/24 21:29:06.73 OfIt+Zk7.net
何も作れてねえワラタ

70:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:08:08.50 oA2kHjWH.net
自分で作れる範囲で作るのが大事。
ツール変えたところで作れる範囲は変わらない。
Unityの物理演算も当たり判定も3D処理も古典的ローグライクの助けにならないし。
作るのは一旦おいて作り方のお勉強するならUnityでも何でも情報のあるもの使えばいいけど時間はかかる。
VBAで行き詰まったならともかく、どのツール使おうが作れる範囲の伸びは大差ないし、後からでも転移可能だと思うよ。
Pythonは個人的にはゲーム向けじゃねぇなぁと思ったけど、C++やC#やJavaScriptは十分ゲーム向きと感じる。
VBAはわからないけど、そもそもツール勧めてる人は他の言語やツールをそれほどやってもいないっぽいからあんま参考にならない印象。

71:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:12:07.17 9NTAQQlI.net
さすがにvbaでごりごりゲームはやってないなぁ普通に売上集計とかで使ったくらいだわ
だからゲームには薦めない
だってマツプやキャラやあたりは判定等々なんもないんだもん

72:1
18/04/24 22:40:45.56 vtRnhTar.net
>>70
でしょうね、昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな。
俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないし、でも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される…
VBAのほうは簡単な0or1のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし
僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどVBAのコードとデバックはまだ全然苦じゃない。むしろ動作した段階でやりたい事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ。軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで。
やっぱりVBAを軸にOoo化目指すのが正解っぽそうですね。

73:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:44:57.51 9NTAQQlI.net
ところでそのOoo化って何?
ggっても仮面ライダーしかでてこないんだが

74:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:50:18.44 9NTAQQlI.net
ちなみに勘違いしてるようだけどUnityはトラクターにもなれば枝切り鋏にもなる万能タイプ、色々とアセットで追加していけるけどね
だから家庭でも会社でも使えるんだよ
VBAはまずエクセルという土台がないと使えないし今はほとんどGoogleSpread使ってるのがおおいよね

75:1
18/04/24 22:59:10.57 vtRnhTar.net
>>73
OpenOffice.orgでのベーシックだから正式にはOoob
SDK化も望めるし、HTML化も望める素敵な無償表計算ツールのベーシックマクロ
たどり着かなくてもエクセルかcalcは持ってるし宣言に癖のある名前なだけでほぼVBAだし、アドインの開発でC++がちょこっと必要になるかもだけどセルがあれば作り変える事も可能だからほぼC++要らない素敵なofficeツール

76:1
18/04/24 23:02:12.88 vtRnhTar.net
>>74
アセットの追加は掛け算の方向でしかアセットされてない。
最小アセットを望む時に既にでかくて殺さなきゃいけないものが多すぎる。マジで悩殺。
スプリッドには罠があって反映が遅い。だからネット対戦するのでもほぼ無理だと思われる。だから何?

77:1
18/04/24 23:16:38.76 vtRnhTar.net
てかローグライクとかアンティークなシュミレーションはランキングとか皆のレベルがちょこっと見れたらなと思うだけでこれといったネット環境を必要としないで試行錯誤しながら楽しめるから良いよな。
Buried Townってスマホアプリ知ってるか分からんけど日本語が破壊的に終わってるだけで僕が進もうとしている道の先駆者は神に近いと思う。もうランキングサポ終了したけど。

78:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:15:37.70 9GidM9Ev.net
はじめて一人でゲーム作ろうと思ってるんだけどもし>>1がよかったらこのスレで作りたい

79:1
18/04/25 18:35:05.30 lpC/d/jk.net
>>78
開発言語とゲーム内容によるけど…どんなのだい?

80:名前は開発中のものです。
18/04/25 19:21:38.23 9GidM9Ev.net
はっきり言って素人なので言語とかは全然使えない
LiveMaker3で劣化ウィザードリィ的なゲームを作る予定

81:1
18/04/25 19:43:49.03 lpC/d/jk.net
>>80
ウィザードリーかぁ同じ系統になってしまうなぁ・・・
同じ系統のが混在するのはレスが混在して良くないと思う・・・
自分でスレ立てたほうが良くない?

82:名前は開発中のものです。
18/04/25 19:55:50.82 9GidM9Ev.net
基本ADVだから被らないと思ったんだ
他行くか自分で立ててみる
スレ汚して悪かった

83:1
18/04/25 20:19:31.05 lpC/d/jk.net
>>82
ごめんな…
出来たらここに載っけてよね!

