【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 at GAMEDEV
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151:名前は開発中のものです。
18/04/27 23:48:42.82 ZBcdIoXx.net
>>143
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ


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