【3Dゲームエンジン】 ..
143:名前は開発中のものです。
18/04/27 20:49:54.84 iAKXELl7.net
>>135
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
@振り始め
A振っている途中
B振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
どうしたらいいでしょうか?
モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの
追加、削除を行う場合もあります。
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1903日前に更新/289 KB
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