【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 at GAMEDEV
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[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
18/05/05 20:05:40.75 PmcjObwz.net
┏━━━━━━━━━━┓
┃                                  ┃
┃             J( 'ー`)し                 ┃
┃              ( )                 ┃
┃               | |              ┃
┃           【カーチャン】             ┃
┃                                  ┃
┃.  カーチャンを見た人はいつでもいいので     ┃
┃      生きている間に親孝行して下さい。    ┃
┃                                  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

251:名無し@キムチ
18/05/05 20:18:52.69 +hW6s0jd.net
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」

252:名無し@キムチ
18/05/05 21:25:07.46 +hW6s0jd.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!

253:名前は開発中のものです。
18/05/05 21:56:04.01 ioTJVAQq.net
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?

254:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:42:00.37 eexpaHK8.net
>>239
アセットを買えばいいと思います!!!

255:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:42:21.92 eexpaHK8.net
>>240
アセットを買いましょう!

256:名前は開発中のものです。
18/05/06 06:44:43.34 JP1ciWBS.net
>>240
=0でも付けとけ

257:名前は開発中のものです。
18/05/06 07:28:15.16 RYduM7rz.net
>>239
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?

258:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:06:47.30 /34m5AVM.net
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後し


259:ゥ表示されないということでしょうか?



260:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:36:51.01 5/t69MMq.net
>>245
アセットをかうと良いと思いました

261:名前は開発中のものです。
18/05/06 15:17:15.40 xBD/XyC9.net
>>245
adMobにアプリは登録した?

262:名前は開発中のものです。
18/05/06 16:18:01.08 irTo/BWC.net
>>247
adMobにアプリは登録済みです^^

263:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:17:52.15 RSDX3o3s.net
>>248
アセットは買った?

264:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:35:06.30 Xs7VTCr5.net
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?

265:249
18/05/07 10:36:02.92 Xs7VTCr5.net
>>250
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・

266:名前は開発中のものです。
18/05/07 15:03:07.14 rTDUXNKm.net
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?

267:名前は開発中のものです。
18/05/07 15:09:12.22 ji3fXni8.net
年200万払わないといかんぞ

268:名前は開発中のものです。
18/05/07 16:00:47.39 qkyxM/hH.net
>>252
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?

269:193
18/05/07 19:36:04.81 BZHewNGT.net
>>195
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。

270:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:40:52.01 qkyxM/hH.net
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね

271:名前は開発中のものです。
18/05/07 21:44:29.57 vm9SHrVg.net
質問です
Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください

272:名前は開発中のものです。
18/05/07 22:37:19.64 yMnJxSBs.net
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?

273:名前は開発中のものです。
18/05/07 22:43:44.53 yMnJxSBs.net
>>258
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。

274:名前は開発中のものです。
18/05/07 23:22:40.23 rRDi+ffn.net
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん

275:名前は開発中のものです。
18/05/07 23:27:20.95 qkyxM/hH.net
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね

276:名前は開発中のものです。
18/05/08 01:45:57.79 ++QP+g2d.net
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。
Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。
具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。
すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。
解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。
以上についてアドバイス頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。

277:>>261
18/05/08 03:08:39.25 ++QP+g2d.net
>>262ですが解決しました。
テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。

278:名前は開発中のものです。
18/05/08 22:24:40.28 VKEtRZ0R.net
ユニティ日本語化されるんだってな!

279:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:24:13.2


280:0 ID:u2m9ThKz.net



281:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:29:36.91 qhXojf4/.net
>>265
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8

282:249
18/05/09 00:43:08.30 bXyvQSOu.net
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です

283:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:58:52.17 qhXojf4/.net
>>267
ユニティちゃんでいけるんじゃね
URLリンク(0310unity.hateblo.jp)

284:249
18/05/09 01:15:03.15 bXyvQSOu.net
>>268
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;

285:名前は開発中のものです。
18/05/09 01:31:51.55 bXyvQSOu.net
>>268
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!

286:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:24:04.11 YBqsWUVL.net
>>269
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら

287:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:27:51.59 AzDaZUl9.net
URLリンク(codegenius.org)のサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか

288:名前は開発中のものです。
18/05/09 09:33:04.83 qhXojf4/.net
>>272
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
URLリンク(i.gyazo.com)
それでコードならコピペする感じですかねぇ

289:名前は開発中のものです。
18/05/09 16:06:04.91 wC7ImgAM.net
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください

290:名前は開発中のものです。
18/05/09 16:10:44.13 qhXojf4/.net
>>274
URLリンク(www.google.co.jp)

291:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:09:26.80 u2m9ThKz.net
>>266
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします

292:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:36:16.73 rbpcD6Ve.net
>>273
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね

293:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:43:49.61 qhXojf4/.net
>>276
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ

294:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:24:34.18 LDReASOH.net
>>275
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?

295:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:24:07.26 hk/o/TwJ.net
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
スレリンク(kyoto板)

296:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:52:47.40 qLKIEaOa.net
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?

297:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:05:41.26 J3ul4w4Y.net
>>281
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ

298:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:15:51.09 29RqISqP.net
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ

299:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:21:41.33 J3ul4w4Y.net
>>283
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる

300:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:38:41.01 LDd7s0c1.net
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?

301:名無し@キムチ
18/05/09 22:31:59.17 49ZSwZlc.net
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・
URLリンク(youtu.be)

302:名前は開発中のものです。
18/05/09 22:54:39.05 9iQuzDZ6.net
>>284
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん

303:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:05:11.25 AOiYoODK.net
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?

304:名前は開発中のものです。
18/05/10 02:32:32.77 FWILBlfv.net
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
URLリンク(dotup.org)
関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'
QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal

305:名前は開発中のものです。
18/05/10 04:43:09.79 3gbo5LIX.net
>>289
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。
エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。

306:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:33:59.07 +17gEX3r.net
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん

307:名前は開発中のものです。
18/05/10 08:35:07.38 FWILBlfv.net
>>290
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます
助かりました。教えて頂きありがとうございました。

308:名前は開発中のものです。
18/05/10 09:25:32.29 WHVHpRMh.net
>>291
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士で


309:燗ッじ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする



310:名前は開発中のものです。
18/05/10 11:09:58.81 ookLmyFn.net
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう

311:名前は開発中のものです。
18/05/10 15:29:50.11 R5FbW4Zw.net
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?

312:名前は開発中のものです。
18/05/10 16:12:08.44 2lERCBCS.net
>>295
自分はタイルマップ問題>>228があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう

313:名前は開発中のものです。
18/05/10 16:55:27.52 PIBWYO4a.net
>>281
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。

314:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:04:53.18 6oWZ4ysG.net
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです

315:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:21:14.46 +17gEX3r.net
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜

316:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:27:40.34 E7AKR3gh.net
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。

317:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:54:39.32 2lERCBCS.net
>>298
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった
URLリンク(baba-s.hatenablog.com)
URLリンク(qiita.com)">URLリンク(www.google.co.jp))
URLリンク(qiita.com)">URLリンク(www.google.co.jp))

318:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:55:32.13 nembJJRf.net
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?

319:名無し@キムチ
18/05/10 20:05:16.71 aF0BgpZe.net
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!

320:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:22:55.19 2lERCBCS.net
>>303
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)

321:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:28:26.77 UI3AQNk4.net
>>303
言語変えろよ

322:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:30:02.34 mYW/8gfD.net
>>303
アセットを買ってみましょう!

323:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:31:36.96 WHVHpRMh.net
>>303
バーカw

324:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:43:47.54 mhhsxqwx.net
>>303
歯ぉ磨いたか♪

325:名無し@キムチ
18/05/10 22:09:54.61 aF0BgpZe.net
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw

326:名前は開発中のものです。
18/05/11 01:25:24.53 B/WJQAwa.net
>>274
これみんなはどういう対策してるの?

327:名前は開発中のものです。
18/05/11 01:42:42.99 wMDD+FRs.net
>>302
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い
>>310
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる

328:名前は開発中のものです。
18/05/11 13:52:27.65 HOMHF6O1B
steamゲームでよくあるボタンとかの上にマウスポインタを乗せると説明文のテキストが浮かび上がってくる奴作ってます
マウスポインタを乗せたGUIのGameobjectを取得したいのですがやり方がわかりません

とりあえず
GameObject obj = EventSystem.current.gameObject;
としてみたのですがこれで取得されるのはEventSystemのオブジェクトそのものになるみたいです。

329:名前は開発中のものです。
18/05/11 06:29:42.91 VMWrj5wC.net
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?

330:名前は開発中のものです。
18/05/11 06:34:43.33 BZnWSgfb.net
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?
unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて

331:名前は開発中のものです。
18/05/11 07:18:31.30 shmuqj8L.net
>>274
>>310
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから
覚えておくと損は無いよ。

332:名前は開発中のものです。
18/05/11 08:08:42.22 FxaPlb9u.net
>>313
>>301の三番目

333:名前は開発中のものです。
18/05/11 08:12:03.65 FxaPlb9u.net
>>314
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ

334:名前は開発中のものです。
18/05/11 10:20:59.64 FxaPlb9u.net
TilePletteの件(>>228>>212)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ
結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)
以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。
ということでした。

335:名前は開発中のものです。
18/05/11 10:55:18.79 Bg7dH2Xf.net
>>314
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?

