【3Dゲームエンジン】 ..
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196:名前は開発中のものです。
18/05/03 07:26:42.87 ZoPTvPKV.net
その認識で合ってるよ
無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど
そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから
そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ
取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?

197:名前は開発中のものです。
18/05/03 10:59:39.31 LrzrmW9n.net
Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので
表示させたくて調べたら
>URLリンク(freelyapps.net)
>アプリの起動時にでも
>Screen.fullScreen = false;
>を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。
こういう解決方法が見つかったのですが、
「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか
「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか
コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました
よろしくお願いします

198:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:16:14.86 Sxk8HZSj.net
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
URLリンク(docs.unity3d.com)
これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります

199:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:17:25.25 Sxk8HZSj.net
あれ?
>Unityではなんとか作れました
ん?質問ってなんだっけ???

200:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:50:16.96 LrzrmW9n.net
>>190
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした
Unity公


201:式?のこんな2ページも見つかりました --------------------------------------------------------------------------- https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: ------------------------------------------ using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } } --------------------------------------------- A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also: SetResolution. --------------------------------------------------------------------------- この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?



202:名前は開発中のものです。
18/05/03 12:39:30.69 V/s7PumT.net
>>187
ありがとうございます
とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます

203:名前は開発中のものです。
18/05/03 12:58:12.83 Sxk8HZSj.net
>>191
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う

204:名前は開発中のものです。
18/05/03 15:52:21.86 M4SoOGZh.net
Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、
どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。
Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。
一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、
URLリンク(www.capa.co.jp)
解決方法をご存知でしょうか?
よろしくお願いします。

205:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:22:06.54 bSibCAUi.net
>Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?

206:名前は開発中のものです。
18/05/03 17:18:01.44 lfthVbtr.net
Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。
アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。
今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。
特に設定等を変えた記憶はありません。
Google先生によると、
WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、
スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。
PlayerSettingの
InternetAcessをReqireにしたり、
AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、
スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。
UnityのデバッグではINTERNET接続できており、
バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。
どのような原因が考えられますでしょうか?

207:名前は開発中のものです。
18/05/03 18:34:20.51 Sxk8HZSj.net
アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ?
元に戻せは直るんじゃね?

208:名前は開発中のものです。
18/05/03 18:38:15.94 mviQw3uE.net
すみません、質問です。
セーブとロードを実装したくて、
URLリンク(densan.info)
こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。
(プレイヤーの向きはあっているようです)
改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?

209:名前は開発中のものです。
18/05/03 18:54:55.87 Sxk8HZSj.net
>>198
positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ
あぁLocalposition とかもありますねぇ
色々と試行錯誤しましよぅ
基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です

210:名前は開発中のものです。
18/05/03 23:14:51.87 lfthVbtr.net
>>197
>>どのような原因が考えられますでしょうか?
>元に戻せは直るんじゃね?
根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。
他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。
→アプリのせいではなさそう。
もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。

・・・なぜなんだろうか・・

211:名前は開発中のものです。
18/05/03 23:17:18.74 LrzrmW9n.net
>>193
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません

212:名前は開発中のものです。
18/05/04 05:58:01.31 /FvWontT.net
>>200
その端末の問題ということは分かったね
>>201
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね

>>198
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認

213:265
18/05/04 09:03:22.04 J3YbZ8bp.net
>>201
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう

214:名前は開発中のものです。
18/05/04 12:28:54.80 FH5Hrf68.net
>>203
URLリンク(blog.narumium.net)
に紹介されてる
URLリンク(github.com)
このgithubのはアセットとは違うんですよね
「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが
githubのページのどの部分でダウンロードして
アセットに入れるのか教えてください

215:名前は開発中のものです。
18/05/04 13:10:16.64 /FvWontT.net
>>204
「github ダウンロード」でggったところ
URLリンク(pineplanter.moo.jp)
まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw

216:名前は開発中のものです。
18/05/04 13:41:54.30 1jAPvyVr.net
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?
3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform target; // ターゲットへの参照
void Update ()
{
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。
}
}

