【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
at GAMEDEV
1004:名前は開発中のものです。
18/06/05 11:09:22.91 FyyyuyMA.net
>>947
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか
キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
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1903日前に更新/289 KB
担当:undef