84:名前は開発中のものです。
18/04/25 20:26:53.40 ivuU+0ol.net
>>82
新スレたてるなら責任もって1000までやる覚悟あるんだろうな?
ないなら既存の使ってくれ

ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]&#169;2ch.net
スレリンク(gamedev板)

85:名前は開発中のものです。
18/04/25 21:00:07.75 fE3LgDJp.net
>>82
スレ一覧を見て、止まってるスレあったら乗っ取っていいぞ
それがこの板のルールだ

86:名前は開発中のものです。
18/04/25 21:00:32.60 9GidM9Ev.net
>>83
もし完成出来たら貼りに来る
>>1のゲームも完成したら遊ばせてもらうよ

>>84
誘導thx
正直新たに建てる度胸なかったから助かる

87:名前は開発中のものです。
18/04/25 21:01:34.03 SgfYpI5o.net
で、お前ら>>1がいつ消えると思ってるの?
4月中に持病悪化かPC壊れると思う(´・ω・`)

88:1
18/04/25 21:38:40.52 lpC/d/jk.net
>>87
くっそ!デスノート書きやがったなぁ!すぐに破りに行かなければ!

89:1
18/04/25 21:42:19.99 lpC/d/jk.net
>>86
宜しくね!楽しみにしてる!

90:名前は開発中のものです。
18/04/25 21:58:21.87 Xz9XuWfM.net
Rogueゲームを継承したのがNetHack,これが今でも動く
日本語版が、jNetHackとして日本語化されている。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

操作説明がここにある
URLリンク(nethack-users.osdn.jp)

ふつうにWindowsで動作する

91:1
18/04/25 22:05:48.21 lpC/d/jk.net
>>90
知ってる。俺が愛してやまないゲーム

92:1
18/04/25 22:06:55.73 lpC/d/jk.net
@<ね!非常食!
d<にゃーん!

93:名前は開発中のものです。
18/04/26 08:20:16.08 G98vIYaS.net
リアルで話し相手が一人もいないので
糞スレ立てて馴れ合いたいだけってのはわかりました

94:名前は開発中のものです。
18/04/26 10:08:26.19 KSWCbyWo.net
>>93
無理すんなよプログラミングのレスできないからって

95:名前は開発中のものです。
18/04/27 23:23:02.78 tdcd97MY.net
終了か?

96:1
18/04/28 05:52:55.01 S+g0+/uM.net
>>95
なんでそんなに終了させたいんだよ!まだいるわ!でも仕事
明日の午後旅立つけど帰って来るの5/8だからな

97:名前は開発中のものです。
18/04/28 12:50:22.13 QGCKb5TV.net
はい出ました〜
・リアルが忙しい

98:1
18/04/28 16:31:24.26 O9Y/MLx2.net
>>97
しょうがないじゃん
てか大体土日は仕事だから。休みは自分で申請した平日
GWって工場の改装とかライン構成替え多いから
まさか中国でやるとは誰しもが思ってなかったが…
ビジホでミニPC弄るよ
ちなみに明日は移動日だから午前中休みのようなもん

99:名前は開発中のものです。
18/04/28 18:16:18.95 QGCKb5TV.net
そして
PC調子悪くなった
  ↓
異国の地で体調崩した
となるわけですなwwwww

100:名前は開発中のものです。
18/04/29 03:53:02.70 dPRgdTbq.net
>>99
やらない言い訳探すようになったら終わりだよ
この思い付きでクソスレ立てる連中は飽きたらあきたで
「もう飽きたからやめるわ」言い切って去っていく奴いないのかな?w
そもそも処女作作ってるときなんて自作素材自分で動かせるだけでテンション上がりまくるから
こんな所でダラダラ雑談してる位なら制作してるよね…

101:1
18/04/29 06:25:07.92 HEXSkbxm.net
さておはよう!何やら誰かと勘違いしてレスしてる奴は置いといて、
昨日までにちょこちょこ進んだので、今日は午前中で何処まで出来るか分からないが始めるぞ!
今日のメニューはこちら↓

