【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 at GAMEDEV
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844:名前は開発中のものです。
18/05/31 21:26:20.46 MFSxV9+j.net
>>753
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。


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