【3Dゲームエンジン】 ..
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704:名前は開発中のものです。 18/05/27 20:51:37.39 6LQd4Lad.net MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで 不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う 705:名前は開発中のものです。 18/05/27 22:00:54.63 xxbvaJMw.net >>661 基本的にできないことはない 仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ >>676 Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ… 目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない 706:名前は開発中のものです。 18/05/27 22:16:13.40 TrJ56m9H.net イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの 板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。 mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。 他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか? 宜しくお願いします。
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