【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 at GAMEDEV
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1000:名前は開発中のものです。
19/04/10 21:28:34.67 XPHSjkI8.net
>877で、キューブをマウスクリックして変化させたいだけと宣ってた者だけど
一応タイトル画面付けてパッケージング化まで到達出来ました。
URLリンク(imgur.com)
マウスオーバー判定とカウント数は配列処理なので
70個ほど並べて画像入りマテリアルを付けてカウント取る用途は実現できそうです。
後は購入した「極めるゲーム開発」「作れる!学べる!」の2冊を見ながら自分で作法を学んでいきたいと思います。
ゲームを作る目的というよりインタラクティブ系を作って独りでニヨニヨするだけで終わると思いますが…。

1001:名前は開発中のものです。
19/04/11 00:32:29.59 kQbDnbHy.net
>>978
できましたあざます!!

1002:名前は開発中のものです。
19/04/11 17:03:08.29 QHhHOcvC.net
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
AActor* Actor;
だと「レベル内にスパウンしているアクターのインスタンス」しか指定できないのですが、
これを「アクターのクラスの参照」を指定するにはどういう風にかけばいいんでしょうか?

1003:名前は開発中のものです。
19/04/11 18:34:03.18 KSzw2vHJ.net
TSubclassOfを使う

1004:名前は開発中のものです。
19/04/11 20:48:23.25 QHhHOcvC.net
>>983
ありがとうございます。

1005:名前は開発中のものです。
19/04/12 16:18:27.55 tYvddzmO.net
足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません
選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません
ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

1006:名前は開発中のものです。
19/04/12 19:47:06.53 DSxIZuXI.net
左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください!
URLリンク(i.imgur.com)

1007:名前は開発中のものです。
19/04/12 22:45:09.36 bfuraPQI.net
>>986
マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする
買わなかったけど

1008:名前は開発中のものです。
19/04/12 23:34:17.28 DSxIZuXI.net
>>987
だとすると自分のやり方が間違ってるような気がしてくるな
アウトライナのフォルダ毎とかレイヤ毎getも出来なかったんだよね
探してみますありがとう。

1009:名前は開発中のものです。
19/04/13 01:22:13.34 YwNhtDVm.net
Node Graph Assistant持ってるよ
ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ
多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね

1010:名前は開発中のものです。
19/04/13 13:21:46.94 v/RvyWvw.net
レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
URLリンク(i.imgur.com)

1011:名前は開発中のものです。
19/04/13 13:28:22.38 /dWMogch.net
触りたいカメラのオブジェクト

1012:名前は開発中のものです。
19/04/13 13:29:11.67 /dWMogch.net
レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ

1013:名前は開発中のものです。
19/04/13 13:33:50.15 /dWMogch.net
キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要
汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない

1014:名前は開発中のものです。
19/04/13 14:23:45.11 v/RvyWvw.net
>>993
ありがとうございます
ウィジェットブループリントに書いてます。
ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です
関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです
CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか?

1015:名前は開発中のものです。
19/04/13 23:55:17.35 XPw5UUZ0.net
Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
という本が出てるね
でも電子版が無いのは何でなんだぜ?
Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから
電子版が出る時は直るかな?

1016:名前は開発中のものです。
19/04/14 07:56:41.73 9mPBcCWD.net
Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。
マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで
実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。

1017:名前は開発中のものです。
19/04/15 18:21:34.22 T5heOGQO.net
>>985 すみません自己解決しました
2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした
URLリンク(i.imgur.com)

1018:名前は開発中のものです。
19/04/16 19:18:09.83 RrMKxjFu.net
教えてください。
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、
スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます
ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか?
PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした

1019:名前は開発中のものです。
19/04/17 04:54:11.22 W0AFKmft.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういった感じのスピードレベルアートがやってみたいんですが
やり方を解説してるサイトなどはありますか?

1020:名前は開発中のものです。
19/04/17 20:02:47.20 Q1E90W/7.net
>>998
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました

1021:名前は開発中のものです。
19/04/18 23:11:17.07 9kcSJjHb.net
999

1022:名前は開発中のものです。
19/04/18 23:11:38.18 9kcSJjHb.net
1000

1023:1001
Over 1000 Thread.net
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