336:名前は開発中のものです。
18/05/11 11:43:23.23 VMWrj5wC.net
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?

337:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:58:37.13 Bg7dH2Xf.net
>>320
アセットを買えば作れますけど?

338:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:02:09.14 uV5tBqNA.net
ツクールのが簡単だろ

339:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:25:16.00 6tpP38CA.net
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします

340:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:38:21.16 6tpP38CA.net
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。

341:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:39:38.88 shmuqj8L.net
>>323
IEnumaratorでググれ。

342:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:41:32.51 Bg7dH2Xf.net
>>324
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ

343:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:43:35.19 /ayZkvd7.net
>>323
>いろいろやっても直らないのですが
まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?

344:名前は開発中のものです。
18/05/11 16:42:04.87 Dt4oZWwh.net
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw

345:321
18/05/11 17:35:29.72 8BNDTdR8.net
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました

346:名前は開発中のものです。
18/05/11 20:15:48.05 ILUp55mU.net
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?

347:ダーク王鍬大使
18/05/11 21:24:00.77 g7EiuzMM.net
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^

348:名前は開発中のものです。
18/05/11 21:44:31.00 T0Gj5eSB.net
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。

349:名前は開発中のものです。
18/05/11 21:51:22.93 XQtXHyKB.net
>>331
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?

350:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:11:56.95 N1nDurKU.net
>>331
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります

351:ダーク王鍬大使
18/05/11 22:16:13.85 g7EiuzMM.net
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^

352:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:52:07.16 FxaPlb9u.net
>>330
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>189のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい

353:名前は開発中のものです。
18/05/12 04:08:58.14 LJtS/Zk+.net
>>302
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る

354:名前は開発中のものです。
18/05/12 06:57:05.96 iyQXxpA9.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(sket)


355:chapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/



356:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:10:49.31 VWDDeIv9.net
モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?

357:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:13:05.41 2pRgxWIL.net
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?

358:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:23:16.95 VWDDeIv9.net
>>340
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる

359:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:15:48.49 2pRgxWIL.net
了解です
勉強しなきゃ

360:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:41:59.50 c+XzbB3E.net
今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…

361:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:54:00.18 wJxBrm2Z.net
テスト

362:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:58:24.12 wJxBrm2Z.net
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?

363:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:14:49.00 c+XzbB3E.net
>>345
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?

364:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:36:21.61 wJxBrm2Z.net
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?

365:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:49:38.60 iGrZOlJK.net
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。

366:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:03:46.89 UM3lTEPO.net
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所

367:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:05:38.86 KKDoBeNG.net
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ

368:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:13:57.37 UM3lTEPO.net
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い

369:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:46:36.25 wJxBrm2Z.net
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから

370:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:48:48.74 UM3lTEPO.net
エクスプローラーからフォルダごと全消し

371:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:53:41.37 iGrZOlJK.net
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unity


372:クリーンインストールしても再開できる。 プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して 右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。



373:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:58:56.63 wJxBrm2Z.net
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん

374:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:59:32.40 wJxBrm2Z.net
ありがとう!
やってみます!

375:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:10:13.21 wJxBrm2Z.net
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう

376:名前は開発中のものです。
18/05/12 14:32:54.72 ZVg0CLR/.net
>>354
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが

377:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:23:11.83 wJxBrm2Z.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。

378:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:37:51.48 Z8kKNfbM.net
>>359
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて

379:弟子
18/05/12 16:48:19.66 Z8kKNfbM.net
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
URLリンク(i.gyazo.com)
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

380:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:56:39.88 phzpXcaL.net
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。

381:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:59:35.00 Z8kKNfbM.net
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}

382:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:10:15.65 wJxBrm2Z.net
URLリンク(or2.mobi)
URLリンク(or2.mobi)
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。

383:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:13:46.94 wJxBrm2Z.net
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。

384:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:16:36.18 Z8kKNfbM.net
>>364
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでアタッチしてみてください

385:名前は開発中のものです。
18/05/12 18:59:25.61 wJxBrm2Z.net
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだ


386:ったようですみません。



387:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:05:06.58 wJxBrm2Z.net
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。

388:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:07:53.63 2pRgxWIL.net
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです

389:名無し@キムチ
18/05/12 19:59:09.67 ntm9OsjH.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!

390:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:01:01.21 2pRgxWIL.net
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです

391:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:07:14.85 reQtv1yw.net
>>370
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?

392:名前は開発中のものです。
18/05/12 20:56:24.72 slh65xr+.net
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか

393:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:04:45.30 Vl8+ZowH.net
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。

394:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:30:18.48 fCb/FiEt.net
>>336
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?

395:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:36:22.30 Z8kKNfbM.net
>>369
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい
>>370
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう
>>373
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります
>>374
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?

396:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:38:17.12 Z8kKNfbM.net
>>375
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?

397:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:31.31 iGrZOlJK.net
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。

398:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:55:36.56 hg66VPeq.net
>>376
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも

399:名前は開発中のものです。
18/05/13 00:27:28.22 v8R4esdC.net
>>373
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います

400:名前は開発中のものです。
18/05/13 01:34:16.34 vUgMBnnm.net
>374
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
URLリンク(i.imgur.com)
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ

401:名前は開発中のものです。
18/05/13 08:09:08.86 NIZwMdtg.net
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。

402:名前は開発中のものです。
18/05/13 10:32:35.36 AvqrIwlD.net
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り

403:名前は開発中のものです。
18/05/13 12:41:39.39 0F6NmNru.net
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません

404:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:04:16.71 3UTK+R6P.net
>>384
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする

405:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:18:24.99 5OisDt7B.net
>>384
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。

406:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:21:54.37 AvqrIwlD.net
>>384
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します

407:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:43:53.69 YPdJGhAE.net
>>383
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが

408:名前は開発中のものです。
18/05/13 13:44:41.54 hyZiCniK.net
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。

409:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:07:07.97 H+iXufM8.net
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!

410:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:16:36.97 dD9CZAMj.net
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう

411:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:17:06.33 BmtJ/rI0.net
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね

412:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:26:22.97 AvqrIwlD.net
>>388
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね

413:名前は開発中のものです。
18/05/13 16:29:34.38 AvqrIwlD.net
>>392
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理

414:名無し@キムチ
18/05/13 16:33:48.14 viojeM6J.net
>>384
>テトリスなどを作りたいのですが
中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!

415:名前は開発中のものです。
18/05/13 17:00:34.18 AvqrIwlD.net
>>395
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?

416:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:13:52.65 hF6z4A7I.net
>>393
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろう


417:オ、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし



418:名前は開発中のものです。
18/05/13 18:17:26.92 AvqrIwlD.net
>>397
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください

419:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:13:27.12 hF6z4A7I.net
>>398
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ

420:名前は開発中のものです。
18/05/13 19:20:31.87 eNZgbw0y.net
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに

421:名無し@キムチ
18/05/13 19:34:24.32 viojeM6J.net
>>396
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!

422:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:20:31.50 mrU8979d.net
>>396
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な

423:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:21:48.96 eeqoaPBf.net
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。

424:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:34:27.66 UYVMrI6N.net
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
URLリンク(itouhiro.hatenablog.com)
3Dに拡張するとかしろよ

425:名前は開発中のものです。
18/05/13 20:55:46.66 moPOPsUg.net
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ

426:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:04:15.37 sPIwjqpl.net
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください

427:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:36:56.87 sPIwjqpl.net
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました

428:名前は開発中のものです。
18/05/13 21:41:46.44 5OisDt7B.net
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。

429:名前は開発中のものです。
18/05/14 05:56:29.06 RPp0KN1+.net
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた

430:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:07:36.40 LNZ3hP+j.net
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします

431:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:54:02.14 3tg14HfS.net
すみません
自己解決しました

432:名前は開発中のものです。
18/05/14 07:12:21.25 +0z0KrDO.net
>>411
浮動小数点の誤差?

433:名前は開発中のものです。
18/05/14 08:40:58.45 LNZ3hP+j.net
>>411は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)
URLリンク(www.procore3d.com)

434:名前は開発中のものです。
18/05/14 13:00:36.93 l4FOGKcz.net
アセットを買えばいいじゃん

435:名前は開発中のものです。
18/05/14 14:18:19.42 uU219QO9.net
直接、数値入れればいいやん

436:名前は開発中のものです。
18/05/14 16:51:50.46 zEZEex1E.net
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。

437:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:00:30.84 uU219QO9.net
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる

438:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:01:44.99 uU219QO9.net
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな

439:名前は開発中のものです。
18/05/14 18:31:59.20 nMwnfk6B.net
Blenderと合併して完全互換して欲しい

440:名無し@キムチ
18/05/14 20:04:13.08 Iu0f3BGm.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!


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1863日前に更新/289 KB
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