インベントリの動作キー割り振り
巻物魔法合成キーの設定
マップの自動生成
レベルごとの小部屋、中部屋、大部屋の出現生成

難しいので、1個もコード出来ないかもしれないが、動作キーや魔法合成キーの仕様ぐらいは1時間ぐらいで決めたいよな

102:1
18/04/29 06:28:43.74 HEXSkbxm.net
>>100
俺はちゃんと辞める時辞めるって言うぞ
ただ仕事は仕事、ビジホではミニPC。毎日出来る事を進めるよ

103:名前は開発中のものです。
18/04/29 07:09:01.38 SNi9RtkJ.net
ビジホって何?
前回のOoo化といいどうもこの人の略語がわからんのだが、どこ業界なんだろ

104:1
18/04/29 07:19:44.40 HEXSkbxm.net
>>103
ごめんビジネスホテルね。俺の略語に業界関係ないパティーンだわ。
仕事は工場の建設、撤去業界
Ooo化はOoo化じゃないのか?俺の造語だったらすまん。

105:名前は開発中のものです。
18/04/29 07:28:39.67 TaK3FLyK.net
ギャルかよ。ギャル男が良くVBA弄ろうと思ったな。Oooはあってる。普通にある
ギャル男が中国行く言うけどお前中国語話せるのか?

106:名前は開発中のものです。
18/04/29 07:51:07.36 SNi9RtkJ.net
あってないだろ
wikiによると
省略形としてOOoやOOOなどが 用いられた。

だしな

107:1
18/04/29 08:06:21.97 HEXSkbxm.net
>>106
違ってたな!
どっかのブログで昔見てすげーって思ったんだよなそこからOooだと思ってた!
じゃあ今後はOOoでよろ!

>>105
しゃーねーじゃんVBAしか出来ないんだから
中国語は話せないけど工事メンはエンドユーザー以外みんな日本陣だから大丈夫。中国陣に通訳付くっぽいし、俺は客とは話さないし笑

108:1
18/04/29 08:12:31.87 HEXSkbxm.net
思いつく限り魔法の一部っぽい文字
カロ、ト、キ、セン、グラ、リッ、ワッ、ペー、アー、パー

109:名前は開発中のものです。
18/04/29 08:20:53.40 SNi9RtkJ.net
うお、あい、にー
にー、あい、ぅぉ、ま?
飲み屋でおねぇちゃんきたらこれ言っとけばなごむ

110:名前は開発中のものです。
18/04/29 08:29:28.42 TaK3FLyK.net
魔法のセンスがクソみたいだな。
なんで全部2文字なんだよメテオとかリクレイドとかエクスハラティオとかカッコいいのもっとあんだろ。
外国は置き引きに気を付けろよ。日本ではあり得ないことが起こるから。

111:1
18/04/29 08:34:59.40 HEXSkbxm.net
>>109
使ってみる!
俺、前回「たい、くあい、ら!」しか言ってなかた…
2回目なので、ぴーじょう、クウシンサイは覚えた!

112:名前は開発中のものです。
18/04/29 08:41:04.20 ZtTVpEZ7.net
ガウチョアー

113:1
18/04/29 08:45:22.04 HEXSkbxm.net
>>110
なんか先輩言ってたけど、猿と触れ合わせて金取る奴居るみたいだな
魔法クソでごめんな。魔法の巻物はLv、ランダム属性によって何個かを複合させて使うつもり。
カロパーキとかアーグラトみたいな

114:名前は開発中のものです。
18/04/29 20:33:55.88 oQf4Y1Dg.net
そして誰も居なくなった

115:名前は開発中のものです。
18/04/29 22:49:20.03 SNi9RtkJ.net
今日の今日でそれはないだろ

116:名前は開発中のものです。
18/04/30 09:11:33.36 JHgz1n6u.net
まああと3〜4日はもつだろ
このての1はせいぜい2週間が限界だからな

117:名前は開発中のものです。
18/05/01 22:14:24.98 WwbddwO0.net
帰って来てもこのスレの事すっかり忘れてそうだな

118:名前は開発中のものです。
18/05/02 03:22:42.32 83ZRgspX.net
>>117
そもそも本当なら出張1週間前にクソスレ立てんじゃねえよってだけだけどな
飽きやすい人間のテンプレでもあるのかって位行動パターンが同じ

119:名前は開発中のものです。
18/05/08 18:40:51.43 O7BlQ+Py.net
今日だっけ?出張と言う名の逃げから戻ってくる日って?

