【3Dゲームエンジン】 ..
[2ch|▼Menu]
440:名無し@キムチ
18/05/14 20:04:13.08 Iu0f3BGm.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!

441:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:38:53.00 1n8+rou5.net
>>420
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ

442:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:23:10.99 P1bhSW8b.net
VANTANて使えない先生の学校だろ

443:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:13:58.37 LPfM2xux.net
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ

444:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:45:42.04 g/9bFYeL.net
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
URLリンク(kohki.hatenablog.jp)

445:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:14.79 g/9bFYeL.net
すみません。
自己解決しました。

446:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:54.18 gRd259J/.net
>>424
アセットを買えばいいと思います

447:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:00:12.95 g/9bFYeL.net
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。

448:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:22:42.38 LPfM2xux.net
>>427
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。

449:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:11:52.47 Uyyqhui4.net
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ

450:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:19:58.05 TGqGFY1C.net
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。

451:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:24:25.15 EZjzY3gZ.net
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか

452:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:54:12.90 GwNvOdWy.net
意志なきところに道はなし

453:名前は開発中のものです。
18/05/15 13:24:06.60 gfURRSS5.net
>>431
アセットをかうと自然と出てきます

454:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:18:16.33 Bg7AKvGw.net
>>431
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。

455:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:17:51.16 g/9bFYeL.net
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。

456:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:39:38.37 BrOPrrCx.net
>>431
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし

457:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:54:59.89 EZjzY3gZ.net
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます

458:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:14:05.09 kAAJC408.net
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?

459:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:16:35.95 TGqGFY1C.net
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。

460:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:58:23.32 g/9bFYeL.net
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
URLリンク(dotup.org)
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
URLリンク(dotup.org)
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
URLリンク(dotup.org)
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。

461:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:11:01.45 8YwG1aYO.net
>>436
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ

462:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:32:48.81 uk2RcxAJ.net
日本人にも責任がある

【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
スレリンク(liveplus板)

463:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:07:47.73 TGqGFY1C.net
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?

464:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:09:33.52 laMee0bl.net
>>440
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「@メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です

465:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:20:30.66 maIGcu0e.net
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
@というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
@にするとフォルダが一番上にきますし。AにするとA番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。

466:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:28:14.05 EYTWpJfD.net
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?

467:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:55:40.16 Tki/w9HN.net
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ

468:名前は開発中のものです。
18/05/16 01:36:26.64 EYTWpJfD.net
>>447
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・

469:名前は開発中のものです。
18/05/16 02:54:02.41 lDMSuV9K.net
>>446
アセット買えばいいです

470:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:37:19.86 Tki/w9HN.net
>>448
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ

471:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:44:30.83 7OSbAqQb.net
>>445
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと
誰も、全角のテストなんて、していないから

472:名前は開発中のものです。
18/05/16 05:39:59.13 OLRiP9Mv.net
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください

473:名前は開発中のものです。
18/05/16 06:39:03.75 HirHULjH.net
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?

474:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:00:41.47 xktdJzFp.net
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)

475:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:33:25.39 +EeOEs07.net
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。

476:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:40:29.15 JiXV6g67.net
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。

477:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:47:14.03 JiXV6g67.net
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
URLリンク(ottan.xyz)
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。

478:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:55:40.64 JiXV6g67.net
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?

479:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:06:16.40 lfPjHLDW.net
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。

480:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:13:09.82 JiXV6g67.net
ありがとうございます!

481:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:46:10.24 LUc3TXWa.net
>>446
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
URLリンク(answers.unity.com)
で「GameObjectUtility


482:」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか?



483:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:58:04.79 lDMSuV9K.net
あせっとをかえばググったりもできそうです

484:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:04:54.69 EYTWpJfD.net
>>461
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。

485:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:29:49.28 A4OBvXhN.net
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております

486:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:37:33.65 WmW1uJ5n.net
>>464
URLリンク(unity3d.com)

487:名無し@キムチ
18/05/16 19:38:51.91 qKDETcFd.net
>>464
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。

488:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:20:50.03 LUc3TXWa.net
>>466
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない

489:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:53:41.03 R+Jhv+AM.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
URLリンク(www.makuake.com)
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
URLリンク(www.logygames.com)
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
URLリンク(sweetint.com)

490:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:19:15.49 STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : :


491: :丶 :': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   } ‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /   ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く   ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'     \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ        丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /         j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/             `丶 `マ  ー--‐匕/         _                ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶                 ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \                f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ                レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´             /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、           〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶           /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \           {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \               \/    /√      /      丶 ヽ             {   /  {               丿                 V ⌒ヽ j                 /             |          l |      /(             i |               |    /  \



492:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:23:06.60 VnUccxGE.net
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい

493:名無し@キムチ
18/05/16 22:42:29.53 qKDETcFd.net
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。

494:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:51:09.33 UmDJutP3.net
>>470
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。

495:名前は開発中のものです。
18/05/17 04:57:59.60 JWzTBATD.net
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね

496:名前は開発中のものです。
18/05/17 08:54:22.37 9f67AwdZ.net
>>452
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?

497:名前は開発中のものです。
18/05/17 09:55:21.01 W2mAwlGN.net
>>473
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?

498:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:01:12.30 emguU7QK.net
>>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません

499:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:25


500::23.06 ID:kJgyLAyX.net



501:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:26:20.25 kJgyLAyX.net
>>476
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?

502:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:40:58.26 wNt23Yl0.net
>>475
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw

503:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:06:10.41 Qi/Ote60.net
>>477
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。

504:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:14:40.59 63d2YlPM.net
>>480
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?

505:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:37:52.16 Fbxafggm.net
>>480
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。
後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする

506:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:12:10.50 I/RFu9mz.net
>>480
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
URLリンク(docs.unity3d.com)
MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。

507:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:17:04.08 xYipIFao.net
>>483
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。
ありがとうございました。

508:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:20:13.31 xYipIFao.net
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。
そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?

509:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:49:18.66 2AYsm7ZL.net
>>485
むしろユニチー必要ないんじゃね?

510:名無し@キムチ
18/05/17 19:35:48.38 23p9pOf5.net
>>471の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w

511:名前は開発中のものです。
18/05/17 19:41:41.90 19nmgunS.net
>>471
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。

512:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:04:47.11 yj7zT865.net
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか

513:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:29:07.10 9SAWa2R7.net
>>489
お前になら出来る!!!!

514:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:38:16.61 yj7zT865.net
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?

515:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:43:09.41 FLkfNcni.net
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください

516:名無し@キムチ
18/05/17 20:46:22.69 23p9pOf5.net
>>488
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!

517:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:27:05.60 8sCBdwCd.net
>>493
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。

518:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:28:43.20 +pJKROUq.net
>>493
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。

519:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:32:25.45 9SAWa2R7.net
>>493
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

520:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:58:37.05 4HUVf4GN.net
>>493
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?

521:名前は開発中のものです。
18/05/18 08:34:18.44 vDV2hTrF.net
>>491
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、

522:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:01:13.29 O30tYQUU.net
>>493
アセットを買えば?

523:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:43:17.40 ZNI/1SJQ.net
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか

524:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:49:49.96 rFP3PAUS.net
はい。
稀に動きますが、作り直しです。

525:名前は開発中のものです。
18/05/18 12:04:16.28 l6TghzZS.net
俺は嘘が大嫌ぇなんだ

526:名前は開発中のものです。
18/05/18 13:23:48.96 ZNI/1SJQ.net
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね

527:弟子
18/05/18 13:38:25.83 kC+Zlkox.net
ギズモってこれのこと?
URLリンク(i.gyazo.com)

528:名前は開発中のものです。
18/05/18 13:47:06.27 O30tYQUU.net
>>500
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います

529:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:12:35.28 ZNI/1SJQ.net
>>504
移動用の矢印のことです

530:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:18:26.91 kC+Zlkox.net
>>506
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
でちゃんと出てますよ

531:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:23:40.95 ZNI/1SJQ.net
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした

532:名前は開発中のものです。
18/05/18 20:47:11.65 ZNI/1SJQ.net
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません

533:名無し@キムチ
18/05/18 21:42:41.35 bLr2ucQ6.net
>>497
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)
いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるも


534:で、その一環としての質問でした。 ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!! https://youtu.be/tho1E-vn4xc



535:名前は開発中のものです。
18/05/18 21:54:47.56 Dt+99VET.net
unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。
UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが
起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。
何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが
起動してるとは思えない状態です。
この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。

536:名前は開発中のものです。
18/05/18 22:00:09.65 t252/Ahw.net
PC再起動したらどうかね。

537:名前は開発中のものです。
18/05/18 22:12:30.07 g5U2jzrc.net
>>511
あってるかどうか分からんが、ここのみた?
the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか?