217:名前は開発中のものです。
18/05/04 13:47:05.26 1jAPvyVr.net
>>206
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。

218:名前は開発中のものです。
18/05/04 13:49:06.25 /FvWontT.net
>>206
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう



219:セ修正が間に合ってないんでしょう まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ



220:名前は開発中のものです。
18/05/04 14:01:46.29 1jAPvyVr.net
>>208
教えていただきありがとうございます。
207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。

221:名前は開発中のものです。
18/05/04 14:33:30.08 EXFZvDGz.net
>>209
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで URLリンク(unity3d.com)
に飛ばされるのが正しい
球ころがしならコレ
URLリンク(unity3d.com)
いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
メンテされてないんだから当り前

222:名前は開発中のものです。
18/05/04 15:05:08.05 lOiJI6L6.net
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!

223:名前は開発中のものです。
18/05/04 15:09:59.92 tQAOxNm7.net
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
URLリンク(unity3d.com)

224:名前は開発中のものです。
18/05/04 15:59:00.03 /FvWontT.net
>>212
自分がやってみましたが
URLリンク(i.gyazo.com)
このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?
>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします

225:名前は開発中のものです。
18/05/04 16:09:08.05 tQAOxNm7.net
>>213
URLリンク(imepic.jp)
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。
URLリンク(imepic.jp)
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので
単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。

226:名前は開発中のものです。
18/05/04 16:28:08.35 /FvWontT.net
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
URLリンク(i.gyazo.com)
パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが

227:名前は開発中のものです。
18/05/04 16:32:25.49 /FvWontT.net
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?

228:名前は開発中のものです。
18/05/04 16:39:54.64 tQAOxNm7.net
>>216
パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。
バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。
チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。

229:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:09:04.07 /FvWontT.net
2018.1.0f2入れて見ました
URLリンク(i.gyazo.com)
見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね

230:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:10:54.83 /FvWontT.net
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
URLリンク(unity3d.com)

231:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:14:17.14 bD4N5JqZ.net
初心者です。
URLリンク(codegenius.org)


232:ections/116 こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、 下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。 rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。 苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。 (boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした) もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。



233:208
18/05/04 17:30:41.95 1jAPvyVr.net
>>210
>>211
ありがとうございます。
そっちで作成します。

234:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:39:07.17 tQAOxNm7.net
>>219
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。

235:名前は開発中のものです。
18/05/04 17:52:55.15 /FvWontT.net
>>220
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?

236:名前は開発中のものです。
18/05/04 18:01:58.66 bD4N5JqZ.net
>>223
URLリンク(gyazo.com)
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。

237:名前は開発中のものです。
18/05/04 18:57:11.60 /FvWontT.net
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ
まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…

238:名前は開発中のものです。
18/05/04 20:19:42.80 bD4N5JqZ.net
>>225
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。

239:名前は開発中のものです。
18/05/04 20:22:47.22 /FvWontT.net
>>225
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います
URLリンク(imgur.com)

240:221
18/05/04 21:42:27.86 tQAOxNm7.net
>>219
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?

241:名前は開発中のものです。
18/05/05 11:39:42.95 WnIOPPcB.net
>>205
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?

242:名前は開発中のものです。
18/05/05 12:47:31.79 J61i2m4C.net
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる

243:名前は開発中のものです。
18/05/05 13:13:25.73 X4rZ0KEI.net
>>229
Assetにいれた


244:ネらペ一ストは必要ないよ なぜペ一ストなのか考えたのかな? 少しは考えようよ



245:名前は開発中のものです。
18/05/05 14:38:56.93 WnIOPPcB.net
>>231
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
URLリンク(blog.narumium.net)

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------
に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?