120:1
18/05/08 21:21:25.57 ZaNBr9qc.net
もう帰って来てるけどね。疲れて寝てた。
明日は休みだ!ゲ製作するぞ!
向こうで色々弄ろうと思って持っていったけど動かし方が敵とかも含めると変になるので変えます。だからキャラの動かし方は一旦白紙の方向で。
なので、明日はキャラの動作とキー割当を再製作

121:1
18/05/08 21:24:29.88 ZaNBr9qc.net
>>118
すまんの!俺はやるで?
出来たらデバックよろな

122:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:14:46.92 qhXojf4/.net
今日まさか一日ねてるのか?

123:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:19:28.89 v1QZjhi5.net
>>14
的中おめでとう

124:1
18/05/11 12:25:13.40 /CQaUZf0.net
まだまだ!
すぐにまた出張組まれてた
今、敵の動きとキャラの動きが同調しちゃうんだけど悩み中
家帰ったらやるよ

125:名前は開発中のものです。
18/05/11 21:00:34.48 vJiM+Iju.net
はい来ました〜
・リアルが忙しい

126:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:48:50.32 FxaPlb9u.net
すこしはSSくらい見せてもいいんだぞ

127:名前は開発中のものです。
18/05/12 06:42:42.48 uT6SDNsk.net
とりあえず>>1の最後のお仕事は
・リアルが忙しい
・PC壊れた
・持病が悪化した
これ以外で斬新な言い訳残すことだと思うの(´・ω・`)
出張で海外に飛ばされたは無しね

128:1
18/05/12 13:17:52.88 5e2PZ0ux.net
>>127
海外があるから困っちゃうんだよなー
7月もまた仮予定に電工で入ってるしー

129:名前は開発中のものです。
18/05/14 21:09:58.26 vh6DlPC8.net
スレタイで分かってたが、話にならんな

130:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:31:44.07 e8P5nVnw.net
糞投

131:1
18/05/14 22:34:16.29 Hq+JAJO+.net
帰宅!
明日休みだから敵がうごくようにしようと思う

132:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:49:29.71 MIFRDNKn.net
>>131
がんばれ!
明日はSS期待してるよ

133:1
18/05/15 06:54:55.67 7tv3cNLy.net
おはよう!敵がちゃんと動くようになったのでまずは希望通りSSを。
URLリンク(imgur.com)
信仰は山、谷、丘、緑、海から選べる。職業みたいなもの。緑は福音の消費が少ない。ただ恩恵(攻撃系)も少ない。初期で巻物引けなかった代わりに犬を引けたの嬉しい。
周りのグレーのブロックは石で、白は探索済みや部屋、黒は未探索。他の色はこれから出てくると思うので割愛。
開幕、犬が付いてきたの心強い。持ち物の袋が犬が2個持てる仕様にしたので袋2つと攻撃力2を得られた。ただ、体力は犬を見つけた時の半分が犬の体力となるので犬は5。
ここからピッケルで探索して地下2Fを目指すよ。

134:1
18/05/15 07:36:22.12 7tv3cNLy.net
URLリンク(imgur.com)
一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。

135:1
18/05/15 07:38:41.49 7tv3cNLy.net
ちなみに緑以外の巻物は読めない。装備するか、仏壇にお供えしてご加護や恩恵を貰うか。

136:1
18/05/15 07:52:33.57 7tv3cNLy.net
URLリンク(imgur.com)
柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。

137:1
18/05/15 08:13:57.89 7tv3cNLy.net
まぁ、犬が来ても瞬殺で袋落として死んだけど、SSはそんな感じでした。

138:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:43:04.96 laMee0bl.net
SSいいね!

139:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:21:07.45 6e+ee/Vu.net
良い趣味にしたまえ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ

140:1
18/05/15 20:34:45.55 7tv3cNLy.net
>>139
VBAに鍵掛かってないし、まだボス部屋用意してないしやめとくよ
応援ありがと

141:名前は開発中のものです。
18/05/16 07:23:03.75 5eu7mQdI.net
何これ小学生が作ってんの

142:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:20:15.65 zVOvwlsR.net
>>141
ローグってこう言うもんだぞ
アルファベットじゃないだけマシ

SS良いね
ベースは上出来だからシステムの作り込み頑張って欲しい

143:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:17:14.45 STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
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                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

144:1
18/05/16 22:37:57.30 yiM2nHxW.net
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?

