【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 at GAMEDEV
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484:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:04:54.69 EYTWpJfD.net
>>461
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。


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