URLリンク(helpdesk.unity3d.co.jp)インストールがうまくいかない場合?mobile_site=true

538:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:11:11.14 Dt+99VET.net
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
URLリンク(dotup.org)
一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。

539:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:11:40.68 MXurrF72.net
>>510
今更必要ないかもしれんけど、
Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]
Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]
Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]
が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
を入れてな

540:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:13:42.98 MXurrF72.net
>>515
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1

541:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:23:41.68 EeAyt1bi.net
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい

542:名前は開発中のものです。
18/05/19 02:08:04.22 WqxeCxjG.net
>>517
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?

543:名前は開発中のものです。
18/05/19 08:35:59.01 7iA4JX+Y.net
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!

544:名前は開発中のものです。
18/05/19 09:01:08.46 EeAyt1bi.net
>>518
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました

545:名前は開発中のものです。
18/05/19 14:56:56.86 LHQ60Em/.net
>>336
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください
void Start () {
}

546:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:06:27.61 YKB5slbW.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ

547:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:24:11.51 sIOTJcZY.net
>>521
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!

548:名前は開発中のものです。
18/05/19 15:57:20.82 LHQ60Em/.net
>>523
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?

549:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:19:45.34 AKmb3Gdw.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

550:名前は開発中のものです。
18/05/19 16:22:51.64 c0La7e3F.net
アセットの常識セットを買えば安心

551:弟子
18/05/19 18:03:40.63 w2Gxs5Yn.net
>>521
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?
ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください

552:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:13:12.65 Cf7kJ6Ln.net
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw

553:ダーク王鍬大使
18/05/19 19:20:21.50 b8huXeVH.net
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^
ボッキング!(^^

554:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:28:41.86 c0La7e3F.net
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか

555:ダーク王鍬大使
18/05/19 19:31:51.57 b8huXeVH.net
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^

556:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:44:42.37 LHQ60Em/.net
>>527
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です

557:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:49:53.95 AKmb3Gdw.net
>>531
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

558:名前は開発中のものです。
18/05/19 21:23:57.62 Ws0czXai.net
>>530
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ

559:名前は開発中のものです。
18/05/20 00:49:17.36 9E77yadM.net
>>534
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ

560:名前は開発中のものです。
18/05/20 01:25:20.55 5pPJ/T3G.net
はい次の質問どうぞ!

561:名前は開発中のものです。
18/05/20 13:56:51.57 LUIGZpx6.net
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?


562:名前は開発中のものです。
18/05/20 17:10:38.80 5pPJ/T3G.net
>>537
URLリンク(docs.unity3d.com)

563:名前は開発中のものです。
18/05/20 19:05:38.58 ZHO+Wd9G.net
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
URLリンク(imgur.com)
アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか

564:名前は開発中のものです。
18/05/20 21:11:33.85 LUIGZpx6.net
URLリンク(www.pinterest.jp)
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです

565:名前は開発中のものです。
18/05/20 21:22:57.41 DI8zMibY.net
お前の頭が悪い

566:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:19:03.74 8VgUInmm.net
>>540
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある

567:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:26:17.08 5pPJ/T3G.net
>>539
URLリンク(docs.unity3d.com)

568:名前は開発中のものです。
18/05/20 22:29:59.28 5pPJ/T3G.net
>>540
一応念のため>>318を確認で

569:名前は開発中のものです。
18/05/21 02:47:00.16 KsZeM3GT.net
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?

570:名前は開発中のものです。
18/05/21 03:42:00.90 jwmkxmxE.net
お前がそのブログを作るんだよ!