難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
URLリンク(imgur.com)

145:1
18/05/16 22:44:46.68 yiM2nHxW.net
>>142
@<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a

146:1
18/05/16 22:48:16.16 yiM2nHxW.net
階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた

147:1
18/05/16 22:53:35.05 yiM2nHxW.net
食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた

148:名前は開発中のものです。
18/05/17 01:21:50.81 ReABdnAY.net
>>144
おいおい一人で楽しそうだな
zとか=の記号はなんだ?そろそろポイント設定集ないと解らんぞ

149:1
18/05/17 02:09:34.08 WCfht+wN.net
>>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑

150:名前は開発中のものです。
18/05/17 23:53:11.53 oUOIMjFL.net
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな

151:1
18/05/18 00:17:05.42 SBI60BLE.net
>>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。

152:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:13:36.95 3xIhoa03.net
お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw

153:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:34:33.11 rFP3PAUS.net
それは怖い。

154:名前は開発中のものです。
18/05/18 16:34:01.83 XFL1BujA.net
>>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか

俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。

class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}

WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。

155:名前は開発中のものです。
18/05/18 17:00:03.72 kC+Zlkox.net
他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか
斬新だ

156:名前は開発中のものです。
18/05/18 17:33:34.36 Dmgy5v3G.net
知識がないと発動しないとかじゃなく?
読めないと火の玉でない。

157:名前は開発中のものです。
18/05/18 17:34:12.43 Dmgy5v3G.net
おっと、横レスで失礼。

158:名前は開発中のものです。
18/05/18 19:48:11.52 2dPpo5eX.net
敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど

159:1
18/05/18 19:55:27.91 SBI60BLE.net
>>154
それって結局
ゾンビ1は何の巻物を2つとOOの巻物を1つ持ってて、
ゾンビ2は〜
ってことでしょ?マップで管理するから結局階数上がる事に同じ敵は別管理にならない?

160:名前は開発中のものです。
18/05/18 19:58:53.58 kC+Zlkox.net
もはや主とは関係ないやつらで盛り上がり

161:1
18/05/18 20:00:34.13 SBI60BLE.net
>>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!

162:名前は開発中のものです。
18/05/18 20:03:41.72 g5U2jzrc.net
>>161
そりゃ設定するだけでも骨折れw

落ちてる巻物踏んだら発動!の方がライクで良いね。

あー、ゾンビがこっち来てる!踏むな踏むな!

163:1
18/05/18 20:13:43.99 SBI60BLE.net
>>162
そうか、やはりセル内で重ね合わせられないとライクじゃないか。
じゃあ敵が巻物踏んだら敵の後ろに巻物移動させて敵の前に発動させるか。。難しそうだけど考えてみるよ

164:ネットスライム
18/05/18 20:15:53.29 SBI60BLE.net
>>160
問題解決のために盛り上がってくれて俺は嬉しいよ
そろそろ俺も西付けといたほうが良いかもな。ということでシクヨロ!

165:名前は開発中のものです。
18/05/18 22:27:15.73 ZEIJI5Dj.net
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや

そして154のソースは忘れてくれ!

WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。

言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)

166:ネットスライム
18/05/18 23:24:32.80 SBI60BLE.net
>>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。

167:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:43:27.93 2dPpo5eX.net
死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感

168:名前は開発中のものです。
18/05/19 08:50:50.36 T2liHRt/.net
敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね?

169:ネットスライム
18/05/19 09:05:51.81 PitZNGdb.net
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)

170:ネットスライム
18/05/19 09:29:55.39 PitZNGdb.net
>>167
シレンとかね
シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ
そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい

171:ネットスライム
18/05/19 09:38:36.08 PitZNGdb.net
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ

172:ネットスライム
18/05/19 19:17:33.98 PitZNGdb.net
色々考えても分からないので今日はギターを弾いてたけどギターも難しいな

173:ネットスライム
18/05/22 21:52:36.65 NCC+mplk.net
だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い

174:ネットスライム
18/05/22 22:28:40.19 NCC+mplk.net
そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。

175:名前は開発中のものです。
18/05/22 23:03:11.84 boWLeATO.net
>>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)

このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?

176:ネットスライム
18/05/22 23:39:04.35 NCC+mplk.net
>>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。

なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。

長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。

関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る

177:名前は開発中のものです。
18/05/22 23:49:07.45 Vuxw1Tnp.net
どう言うこと?

敵&#166;自&#166;巻 これで
敵&#166; &#166;自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?

178:名前は開発中のものです。
18/05/22 23:52:56.73 MTKDBLaz.net
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。

それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。


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