【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 at GAMEDEV
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[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:11:56.95 N1nDurKU.net
>>331
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります

351:ダーク王鍬大使
18/05/11 22:16:13.85 g7EiuzMM.net
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^

352:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:52:07.16 FxaPlb9u.net
>>330
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>189のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい

353:名前は開発中のものです。
18/05/12 04:08:58.14 LJtS/Zk+.net
>>302
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る

354:名前は開発中のものです。
18/05/12 06:57:05.96 iyQXxpA9.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(sket)


355:chapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/



356:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:10:49.31 VWDDeIv9.net
モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?

357:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:13:05.41 2pRgxWIL.net
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?

358:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:23:16.95 VWDDeIv9.net
>>340
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる

359:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:15:48.49 2pRgxWIL.net
了解です
勉強しなきゃ

360:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:41:59.50 c+XzbB3E.net
今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…

361:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:54:00.18 wJxBrm2Z.net
テスト

362:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:58:24.12 wJxBrm2Z.net
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?

363:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:14:49.00 c+XzbB3E.net
>>345
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?

364:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:36:21.61 wJxBrm2Z.net
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?

365:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:49:38.60 iGrZOlJK.net
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。

366:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:03:46.89 UM3lTEPO.net
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所

367:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:05:38.86 KKDoBeNG.net
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ

368:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:13:57.37 UM3lTEPO.net
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い

369:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:46:36.25 wJxBrm2Z.net
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから

370:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:48:48.74 UM3lTEPO.net
エクスプローラーからフォルダごと全消し

371:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:53:41.37 iGrZOlJK.net
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unity


372:クリーンインストールしても再開できる。 プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して 右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。



373:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:58:56.63 wJxBrm2Z.net
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん

374:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:59:32.40 wJxBrm2Z.net
ありがとう!
やってみます!

375:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:10:13.21 wJxBrm2Z.net
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう

376:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:32:54.72 ZVg0CLR/.net
>>354
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが

377:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:23:11.83 wJxBrm2Z.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。

378:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:37:51.48 Z8kKNfbM.net
>>359
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて

379:弟子
18/05/12 16:48:19.66 Z8kKNfbM.net
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
URLリンク(i.gyazo.com)
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

380:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:56:39.88 phzpXcaL.net
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。

381:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:59:35.00 Z8kKNfbM.net
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}

382:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:10:15.65 wJxBrm2Z.net
URLリンク(or2.mobi)
URLリンク(or2.mobi)
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。

383:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:13:46.94 wJxBrm2Z.net
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。

384:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:16:36.18 Z8kKNfbM.net
>>364
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでアタッチしてみてください

385:名前は開発中のものです。
18/05/12 18:59:25.61 wJxBrm2Z.net
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだ


386:ったようですみません。



387:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:05:06.58 wJxBrm2Z.net
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。

388:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:07:53.63 2pRgxWIL.net
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです

389:名無し@キムチ
18/05/12 19:59:09.67 ntm9OsjH.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!

390:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:01:01.21 2pRgxWIL.net
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです

391:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:07:14.85 reQtv1yw.net
>>370
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?

392:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:56:24.72 slh65xr+.net
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか

393:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:04:45.30 Vl8+ZowH.net
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。

394:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:30:18.48 fCb/FiEt.net
>>336
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?

395:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:36:22.30 Z8kKNfbM.net
>>369
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい
>>370
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう
>>373
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります
>>374
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?

396:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:38:17.12 Z8kKNfbM.net
>>375
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?

397:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:31.31 iGrZOlJK.net
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。

398:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:36.56 hg66VPeq.net
>>376
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも

399:名前は開発中のものです。
18/05/13 00:27:28.22 v8R4esdC.net
>>373
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います

400:名前は開発中のものです。
18/05/13 01:34:16.34 vUgMBnnm.net
>374
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
URLリンク(i.imgur.com)
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ

401:名前は開発中のものです。
18/05/13 08:09:08.86 NIZwMdtg.net
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。

402:名前は開発中のものです。
18/05/13 10:32:35.36 AvqrIwlD.net
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り

403:名前は開発中のものです。
18/05/13 12:41:39.39 0F6NmNru.net
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません

404:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:04:16.71 3UTK+R6P.net
>>384
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする

405:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:18:24.99 5OisDt7B.net
>>384
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。

406:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:21:54.37 AvqrIwlD.net
>>384
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します

407:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:43:53.69 YPdJGhAE.net
>>383
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが

408:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:44:41.54 hyZiCniK.net
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。

409:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:07:07.97 H+iXufM8.net
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!

410:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:16:36.97 dD9CZAMj.net
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう

411:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:17:06.33 BmtJ/rI0.net
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね

412:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:26:22.97 AvqrIwlD.net
>>388
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね

413:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:29:34.38 AvqrIwlD.net
>>392
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理

414:名無し@キムチ
18/05/13 16:33:48.14 viojeM6J.net
>>384
>テトリスなどを作りたいのですが
中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!