571:名前は開発中のものです。
18/05/21 05:26:13.72 xtR02key.net
>>545
「unity アクショクゲーム」での結果
URLリンク(www.google.co.jp)

572:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:22:10.77 JB687+xd.net
>>544
ありがとう
バージョン戻してみます

573:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:52:41.73 JB687+xd.net
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか

574:名前は開発中のものです。
18/05/21 07:58:51.33 xtR02key.net
>>549
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね

575:名前は開発中のものです。
18/05/21 08:01:20.28 xtR02key.net
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな

576:名前は開発中のものです。
18/05/21 08:55:21.69 JB687+xd.net
了解っす

577:名前は開発中のものです。
18/05/21 11:49:24.70 JB687+xd.net
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?

578:名前は開発中のものです。
18/05/21 12:19:24.13 jwmkxmxE.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

579:名前は開発中のものです。
18/05/21 13:36:30.89 +6Y4KNez.net
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください

580:名前は開発中のものです。
18/05/21 15:51:05.88 pIt7sNiZ.net
>>555
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?

581:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:06:22.78 JB687+xd.net
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか

582:名無し@キムチ
18/05/21 20:05:52.69 EAkijZGH.net
>>557
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ

583:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:17:08.74 3MEBENVJ.net
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
スレリンク(liveplus板)

584:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:56:41.66 JB687+xd.net
>>558
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?

585:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:11:07.90 jwmkxmxE.net
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

586:名前は開発中のものです。
18/05/22 08:09:27.05 U8BDfwIa.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
URLリンク(yaplog.jp)
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
URLリンク(kdsn.xyz)
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
URLリンク(yuu73.xsrv.jp)
ゼロから始めるボードゲーム制作
URLリンク(trap.jp)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

587:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:51:05.74 HyzwyID1.net
>>556
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?

588:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:37:51.65 j5S7EX5M.net
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない

589:名前は開発中のものです。
18/05/22 14:32:18.76 J574+X8D.net
>>563
カメラの情報とは何かを集めなさい。
そして、データの保存方法でググって習得しなさい。
あとは、あら不思議、もうできるやん。

590:弟子
18/05/22 15:00:25.18 Vuxw1Tnp.net
>>563
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?
そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
そいうのgググってみましたか?
まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る
そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない
という質問であれば答ることも出来るかと思う

591:名前は開発中のものです。
18/05/22 16:09:11.20 EGfsJ9Fe.net
>>563
URLリンク(diji1.ehoh.net)

592:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:10:26.47 EJ5DlmMF.net
>>567
なあ、面白いか?

593:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:31:31.33 EGfsJ9Fe.net
>>568
URLリンク(togetter.com)

594:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:56:03.67 djJcXeG6.net
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか

595:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:21:05.94 arnuNdw3.net
すごい質問来たな
なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた

596:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:24:48.01 djJcXeG6.net
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか

597:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:25:57.06 34tZc4wF.net
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)

598:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:35:21.32 GTNoXNq6.net
>>569
良かったな。

599:名前は開発中のものです。
18/05/22 23:12:31.32 9L90xSai.net
自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
URLリンク(y-anz-m.blogspot.jp)
このサイトを参考にしてやってみたら
extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます
スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください

600:名前は開発中のものです。
18/05/23 01:30:49.74 1cTQ/Wtu.net
>>573
PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw

601:名前は開発中のものです。
18/05/23 09:06:10.70 5bMKtrQe.net
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。

602:名前は開発中のものです。
18/05/23 09:42:24.61 30Tr9gYn.net
>>575
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?

603:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:06:24.00 ADEXHRbk.net
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
URLリンク(chrome.google.com)
Slackプラグイン集
URLリンク(slack.com)
Sketchプラグイン集
URLリンク(sketchapp.com)
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(photoshopvip.net)
URLリンク(goodpatch.com)

604:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:18:17.88 AegmewBv.net
>>578
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます
public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?
みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?

605:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:20:0


606:6.07 ID:30Tr9gYn.net



607:名前は開発中のものです。
18/05/23 20:02:07.11 UzFD6F25.net
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?

608:ダーク王鍬大使
18/05/23 22:11:34.61 Dy9LB3Bu.net
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^

609:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:36:17.10 /w1Cuts6.net
>>583
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1877日前に更新/289 KB
担当:undef