【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
at GAMEDEV
1016:名前は開発中のものです。
18/06/05 15:54:36.24 y2mu1Lqx.net
>>964
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1903日前に更新/289 KB
担当:undef