246:231
18/05/05 14:51:16.89 WnIOPPcB.net
ちなみに
149行目に
if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね
にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした

247:名前は開発中のものです。
18/05/05 15:16:01.31 X4rZ0KEI.net
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>220のサンプル作ってみると色々と分かるよ

248:名前は開発中のものです。
18/05/05 16:11:59.44 X4rZ0KEI.net
>>233
ちなみに
>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね
まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
そのフラグをfalseにしなさい
と書かれている
だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない
これは単純反転じゃなくて、限定された反転
ついでに>>191で書かれている
>Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
これは単純に反転している
プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします

249:名前は開発中のものです。
18/05/05 16:38:37.38 WnIOPPcB.net
ありがとうございます
基本から勉強してみます

250:名前は開発中のものです。
18/05/05 20:05:40.75 PmcjObwz.net
┏━━━━━━━━━━┓
┃                                  ┃
┃             J( 'ー`)し                 ┃
┃              ( )                 ┃
┃               | |              ┃
┃           【カーチャン】             ┃
┃                                  ┃
┃.  カーチャンを見た人はいつでもいいので     ┃
┃      生きている間に親孝行して下さい。    ┃
┃                                  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

251:名無し@キムチ
18/05/05 20:18:52.69 +hW6s0jd.net
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」

252:名無し@キムチ
18/05/05 21:25:07.46 +hW6s0jd.net
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!

253:名前は開発中のものです。
18/05/05 21:56:04.01 ioTJVAQq.net
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?

254:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:42:00.37 eexpaHK8.net
>>239
アセットを買えばいいと思います!!!

255:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:42:21.92 eexpaHK8.net
>>240
アセットを買いましょう!

256:名前は開発中のものです。
18/05/06 06:44:43.34 JP1ciWBS.net
>>240
=0でも付けとけ

257:名前は開発中のものです。
18/05/06 07:28:15.16 RYduM7rz.net
>>239
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?

258:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:06:47.30 /34m5AVM.net
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後し


259:ゥ表示されないということでしょうか?



260:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:36:51.01 5/t69MMq.net
>>245
アセットをかうと良いと思いました

261:名前は開発中のものです。
18/05/06 15:17:15.40 xBD/XyC9.net
>>245
adMobにアプリは登録した?

262:名前は開発中のものです。
18/05/06 16:18:01.08 irTo/BWC.net
>>247
adMobにアプリは登録済みです^^

263:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:17:52.15 RSDX3o3s.net
>>248
アセットは買った?

264:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:35:06.30 Xs7VTCr5.net
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?

265:249
18/05/07 10:36:02.92 Xs7VTCr5.net
>>250
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・

266:名前は開発中のものです。
18/05/07 15:03:07.14 rTDUXNKm.net
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?

267:名前は開発中のものです。
18/05/07 15:09:12.22 ji3fXni8.net
年200万払わないといかんぞ

268:名前は開発中のものです。
18/05/07 16:00:47.39 qkyxM/hH.net
>>252
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?

269:193
18/05/07 19:36:04.81 BZHewNGT.net
>>195
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。

270:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:40:52.01 qkyxM/hH.net
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね

271:名前は開発中のものです。
18/05/07 21:44:29.57 vm9SHrVg.net
質問です
Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください

272:名前は開発中のものです。
18/05/07 22:37:19.64 yMnJxSBs.net
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?

273:名前は開発中のものです。
18/05/07 22:43:44.53 yMnJxSBs.net
>>258
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。

274:名前は開発中のものです。
18/05/07 23:22:40.23 rRDi+ffn.net
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん

275:名前は開発中のものです。
18/05/07 23:27:20.95 qkyxM/hH.net
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね

276:名前は開発中のものです。
18/05/08 01:45:57.79 ++QP+g2d.net
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。
Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。
具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。
すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。
解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。
以上についてアドバイス頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。

277:>>261
18/05/08 03:08:39.25 ++QP+g2d.net
>>262ですが解決しました。
テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。

278:名前は開発中のものです。
18/05/08 22:24:40.28 VKEtRZ0R.net
ユニティ日本語化されるんだってな!

279:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:24:13.2


280:0 ID:u2m9ThKz.net



281:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:29:36.91 qhXojf4/.net
>>265
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8

282:249
18/05/09 00:43:08.30 bXyvQSOu.net
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です

283:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:58:52.17 qhXojf4/.net
>>267
ユニティちゃんでいけるんじゃね
URLリンク(0310unity.hateblo.jp)

284:249
18/05/09 01:15:03.15 bXyvQSOu.net
>>268
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;

285:名前は開発中のものです。
18/05/09 01:31:51.55 bXyvQSOu.net
>>268
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!

286:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:24:04.11 YBqsWUVL.net
>>269
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら

287:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:27:51.59 AzDaZUl9.net
URLリンク(codegenius.org)のサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか

288:名前は開発中のものです。
18/05/09 09:33:04.83 qhXojf4/.net
>>272
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
URLリンク(i.gyazo.com)
それでコードならコピペする感じですかねぇ

289:名前は開発中のものです。
18/05/09 16:06:04.91 wC7ImgAM.net
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください

290:名前は開発中のものです。
18/05/09 16:10:44.13 qhXojf4/.net
>>274
URLリンク(www.google.co.jp)

291:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:09:26.80 u2m9ThKz.net
>>266
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします

292:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:36:16.73 rbpcD6Ve.net
>>273
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね

293:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:43:49.61 qhXojf4/.net
>>276
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ

294:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:24:34.18 LDReASOH.net
>>275
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?

295:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:24:07.26 hk/o/TwJ.net
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
スレリンク(kyoto板)

296:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:52:47.40 qLKIEaOa.net
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?

297:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:05:41.26 J3ul4w4Y.net
>>281
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ

298:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:15:51.09 29RqISqP.net
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ

299:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:21:41.33 J3ul4w4Y.net
>>283
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる

300:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:38:41.01 LDd7s0c1.net
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?

301:名無し@キムチ
18/05/09 22:31:59.17 49ZSwZlc.net
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・
URLリンク(youtu.be)

302:名前は開発中のものです。
18/05/09 22:54:39.05 9iQuzDZ6.net
>>284
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん

303:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:05:11.25 AOiYoODK.net
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?

304:名前は開発中のものです。
18/05/10 02:32:32.77 FWILBlfv.net
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
URLリンク(dotup.org)
関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'
QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal

305:名前は開発中のものです。
18/05/10 04:43:09.79 3gbo5LIX.net
>>289
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。
エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。

306:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:33:59.07 +17gEX3r.net
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん

307:名前は開発中のものです。
18/05/10 08:35:07.38 FWILBlfv.net
>>290
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます
助かりました。教えて頂きありがとうございました。

308:名前は開発中のものです。
18/05/10 09:25:32.29 WHVHpRMh.net
>>291
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士で


309:燗ッじ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする



310:名前は開発中のものです。
18/05/10 11:09:58.81 ookLmyFn.net
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう

311:名前は開発中のものです。
18/05/10 15:29:50.11 R5FbW4Zw.net
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?

312:名前は開発中のものです。
18/05/10 16:12:08.44 2lERCBCS.net
>>295
自分はタイルマップ問題>>228があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう

313:名前は開発中のものです。
18/05/10 16:55:27.52 PIBWYO4a.net
>>281
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。

314:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:04:53.18 6oWZ4ysG.net
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです

315:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:21:14.46 +17gEX3r.net
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜

316:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:27:40.34 E7AKR3gh.net
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。

317:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:54:39.32 2lERCBCS.net
>>298
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった
URLリンク(baba-s.hatenablog.com)
URLリンク(qiita.com)">URLリンク(www.google.co.jp))
URLリンク(qiita.com)">URLリンク(www.google.co.jp))

318:名前は開発中のものです。
18/05/10 19:55:32.13 nembJJRf.net
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?

319:名無し@キムチ
18/05/10 20:05:16.71 aF0BgpZe.net
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!

320:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:22:55.19 2lERCBCS.net
>>303
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
スレリンク(gamedev板)

321:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:28:26.77 UI3AQNk4.net
>>303
言語変えろよ

322:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:30:02.34 mYW/8gfD.net
>>303
アセットを買ってみましょう!

323:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:31:36.96 WHVHpRMh.net
>>303
バーカw

324:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:43:47.54 mhhsxqwx.net
>>303
歯ぉ磨いたか♪

325:名無し@キムチ
18/05/10 22:09:54.61 aF0BgpZe.net
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw

326:名前は開発中のものです。
18/05/11 01:25:24.53 B/WJQAwa.net
>>274
これみんなはどういう対策してるの?

327:名前は開発中のものです。
18/05/11 01:42:42.99 wMDD+FRs.net
>>302
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い
>>310
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる

328:名前は開発中のものです。
18/05/11 13:52:27.65 HOMHF6O1B
steamゲームでよくあるボタンとかの上にマウスポインタを乗せると説明文のテキストが浮かび上がってくる奴作ってます
マウスポインタを乗せたGUIのGameobjectを取得したいのですがやり方がわかりません

とりあえず
GameObject obj = EventSystem.current.gameObject;
としてみたのですがこれで取得されるのはEventSystemのオブジェクトそのものになるみたいです。

329:名前は開発中のものです。
18/05/11 06:29:42.91 VMWrj5wC.net
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?

330:名前は開発中のものです。
18/05/11 06:34:43.33 BZnWSgfb.net
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?
unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて

331:名前は開発中のものです。
18/05/11 07:18:31.30 shmuqj8L.net
>>274
>>310
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから
覚えておくと損は無いよ。

332:名前は開発中のものです。
18/05/11 08:08:42.22 FxaPlb9u.net
>>313
>>301の三番目

333:名前は開発中のものです。
18/05/11 08:12:03.65 FxaPlb9u.net
>>314
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ

334:名前は開発中のものです。
18/05/11 10:20:59.64 FxaPlb9u.net
TilePletteの件(>>228>>212)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ
結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)
以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。
ということでした。

335:名前は開発中のものです。
18/05/11 10:55:18.79 Bg7dH2Xf.net
>>314
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?

336:名前は開発中のものです。
18/05/11 11:43:23.23 VMWrj5wC.net
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?

337:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:58:37.13 Bg7dH2Xf.net
>>320
アセットを買えば作れますけど?

338:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:02:09.14 uV5tBqNA.net
ツクールのが簡単だろ

339:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:25:16.00 6tpP38CA.net
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします

340:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:38:21.16 6tpP38CA.net
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。

341:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:39:38.88 shmuqj8L.net
>>323
IEnumaratorでググれ。

342:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:41:32.51 Bg7dH2Xf.net
>>324
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ

343:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:43:35.19 /ayZkvd7.net
>>323
>いろいろやっても直らないのですが
まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?

344:名前は開発中のものです。
18/05/11 16:42:04.87 Dt4oZWwh.net
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw

345:321
18/05/11 17:35:29.72 8BNDTdR8.net
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました

346:名前は開発中のものです。
18/05/11 20:15:48.05 ILUp55mU.net
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?

347:ダーク王鍬大使
18/05/11 21:24:00.77 g7EiuzMM.net
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^

348:名前は開発中のものです。
18/05/11 21:44:31.00 T0Gj5eSB.net
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。

349:名前は開発中のものです。
18/05/11 21:51:22.93 XQtXHyKB.net
>>331
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?

350:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:11:56.95 N1nDurKU.net
>>331
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります

351:ダーク王鍬大使
18/05/11 22:16:13.85 g7EiuzMM.net
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^

352:名前は開発中のものです。
18/05/11 22:52:07.16 FxaPlb9u.net
>>330
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>189のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい

353:名前は開発中のものです。
18/05/12 04:08:58.14 LJtS/Zk+.net
>>302
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る

354:名前は開発中のものです。
18/05/12 06:57:05.96 iyQXxpA9.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(sket)


355:chapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/




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