415:名前は開発中のものです。
18/05/13 17:00:34.18 AvqrIwlD.net
>>395
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?

416:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:13:52.65 hF6z4A7I.net
>>393
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろう


417:オ、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし



418:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:17:26.92 AvqrIwlD.net
>>397
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください

419:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:13:27.12 hF6z4A7I.net
>>398
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ

420:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:20:31.87 eNZgbw0y.net
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに

421:名無し@キムチ
18/05/13 19:34:24.32 viojeM6J.net
>>396
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!

422:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:20:31.50 mrU8979d.net
>>396
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な

423:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:21:48.96 eeqoaPBf.net
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。

424:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:34:27.66 UYVMrI6N.net
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
URLリンク(itouhiro.hatenablog.com)
3Dに拡張するとかしろよ

425:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:55:46.66 moPOPsUg.net
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ

426:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:04:15.37 sPIwjqpl.net
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください

427:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:36:56.87 sPIwjqpl.net
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました

428:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:41:46.44 5OisDt7B.net
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。

429:名前は開発中のものです。
18/05/14 05:56:29.06 RPp0KN1+.net
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた

430:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:07:36.40 LNZ3hP+j.net
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします

431:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:54:02.14 3tg14HfS.net
すみません
自己解決しました

432:名前は開発中のものです。
18/05/14 07:12:21.25 +0z0KrDO.net
>>411
浮動小数点の誤差?

433:名前は開発中のものです。
18/05/14 08:40:58.45 LNZ3hP+j.net
>>411は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)

434:名前は開発中のものです。
18/05/14 13:00:36.93 l4FOGKcz.net
アセットを買えばいいじゃん

435:名前は開発中のものです。
18/05/14 14:18:19.42 uU219QO9.net
直接、数値入れればいいやん

436:名前は開発中のものです。
18/05/14 16:51:50.46 zEZEex1E.net
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。

437:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:00:30.84 uU219QO9.net
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる

438:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:01:44.99 uU219QO9.net
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな

439:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:31:59.20 nMwnfk6B.net
Blenderと合併して完全互換して欲しい

440:名無し@キムチ
18/05/14 20:04:13.08 Iu0f3BGm.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!

441:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:38:53.00 1n8+rou5.net
>>420
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ

442:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:23:10.99 P1bhSW8b.net
VANTANて使えない先生の学校だろ

443:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:13:58.37 LPfM2xux.net
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ

444:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:45:42.04 g/9bFYeL.net
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
URLリンク(kohki.hatenablog.jp)

445:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:14.79 g/9bFYeL.net
すみません。
自己解決しました。

446:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:52:54.18 gRd259J/.net
>>424
アセットを買えばいいと思います

447:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:00:12.95 g/9bFYeL.net
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。

448:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:22:42.38 LPfM2xux.net
>>427
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。

449:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:11:52.47 Uyyqhui4.net
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ

450:名前は開発中のものです。
18/05/15 09:19:58.05 TGqGFY1C.net
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。

451:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:24:25.15 EZjzY3gZ.net
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか

452:名前は開発中のものです。
18/05/15 12:54:12.90 GwNvOdWy.net
意志なきところに道はなし

453:名前は開発中のものです。
18/05/15 13:24:06.60 gfURRSS5.net
>>431
アセットをかうと自然と出てきます

454:名前は開発中のものです。
18/05/15 14:18:16.33 Bg7AKvGw.net
>>431
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。

455:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:17:51.16 g/9bFYeL.net
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。

456:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:39:38.37 BrOPrrCx.net
>>431
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし

457:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:54:59.89 EZjzY3gZ.net
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます

458:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:14:05.09 kAAJC408.net
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?

459:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:16:35.95 TGqGFY1C.net
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。

460:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:58:23.32 g/9bFYeL.net
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
URLリンク(dotup.org)
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
URLリンク(dotup.org)
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
URLリンク(dotup.org)
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。

461:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:11:01.45 8YwG1aYO.net
>>436
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ

462:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:32:48.81 uk2RcxAJ.net
日本人にも責任がある

【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
スレリンク(liveplus板)

463:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:07:47.73 TGqGFY1C.net
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?

464:名前は開発中のものです。
18/05/15 21:09:33.52 laMee0bl.net
>>440
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「@メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です

465:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:20:30.66 maIGcu0e.net
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
@というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
@にするとフォルダが一番上にきますし。AにするとA番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。

466:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:28:14.05 EYTWpJfD.net
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?

467:名前は開発中のものです。
18/05/16 00:55:40.16 Tki/w9HN.net
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ

468:名前は開発中のものです。
18/05/16 01:36:26.64 EYTWpJfD.net
>>447
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・

469:名前は開発中のものです。
18/05/16 02:54:02.41 lDMSuV9K.net
>>446
アセット買えばいいです

470:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:37:19.86 Tki/w9HN.net
>>448
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ

471:名前は開発中のものです。
18/05/16 03:44:30.83 7OSbAqQb.net
>>445
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと
誰も、全角のテストなんて、していないから

472:名前は開発中のものです。
18/05/16 05:39:59.13 OLRiP9Mv.net
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください

473:名前は開発中のものです。
18/05/16 06:39:03.75 HirHULjH.net
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?

474:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:00:41.47 xktdJzFp.net
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)

475:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:33:25.39 +EeOEs07.net
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。

476:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:40:29.15 JiXV6g67.net
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。

477:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:47:14.03 JiXV6g67.net
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
URLリンク(ottan.xyz)
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。

478:名前は開発中のものです。
18/05/16 08:55:40.64 JiXV6g67.net
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?

479:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:06:16.40 lfPjHLDW.net
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。

480:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:13:09.82 JiXV6g67.net
ありがとうございます!

481:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:46:10.24 LUc3TXWa.net
>>446
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
URLリンク(answers.unity.com)
で「GameObjectUtility


482:」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか?



483:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:58:04.79 lDMSuV9K.net
あせっとをかえばググったりもできそうです

484:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:04:54.69 EYTWpJfD.net
>>461
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。

485:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:29:49.28 A4OBvXhN.net
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております

486:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:37:33.65 WmW1uJ5n.net
>>464
URLリンク(unity3d.com)

487:名無し@キムチ
18/05/16 19:38:51.91 qKDETcFd.net
>>464
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。

488:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:20:50.03 LUc3TXWa.net
>>466
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない

489:名前は開発中のものです。
18/05/16 21:53:41.03 R+Jhv+AM.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
URLリンク(www.makuake.com)
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
URLリンク(www.logygames.com)
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
URLリンク(sweetint.com)

490:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:19:15.49 STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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492:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:23:06.60 VnUccxGE.net
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい

493:名無し@キムチ
18/05/16 22:42:29.53 qKDETcFd.net
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。

494:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:51:09.33 UmDJutP3.net
>>470
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。

495:名前は開発中のものです。
18/05/17 04:57:59.60 JWzTBATD.net
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね

496:名前は開発中のものです。
18/05/17 08:54:22.37 9f67AwdZ.net
>>452
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?

497:名前は開発中のものです。
18/05/17 09:55:21.01 W2mAwlGN.net
>>473
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?

498:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:01:12.30 emguU7QK.net
>>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません

499:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:25


500::23.06 ID:kJgyLAyX.net



501:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:26:20.25 kJgyLAyX.net
>>476
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?

502:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:40:58.26 wNt23Yl0.net
>>475
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw

503:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:06:10.41 Qi/Ote60.net
>>477
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。

504:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:14:40.59 63d2YlPM.net
>>480
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?

505:名前は開発中のものです。
18/05/17 11:37:52.16 Fbxafggm.net
>>480
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。
後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする

506:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:12:10.50 I/RFu9mz.net
>>480
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
URLリンク(docs.unity3d.com)
MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。

507:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:17:04.08 xYipIFao.net
>>483
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。
ありがとうございました。

508:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:20:13.31 xYipIFao.net
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。
そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?

509:名前は開発中のものです。
18/05/17 13:49:18.66 2AYsm7ZL.net
>>485
むしろユニチー必要ないんじゃね?

510:名無し@キムチ
18/05/17 19:35:48.38 23p9pOf5.net
>>471の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w

511:名前は開発中のものです。
18/05/17 19:41:41.90 19nmgunS.net
>>471
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。

512:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:04:47.11 yj7zT865.net
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか

513:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:29:07.10 9SAWa2R7.net
>>489
お前になら出来る!!!!

514:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:38:16.61 yj7zT865.net
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?

515:名前は開発中のものです。
18/05/17 20:43:09.41 FLkfNcni.net
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください

516:名無し@キムチ
18/05/17 20:46:22.69 23p9pOf5.net
>>488
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!

517:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:27:05.60 8sCBdwCd.net
>>493
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。

518:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:28:43.20 +pJKROUq.net
>>493
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。

519:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:32:25.45 9SAWa2R7.net
>>493
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

520:名前は開発中のものです。
18/05/17 21:58:37.05 4HUVf4GN.net
>>493
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?

521:名前は開発中のものです。
18/05/18 08:34:18.44 vDV2hTrF.net
>>491
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、

522:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:01:13.29 O30tYQUU.net
>>493
アセットを買えば?

523:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:43:17.40 ZNI/1SJQ.net
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか

524:名前は開発中のものです。
18/05/18 11:49:49.96 rFP3PAUS.net
はい。
稀に動きますが、作り直しです。

525:名前は開発中のものです。
18/05/18 12:04:16.28 l6TghzZS.net
俺は嘘が大嫌ぇなんだ

526:名前は開発中のものです。
18/05/18 13:23:48.96 ZNI/1SJQ.net
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね

527:弟子
18/05/18 13:38:25.83 kC+Zlkox.net
ギズモってこれのこと?
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